What is Esports Prize Pool Split?
▾
Калкулаторът за разделяне на наградния фонд за електронни спортове помага на отбори, организатори на турнири и играчи да разберат как наградните пари за електронни спортове се разпределят между членовете на отбора и между нивата на разположение. Наградните фондове на електронните спортове могат да варират от няколкостотин долара на местни LAN събития до десетки милиони на световни шампионати като The International (Dota 2) или League of Legends Worlds. Структурата на разпределение обикновено работи на две нива: първо, парите от награди се разпределят на местата (1-во, 2-ро, 3-то и т.н.) според таблица с проценти на разпределение на наградния фонд, след това в рамките на всеки отбор наградата се разделя между играчите според предварително договорените отборни договори. Стандартните договори за отборни играчи в електронните спортове обикновено определят основна заплата плюс процент от печалбите. Разделението на наградите между съотборниците обикновено е равно (20% на играч в отбор от 5 души), но може да варира в зависимост от статуса на звезден играч, включването на треньорския персонал, организационните разходи и възвръщаемостта на инвестициите в отбора. Организациите (компанията или марката, която притежава отбора) обикновено вземат 10-25% от всички печалби преди разпределението на играчите като стандартна договорна клауза. Разпределението на наградите в турнирите рядко е линейно — първото място често отнема 30-40% от общия фонд, докато второто място получава 15-20%, със стръмни криви на спад за по-ниски класирания. Разбирането на математиката на наградите е от съществено значение за играчите, които преговарят за договори, феновете, които оценяват печалбите на играчите, и организациите, които планират устойчивостта на отбора. Данъците върху печалбите от награди също варират в зависимост от държавата - жителите на САЩ плащат федерален данък върху доходите върху паричните награди, докато някои държави нямат данък върху паричните награди.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Формула
▾
Печалби на играч = Награда за място x (1 - Org Cut%) x Дял на играч%
Нетно след данъчно облагане = Печалби на играча x (1 - Данъчна ставка%)
Приходи на организацията = Награда за място x съкращаване на организацията% + Спонсорство + Медийни праваVariable Legend
▾
| Символ | Име | Единица | Описание |
|---|---|---|---|
| PP | Награда за класиране | USD | Стойността на мощността, измерена във ватове или приложимата единица, представляваща скоростта на трансфер, потребление или генериране на енергия в анализираната система |
| OC% | Организация Cut | percent | Процент, взет от организацията преди разпределението на играчите (обикновено 10-25%) |
| PS% | Споделяне на играч | percent | Делът на всеки играч от наградния фонд след организацията (често 20% за равно разделение на 5 играча |
How to Esports Prize Pool Split
▾
- 1Стъпка 1: Определете общия награден фонд и таблицата с проценти на разположение.
- 2Стъпка 2: Умножете общия пул по процента на разположение, за да получите брутната награда на отбора.
- 3Стъпка 3: Извадете договорения процент на организацията.
- 4Стъпка 4: Разделете оставащите между играчите според техните договорни дялове.
- 5Стъпка 5: Приложете приложимите данъчни ставки за юрисдикцията на всеки играч.
- 6Стъпка 6: Идентифицирайте всички бонус плащания за MVP, показатели за ефективност или бонуси за стрийминг.
Worked Examples
▾
Наградният фонд на International за 2021 г. достигна $40 милиона, като 1-во място зае приблизително $18,2 милиона (исторически ~35%). След стандартното 15% намаление на организацията от $2,73 милиона, останалите $11,9 милиона се разделят поравно между 5 играча по $2,38 милиона всеки. Преди данъци, това са пари, променящи живота – но жителите на САЩ ще дължат приблизително 37% федерален данък върху доходите (горна група), намалявайки вземането вкъщи до приблизително $1,5 милиона на играч за печелившия момент.
Регионален турнир за $200 000 с 10% разпределени за 3-то/4-то място (и двамата получават $20 000 при типично 3-то/4-то равенство). След 20% намаление на организацията от $4,000, $16,000 остават за 5 играчи по $3,200 всеки — допълвайки, но не замествайки основната заплата на конкурентен играч. Повечето играчи на електронни спортове от ниво 2 печелят $2000-5000/месечна основна заплата плюс добавки към наградния фонд.
Независими (притежавани от играчи) отбори поддържат организацията намалена, разпределяйки пълната награда между членовете. Това е често срещано в по-новите електронни спортове заглавия, където установените организации все още не са доминирали на сцената. $4000 на играч от победа в турнир представлява 1-2 месеца конкурентен еквивалент на заплата за много играчи от второ ниво и е основен мотиватор за модела на независим отбор.
Международният модел на Dota 2 има общността, която финансира 95%+ от наградния фонд чрез покупки на Battle Pass, като Valve допринася само с $1,6 милиона от основата. Този уникален модел на финансиране създава най-големия награден фонд за електронни спортове в света и демонстрира как ангажираността на играчите със съдържанието в играта може директно да субсидира наградите за професионални състезания. Общността ефективно гласува за размера на наградния фонд чрез поведение на харчене.
Real-World Applications
▾
Портфолио мениджърите във фирмите за управление на активи използват Esports Prize Split, за да проектират очакваната възвръщаемост при различни разпределения на активи, да тестват портфейли срещу стрес спрямо исторически пазарни сценарии и да съобщават очакванията за ефективност на институционални клиенти и попечители на пенсионни фондове.
Индивидуалните инвеститори и лицата, планиращи пенсиониране, прилагат Esports Prize Split, за да определят дали техният текущ процент на спестявания и възвръщаемост на инвестициите ще създадат достатъчно богатство за финансиране на 25 до 30 години разходи за пенсиониране, отчитайки инфлацията и изискваните минимални разпределения.
Фирмите за рисков капитал и частен капитал използват Esports Prize Split, за да изчислят вътрешни норми на възвръщаемост на инвестициите на фондове, да моделират сценарии за изход за компании от портфолио и да сравнят представянето спрямо индустриалните стандарти като индекса на Cambridge Associates.
Финансовите съветници използват Esports Prize Split по време на клиентски прегледи, за да илюстрират комбинираната полза от ранното стартиране, влиянието на забавянето на таксите върху дългосрочното натрупване на богатство и компромиса между риск и очаквана възвръщаемост в диверсифицирани портфейли.
Special Cases
▾
Отрицателни или нулеви периоди на връщане
На практика този краен случай изисква внимателно разглеждане, тъй като стандартните допускания може да не са валидни. Когато се натъкнат на този сценарий при изчисленията на разпределението на наградите в електронните спортове, практикуващите трябва да проверят граничните условия, да проверят за рискове от деление на нула и да преценят дали допусканията на модела остават валидни при тези екстремни условия.
Изключително дълги времеви хоризонти
На практика този краен случай изисква внимателно разглеждане, тъй като стандартните допускания може да не са валидни. Когато се натъкнат на този сценарий при изчисленията на разпределението на наградите в електронните спортове, практикуващите трябва да проверят граничните условия, да проверят за рискове от деление на нула и да преценят дали допусканията на модела остават валидни при тези екстремни условия.
Еднократна сума срещу периодични вноски
На практика този краен случай изисква внимателно разглеждане, тъй като стандартните допускания може да не са валидни. Когато се натъкнат на този сценарий при изчисленията на разпределението на наградите в електронните спортове, практикуващите трябва да проверят граничните условия, да проверят за рискове от деление на нула и да преценят дали допусканията на модела остават валидни при тези екстремни условия.
Типично разпределение на наградите на 8-отборен турнир
▾
| Поставяне | Типичен % | $100K Пул | $1 милион басейн |
|---|---|---|---|
| 1st | 40% | 40 000 долара | 400 000 долара |
| 2nd | 20% | 20 000 долара | 200 000 долара |
| 3-ти-4-ти | 10% всеки | 10 000 долара | 100 000 долара |
| 5-ти-6-ти | 5% всеки | 5000 долара | 50 000 долара |
| 7-ми-8-ми | 2,5% всеки | 2500 долара | 25 000 долара |
Frequently Asked Questions
▾
Колко печелят средно играчите на електронни спортове?
Средните приходи на играчите в електронните спортове варират драстично в зависимост от играта, региона и нивото. Играчите от най-високо ниво в големи игри (LoL, Valorant, CS2, Dota) печелят $100 000-500 000+ годишни основни заплати от организации от ниво 1. Играчите от средно ниво в регионалните лиги печелят $2000-8000 месечно. Нововъзникващите професионалисти в игрите може да не спечелят нищо от своята организация и да разчитат изцяло на парични награди, стрийминг и създаване на съдържание. Приходите от наградния фонд са силно променливи и не могат да бъдат бюджетирани като надеждни приходи.
Какъв процент обикновено взема една организация за електронни спортове?
Стандартните организационни съкращения варират от 10-25% от печалбите, въпреки че това варира в зависимост от договарянето на договора и инвестицията на организацията в екипа (заплата, тренировъчен лагер, пътуване, оборудване, обучение). Елитните играчи със силен ливъридж могат да договорят по-ниски съкращения (5-10%), докато новобранците на първия си професионален договор може да получат 25-35% организационни дялове. Някои организации предлагат увеличения на заплатите в замяна на по-висок процент намаление на наградите.
Облагат ли се печалбите от награди в електронните спортове?
Да, в повечето юрисдикции. В Съединените щати паричната награда се счита за обикновен доход и се облага с федерални ставки (до 37% за най-добре печелещите) плюс приложимите държавни данъци. Някои държави (Обединеното кралство, Швеция, Сингапур) нямат специфичен данък върху наградите, като третират печалбите като доход, обложен с нормални ставки. Организаторите на турнири могат да удържат част (до 30%) от нерезидентни чуждестранни играчи и да преведат на IRS, подобно на правилата за удържане на чуждестранни чужденци.
Как се разпределят паричните награди в отборни игри срещу соло игри?
В отборните игри (LoL, Dota 2, Valorant, CS2) пълната награда отива първо при отбора, след което се разпределя на играчите въз основа на условията на договора – обикновено равни разпределения за начинаещи, като заместниците и треньорите получават договорени (често намалени) дялове. В соло игрите (StarCraft, шах, голф) цялата награда отива директно при победителя. Турнирите по бойни игри често използват структура за соло награди в скоби дори във форматите на отборната лига.
Какво представлява кривата на разпределение на наградния фонд и защо има значение?
Кривите на разпределение на наградния фонд определят колко голямо е разпределението на наградите. Стръмна крива (1-ва: 40%, 2-ра: 20%, 3-та-4-та: 8% и т.н.) концентрира печалбите на самия връх, което ги прави с високи залози и висока вариация. По-плоската крива (1-ва: 25%, 2-ра: 18%, 3-та-4-та: 12% и т.н.) осигурява по-значими приходи за по-широк кръг от екипи. По-плоските разпределения са по-добри за здравето на екосистемата и финансовата устойчивост на екипа; по-стръмните криви създават повече драма и разказ около победите в шампионата.
Получават ли треньорите и мениджърите парични награди?
Това варира според договора на отбора и правилата на турнира. Много организации за електронни спортове включват треньори, анализатори и мениджъри на екипи в разпределението на наградите (обикновено 5-15% от общия играч). Някои турнири изрично изброяват кой отговаря на условията за разпределение на наградите (често само активни играчи, представени от списък), с изключение на помощния персонал от официалното разпределение. След това наборът от играчи се разделя с включени треньори от разпределения дял на играча за споразумение за отбор.
Как работят Battle Pass и групово финансираните наградни фондове?
Моделът на Valve за Dota 2's The International е най-известният пример: Battle Pass, продаден през цялата година, има 25% от приходите от покупка, разпределени към наградния фонд. Милиони фенове, които купуват козметика и артикули за прогресиране, колективно финансират десетки милиони от парични награди. Този модел свързва ангажираността на феновете с конкурентния успех и е най-големият двигател на растежа на наградния фонд на електронните спортове в историята, като The International достигна $40 милиона + през 2021 г., преди промените на пазара да намалят последващите пулове.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !Ако приемем, че всички парични награди отиват директно при играчите — организационните съкращения са стандартни и значителни.
- !Пренебрегване на данъчните последици при бюджетиране на очакваните печалби от награди.
- !Третиране на паричните награди като надежден доход — резултатите от класирането са силно променливи и не могат да бъдат предвидени.
- !Не четете внимателно таблицата за разпределение на наградите — разделянето на 3-то/4-то място често се поделя поравно въпреки обединеното „ниво“.
- !Забравяйки, че резервните играчи и треньори могат да бъдат изключени от официалните разпределения на наградите по правилата на турнира.
Pro Tip
Когато преговаряте за екипен договор, винаги изчислявайте очакваните си годишни печалби както за заплата, така и за оптимистични/песимистични сценарии за награди. По-ниското организационно съкращаване (10% срещу 20%) има значителна комбинирана стойност, ако вашият отбор постоянно се класира добре в турнири с високи награди.
Did you know?
Най-голямата награда в историята на електронните спортове беше $15,589,189 USD, присъдена на OG за спечелването на The International 2019 Dota 2 Championship. Всеки от 5-те играча получи приблизително $2,5 милиона преди данъци и организационни съкращения – променяща живота сума, която остава най-високото изплащане за едно събитие в историята на електронните спортове.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
Получавайте седмични съвети по математика
Присъединете се към 12 000+ абонати, които получават съвети за калкулатор всяка седмица.