CS / min
6.24
≈ Silver level
What is LoL CS Score Calculator?
▾
CS резултат (резултат за пълзящи или резултат за миньони) е броят на вражеските миньони и неутралните чудовища от джунглата, които играчът е ударил и убил последно в League of Legends. CS е основният източник на доходи за повечето роли в лентата и е основен индикатор за механични умения, ефективност на златото и усет към играта. Всеки миньон струва злато: миньоните за меле дават 21 златни, миньоните за заклинатели дават 14 златни, миньоните за обсадни (оръдия) дават 60-90 златни (мащабиране с времето на играта), а супер миньоните дават 34-90 златни. Липсата на дори 10 CS на минута при типична стойност от ~20 злато всеки означава загуба на 200 злато на минута — еквивалентно на убийство на всеки 2-3 минути. На най-високото ниво на игра (Challenger и професионалист), ADC и средните играчи се стремят към 10 CS на минута (10 CS/min), което изисква последно удряне на почти всеки миньон, докато управлява тормоза и позиционирането на противника. За контекст, типичен бронзов играч може да постигне 4-5 CS/мин, докато златен играч обикновено има средно 6-7, диамантен играч 7-8, а играчите на Challenger/Pro рутинно постигат 9-11+ CS/мин. Често се цитира 20-минутен бенчмарк за CS: 100+ CS за 10 минути е стандартна цел за шампиони, фокусирани върху лентата, което представлява ефективно ранно управление на вълните. Лошият CS се усложнява, тъй като пропуснатото злато също забавя закупуването на артикули - да изоставате с 50 CS зад опонента си често означава да изоставате с цял артикул, което драстично се отразява на вашата бойна сила. Разбирането на CS бенчмарковете по време (10 минути: 80-100, 15 минути: 120-150, 20 минути: 160-200) помага на играчите да диагностицират сами недостатъците във фазата на лентата и да приоритизират областите за подобрение.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Формула
▾
CS в минута = Общо CS / време на игра (минути)
Злато от CS = Меле CS x 21 + Caster CS x 14 + Cannon CS x 60-90
CS златен еквивалент = CS на минута x средно злато на CS (~20 g)Variable Legend
▾
| Символ | Име | Единица | Описание |
|---|---|---|---|
| CS | Creep Score | minions | Числен резултат или стойност на индекс, определяща количествено производителността или качеството по определената скала за измерване за сравнение |
| CS/min | CS на минута | cs/min | Средна стойност на CS, стандартната сравнителна метрика за земеделски умения |
| G | Злато от CS | gold | Ключов входен параметър за Lol Cs Score, представляващ злато от cs във формулата, пряко засягащ изчисления изход чрез своята математическа роля |
How to LoL CS Score Calculator
▾
- 1Стъпка 1: Пребройте общия си CS в дадено време на игра.
- 2Стъпка 2: Разделете на времето за игра в минути, за да получите CS/мин.
- 3Стъпка 3: Сравнете с таблицата за сравнение за вашата роля и ранг.
- 4Стъпка 4: Определете на кои вълни губите CS (ранен лайнинг, ганкнат, базово време).
- 5Стъпка 5: Практикувайте последното удряне в Practice Tool без елементи, за да разберете праговете на миньоните HP.
- 6Стъпка 6: Коригирайте стратегиите за изграждане и управление на вълните, за да минимизирате загубата на CS по време на неблагоприятни ситуации.
Worked Examples
▾
Дефицит от 25 CS за 20 минути представлява приблизително 500 g загубен доход — приблизително на половината път до значителен компонент на елемента. При 8,0 CS/min вие се представяте на ниво високо сребро/ниско злато. За да достигнете платинено ниво на игра, се стремете към 8,5-9,0 CS/мин. Противникът 185 CS има малко, но значимо предимство във времето на артикула, което се комбинира в предстоящите отборни битки.
Роуминг от средната лента за подпомагане на джунгла или бот означава липса на 6-8 миньона на вълна (приблизително 2 вълни за 2 минути = 14 пропуснати CS на стойност ~280g). Едно съдействие за убийство при 150g не връща това злато. Въпреки това, ако роумингът води до плоча на кулата или активира печеливша снежна топка на ботлейн, косвеното злато и стойността на натиск могат лесно да надвишат алтернативната цена на CS.
Junglers не могат да постигнат еквивалентен на лента CS доход само от лагери — златото на лагер е по-високо на единица, но лагерите са много по-рядко срещани от миньонските вълни. Junglers компенсират чрез gank асистенции, обективен контрол (Дракон, Барон) и нахлуване във вражеската джунгла. Jungler с 18 лагера за 15 минути и 3 асистенции за убийство може да се равнява или да надвишава общото злато на лейнерите въпреки по-ниския суров CS.
Завършването на артикул от 3000 g 6 минути преди опонента ви създава значителен прозорец на бойната сила, по време на който те имат силно предимство в сделките и отборните битки. Ранното завършване на предмет също позволява на противника да започне втория си предмет по-рано, което усложнява предимството. Ето защо най-добрите играчи на CS могат да упражняват непропорционална доминация в лентата — тяхното ефективно земеделие се превръща директно в предимства във времето на артикулите.
Real-World Applications
▾
Професионалистите в областта на финансите и инвестициите използват Lol Cs Score като част от своя стандартен аналитичен работен процес, за да проверят изчисленията, да намалят аритметичните грешки и да изведат последователни резултати, които могат да бъдат документирани, одитирани и споделени с колеги, клиенти или регулаторни органи за целите на съответствието.
Университетските преподаватели и инструктори включват Lol Cs Score в материалите за курса, задачите за домашна работа и ресурсите за подготовка за изпити, което позволява на студентите да проверяват ръчните изчисления, да изграждат интуиция относно връзките вход-изход и да се фокусират върху концептуалното разбиране, а не върху аритметиката.
Консултантите и съветниците използват Lol Cs Score за бързо моделиране на различни сценарии по време на клиентски срещи, като позволяват проучване в реално време на въпроси „какво ако“, които иначе биха изисквали връщане в офиса за подробен анализ и докладване, базирани на електронни таблици.
Индивидуалните потребители разчитат на Lol Cs Score за лични решения за планиране - сравняване на опции, проверка на оферти, получени от доставчици на услуги, проверка на изчисления на трети страни и изграждане на увереност, че числата зад важно решение са изчислени правилно и последователно.
Special Cases
▾
Екстремни входни стойности
На практика този краен случай изисква внимателно разглеждане, тъй като стандартните допускания може да не са валидни. Когато се натъкнат на този сценарий при изчисленията на резултата lol cs, практикуващите трябва да проверят граничните условия, да проверят за рискове от деление на нула и да обмислят дали допусканията на модела остават валидни при тези екстремни условия.
Нарушения на предположенията
На практика този краен случай изисква внимателно разглеждане, тъй като стандартните допускания може да не са валидни. Когато се натъкнат на този сценарий при изчисленията на резултата lol cs, практикуващите трябва да проверят граничните условия, да проверят за рискове от деление на нула и да обмислят дали допусканията на модела остават валидни при тези екстремни условия.
Ефекти на закръгляване и прецизност
На практика този краен случай изисква внимателно разглеждане, тъй като стандартните допускания може да не са валидни. Когато се натъкнат на този сценарий при изчисленията на резултата lol cs, практикуващите трябва да проверят граничните условия, да проверят за рискове от деление на нула и да обмислят дали допусканията на модела остават валидни при тези екстремни условия.
CS бенчмаркове по време на игра
▾
| Време (мин) | Цел за начинаещи | Междинна цел | Професионална цел |
|---|---|---|---|
| 10 | 60 | 80 | 100 |
| 15 | 90 | 120 | 145 |
| 20 | 120 | 160 | 195 |
| 25 | 145 | 195 | 245 |
| 30 | 165 | 225 | 290 |
Frequently Asked Questions
▾
Какво е добър CS на минута за моя ранг?
Средно CS/мин по ранг (приблизително): желязо/бронз: 4-5, сребро: 5-6, злато: 6-7, платина: 7-7,5, диамант: 7,5-8,5, майстор+: 8,5-10+, професионалист: 9-11+. Тези средни стойности варират в зависимост от ролята (джунглите са средно по-малко от лейнерите) и типа шампион (шампионите в меле в трудни мачове естествено пропускат повече CS). Най-ефективният подход е да подобрите собствения си CS/min с 0,5-1 през следващия месец, вместо да се насочвате към абсолютни показатели.
Как да подобря последното си попадение?
Упражнявайте се в инструмента за упражнения с 0 елемента, което прави праговете за HP на миньоните по-ясни. Съсредоточете се първо върху миньоните на заклинателите (най-трудни за последен удар поради по-ниското HP). Научете анимацията за автоматична атака и щетите на всеки шампион на различни нива. Под кулата научете модела две кули-удари-след това-автоматичен за меле миньони и автоматична кула-автоматичен за колела. Гледането на вашите собствени VODs и преброяването на пропуснатите CS моменти е най-ефективният целеви метод за подобряване.
Колко CS е равно на убийство?
Едно убийство струва 300 злато (базова, увеличаваща се за поредици от убийства). При средно 20 злато за CS, това се равнява на приблизително 15 CS злато. Това е произходът на общата поговорка „едно убийство струва около 15 CS“. Когато решавате дали да преследвате убийство или да останете и CS голяма вълна, това преобразуване помага: ако вълната има 15+ слуги, оставането е приблизително равно на стойността на убийството, особено ако убийството е рисковано.
Важен ли е CS повече от убийствата?
В повечето игри, да — постоянният висок CS е по-надежден и предвидим доход от убийствата. Професионалните играчи от средна линия и ADC често имат 200+ CS в 30-минутна игра дори с много малко убийства, защото тяхната роля е да фармат ефективно и да мащабират. Убийствата имат по-голяма индивидуална вариация и риск (умирането нулира таймерите за повторно пораждане и отстъпва премии). Играч с 200 CS и 0 убийства е спечелил приблизително 4000g — същото като 13 убийства, нереалистичен общ брой убийства.
Трябва ли да остана да се занимавам с ферма или да скитам, за да помогна на екипа си?
Това е едно от основните стратегически решения на League of Legends. Общото правило: фармете, когато лентата ви е избутана или дори, скитайте, когато сте убили опонента си на лентата, имате значително предимство в предмета или отборът ви се нуждае от печеливша игра. Винаги натискайте вълната преди роуминг, така че вашата лента да продължи да генерира натиск и да не загубите миньоните от врага, докато сте далеч.
Как лагерите в джунглата се сравняват с миньоните в лентата за приходи от CS?
Лагерите в джунглата носят средно 60-100 злато всеки в зависимост от лагера. Лагерите Blue и Red Buff дават най-много злато, Wolves и Raptors дават по-малко. Gromp и Krugs са среден клас. Джунглър, който разчиства пълни лагери на всеки 3-4 минути, печели приблизително 400-600g за пълно изчистване — сравнимо с около 25-30 миньона в лентата. Junglers трябва да компенсират чрез асистенции, премии и обективни бонуси, за да съответстват на общото злато на линията.
Какъв е максималният възможен CS в една игра?
Теоретично, без смъртни случаи и перфектен последен удар, включително всички миньони, лагери в джунглата и неутрални цели, играч може да постигне 12-14 CS/min в много дълга игра. На практика професионалните играчи в състезателна игра рядко надвишават 11 CS/мин поради участието в отборни битки, базовите пътувания и обективните състезания, които имат приоритет пред необработените CS. Абсолютният рекорд на минута в професионалната игра е приблизително 13 CS/min в специфични сценарии, фокусирани върху земеделието.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !Липсващи миньони с оръдия поради погрешна преценка на по-високото им здраве в сравнение с обикновените миньони.
- !Оставяне на вълните на миньоните да се сринат без последен удар по време на извикване, вместо първо да замръзнат или бавно натискат.
- !Не се нулира анимацията за автоматична атака (анулиране на анимация), което води до пропуснати последни удари на миньоните с ниско здраве.
- !Игнориране на CS по време на отборни битки, протичащи в близост до големи вълни на миньони — управлението на страничните вълни остава важно.
- !Приравняването на CS/min между ролите — сравняването на CS на jungler с ADC CS няма смисъл без контекст.
Pro Tip
Задайте цел за CS на минута с 0,5 по-висока от текущата си средна стойност и я проследявайте като основен показател за една седмица. Фокусирането върху това едно подобрение носи по-голяма печалба от ELO, отколкото да се опитвате да коригирате всичко едновременно.
Did you know?
Рекордът на League of Legends за най-много CS в професионална игра се държи от съотборника на Faker 'Ruler' с над 500 CS в разширена игра. В редовна игра самият Faker е известен с това, че постоянно постига 9+ CS/min в хиляди състезателни игри.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
Получавайте седмични съвети по математика
Присъединете се към 12 000+ абонати, които получават съвети за калкулатор всяка седмица.