Total XP Levels
35
Penalty: +20 levels
What is Minecraft Enchantment Cost?
▾
Калкулаторът на разходите за омагьосване на Minecraft помага на играчите да планират и оптимизират инвестицията на XP, необходима за омагьосване на предмети с помощта на маса за омагьосване, наковалня и омагьосани книги. Enchanting в Minecraft е една от най-мощните системи за прогресиране на персонажи в играта, но идва със сложни XP разходи и прословутото ограничение „Твърде скъпо“. Омагьосването чрез таблица за омагьосване прилага произволно 1-3 омагьосвания на цената на 1-3 Lapis Lazuli и 1, 2 или 3 нива на омагьосване (избирането на най-високото ниво, което изисква ниво 30, дава достъп до най-добрите възможни омагьосвания). Случайният характер на омагьосването на масата означава, че най-оптимизираната екипировка се постига чрез Anvil комбинация от Enchanted Books. Наковалните комбинират елементи или прилагат книги, но всяко предишно наказание за работа удвоява цената на следващата операция — предмет, който веднъж е бил обработен с наковалня, струва два пъти повече, за да работи отново и т.н. Ограничението на разходите е 39 нива на операция — всяка операция, надвишаваща това (1 ниво = „Твърде скъпо“), не може да бъде извършена независимо от наличните нива. Следователно планирането на реда на прилагане на омагьосванията е от решаващо значение: първо трябва да се приложат по-евтини омагьосвания, а скъпите омагьосвания да се комбинират стратегически, за да се сведат до минимум наказанията за предишна работа. Кърпене (поправяне на елементи с помощта на XP) и безкрайност (неограничен брой стрели) са забележителни примери, които не могат да съществуват едновременно с лък, изисквайки от играчите да изберат философия за изграждане. Разбирането на кривата на XP (експоненциална цена над ниво 16) също дава информация за ефективността на земеделието — често е по-ефективно във времето да омагьосвате на ниво 30 многократно, отколкото да фармите до ниво 50 за един скъп комбайн с наковалня.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Формула
▾
Цена на наковалня (нива) = цена на ниво на омагьосване + наказание за предишна работа (2^n - 1, където n = предишна работа)
Общо XP до ниво L: L^2 + 6L (приблизително за L > 16)
Твърде скъп праг: >39 нива на операцияVariable Legend
▾
| Символ | Име | Единица | Описание |
|---|---|---|---|
| PW | Наказание за предишна работа | levels | Множител на натрупаните разходи от предишни употреби на наковалня върху артикул |
| EC | Цена на омагьосване | levels | Цената на базово ниво XP за прилагане на омагьосване чрез наковалня |
| L | Ниво на опит | levels | Ключов входен параметър за Minecraft Enchant Cost, представляващ ниво на опит във формулата, пряко засягащ изчисления изход чрез своята математическа роля |
| TE | Твърде скъп праг | levels | 39 нива — всяка операция, струваща повече от това, се блокира |
How to Minecraft Enchantment Cost
▾
- 1Стъпка 1: Избройте всички желани омагьосвания и разходите за тяхното ниво на омагьосване (от wiki).
- 2Стъпка 2: Сортирайте омагьосванията по цена от най-евтините до най-скъпите.
- 3Стъпка 3: Комбинирайте най-евтините омагьосвания първо върху книги, като работите към една единствена основна книга.
- 4Стъпка 4: Приложете комбинираната книга към основния артикул последен, когато наказанието за предишна работа на артикул е все още 0.
- 5Стъпка 5: Уверете се, че крайната операция няма да надвишава 39 нива (твърде скъпо).
- 6Стъпка 6: Изчислете общите необходими нива на XP и съответно фермете в XP ферма.
Worked Examples
▾
Ключовото прозрение е да комбинирате книги заедно, преди да приложите към меча, минимизирайки наказанията за предишна работа върху самия меч. Mending и Unbreaking са по-евтини книги; Комбинация от грабеж и почистване; тогава тези две книги се сляха. И накрая, Острота V (най-скъпата на 6 нива като книга) се прилага към меча рано, докато наказанието за предишна работа е все още ниско, след това комбинираната книга последна.
Fortune III струва 4 нива като омагьосване на книга, Efficiency V струва 2, Unbreaking III струва 3, Mending струва 2. Общата цена на омагьосването е 11 нива преди наказанията за предишна работа. Прилагането в грешен ред (най-скъпата първа върху артикула) води до натрупване на наказания за предишна работа, което потенциално избутва Fortune III над 39 нива, когато това е последната приложена книга.
Тризъбците имат уникални омагьосвания с взаимно изключване. Riptide (задвижва играча, когато е хвърлен в дъжд/вода) не може да се комбинира с Loyalty (връща се на собственика) или Channeling (призовава светкавица при удар). Тризъбец, повреден от буря, използва Канализиране + Лоялност; мобилен тризъбец използва Riptide. Първо планирайте своята философия за изграждане, след което изчислете очарователните разходи около избрания път.
Thorns III (отразява щетите на нападателите) има висока цена на ниво на омагьосване (6 като книга) и е най-добре да се запази като комбинирана книга в късен етап, а не като ранно приложение на предмет. Защита IV на ниво 4 струва повече от по-ниските нива на защита, но е строго превъзходна. Пълната оптимална плоча на гърдите струва приблизително 26 нива, когато поръчката е планирана правилно.
Real-World Applications
▾
Професионалистите в областта на финансите и инвестициите използват Minecraft Enchant Cost като част от техния стандартен аналитичен работен процес, за да проверят изчисленията, да намалят аритметичните грешки и да произвеждат последователни резултати, които могат да бъдат документирани, одитирани и споделени с колеги, клиенти или регулаторни органи за целите на съответствието.
Университетските професори и инструктори включват Minecraft Enchant Cost в материалите за курса, задачите за домашна работа и ресурсите за подготовка за изпити, което позволява на студентите да проверяват ръчните изчисления, да изграждат интуиция относно връзките вход-изход и да се фокусират върху концептуалното разбиране, а не върху аритметиката.
Консултантите и съветниците използват Minecraft Enchant Cost за бързо моделиране на различни сценарии по време на клиентски срещи, като позволяват проучване в реално време на въпроси „какво ако“, които иначе биха изисквали връщане в офиса за подробен анализ и докладване, базирани на електронни таблици.
Индивидуалните потребители разчитат на Minecraft Enchant Cost за лични решения за планиране - сравняване на опции, проверка на оферти, получени от доставчици на услуги, проверка на изчисления на трети страни и изграждане на увереност, че числата зад важно решение са изчислени правилно и последователно.
Special Cases
▾
Екстремни входни стойности
На практика този краен случай изисква внимателно разглеждане, тъй като стандартните допускания може да не са валидни. Когато се натъкнат на този сценарий в изчисленията на разходите за омагьосване на minecraft, практикуващите трябва да проверят граничните условия, да проверят за рискове от деление на нула и да обмислят дали допусканията на модела остават валидни при тези екстремни условия.
Нарушения на предположенията
На практика този краен случай изисква внимателно разглеждане, тъй като стандартните допускания може да не са валидни. Когато се натъкнат на този сценарий в изчисленията на разходите за омагьосване на minecraft, практикуващите трябва да проверят граничните условия, да проверят за рискове от деление на нула и да обмислят дали допусканията на модела остават валидни при тези екстремни условия.
Ефекти на закръгляване и прецизност
На практика този краен случай изисква внимателно разглеждане, тъй като стандартните допускания може да не са валидни. Когато се натъкнат на този сценарий в изчисленията на разходите за омагьосване на minecraft, практикуващите трябва да проверят граничните условия, да проверят за рискове от деление на нула и да обмислят дали допусканията на модела остават валидни при тези екстремни условия.
Общи разходи за книга за омагьосване (приложение Anvil)
▾
| Омагьосване | Максимално ниво | Цена на книгата (нива) | Тип артикул |
|---|---|---|---|
| Острота | V | 6 | Мечове/Брадви |
| Щастието | III | 4 | Инструменти |
| защита | IV | 4 | Броня |
| Ефективност | V | 2 | Инструменти |
| Кърпене | I | 2 | Any |
| Неразрушим | III | 3 | Any |
| Разграбване | III | 4 | Мечове |
| Мощност | V | 5 | Лъкове |
Frequently Asked Questions
▾
Какво означава „Твърде скъпо“ и мога ли да го заобиколя?
Твърде скъпо се появява, когато операция с наковалня би струвала повече от 39 нива на опит. Това трудно ограничение не може да бъде заобиколено в vanilla survival Minecraft — операцията просто е блокирана. Ограничението съществува, за да попречи на играчите да създават безкрайно комбинирани елементи. За да избегнете достигането на това ограничение, винаги планирайте внимателно поръчката си за омагьосване (първо най-евтините, книгите комбинирани, преди да приложите към артикул). В творчески режим няма такова ограничение.
Коя е най-добрата XP ферма за омагьосване?
За постоянен, възобновяем опит в режим на оцеляване, фермата на Enderman в The End е най-ефективната, осигурявайки ниво 30 на всеки 2-3 минути за един играч. Фермите пазители (източване след паметника на океана) осигуряват значителни XP заедно със ценни дропове. Кулите за мелница на тълпата (прости, но ефективни) работят във всеки биом. Най-бързите XP методи (топилни заводи за кактуси/бамбук, ферми за водорасли) също осигуряват големи количества XP като страничен продукт от топенето.
Мога ли да премахна омагьосването на предмет?
Не можете да отмените омагьосване на предмет във vanilla Minecraft — веднъж омагьосан, омагьосването е постоянно. Единствената подходяща механика е мелният камък, който премахва всички омагьосвания без проклятия от предмет, връщайки малко XP в процеса. Въпреки това, нулирането на Grindstone също нулира предишното наказание за работа, което го прави полезно за предмети, които са натрупали твърде много наказания, преди да приложат желаните омагьосвания.
Кои омагьосвания са взаимно изключващи се?
Няколко групи за омагьосване са взаимно изключващи се и не могат да съществуват съвместно върху един и същи предмет. Варианти на защита (защита, защита от пожар, защита от снаряди, защита от взривове) не могат да съществуват едновременно. Sharpness, Smite и Bane of Arthropods не могат да съществуват едновременно на един и същи меч. Канализирането и Риптида, и Каналирането и Лоялността не могат да съществуват едновременно на тризъбците. Infinity и Mending не могат да съществуват едновременно на лъкове. Винаги проверявайте съвместимостта, преди да планирате изграждане.
Как работи Mending и защо е толкова ценен?
Mending поправя омагьосания предмет, като преобразува XP кълба, събрани, докато държите или носите предмета — 2 издръжливост на XP точка. Това прави предметите, омагьосани с кърпене, ефективно постоянни, стига да събирате XP редовно (от убийства на тълпи, топене, търговия и т.н.). Поправящата диамантена кирка, използвана в нормална игра, се поправя непрекъснато от копаене на XP, елиминирайки необходимостта от нови инструменти за неопределено време. Ето защо Mending се смята за най-мощното омагьосване в играта.
Трябва ли да използвам Fortune III или Silk Touch на моята кирка?
Тези омагьосвания служат за различни цели и типичният играч поддържа две кирки – една с Fortune III за добив на руда (драстично увеличава добива на диаманти, въглища, изумруди и лапис) и една с Silk Touch за събиране на блокове в оригиналната им форма (полезно за лед, камък, трева, Spawners с модове). Fortune III има средно 2,2x капки диаманти на руда, което означава, че са необходими много по-малко рудни жили за постигане на материални цели.
Каква е цената на XP за преминаване от ниво 0 до ниво 30?
XP, необходим за достигане на ниво 30 от ниво 0, е точно 1395 XP точки (сурови точки опит, не нива). Кривата на изравняване е линейна от 0-15 (17 XP на ниво), увеличава се от 16-30 (изисква повече XP на ниво) и става скъпа над 30. Ниво 30 е оптималната цел за омагьосване, защото отключва омагьосвания от максимални нива, като същевременно е много по-евтино за достигане от ниво 50 или по-високо.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !Първо прилагане на скъпи омагьосвания директно върху предмета, което води до натрупване и блокиране на по-евтини омагьосвания от предишна работа.
- !Забравяне да проверите съвместимостта на омагьосването, преди да планирате компилация с множество омагьосвания.
- !Използване на мелничен камък за премахване на омагьосвания и след това повторно омагьосване, без да се осъзнава, че предишното наказание за работа е нулирано.
- !Объркване на XP нива (показвани на екрана) със сурови XP точки — това са различни количества.
- !Разходване на ресурси за броня Protection I-III, когато Protection IV е единственото ниво, което си заслужава в края на играта.
Pro Tip
Когато планирате сложно омагьосване, работете в обратна посока от готовия елемент. Запишете всяко омагьосване, сортирайте по цена (първо най-евтините), комбинирайте книгите по двойки от най-евтините нагоре и приложете последната комбинирана книга към артикула последен. Този метод минимизира наказанията за предишна работа и предотвратява блоковете „Твърде скъпи“.
Did you know?
Предишната система за наказание за работа в Minecraft е проектирана да обезсърчи играчите да създават невъзможно мощни предмети чрез неограничени комбинации от наковалня. Notch (Markus Persson) първоначално предложи системата, но много играчи твърдят, че ограничението от 39 нива е зададено твърде консервативно, блокирайки законно желаните комбинации.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
Получавайте седмични съвети по математика
Присъединете се към 12 000+ абонати, които получават съвети за калкулатор всяка седмица.