DPS Multiplier
1.3×
+30% effective DPS vs no crit
কী Critical Hit Chance Calculator?
▾
ক্রিটিকাল হিট চান্স ক্যালকুলেটর নির্ধারণ করে যে কিভাবে ক্রিটিক্যাল স্ট্রাইকের সম্ভাবনা গেম এবং বিল্ড জুড়ে গড় ক্ষতির আউটপুটকে প্রভাবিত করে। ট্রিগার হলে ক্রিটিকাল হিট (ক্রিটস) বোনাস ক্ষতির মোকাবিলা করে — কিছু মোবাইল গেমে বোনাসের রেঞ্জ 25% থেকে 200% পর্যন্ত হয় লিগ অফ লেজেন্ডস (যা ক্রিটের ক্ষতি দ্বিগুণ করে)। সমস্ত RPG, MOBA, এবং অ্যাকশন গেম জেনারে আক্রমণাত্মক বিল্ড অপ্টিমাইজ করার জন্য ক্রিট সুযোগ, ক্রিট ড্যামেজ মাল্টিপ্লায়ার এবং গড় DPS এর মধ্যে গাণিতিক সম্পর্ক বোঝা অপরিহার্য। সমালোচনামূলক হিট থেকে গড় ক্ষতির জন্য মৌলিক সূত্র হল: গড় ক্ষতি = (1 - ক্রিট চান্স) x সাধারণ ক্ষতি + ক্রিট চান্স x ক্রিট ড্যামেজ, যা সহজ করে: গড় ক্ষতি = সাধারণ ক্ষতি x (1 + ক্রিট চান্স x ক্রিট বোনাস)। ক্রিট বোনাস হল স্বাভাবিকের উপরে অতিরিক্ত ক্ষতির শতাংশ (উদাহরণস্বরূপ, 100% বোনাস ক্রিট ক্ষতি মানে ক্রিট ডিল 2x স্বাভাবিক)। এই সূত্রটি রৈখিক সম্পর্ক প্রকাশ করে: ক্রিট সুযোগের প্রতিটি শতাংশ পয়েন্ট গড় আউটপুটে স্বাভাবিক ক্ষতির ঠিক ক্রিট বোনাস% যোগ করে। 100% ক্রিট সুযোগে, গড় ক্ষয়ক্ষতি ক্রিট ড্যামেজের সমান (ক্রিট থেকে সর্বোচ্চ সম্ভব)। ক্রিট থেকে ডিপিএস উত্থানকে একটি গুণক হিসাবেও প্রকাশ করা যেতে পারে: ডিপিএস গুণক = 1 + (ক্রিট চান্স x ক্রিট বোনাস)। 40% ক্রিট সুযোগে 200% ক্রিট গুণক সহ নির্বাসনের পথের জন্য: গুণক = 1 + (0.40 x 2.0) = 1.80x DPS। একা ক্রিট থেকে এই 80% ডিপিএস বৃদ্ধি দেখায় কেন ক্রিট বিল্ডগুলি এত শক্তিশালী। ক্রিট চান্স এবং ক্রিট ড্যামেজ স্কেলিং এর মধ্যে সম্পর্ক মানে এই দুটি পরিসংখ্যান একে অপরের কার্যকারিতাকে বহুগুণ করে — উভয়কে একই সাথে স্ট্যাক করা সুপারলাইনার লাভ তৈরি করে, যা দুটি পরিসংখ্যানের মধ্যে একটিতে বিনিয়োগ করে এমন বিল্ডের তুলনায় 'ক্রিট বিল্ড' নাটকীয়ভাবে আরও দক্ষ করে তোলে।
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
সূত্র
▾
গড় ক্ষতি = বেস ক্ষতি x (1 + ক্রিট চান্স x ক্রিট বোনাস%)
Crit = 1 + (Crit% x Crit বোনাস) থেকে DPS গুণক
সর্বোত্তম ক্রিট রেশিও = ক্রিট% / ক্রিট ড্যামেজ% = 1:2 (গেমের জন্য যেখানে উভয়ই 0 থেকে স্কেল হয়)চলক বর্ণনা
▾
| প্রতীক | নাম | একক | বিবরণ |
|---|---|---|---|
| CC% | ক্রিটিক্যাল স্ট্রাইক চান্স | percent (0-100) | সম্ভাব্যতা যে কোনো প্রদত্ত হিট একটি ক্রিটিকাল হিট, যা ক্রিট সুযোগ ক্যালক ক্যালকুলেশনের একটি মূল প্যারামিটার যা চূড়ান্ত গণনা করা ফলাফলকে সরাসরি প্রভাবিত করে |
| CM | ক্রিট গুণক | multiplier | গুরুতর আঘাতে মোট ক্ষতি গুণক (যেমন, 2x ক্ষতির জন্য 2.0) |
| CB% | ক্রিট বোনাস | percent | স্বাভাবিকের উপরে ক্রিটগুলিতে অতিরিক্ত ক্ষতির শতাংশ (CM - 1 = CB) |
| DPS_mult | ডিপিএস গুণক | multiplier | গড় ডিপিএস = 1 + (CC% x CB%) কত ক্রিট গুণ করে |
কীভাবে Critical Hit Chance Calculator
▾
- 1ধাপ 1: প্রতি আঘাতে আপনার বেস ক্ষতি এবং বর্তমান ক্রিট সুযোগ এবং ক্রিট ড্যামেজ গুণক নোট করুন।
- 2ধাপ 2: ক্রিট বোনাস গণনা করুন: ক্রিট গুণক বিয়োগ 1 (যেমন, 2.5x ক্রিট = 150% বোনাস)।
- 3ধাপ 3: ডিপিএস গুণক গণনা করুন: 1 + (ক্রিট সুযোগ x ক্রিট বোনাস)।
- 4ধাপ 4: ক্রিট-অ্যাডজাস্টেড ডিপিএস পেতে বেস ডিপিএসকে ডিপিএস গুণক দ্বারা গুণ করুন।
- 5ধাপ 5: পরবর্তী বিনিয়োগের জন্য আরও গুরুতর সুযোগ বনাম আরও গুরুতর ক্ষতি যোগ করার মান তুলনা করুন।
- 6ধাপ 6: 100% এ ক্যাপিং ক্রিট সুযোগ অর্জনযোগ্য কিনা এবং ক্যাপে কোন গুণকের প্রয়োজন হবে তা পরীক্ষা করুন।
সমাধান করা উদাহরণ
▾
লিগ অফ লিজেন্ডস-এ, বেস ক্রিটের ক্ষতি হল 175% (1.75x), ইনফিনিটি এজ +35% যোগ করে 60% ক্রিটে 210% (2.1x) করে। IE ছাড়া গণনা করা হচ্ছে: DPS গুণক = 1 + (0.60 x 0.75) = 1.45x। IE এর সাথে (সক্রিয় করার জন্য 60% ক্রিট প্রয়োজন): 1 + (0.60 x 1.10) = 1.66x। পার্থক্যটি দেখায় কেন ইনফিনিটি এজ 60% ক্রিট থ্রেশহোল্ডে পৌঁছানোর পরে সর্বোচ্চ-অগ্রাধিকার আইটেম - এটি নাটকীয়ভাবে বিদ্যমান সমালোচনার সুযোগকে বাড়িয়ে তোলে।
PoE ক্রিট বিল্ডগুলি অসাধারণ গুণকগুলিতে পৌঁছাতে পারে। 70% ক্রিট সুযোগ এবং 400% ক্রিট মাল্টিপ্লায়ার (300% বোনাস) এ, DPS গুণক হল 3.1x — মানে শূন্য ক্রিটের তুলনায় একা ক্রিটই গড় ক্ষতির আউটপুটকে তিনগুণ করে। আরো ক্রিট সুযোগ যোগ করলে (70% থেকে 80%) গুণকটিতে 0.10 x 3.0 = 0.30 যোগ হয়, যা 3.1x থেকে 3.4x (+9.7% DPS) হয়। আরও ক্রিট ড্যামেজ যোগ করলে (400% থেকে 450%) যোগ হয় 0.70 x 0.50 = 0.35, যা 3.1x থেকে 3.45x (+11.3% DPS) - এই অনুপাতে একই মান।
জেনশিনে, ক্রিট রেট ক্রিট ড্যামেজ বোনাস ট্রিগার করার সম্ভাবনা প্রদান করে। 60% হারে এবং 180% CRIT DMG, গড় ক্ষতি 2.08x বেস। সর্বোত্তম 1:2 অনুপাত (CR%:CD%) এখানে সন্তুষ্ট (60%:180% = 1:3 — CD-এর ওজন সর্বোত্তম থেকে বেশি, সুপারিশ করে যে আরও CR% বিনিয়োগ DPS উন্নত করবে)। 10% বেশি ক্রিট রেট যোগ করা: 1 + (0.70 x 1.80) = 2.26x (+8.7%), CD-এ সমতুল্য যোগ করার চেয়ে ভাল।
100% গুরুতর সুযোগে, গড় ক্ষতি গুরুতর ক্ষতির সমান - প্রতিটি আক্রমণ একটি গুরুতর আঘাত। ডিপিএস গুণক ঠিক ক্রিট গুণকের সমান (এই ক্ষেত্রে 2.0x)। 100% এর উপরে আরও বাড়তে থাকা ক্রিট সুযোগের কোন মূল্য নেই। এই মুহুর্তে, সমস্ত স্ট্যাট ইনভেস্টমেন্ট ক্রিট ড্যামেজ মাল্টিপ্লায়ার বাড়ানো উচিত, কারণ প্রতিটি অতিরিক্ত 10% ক্রিট ড্যামেজ 0.10 ডিপিএস মাল্টিপ্লায়ারে রৈখিকভাবে যোগ করে।
বাস্তব প্রয়োগ
▾
ক্ষতির আউটপুটে ক্রিট-ফোকাসড বনাম নন-ক্রিট বিল্ডের তুলনা করা। এই অ্যাপ্লিকেশনটি সাধারণত পেশাদারদের দ্বারা ব্যবহৃত হয় যাদের তাদের নিজ নিজ ক্ষেত্রে সিদ্ধান্ত গ্রহণ, বাজেট এবং কৌশলগত পরিকল্পনা সমর্থন করার জন্য সুনির্দিষ্ট পরিমাণগত বিশ্লেষণ প্রয়োজন
চরিত্র গঠনের জন্য সর্বোত্তম ক্রিট হার থেকে ক্রিট ক্ষতি অনুপাত নির্ধারণ করা। শিল্প অনুশীলনকারীরা বেঞ্চমার্ক পারফরম্যান্স, বিকল্পগুলির তুলনা এবং প্রতিষ্ঠিত মান এবং নিয়ন্ত্রক প্রয়োজনীয়তার সাথে সম্মতি নিশ্চিত করতে এই গণনার উপর নির্ভর করে
ক্রিট-বুস্টিং আইটেম বা প্যাসিভগুলির DPS প্রভাব গণনা করা। একাডেমিক গবেষক এবং শিক্ষার্থীরা তাত্ত্বিক মডেলগুলি যাচাই করতে, কোর্সওয়ার্ক অ্যাসাইনমেন্ট সম্পূর্ণ করতে এবং অন্তর্নিহিত গাণিতিক নীতিগুলির গভীর বোঝার বিকাশের জন্য এই গণনাটি ব্যবহার করে
গবেষকরা পরীক্ষামূলক ডেটা প্রক্রিয়া করার জন্য, তাত্ত্বিক মডেলগুলিকে যাচাই করার জন্য, এবং পিয়ার-রিভিউড স্টাডিতে প্রকাশের জন্য পরিমাণগত ফলাফল তৈরি করতে, ডেটা-চালিত মূল্যায়ন প্রক্রিয়াগুলিকে সমর্থন করার জন্য ক্রিট সুযোগ ক্যাল্ক কম্পিউটেশনগুলি ব্যবহার করেন যেখানে সম্মতি, রিপোর্টিং এবং অপ্টিমাইজেশন উদ্দেশ্যগুলির জন্য সংখ্যাসূচক নির্ভুলতা অপরিহার্য।
বিশেষ ক্ষেত্র
▾
প্রথম আঘাতের গ্যারান্টিযুক্ত সমালোচনা
{'title': 'প্রথম হিটের গ্যারান্টিযুক্ত সমালোচনা', 'body': "কিছু ক্ষমতা বা আইটেম পরবর্তী হিটের জন্য একটি সমালোচনার গ্যারান্টি দেয় (যেমন WoW-তে Praxis Jab, বা LoL-তে Garen's Q)। এইগুলি কার্যকরভাবে সেই নির্দিষ্ট হিটের জন্য 100%-এ ক্রিট সুযোগ সেট করে, সর্বাধিক ক্ষতির গ্যারান্টি দেয়। যেহেতু প্রায়ই ক্রিটের গ্যারান্টিযুক্ত ক্রিটের থেকে অপ্টিমাইজ করা মানে প্রায়শই গ্যারান্টিযুক্ত ক্রিটের ক্ষতির সুযোগ। ট্রিগার করা আঘাতের জন্য অপ্রাসঙ্গিক।"}
নেগেটিভ ক্রিট চান্স
{'title': 'নেগেটিভ ক্রিট চান্স', 'body': "কিছু গেম 'ক্রিট রিডাকশন'কে একটি রক্ষণাত্মক স্ট্যাটাস হিসেবে প্রয়োগ করে যা আপনার বিরুদ্ধে শত্রুর কার্যকর সমালোচনার সুযোগ কমিয়ে দেয়। 40% ক্রিট সুযোগ সহ শত্রুর বিরুদ্ধে 20% ক্রিট রিডাকশন সহ একজন খেলোয়াড় কার্যকরভাবে শুধুমাত্র 20% সমালোচনার সুযোগের মুখোমুখি হয়। PoE-তে, ক্রিট রিডাকশনের জন্য অংশীদারিত্বের জন্য এবং মিচেনডেট দ্বারা অবদান রাখা হয়। সম্পূর্ণরূপে আঘাত এড়ানো বা সমালোচনা নির্বিশেষে ক্ষতি হ্রাস।"}
নেতিবাচক ইনপুট মানগুলি ডোমেন প্রসঙ্গে নির্ভর করে ক্রিট সুযোগ ক্যাল্কের জন্য বৈধ হতে পারে বা নাও হতে পারে৷
কিছু সূত্র নেতিবাচক সংখ্যা গ্রহণ করে (যেমন, তাপমাত্রা, পরিবর্তনের হার), অন্যদের কঠোরভাবে ইতিবাচক ইনপুট প্রয়োজন। ব্যবহারকারীদের আউটপুটের উপর নির্ভর করার আগে তাদের নির্দিষ্ট দৃশ্যপট নেতিবাচক মান অনুমোদন করে কিনা তা পরীক্ষা করা উচিত। ক্রিট চান্স ক্যালকের সাথে কাজ করা পেশাদারদের এই পরিস্থিতিতে বিশেষভাবে মনোযোগী হওয়া উচিত কারণ এটি সঠিকভাবে পরিচালনা না করলে বিভ্রান্তিকর ফলাফল হতে পারে। সর্বদা সীমানা শর্ত যাচাই করুন এবং স্বাধীন পদ্ধতির সাথে ক্রস-চেক করুন যখন এই কেসটি বাস্তবে দেখা দেয়।
বিভিন্ন ক্রিট চান্স এবং বোনাস কম্বিনেশনে DPS গুণক
▾
| ক্রিট চান্স | 50% ক্রিট বোনাস | 100% ক্রিট বোনাস | 200% ক্রিট বোনাস |
|---|---|---|---|
| 10% | 1.05x | 1.10x | 1.20x |
| 25% | 1.125x | 1.25x | 1.50x |
| 50% | 1.25x | 1.50x | 2.00x |
| 75% | 1.375x | 1.75x | 2.50x |
| 100% | 1.50x | 2.00x | 3.00x |
সচরাচর জিজ্ঞাসা
▾
আমার কি সমালোচনার সুযোগ বা সমালোচনার ক্ষতিকে অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত?
সর্বোত্তম ভারসাম্য আপনার বর্তমান অনুপাতের উপর নির্ভর করে। 1% ক্রিট চান্স যোগ করার প্রান্তিক মান সমান (ক্রিট ড্যামেজ বোনাস) x বেস ডিপিএস, যেখানে 1% ক্রিট ড্যামেজ যোগ করার সমান (ক্রিট চান্স) x বেস ডিপিএস। যখন ক্রিট সুযোগ সমান হয় 1/(ক্রিট ড্যামেজ বোনাস)- একটি 200% বোনাসের জন্য, এটি 50% ক্রিট রেট — উভয় পরিসংখ্যানই সমান মান প্রদান করে। এই থ্রেশহোল্ডের নীচে, ক্রিটি সুযোগ আরও মূল্যবান; এটি উপরে, গুরুতর ক্ষতি আরো মূল্যবান. বেশিরভাগ গেমের জন্য, সর্বোত্তম অনুপাত প্রায় 1 ক্রিট রেট থেকে 2 ক্রিট ড্যামেজ পর্যন্ত কাজ করে।
ক্রিট সুযোগের জন্য নরম ক্যাপ কি?
বেশিরভাগ গেমই 100% এ ক্যাপ ক্রিট সুযোগ, যদিও কিছু (ভ্যালোরেন্ট হেডশট সত্যিই একটি ক্রিট সিস্টেম নয়, ডার্ক সোলসের কোন ক্রিট ক্যাপ নেই) ভিন্ন। জেনশিন ইমপ্যাক্টের মতো গেমগুলিতে, একটি হার্ড 100% ক্রিট রেট ক্যাপ রয়েছে। পাথ অফ এক্সাইলে, ক্রিট চান্স ক্যাপ 95%, বাধ্যতামূলক 5% ক্রিট না করার সুযোগ। লিগ অফ লিজেন্ডস-এ, ক্রিট সুযোগ 100% সীমাবদ্ধ করা হয় তবে কম রিটার্ন গাণিতিক ক্যাপের পরিবর্তে আইটেম কাউন্ট স্কেলিং এর মাধ্যমে প্রযোজ্য।
ক্রিট ভ্যারিয়েন্স কিভাবে গেমপ্লেকে প্রভাবিত করে?
ক্রিট বিল্ডের উচ্চ ক্ষতির পার্থক্য রয়েছে — একই শত্রুর বিরুদ্ধে, ক্রিট ট্রিগার হচ্ছে কিনা তার উপর নির্ভর করে আপনি 5,000 বা 15,000 ক্ষতি মোকাবেলা করতে পারেন। এই বৈচিত্রটি উত্তেজনাপূর্ণ কিন্তু এর মানে হল ধ্রুবক-ক্ষতি বিল্ডের তুলনায় কিল-টাইমিং কম অনুমানযোগ্য। PvP গেমগুলিতে, উচ্চ বৈচিত্র্য সুবিধাজনক হতে পারে (আপনি অপ্রত্যাশিতভাবে শত্রুদের 'স্পাইক' করতে পারেন) বা অসুবিধাজনক (যখন প্রয়োজন হয় তখন আপনি সেগুলি ফাটাবেন না)। PvE-তে, বৈচিত্র সাধারণত দীর্ঘমেয়াদী ব্যাপার নয় কারণ গড় ক্ষতি বস হত্যার সময় নির্ধারণ করে।
আক্রমণ সমালোচনা করা প্রয়োজন?
বেশিরভাগ গেমে, একটি সমালোচনামূলক আঘাতের জন্য প্রথমে একটি সফল হিট প্রয়োজন - মিস করা আক্রমণগুলি সমালোচনা করতে পারে না। এটি নির্ভুলতা/হিট সুযোগকে ক্রিট বিল্ড ফাংশনের পূর্বশর্ত করে তোলে। নির্বাসনের পথে, নির্ভুলতা আঘাতের সুযোগ নির্ধারণ করে (শত্রুকে ফাঁকি দেওয়া/এড়ানো থেকে আলাদা), এবং কম নির্ভুলতা নাটকীয়ভাবে কার্যকর সমালোচনামূলক অবদানকে হ্রাস করে। ক্রিট স্কেলিংয়ে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করার আগে সর্বদা যাচাই করুন যে আপনার আঘাতের সুযোগ ন্যূনতম থ্রেশহোল্ড (সাধারণত 90%+) পূরণ করেছে।
লাকি ক্রিটিক্যাল স্ট্রাইক (জেনশিন/ডায়মন্ড ফ্লাস্ক) কি?
লাকি ক্রিটিকাল স্ট্রাইক (জেনশিন ইমপ্যাক্টের রেজোন্যান্স বা নির্বাসনের ডায়মন্ড ফ্লাস্কের পথে ব্যবহৃত) মানে প্রতিটি হিট ক্রিট চেককে দুবার রোল করে এবং উচ্চতর ফলাফল নেয়, কার্যকরভাবে ক্রিটিং না হওয়ার সম্ভাবনাকে স্কোয়ার করে। P(Lucky এর সাথে কোন crit নেই) = (1 - CR%)^2। 30% ক্রিট হারের জন্য: সাধারণ P(crit) = 30%; ভাগ্যবান P(crit) = 1 - 0.70^2 = 1 - 0.49 = 51%। ভাগ্যবান 30% CR এ কার্যকর ক্রিট রেট প্রায় দ্বিগুণ করে। 80% CR এ: ভাগ্যবান = 1 - 0.20^2 = 1 - 0.04 = 96% — প্রায় গ্যারান্টিযুক্ত ক্রিট।
কিভাবে crits সময়ের প্রভাবের সাথে ক্ষতির সাথে যোগাযোগ করে?
এটি গেম দ্বারা পরিবর্তিত হয়। নির্বাসনের পথে, গুরুতর আঘাতগুলি আঘাতের ক্ষতির উপর ভিত্তি করে অসুস্থতা (জ্বালিয়ে, রক্তপাত) ঘটাতে পারে — তাই একটি সমালোচনা যা 3x ক্ষতি সামাল দেয় তা আঘাতের 3x মূল্যের একটি জ্বলনকে ট্রিগার করে। ডায়াবলো IV-তে, কিছু DoT প্রভাব পৃথকভাবে গুরুতর সুযোগ থেকে উপকৃত হয় কিন্তু স্বাধীনভাবে ক্ষতি গণনা করে। জেনশিন ইমপ্যাক্টে, রূপান্তরমূলক প্রতিক্রিয়াগুলি (ওভারলোডেড, বাষ্পীভূত) সরাসরি ক্রিট দ্বারা গুণিত হয় না তবে প্রাথমিক দক্ষতা এবং স্তর থেকে স্কেল হয়। সর্বদা আপনার নির্দিষ্ট গেমের ক্রিট-ডট ইন্টারঅ্যাকশন নিয়মগুলি পরীক্ষা করুন।
ক্রিট সুযোগ 100% অতিক্রম করতে পারে এবং এটি দরকারী?
বেশীরভাগ গেমে, 100% এর উপরে ক্রিট সুযোগ কোন সুবিধা প্রদান করে না - এটি ক্যাপ করা হয়। যাইহোক, কিছু গেম অতিরিক্ত ক্রিট সুযোগকে ক্রিট ড্যামেজ, বোনাস ইফেক্টে রূপান্তরিত করে অথবা সেকেন্ডারি মেকানিক্সে প্রয়োগ করে। কয়েকটি সিস্টেমে, 100%-এর বেশি ক্রিট সুযোগ থাকা প্রভাবগুলির বিরুদ্ধে বাফার হিসাবে কাজ করে যা ক্রিট সুযোগকে হ্রাস করে (ডিবাফ, অভিশাপ)। অতিরিক্ত বিনিয়োগ করার আগে ওভার-ক্যাপড ক্রিট সুযোগের আচরণ নির্ধারণ করতে আপনার নির্দিষ্ট গেমটি পরীক্ষা করুন।
এড়ানোর সাধারণ ভুল
▾
- !ক্রিট ড্যামেজ ইনভেস্ট করার আগে ক্রিট সুযোগকে 100% এ স্ট্যাক করা — বেশিরভাগ গেমে, উভয় পরিসংখ্যান থাকা আরও কার্যকর।
- !ডিপিএস গণনা করার সময় গেমের বেস ক্রিট গুণকের জন্য অ্যাকাউন্টিং না করা - 100% এর উপরে বোনাসই গুরুত্বপূর্ণ।
- !ক্রিট বিল্ডের জন্য হিট চান্সের প্রয়োজনীয়তা উপেক্ষা করা — ক্রিট স্ট্যাট ইনভেস্টমেন্ট নির্বিশেষে অনুপস্থিত আক্রমণ কখনই সমালোচনা করে না।
- !PvP প্রেক্ষাপটে বিস্ফোরণের সম্ভাবনা বিবেচনা না করে একা গড় ক্ষতির মাধ্যমে ক্রিট বিল্ডগুলিকে নন-ক্রিট বিল্ডগুলির সাথে তুলনা করা।
- !সৌভাগ্যবান/গ্যারান্টিযুক্ত ক্রিট মেকানিক্সকে উপেক্ষা করা যা নাটকীয়ভাবে সর্বোত্তম স্ট্যাট ব্যালেন্স পরিবর্তন করতে পারে।
প্রো টিপ
ক্রিট থেকে আপনার বর্তমান 'কার্যকর ডিপিএস গুণক' গণনা করুন: 1 + (আপনার ক্রিট% x আপনার ক্রিট বোনাস%)। তারপর অনুমান করুন যে 1% ক্রিট সুযোগ বনাম 1% ক্রিট ক্ষতি যোগ করলে আরও ডিপিএস লাভ হয় কিনা। সর্বোত্তম অনুপাতের তুলনায় বর্তমানে যেটি কম তা বিনিয়োগ করুন।
আপনি কি জানেন?
ভিডিও গেমগুলিতে 'সমালোচনামূলক হিট' ধারণাটি 1970-এর দশকে Dungeons এবং Dragons টেবিল-টপ গেমপ্লেতে ফিরে আসে। প্রথম নিশ্চিত করা ভিডিও গেম সমালোচনামূলক হিট সিস্টেমটি 1974 সালে আসল Dungeons এবং Dragons কম্পিউটার গেমে উপস্থিত হয়েছিল। আধুনিক গেমগুলি এই সিস্টেমটিকে গভীরভাবে গাণিতিক স্ট্যাট ইন্টারঅ্যাকশনে পরিণত করেছে যা প্রাথমিক RPG প্লেয়ারদের কাছে অচেনা হবে।
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
তথ্যসূত্র
সাপ্তাহিক গণিত টিপস পান
১২,০০০+ সদস্যদের সাথে যোগ দিন যারা প্রতি সপ্তাহে ক্যালকুলেটর টিপস পান।