Overall Score / Grade
89.6 — B+
কী Game Rating Calculator?
▾
একটি গেম রেটিং ক্যালকুলেটর একাধিক বিভাগ জুড়ে ভিডিও গেমগুলি মূল্যায়ন করতে একটি ওজনযুক্ত স্কোরিং সিস্টেম প্রয়োগ করে, একটি একক যৌগিক স্কোর তৈরি করে যা সামগ্রিক গুণমানকে প্রতিফলিত করে। একটি গেমের সমস্ত দিককে সমানভাবে বিবেচনা করার পরিবর্তে, একটি ওজনযুক্ত সিস্টেম পর্যালোচক এবং খেলোয়াড়দের তাদের সবচেয়ে বেশি যত্ন নেওয়ার মাত্রাগুলিকে আরও বেশি গুরুত্ব দিতে দেয়৷ উদাহরণস্বরূপ, একজন আখ্যান-কেন্দ্রিক পর্যালোচক গল্প এবং লেখার 30 শতাংশ ওজন করতে পারে যখন গ্রাফিক্সকে 10 শতাংশ ওজন করে, যেখানে একজন প্রতিযোগী গেমার গেমপ্লে মেকানিক্স এবং নেটকোডকে সবার উপরে অগ্রাধিকার দিতে পারে। মূল সূত্র প্রতিটি বিভাগের স্কোরকে তার ওজন দ্বারা গুণিত করে, তারপর একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ স্কেলে ফলাফলকে স্বাভাবিক করার জন্য মোট ওজন দ্বারা ভাগ করে (সাধারণত 1-10 বা 1-100)। এটি মেটাক্রিটিক, ওপেনক্রিটিক এবং আইজিএন-এর মতো পেশাদার আউটলেটগুলির দ্বারা ব্যবহৃত পদ্ধতির প্রতিফলন করে, যার প্রত্যেকটি সমালোচকের স্কোরগুলিকে একত্রিত করে, কখনও কখনও আউটলেট নির্ভরযোগ্যতা বা পর্যালোচনার নতুনত্বের জন্য তাদের নিজস্ব অভ্যন্তরীণ ওজন প্রয়োগ করে। সাধারণ রেটিং বিভাগগুলির মধ্যে রয়েছে: গেমপ্লে (নিয়ন্ত্রণ, গভীরতা, ভারসাম্য), গ্রাফিক্স/ভিজ্যুয়াল, অডিও/সাউন্ডট্র্যাক, গল্প/আখ্যান, রিপ্লেবিলিটি, পারফরম্যান্স/অপ্টিমাইজেশান, এবং অর্থের মূল্য। কমিউনিটি-চালিত প্ল্যাটফর্ম যেমন স্টিম এবং মেটাক্রিটিক এর ব্যবহারকারী স্কোর খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব রেটিং জমা দেওয়ার অনুমতি দেয়, যা পরে একত্রিত হয়। এই সিস্টেমগুলির পিছনের গণিত বোঝা গ্রাহকদের পর্যালোচনা স্কোরগুলি সমালোচনামূলকভাবে ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করে। একটি 74 মেটাস্কোর সহ একটি গেমের প্রায় নিখুঁত গেমপ্লে রেটিং হতে পারে লঞ্চের দিনে প্রযুক্তিগত পারফরম্যান্স সমস্যাগুলির দ্বারা টেনে আনা হয়, একটি অভিন্ন মাঝারি পণ্যের প্রতিনিধিত্ব করার পরিবর্তে। ওজন কীভাবে বিতরণ করা হয় তা জানার ফলে আপনি ক্রয়ের সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে আপনার ব্যক্তিগত অগ্রাধিকারের দিকে স্কোরগুলিকে পুনরায় ওজন করতে পারবেন।
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
সূত্র
▾
ওয়েটেডস্কোর = যোগফল(শ্রেণি_স্কোর_i * ওজন_i) / যোগফল(ওজন_i)
যেখানে প্রতিটি পরিবর্তনশীল স্বাস্থ্য এবং চিকিৎসা ডোমেনে একটি নির্দিষ্ট পরিমাপযোগ্য পরিমাণের প্রতিনিধিত্ব করে। পরিচিত মান প্রতিস্থাপন করুন এবং অজানার জন্য সমাধান করুন। বহু-পদক্ষেপ গণনার জন্য, প্রথমে অভ্যন্তরীণ অভিব্যক্তিগুলি মূল্যায়ন করুন, তারপরে ক্রিয়াকলাপের মানক ক্রম ব্যবহার করে ফলাফলগুলি একত্রিত করুন৷চলক বর্ণনা
▾
| প্রতীক | নাম | একক | বিবরণ |
|---|---|---|---|
| S_i | ক্যাটাগরি স্কোর | points (1-10) | অ্যাম্পিয়ারে পরিমাপ করা বৈদ্যুতিক প্রবাহ প্রবাহ, কন্ডাকটরের মাধ্যমে চার্জ চলাচলের হারকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং তাপীয় প্রভাব এবং চৌম্বক ক্ষেত্রের শক্তি নির্ধারণ করে |
| W_i | ক্যাটাগরি ওজন | percent or decimal | নির্দিষ্ট এককগুলিতে পরিমাপ করা বিষয়ের ওজন বা ভর, গণনার জন্য প্রাথমিক ইনপুট হিসাবে কাজ করে যা শারীরিক ভর যেমন ডোজ, কাঠামোগত লোডিং বা শক্তি ব্যয়ের উপর নির্ভর করে |
| WS | ওজনযুক্ত স্কোর | points (1-10) | নির্দিষ্ট এককগুলিতে পরিমাপ করা বিষয়ের ওজন বা ভর, গণনার জন্য প্রাথমিক ইনপুট হিসাবে কাজ করে যা শারীরিক ভর যেমন ডোজ, কাঠামোগত লোডিং বা শক্তি ব্যয়ের উপর নির্ভর করে |
| n | বিভাগের সংখ্যা | count | সময়কালের সংখ্যা (বছর, মাস, বা অন্যান্য ব্যবধান) যার উপর গণনা প্রযোজ্য, চক্রবৃদ্ধি, পরিমাপকরণ বা পরিমাপের সময়কাল নির্ধারণ করে |
কীভাবে Game Rating Calculator
▾
- 1গেমের প্রকারের সাথে প্রাসঙ্গিক রেটিং বিভাগগুলি সনাক্ত করুন (যেমন, গেমপ্লে, গ্রাফিক্স, অডিও, গল্প, রিপ্লেবিলিটি, মান)।
- 2প্রতিটি বিভাগে একটি ওজন বরাদ্দ করুন যা এর গুরুত্ব প্রতিফলিত করে। ওজনের যোগফল 100% (বা 1.0) হওয়া উচিত।
- 3একটি ধারাবাহিক স্কেলে প্রতিটি বিভাগ স্কোর করুন, সাধারণত 1 থেকে 10।
- 4প্রতিটি বিভাগের স্কোরকে তার সংশ্লিষ্ট ওজন দ্বারা গুণ করুন: ওজনযুক্ত_মান = স্কোর * ওজন।
- 5কাঁচা ওজনযুক্ত মোট পেতে সমস্ত ওজনযুক্ত মান যোগ করুন।
- 6স্বাভাবিককৃত চূড়ান্ত রেটিং পেতে ওজনের যোগফল দিয়ে ভাগ করুন (100-এর সমষ্টি হলে 1 এর সমান)।
- 7ঐচ্ছিকভাবে 10-পয়েন্ট ফলাফলকে 10 দ্বারা গুণ করে 100-পয়েন্ট স্কেলে ফলাফল স্কেল করুন।
সমাধান করা উদাহরণ
▾
গেমপ্লে (2.7) + গ্রাফিক্স (1.2) + অডিও (0.8) + গল্প (2.25) + রিপ্লেবিলিটি (0.7) + মান (0.8) = 8.45। এই ওজনগুলি গল্প এবং গেমপ্লেকে জোর দিয়ে, একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড RPG-এর মতো একটি গেম যা সেই মাত্রাগুলিকে ছাড়িয়ে যায় এমনকি পুনরায় খেলার ক্ষমতা শালীন হলেও ভাল স্কোর করে৷ গল্পের ওজন 10% এবং গেমপ্লে 45% পর্যন্ত সামঞ্জস্য করলে তা অ্যাকশন-ভিত্তিক খেলোয়াড়দের দিকে মনোনিবেশ করবে।
একটি প্রতিযোগীতামূলক FPS এর জন্য, গেমপ্লে অনুভূতি এবং নেটকোড ওজনে প্রাধান্য পায়। গেমপ্লে (4.0) + নেটকোড (1.75) + গ্রাফিক্স (0.8) + অডিও (0.8) + গল্প (0.2) + মান (0.9) = 8.45। গল্প সবেমাত্র চূড়ান্ত স্কোরকে প্রভাবিত করে, যা উপযুক্ত কারণ প্রতিযোগী খেলোয়াড়রা খুব কমই প্রচারের গভীরতার বিষয়ে চিন্তা করে। দুর্বল নেটকোড (স্কোর 4) সহ একটি গেম 7.35-এ নেমে যাবে, যা প্রতিফলিত করে যে অনলাইন খেলায় প্রযুক্তিগত কার্যকারিতা কতটা গুরুত্ব সহকারে গুরুত্বপূর্ণ।
ইন্ডি ধাঁধা গেমগুলি প্রায়শই গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততার পরিবর্তে আঁটসাঁট ধাঁধা ডিজাইন এবং পরিবেশের মাধ্যমে সফল হয়। গেমপ্লে (3.15) + গ্রাফিক্স (0.7) + অডিও (1.2) + গল্প (1.6) + রিপ্লেবিলিটি (0.6) + মান (0.9) = 8.15। তুলনামূলকভাবে কম গ্রাফিক্স ওজন মানে একটি পিক্সেল-আর্ট নান্দনিকতা গেমটিকে শাস্তি দেয় না। শক্তিশালী মান (একটি বাজেট শিরোনামের জন্য 9/10) এবং বায়ুমণ্ডল স্কোরকে 8+ এর দিকে ঠেলে দেয়।
গেমপ্লে অনুভূতি এবং প্লেয়ার এবং ফিজিক্স সিমুলেশনের বাস্তববাদের উপর স্পোর্টস সিমগুলি ব্যাপকভাবে বিচার করা হয়। গেমপ্লে (2.4) + গ্রাফিক্স (1.8) + অডিও (0.7) + বাস্তবতা (2.25) + মোড (0.6) + মান (0.25) = 8.0। খারাপ মান (নূন্যতম নতুন কন্টেন্ট স্কোর 5/10 সহ বার্ষিক $70 রিলিজ) সীমিত টেনে এনেছে কারণ এর ওজন মাত্র 5%। মান ওজনকে 20% এ উন্নীত করলে কম্পোজিটটি প্রায় 7.55-এ নেমে আসবে, যা বার্ষিক ক্রীড়া শিরোনামের সাথে গ্রাহকদের হতাশাকে আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করবে।
বাস্তব প্রয়োগ
▾
প্রাথমিক যত্নের চিকিত্সক এবং ইন্টার্নিস্টরা রোগীদের স্ক্রীন করার জন্য রুটিন ক্লিনিকাল মূল্যায়নের সময় গেম রেটিং ক্যালক ব্যবহার করে, অনুদৈর্ঘ্য পর্যবেক্ষণের জন্য বেসলাইন স্থাপন করে এবং এমন ব্যক্তিদের সনাক্ত করে যাদের আরও ডায়াগনস্টিক মূল্যায়ন বা থেরাপিউটিক হস্তক্ষেপের জন্য বিশেষজ্ঞদের কাছে রেফারেলের প্রয়োজন হতে পারে।
হাসপাতালের ক্লিনিকাল ফার্মাসিস্টরা ওষুধের ডোজ গণনা যাচাই করতে গেম রেটিং ক্যালক প্রয়োগ করেন, বিশেষ করে ওয়ারফারিন, অ্যামিনোগ্লাইকোসাইডস এবং কেমোথেরাপির মতো সংকীর্ণ থেরাপিউটিক সূচকযুক্ত ওষুধের জন্য যেখানে রোগী-নির্দিষ্ট কারণ যেমন রেনাল ফাংশন এবং শরীরের ওজন গুরুতরভাবে নিরাপদ ডোজিং রেঞ্জকে প্রভাবিত করে।
পাবলিক হেলথ এপিডেমিওলজিস্টরা রোগের প্রাদুর্ভাব গণনা করতে, স্ক্রীনিং পরীক্ষার সংবেদনশীলতা এবং নির্দিষ্টতা মূল্যায়ন করতে এবং বিভিন্ন ডেমোগ্রাফিক সাবগ্রুপে একটি কেস শনাক্ত করতে স্ক্রীন করার জন্য প্রয়োজনীয় সংখ্যা নির্ধারণ করতে জনসংখ্যা-স্তরের স্ক্রীনিং প্রোগ্রামগুলিতে গেম রেটিং ক্যালক ব্যবহার করেন।
ক্লিনিকাল গবেষকরা নমুনার আকার গণনা করতে, ক্লিনিকাল অর্থপূর্ণ পার্থক্য সনাক্ত করার জন্য পরিসংখ্যানগত শক্তি নির্ধারণ করতে এবং পরিমাণগত শারীরবৃত্তীয় থ্রেশহোল্ডের উপর ভিত্তি করে অন্তর্ভুক্তির মানদণ্ড স্থাপন করতে স্টাডি ডিজাইন প্রোটোকলের মধ্যে গেম রেটিং ক্যালককে অন্তর্ভুক্ত করে।
বিশেষ ক্ষেত্র
▾
পেডিয়াট্রিক বনাম প্রাপ্তবয়স্ক রেফারেন্স রেঞ্জ
অনুশীলনে, এই প্রান্তের ক্ষেত্রে সাবধানতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন কারণ মানক অনুমানগুলি নাও থাকতে পারে। গেম রেটিং ক্যালকুলেটর গণনায় এই পরিস্থিতির মুখোমুখি হওয়ার সময়, অনুশীলনকারীদের সীমানা শর্তগুলি যাচাই করা উচিত, বিভাজন-বাই-শূন্য ঝুঁকিগুলি পরীক্ষা করা উচিত এবং এই চরম অবস্থার অধীনে মডেলের অনুমানগুলি বৈধ কিনা তা বিবেচনা করা উচিত।
গর্ভাবস্থা এবং হরমোনের তারতম্য
অনুশীলনে, এই প্রান্তের ক্ষেত্রে সাবধানতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন কারণ মানক অনুমানগুলি নাও থাকতে পারে। গেম রেটিং ক্যালকুলেটর গণনায় এই পরিস্থিতির মুখোমুখি হওয়ার সময়, অনুশীলনকারীদের সীমানা শর্তগুলি যাচাই করা উচিত, বিভাজন-বাই-শূন্য ঝুঁকিগুলি পরীক্ষা করা উচিত এবং এই চরম অবস্থার অধীনে মডেলের অনুমানগুলি বৈধ কিনা তা বিবেচনা করা উচিত।
চরম শারীরিক গঠন
অনুশীলনে, এই প্রান্তের ক্ষেত্রে সাবধানতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন কারণ মানক অনুমানগুলি নাও থাকতে পারে। গেম রেটিং ক্যালকুলেটর গণনায় এই পরিস্থিতির মুখোমুখি হওয়ার সময়, অনুশীলনকারীদের সীমানা শর্তগুলি যাচাই করা উচিত, বিভাজন-বাই-শূন্য ঝুঁকিগুলি পরীক্ষা করা উচিত এবং এই চরম অবস্থার অধীনে মডেলের অনুমানগুলি বৈধ কিনা তা বিবেচনা করা উচিত।
রেফারেন্স টেবিল
▾
| স্কোর | লেবেল | ব্যাখ্যা |
|---|---|---|
| 9.0 - 10.0 | মাস্টারপিস | বেশিরভাগ বা সমস্ত বিভাগ জুড়ে ব্যতিক্রমী; একটি যুগান্তকারী মুক্তি |
| 8.0 - 8.9 | দারুণ | শুধুমাত্র ছোটখাটো দুর্বলতা সহ মূল এলাকায় শক্তিশালী |
| 7.0 - 7.9 | ভাল | বিভাগের উপর নির্ভর করে কিছু উল্লেখযোগ্য ত্রুটি সহ উপভোগ্য |
| 6.0 - 6.9 | শালীন | যোগ্য কিন্তু অসাধারণ; জেনার ভক্তরা এখনও এটি উপভোগ করতে পারে |
| 5.0 - 5.9 | মাঝারি | উল্লেখযোগ্য সমস্যা কোনো ইতিবাচক অফসেট |
| 5.0 এর নিচে | দরিদ্র | একাধিক বিভাগ জুড়ে মৌলিক সমস্যা |
সচরাচর জিজ্ঞাসা
▾
মেটাক্রিটিক কীভাবে তার মেটাস্কোর গণনা করে?
মেটাক্রিটিক পেশাদার আউটলেটগুলি থেকে পর্যালোচনাগুলিকে একত্রিত করে এবং একটি মালিকানাধীন ওয়েটিং সিস্টেম প্রয়োগ করে যা নির্বাচিত 'শীর্ষ সমালোচক' প্রকাশনাগুলিতে আরও প্রভাব দেয়। সঠিক ওজন সর্বজনীনভাবে প্রকাশ করা হয় না, তবে মেটাক্রিটিক নিশ্চিত করেছে যে সমস্ত পর্যালোচনা সমান ওজন বহন করে না। স্বতন্ত্র সমালোচকের স্কোরগুলি তাদের মূল স্কেল (লেটার গ্রেড, শতাংশ, তারা) থেকে একত্রিত হওয়ার আগে 0-100 স্কেলে ম্যাপ করা হয়।
মেটাক্রিটিকের একটি 'সর্বজনীনভাবে প্রশংসিত' স্কোর কী?
মেটাক্রিটিক তিনটি স্তর ব্যবহার করে: সবুজ (অনুকূল, 61-100), হলুদ (মিশ্র বা গড়, 40-60), এবং লাল (সাধারণত প্রতিকূল, 0-39)। 90 বা তার বেশি স্কোর অনানুষ্ঠানিকভাবে 'সর্বজনীনভাবে প্রশংসিত' বলে বিবেচিত হয় এবং বিক্রয় প্রতিবেদন এবং প্রেস রিলিজে উল্লেখ করা হয়। The Legend of Zelda: Breath of the Wild (97) এবং Red Dead Redemption 2 (97) এর মত গেমগুলি সর্বকালের চার্টের শীর্ষে রয়েছে।
আমি কি ব্যক্তিগত গেম রেটিং এর জন্য কাস্টম ওজন ব্যবহার করতে পারি?
গেম রেটিং ক্যালকের প্রসঙ্গে, এটি ব্যবহারকারীর নির্দিষ্ট ইনপুট, অনুমান এবং লক্ষ্যের উপর নির্ভর করে। অন্তর্নিহিত সূত্রটি ইনপুট এবং আউটপুটের মধ্যে একটি নির্ধারক সম্পর্ক প্রদান করে, কিন্তু বাস্তব-বিশ্বের প্রয়োগের জন্য স্বাস্থ্য এবং চিকিৎসা অনুশীলনের বৃহত্তর প্রেক্ষাপটে ফলাফলের ব্যাখ্যা করা প্রয়োজন। পেশাদাররা সাধারণত শিল্প বেঞ্চমার্ক, ঐতিহাসিক তথ্য এবং নিয়ন্ত্রক প্রয়োজনীয়তা সহ ক্রস-রেফারেন্স ক্যালকুলেটর আউটপুট। সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য ফলাফলের জন্য, নিশ্চিত করুন যে ইনপুটগুলি যাচাইকৃত ডেটা থেকে উৎসারিত হয়েছে, সূত্রটি কোন অনুমান করে তা বুঝুন এবং সম্ভাব্য ফলাফলের পরিসর বন্ধনী করতে একাধিক পরিস্থিতিতে চালানোর কথা বিবেচনা করুন।
কেন ব্যবহারকারীর স্কোর এবং সমালোচকের স্কোর প্রায়শই এত বিচ্ছিন্ন হয়?
সমালোচকরা সময়সীমার চাপে গেমগুলিকে মূল্যায়ন করে, প্রায়শই প্যাচের আগে, এবং পেশাদার বেঞ্চমার্ক প্রয়োগ করে। ব্যবহারকারীর স্কোরগুলি প্রত্যাশা, ব্যক্তিগত রুচির বিস্তৃত পরিসরকে প্রতিফলিত করে এবং বোমা হামলার (বিতর্কের প্রতিক্রিয়ায় সমন্বিত ভর কম রেটিং) পর্যালোচনার জন্য ঝুঁকিপূর্ণ। গবেষণায় দেখা গেছে যে মেটাক্রিটিক এবং স্টিমের ব্যবহারকারীর স্কোরগুলি সাধারণভাবে বিতরণ করা সমালোচক স্কোরের তুলনায় চরমের কাছাকাছি (খুব উচ্চ বা খুব কম) ক্লাস্টার হতে থাকে।
একটি ভাল গেম রেটিং সিস্টেমে কয়টি বিভাগ অন্তর্ভুক্ত করা উচিত?
গেম রেটিং ক্যালক থেকে একটি ভাল বা স্বাভাবিক ফলাফল নির্দিষ্ট প্রেক্ষাপটের উপর অনেক বেশি নির্ভর করে — শিল্পের বেঞ্চমার্ক, ব্যক্তিগত লক্ষ্য, নিয়ন্ত্রক থ্রেশহোল্ড এবং ইনপুটগুলিতে এম্বেড করা অনুমানগুলির উপর। স্বাস্থ্য এবং চিকিৎসা অ্যাপ্লিকেশনে, অনুশীলনকারীরা সাধারণত প্রকাশিত রেফারেন্স রেঞ্জ, ঐতিহাসিক কর্মক্ষমতা ডেটা, বা নিয়ন্ত্রক মানগুলির সাথে ফলাফলের তুলনা করে। যেকোনো একক সংখ্যাকে সার্বজনীনভাবে ভাল বা খারাপ হিসাবে দেখার পরিবর্তে, ব্যবহারকারীদের উচিত তাদের নির্দিষ্ট পরিস্থিতির সাথে সম্পর্কিত আউটপুটকে ব্যাখ্যা করা, তাদের ইনপুটগুলিতে ত্রুটির মার্জিন বিবেচনা করা এবং যুক্তিসঙ্গত ফলাফলের পরিসর বোঝার জন্য একাধিক পরিস্থিতিতে তুলনা করা।
আরলি অ্যাক্সেস গেমগুলিকে কি সম্পূর্ণ রিলিজের মতো একইভাবে রেট দেওয়া উচিত?
না। আর্লি অ্যাক্সেস গেমগুলিকে একটি পরিবর্তিত ওজন প্রোফাইলের সাথে রেট করা উচিত যা স্থিতিশীলতা, মূল গেমপ্লে লুপ এবং বিকাশকারী যোগাযোগের উপর বেশি জোর দেয়, যেখানে গল্পের সম্পূর্ণতা এবং বিষয়বস্তুর পরিমাণের জন্য ওজন হ্রাস বা বাদ দেওয়া হয়। অনেক পর্যালোচক স্পষ্টভাবে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসের অবস্থা নোট করেন এবং স্ট্যান্ডার্ড ওজন প্রোফাইলের সাথে সম্পূর্ণ প্রকাশের পরে পুনরায় পর্যালোচনা করেন।
OpenCritic কি এবং কিভাবে এটি Metacritic থেকে পৃথক?
OpenCritic হল একটি রিভিউ অ্যাগ্রিগেশন প্ল্যাটফর্ম যা 2015 সালে মেটাক্রিটিকের আরও স্বচ্ছ বিকল্প হিসেবে চালু করা হয়েছে। এটি গোপন আউটলেট ওয়েটিং প্রযোজ্য নয় — সমস্ত অন্তর্ভুক্ত পর্যালোচনা সমষ্টিতে সমানভাবে অবদান রাখে। OpenCritic সমালোচকদের শতাংশও প্রদর্শন করে যারা গেমটি সুপারিশ করে, একটি বাইনারি মেট্রিক যা প্রায়শই একটি সংখ্যাগত গড় থেকে গ্রাহকদের জন্য বেশি উপযোগী। এটি আরও অন্তর্ভুক্ত সমালোচক নেটওয়ার্কের কারণে অনেক ইন্ডি ডেভেলপারদের জন্য পছন্দের সমষ্টি হয়ে উঠেছে।
এড়ানোর সাধারণ ভুল
▾
- !সমস্ত বিভাগের জন্য সমান ওজন ব্যবহার করা যখন কিছু দিক স্পষ্টভাবে গেমের মূল পরিচয়ের জন্য আরও গুরুত্বপূর্ণ।
- !বিভিন্ন স্কোরিং স্কেল মিশ্রিত করা (যেমন, কিছু বিভাগ 5 এর মধ্যে স্কোর করেছে এবং অন্য 10 এর মধ্যে) প্রথমে স্বাভাবিক না করে।
- !ওজনের যোগফল 100% করতে ভুলে যাওয়া, যা স্বাভাবিককরণকে ভেঙ্গে দেয় এবং চূড়ান্ত স্কোরকে স্ফীত বা ডিফ্লেট করে।
- !প্যাচগুলি প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি সমাধান করার আগে লঞ্চের সাথে সাথে একটি গেমকে রেটিং দেয়, একটি স্ন্যাপশট ক্যাপচার করে যা পালিশ করা চূড়ান্ত পণ্যকে প্রতিফলিত করে না।
- !ওজন নির্ধারণ করার সময় গেমের লক্ষ্য দর্শকদের উপেক্ষা করা — একটি সাধারণ গল্পের জন্য একটি শিশুদের শিক্ষামূলক খেলাকে শাস্তি দেওয়া উচিত নয়।
প্রো টিপ
আপনার ব্যক্তিগত রেটিং টেমপ্লেট তৈরি করার সময়, আপনার সামগ্রিক অন্ত্রের অনুভূতির দিকে অজ্ঞানভাবে আপনার বিভাগের স্কোরকে পক্ষপাতিত্ব করা এড়াতে গেমটি খেলার আগে আপনার ওজনের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিন। ওজনের পূর্বে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করা সিস্টেমকে সৎ রাখে।
আপনি কি জানেন?
মেটাক্রিটিকের সর্বকালের সর্বোচ্চ রেট দেওয়া গেম হল দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম (1998) মেটাস্কোর 99 সহ, একটি রেকর্ড যা আধুনিক কনসোলগুলির প্রক্রিয়াকরণ শক্তির একটি ভগ্নাংশ সহ হার্ডওয়্যারে স্কোর করা সত্ত্বেও 25 বছরেরও বেশি সময় ধরে দাঁড়িয়ে আছে।
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
তথ্যসূত্র
সাপ্তাহিক গণিত টিপস পান
১২,০০০+ সদস্যদের সাথে যোগ দিন যারা প্রতি সপ্তাহে ক্যালকুলেটর টিপস পান।