CS / min
6.24
≈ Silver level
কী LoL CS Score Calculator?
▾
CS স্কোর (ক্রিপ স্কোর বা মিনিয়ন স্কোর) হল শত্রু মিনিয়ন এবং নিরপেক্ষ জঙ্গল দানবের গণনা যা একজন খেলোয়াড় লিগ অফ লেজেন্ডসে শেষবার আঘাত করে এবং মেরে ফেলে। বেশিরভাগ লেনের ভূমিকার জন্য CS হল প্রাথমিক আয়ের উৎস এবং এটি যান্ত্রিক দক্ষতা, সোনার দক্ষতা এবং খেলার অনুভূতির একটি মৌলিক সূচক। প্রতিটি মিনিয়নের মূল্য সোনার: হাতাহাতি মিনিয়নরা 21টি সোনা দেয়, কাস্টার মিনিয়নরা 14টি সোনা দেয়, সিজ (কামান) মিনিয়নরা 60-90টি সোনা দেয় (খেলার সময়ের সাথে স্কেলিং), এবং সুপার মিনিয়নরা 34-90টি সোনা দেয়। প্রতি মিনিটে 10 CS অনুপস্থিত একটি সাধারণ মূল্যে ~20 স্বর্ণ প্রতিটি প্রতি মিনিটে 200 স্বর্ণ হারানো - প্রতি 2-3 মিনিটে একটি হত্যার সমতুল্য। খেলার সর্বোচ্চ স্তরে (চ্যালেঞ্জার এবং পেশাদার), ADC এবং মধ্য লেনের খেলোয়াড়রা প্রতি মিনিটে 10 CS (10 CS/min) লক্ষ্য রাখে, যার জন্য প্রতিপক্ষের হয়রানি এবং অবস্থান পরিচালনা করার সময় কার্যত প্রতিটি মিনিয়নকে শেষ আঘাত করতে হয়। প্রেক্ষাপটের জন্য, একজন সাধারণ ব্রোঞ্জ খেলোয়াড় 4-5 CS/মিনিট অর্জন করতে পারে, যখন একজন গোল্ড প্লেয়ার সাধারণত গড় 6-7, একজন ডায়মন্ড প্লেয়ার 7-8 এবং চ্যালেঞ্জার/প্রো খেলোয়াড়রা নিয়মিতভাবে 9-11+ CS/মিনিট অর্জন করে। CS-এর জন্য একটি 20-মিনিটের বেঞ্চমার্ক প্রায়শই উদ্ধৃত করা হয়: 100+ CS বাই 10 মিনিট হল লেন-কেন্দ্রিক চ্যাম্পিয়নদের জন্য একটি আদর্শ লক্ষ্য, যা দক্ষ প্রাথমিক তরঙ্গ ব্যবস্থাপনার প্রতিনিধিত্ব করে। দুর্বল CS জটিল কারণ মিস করা সোনা আইটেম ক্রয়কেও বিলম্বিত করে — আপনার প্রতিপক্ষের পিছনে 50 CS থাকা মানে প্রায়শই একটি সম্পূর্ণ আইটেম পিছনে থাকা, নাটকীয়ভাবে আপনার যুদ্ধ শক্তিকে প্রভাবিত করে। সময় অনুসারে CS বেঞ্চমার্ক বোঝা (10 মিনিট: 80-100, 15 মিনিট: 120-150, 20 মিনিট: 160-200) খেলোয়াড়দের লেন ফেজের ঘাটতিগুলি স্ব-নির্ণয় করতে এবং উন্নতির ক্ষেত্রগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে সহায়তা করে৷
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
সূত্র
▾
CS প্রতি মিনিট = মোট CS / খেলার সময় (মিনিট)
CS থেকে সোনা = মেলি CS x 21 + Caster CS x 14 + Cannon CS x 60-90
CS গোল্ড সমতুল্য = CS প্রতি মিনিট x গড় গোল্ড প্রতি CS (~20g)চলক বর্ণনা
▾
| প্রতীক | নাম | একক | বিবরণ |
|---|---|---|---|
| CS | ক্রীপ স্কোর | minions | তুলনা করার জন্য সংজ্ঞায়িত পরিমাপ স্কেলে একটি সংখ্যাসূচক স্কোর বা সূচক মান পরিমাপক কর্মক্ষমতা বা গুণমান |
| CS/min | প্রতি মিনিটে CS | cs/min | গড় CS হার, কৃষি দক্ষতার জন্য আদর্শ তুলনামূলক মেট্রিক |
| G | সিএস থেকে সোনা | gold | Lol Cs স্কোরের জন্য একটি মূল ইনপুট প্যারামিটার যা সূত্রে cs থেকে সোনার প্রতিনিধিত্ব করে, যা সরাসরি তার গাণিতিক ভূমিকার মাধ্যমে গণনাকৃত আউটপুটকে প্রভাবিত করে |
কীভাবে LoL CS Score Calculator
▾
- 1ধাপ 1: একটি নির্দিষ্ট খেলার সময়ে আপনার মোট CS গণনা করুন।
- 2ধাপ 2: CS/মিনিট পেতে গেমের সময়কে মিনিটে ভাগ করুন।
- 3ধাপ 3: আপনার ভূমিকা এবং পদমর্যাদার জন্য বেঞ্চমার্ক টেবিলের সাথে তুলনা করুন।
- 4ধাপ 4: আপনি কোন তরঙ্গে CS হারাচ্ছেন তা চিহ্নিত করুন (আর্লি লেনিং, গ্যাঙ্কড, বেস টাইমিং)।
- 5ধাপ 5: মিনিয়ন এইচপি থ্রেশহোল্ড বোঝার জন্য কোনো আইটেম ছাড়া অনুশীলন টুলে লাস্ট হিট করার অনুশীলন করুন।
- 6ধাপ 6: প্রতিকূল পরিস্থিতিতে CS ক্ষতি কমাতে বিল্ড এবং ওয়েভ ম্যানেজমেন্ট কৌশলগুলি সামঞ্জস্য করুন।
সমাধান করা উদাহরণ
▾
20 মিনিটে একটি 25 CS ঘাটতি প্রায় 500g হারানো আয়ের প্রতিনিধিত্ব করে — মোটামুটি একটি উল্লেখযোগ্য আইটেম উপাদানের অর্ধেক পথ। 8.0 CS/মিনিট এ, আপনি উচ্চ-সিলভার/লো-গোল্ড লেভেলে পারফর্ম করছেন। প্ল্যাটিনাম-স্তরের খেলায় পৌঁছতে, লক্ষ্য 8.5-9.0 CS/মিনিট। 185 CS প্রতিপক্ষের একটি ছোট কিন্তু অর্থপূর্ণ আইটেম টাইমিং সুবিধা রয়েছে যা আসন্ন টিম ফাইটগুলিতে যৌগিক।
জঙ্গল বা বটকে সহায়তা করার জন্য মধ্য গলি থেকে রোমিং মানে প্রতি তরঙ্গে 6-8টি মিনিয়ন অনুপস্থিত (2 মিনিটে প্রায় 2টি তরঙ্গ = 14 মিসড CS মূল্য ~280g)। 150g এ একটি একক কিল অ্যাসিস্ট এই সোনা পুনরুদ্ধার করে না। যাইহোক, যদি ঘোরাঘুরিটি একটি টাওয়ার প্লেটের দিকে নিয়ে যায় বা একটি বিজয়ী বট লেন স্নোবল সক্ষম করে, তাহলে পরোক্ষ সোনা এবং চাপের মান সহজেই CS সুযোগ খরচকে অতিক্রম করতে পারে।
জঙ্গলাররা একা ক্যাম্প থেকে লেন-সমতুল্য CS আয় অর্জন করতে পারে না — ক্যাম্প প্রতি ইউনিট প্রতি সোনা বেশি কিন্তু শিবিরগুলি মিনিয়ন তরঙ্গের তুলনায় অনেক কম ঘন ঘন হয়। জঙ্গলাররা গ্যাঙ্ক সহায়তা, বস্তুনিষ্ঠ নিয়ন্ত্রণ (ড্রাগন, ব্যারন) এবং শত্রু জঙ্গলে আক্রমণের মাধ্যমে ক্ষতিপূরণ দেয়। 15 মিনিটে 18টি ক্যাম্প এবং 3টি কিল অ্যাসিস্ট সহ একটি জঙ্গলার কম কাঁচা CS থাকা সত্ত্বেও একটি লেনার মোট সোনার সমান বা তার বেশি হতে পারে।
আপনার প্রতিপক্ষের 6 মিনিট আগে একটি 3,000 গ্রাম আইটেম সম্পূর্ণ করা একটি উল্লেখযোগ্য যুদ্ধ শক্তির উইন্ডো তৈরি করে যার সময় তাদের ট্রেড এবং দলগত লড়াইয়ে একটি শক্তিশালী সুবিধা রয়েছে। প্রারম্ভিক আইটেম সমাপ্তি এছাড়াও প্রতিপক্ষ তাদের দ্বিতীয় আইটেম শীঘ্রই শুরু করার অনুমতি দেয়, সুবিধা বাড়ায়। এই কারণেই শীর্ষস্থানীয় CS খেলোয়াড়রা অসম লেনের আধিপত্য প্রয়োগ করতে পারে — তাদের দক্ষ চাষ সরাসরি আইটেম টাইমিং সুবিধার মধ্যে অনুবাদ করে।
বাস্তব প্রয়োগ
▾
ফিনান্স এবং বিনিয়োগের পেশাদাররা গণনা যাচাই করতে, গাণিতিক ত্রুটিগুলি কমাতে এবং সম্মতির উদ্দেশ্যে সহকর্মী, ক্লায়েন্ট বা নিয়ন্ত্রক সংস্থাগুলির সাথে নথিভুক্ত, নিরীক্ষিত এবং ভাগ করা যেতে পারে এমন ধারাবাহিক ফলাফল তৈরি করতে তাদের আদর্শ বিশ্লেষণমূলক কর্মপ্রবাহের অংশ হিসাবে Lol Cs স্কোর ব্যবহার করে।
বিশ্ববিদ্যালয়ের অধ্যাপক এবং প্রশিক্ষকরা কোর্স উপকরণ, হোমওয়ার্ক অ্যাসাইনমেন্ট এবং পরীক্ষার প্রস্তুতির সংস্থানগুলিতে Lol Cs স্কোর অন্তর্ভুক্ত করে, যা শিক্ষার্থীদের ম্যানুয়াল গণনা পরীক্ষা করতে, ইনপুট-আউটপুট সম্পর্ক সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি তৈরি করতে এবং পাটিগণিতের পরিবর্তে ধারণাগত বোঝার উপর ফোকাস করতে দেয়।
পরামর্শদাতা এবং উপদেষ্টারা ক্লায়েন্ট মিটিংয়ের সময় বিভিন্ন পরিস্থিতিতে দ্রুত মডেল করার জন্য Lol Cs স্কোর ব্যবহার করে, কী-যদি প্রশ্নগুলির রিয়েল-টাইম অন্বেষণ সক্ষম করে যার অন্যথায় বিস্তারিত স্প্রেডশীট-ভিত্তিক বিশ্লেষণ এবং প্রতিবেদনের জন্য অফিসে ফিরে যেতে হবে।
ব্যক্তিগত ব্যবহারকারীরা ব্যক্তিগত পরিকল্পনার সিদ্ধান্তের জন্য Lol Cs স্কোরের উপর নির্ভর করে — বিকল্পগুলির তুলনা করা, পরিষেবা প্রদানকারীদের থেকে প্রাপ্ত উদ্ধৃতিগুলি যাচাই করা, তৃতীয় পক্ষের গণনাগুলি পরীক্ষা করা এবং আত্মবিশ্বাস তৈরি করা যে একটি গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্তের পিছনের সংখ্যাগুলি সঠিকভাবে এবং ধারাবাহিকভাবে গণনা করা হয়েছে৷
বিশেষ ক্ষেত্র
▾
চরম ইনপুট মান
অনুশীলনে, এই প্রান্তের ক্ষেত্রে সাবধানতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন কারণ মানক অনুমানগুলি নাও থাকতে পারে। lol cs স্কোর গণনায় এই পরিস্থিতির মুখোমুখি হওয়ার সময়, অনুশীলনকারীদের সীমানা শর্তগুলি যাচাই করা উচিত, বিভাজন-বাই-শূন্য ঝুঁকিগুলি পরীক্ষা করা উচিত এবং এই চরম অবস্থার অধীনে মডেলের অনুমানগুলি বৈধ কিনা তা বিবেচনা করা উচিত।
অনুমান লঙ্ঘন
অনুশীলনে, এই প্রান্তের ক্ষেত্রে সাবধানতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন কারণ মানক অনুমানগুলি নাও থাকতে পারে। lol cs স্কোর গণনায় এই পরিস্থিতির মুখোমুখি হওয়ার সময়, অনুশীলনকারীদের সীমানা শর্তগুলি যাচাই করা উচিত, বিভাজন-বাই-শূন্য ঝুঁকিগুলি পরীক্ষা করা উচিত এবং এই চরম অবস্থার অধীনে মডেলের অনুমানগুলি বৈধ কিনা তা বিবেচনা করা উচিত।
বৃত্তাকার এবং নির্ভুলতা প্রভাব
অনুশীলনে, এই প্রান্তের ক্ষেত্রে সাবধানতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন কারণ মানক অনুমানগুলি নাও থাকতে পারে। lol cs স্কোর গণনায় এই পরিস্থিতির মুখোমুখি হওয়ার সময়, অনুশীলনকারীদের সীমানা শর্তগুলি যাচাই করা উচিত, বিভাজন-বাই-শূন্য ঝুঁকিগুলি পরীক্ষা করা উচিত এবং এই চরম অবস্থার অধীনে মডেলের অনুমানগুলি বৈধ কিনা তা বিবেচনা করা উচিত।
গেম টাইম দ্বারা CS বেঞ্চমার্ক
▾
| সময় (মিনিট) | বিগিনার টার্গেট | মধ্যবর্তী লক্ষ্য | প্রো টার্গেট |
|---|---|---|---|
| 10 | 60 | 80 | 100 |
| 15 | 90 | 120 | 145 |
| 20 | 120 | 160 | 195 |
| 25 | 145 | 195 | 245 |
| 30 | 165 | 225 | 290 |
সচরাচর জিজ্ঞাসা
▾
আমার র্যাঙ্কের জন্য প্রতি মিনিটে একটি ভাল সিএস কী?
র্যাঙ্ক অনুসারে গড় CS/মিনিট (আনুমানিক): আয়রন/ব্রোঞ্জ: 4-5, রৌপ্য: 5-6, সোনা: 6-7, প্লাটিনাম: 7-7.5, ডায়মন্ড: 7.5-8.5, মাস্টার+: 8.5-10+, পেশাদার: 9-11+। এই গড়গুলি ভূমিকা অনুসারে পরিবর্তিত হয় (জঙ্গলারদের গড় লেনারের চেয়ে কম) এবং চ্যাম্পিয়ন প্রকার (কঠিন ম্যাচআপে হাতাহাতি চ্যাম্পিয়নরা স্বাভাবিকভাবেই বেশি CS মিস করে)। সবচেয়ে কার্যকর পদ্ধতি হল পরম বেঞ্চমার্ককে টার্গেট করার পরিবর্তে পরের মাসে আপনার নিজের CS/মিনিট 0.5-1 দ্বারা উন্নত করা।
আমি কিভাবে আমার শেষ আঘাতের উন্নতি করতে পারি?
0টি আইটেম সহ অনুশীলন টুলে অনুশীলন করুন, যা মিনিয়ন এইচপি থ্রেশহোল্ডগুলিকে আরও স্পষ্ট করে তোলে। প্রথমে কাস্টার মিনিয়নগুলিতে ফোকাস করুন (নিম্ন HP এর কারণে সবচেয়ে কঠিন থেকে শেষ আঘাত)। প্রতিটি চ্যাম্পিয়নের অটো-আক্রমণ অ্যানিমেশন এবং বিভিন্ন স্তরে ক্ষতি শিখুন। টাওয়ারের নিচে, হাতাহাতি মিনিয়নের জন্য টু-টাওয়ার-হিট-পরে-অটো প্যাটার্ন এবং কাস্টারের জন্য অটো-টাওয়ার-অটো শিখুন। আপনার নিজের ভিওডি দেখা এবং মিস করা CS মুহূর্তগুলি গণনা করা হল সবচেয়ে কার্যকর লক্ষ্যযুক্ত উন্নতি পদ্ধতি।
একটি হত্যার সমান কত CS?
একটি একক হত্যার মূল্য 300 সোনা (বেস, কিল স্ট্রিকের জন্য বৃদ্ধি)। প্রতি CS গড় আনুমানিক 20 সোনায়, এটি প্রায় 15 CS মূল্যের সোনার সমান। এটি হল সাধারণ কথার উৎপত্তি 'একটি হত্যার মূল্য প্রায় 15 সিএস।' একটি হত্যা বা থাকার এবং একটি বড় তরঙ্গ CS করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময়, এই রূপান্তরটি সাহায্য করে: যদি তরঙ্গে 15+ মিনিয়ন থাকে, তবে থাকা প্রায় হত্যার সমান মূল্য, বিশেষ করে যদি হত্যা ঝুঁকিপূর্ণ হয়।
সিএস কি হত্যার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ?
বেশিরভাগ গেমে, হ্যাঁ — সামঞ্জস্যপূর্ণ উচ্চ CS হত্যার চেয়ে বেশি নির্ভরযোগ্য এবং অনুমানযোগ্য আয়। পেশাদার মিড লেনার এবং এডিসি প্লেয়ারদের প্রায়ই 30-মিনিটের গেমে 200+ CS থাকে এমনকি খুব কম মারলেও, কারণ তাদের ভূমিকা হল দক্ষতার সাথে চাষ করা এবং স্কেল করা। হত্যার উচ্চতর পৃথক ভিন্নতা এবং ঝুঁকি থাকে (মৃত্যু রিসেট রিসপন টাইমার এবং সিডিস বাউন্টি)। 200 CS এবং 0 কিল সহ একজন খেলোয়াড় মোটামুটি 4,000 গ্রাম উপার্জন করেছে — 13টি কিল, মোট একটি অবাস্তব কিল।
আমার কি থাকতে হবে এবং খামার করতে হবে বা আমার দলকে সাহায্য করার জন্য ঘোরাঘুরি করতে হবে?
এটি লিগ অফ কিংবদন্তির মূল কৌশলগত সিদ্ধান্তগুলির মধ্যে একটি। সাধারণ নিয়ম: যখন আপনার লেনটি ঠেলে দেওয়া হয় বা এমনকি খামার করা হয়, যখন আপনি আপনার লেনের প্রতিপক্ষকে মেরে ফেলেন, একটি উল্লেখযোগ্য আইটেম সুবিধা পান, বা আপনার দলের একটি বিজয়ী খেলা প্রয়োজন। ঘোরাঘুরির আগে সর্বদা তরঙ্গকে ধাক্কা দিন যাতে আপনার লেন চাপ তৈরি করতে থাকে এবং আপনি দূরে থাকাকালীন শত্রুদের কাছে মিনিয়নদের হারাতে না পারেন।
সিএস আয়ের জন্য জঙ্গল শিবিরগুলি কীভাবে লেন মিনিয়নের সাথে তুলনা করে?
জঙ্গল শিবিরে গড়ে 60-100 স্বর্ণ শিবিরের উপর নির্ভর করে। ব্লু এবং রেড বাফ ক্যাম্প সবচেয়ে বেশি সোনা দেয়, উলভস এবং র্যাপ্টর কম দেয়। Gromp এবং Krugs মধ্য-পরিসর। একটি জঙ্গল প্রতি 3-4 মিনিটে পূর্ণ শিবির সাফ করে প্রায় 400-600 গ্রাম প্রতি সম্পূর্ণ পরিষ্কার - প্রায় 25-30 লেন মিনিয়নের সাথে তুলনীয়। জঙ্গলারদের অবশ্যই সহায়তা, অনুদান এবং উদ্দেশ্যমূলক বোনাসের মাধ্যমে ক্ষতিপূরণ দিতে হবে যাতে লেনার মোট সোনার সাথে মিল থাকে।
একটি গেমে সর্বাধিক সম্ভাব্য সিএস কী?
তাত্ত্বিকভাবে, সমস্ত মিনিয়ন, জঙ্গল ক্যাম্প এবং নিরপেক্ষ উদ্দেশ্য সহ কোন মৃত্যু এবং নিখুঁত শেষ আঘাত না থাকলে, একজন খেলোয়াড় একটি দীর্ঘ খেলায় 12-14 CS/মিনিট অর্জন করতে পারে। অনুশীলনে, প্রতিযোগিতামূলক খেলায় পেশাদার খেলোয়াড়রা কদাচিৎ 11 CS/মিনিট অতিক্রম করে কারণ টিমফাইটে অংশগ্রহণ, বেস ট্রিপ, এবং উদ্দেশ্যমূলক প্রতিযোগিতাগুলি কাঁচা CS-এর চেয়ে অগ্রাধিকার দেয়। পেশাদার খেলায় নিখুঁত প্রতি মিনিটের রেকর্ডটি নির্দিষ্ট কৃষি-কেন্দ্রিক পরিস্থিতিতে প্রায় 13 CS/মিনিট।
এড়ানোর সাধারণ ভুল
▾
- !নিয়মিত মিনিয়নদের তুলনায় তাদের উচ্চ স্বাস্থ্যের ভুল বিচার করার কারণে কামান মিনিয়নদের অনুপস্থিত।
- !মিনিয়ন তরঙ্গগুলিকে প্রথমে হিমায়িত বা ধীরগতির ধাক্কা দেওয়ার পরিবর্তে স্মরণ করার সময় শেষ আঘাত না করে বিধ্বস্ত হতে দেওয়া।
- !স্বয়ংক্রিয়-আক্রমণ অ্যানিমেশন রিসেট না করা (অ্যানিমেশন বাতিলকরণ) নিম্ন-স্বাস্থ্যের মিনিয়নের উপর শেষ-হিট মিস করে।
- !বড় মিনিয়ন তরঙ্গের কাছাকাছি দলগত লড়াইয়ের সময় CS-কে উপেক্ষা করা — সাইড ওয়েভ ম্যানেজমেন্ট গুরুত্বপূর্ণ।
- !ভূমিকা জুড়ে CS/মিনিট সমান করা — জংলার CS-এর সাথে ADC CS-এর তুলনা করা প্রসঙ্গ ছাড়া অর্থপূর্ণ নয়।
প্রো টিপ
আপনার বর্তমান গড় থেকে 0.5 বেশি প্রতি মিনিটে একটি CS লক্ষ্য সেট করুন এবং এক সপ্তাহের জন্য এটিকে আপনার প্রাথমিক মেট্রিক হিসাবে ট্র্যাক করুন। এই একক উন্নতির উপর ফোকাস করা একই সাথে সবকিছু ঠিক করার চেষ্টা করার চেয়ে বেশি ELO লাভ করে।
আপনি কি জানেন?
লিগ অফ লিজেন্ডস একটি পেশাদার খেলায় সর্বাধিক CS-এর রেকর্ডটি একটি বর্ধিত খেলায় 500 CS সহ ফেকারের সতীর্থ 'রুলার'-এর হাতে রয়েছে। নিয়মিত খেলায়, ফেকার নিজেই হাজার হাজার প্রতিযোগিতামূলক গেম জুড়ে ধারাবাহিকভাবে 9+ CS/মিনিট অর্জনের জন্য পরিচিত।
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
তথ্যসূত্র
সাপ্তাহিক গণিত টিপস পান
১২,০০০+ সদস্যদের সাথে যোগ দিন যারা প্রতি সপ্তাহে ক্যালকুলেটর টিপস পান।