Estimated IV
31 / 31
Hyper
কী Pokémon IV Calculator?
▾
ব্যক্তিগত মান (IVs) হল পোকেমন গেমের লুকানো পরিসংখ্যান যা নির্ধারণ করে যে একটি পোকেমনের ছয়টি ভিত্তি পরিসংখ্যানের প্রতিটি কতটা উচ্চ হতে পারে — HP, অ্যাটাক, ডিফেন্স, স্পেশাল অ্যাটাক, স্পেশাল ডিফেন্স, এবং স্পিড — প্রতিটি পোকেমনের প্রতিটি স্ট্যাটাসের জন্য 0 থেকে 31 পর্যন্ত IV আছে, এনকাউন্টার বা হ্যাচিং এর সময় এলোমেলোভাবে বরাদ্দ করা হয়। একটি স্ট্যাটে 31 সহ একটি পোকেমনকে সেই স্ট্যাটে একটি 'পারফেক্ট' বা 'সেরা' IV বলা হয়। IVs সরাসরি একটি পোকেমনের স্ট্যাটাসে 100 লেভেলে যোগ করে: 31 স্পীড IV সহ একটি পোকেমনের 100 লেভেলে 0 স্পিড IV সহ একটি অভিন্ন পোকেমনের চেয়ে ঠিক 31 বেশি গতি থাকবে। 1 এর উপরে লেভেলের জন্য সম্পূর্ণ স্ট্যাট ফর্মুলা হল: স্ট্যাট = ফ্লোর(((2 x বেস + IV) +/4 ভেল +5) x প্রকৃতি)। HP একটি সামান্য ভিন্ন সূত্র ব্যবহার করে: HP = floor((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 100) + Level + 10. পুরানো প্রজন্মের মধ্যে স্বাভাবিক গেমপ্লের মাধ্যমে IVs পরিবর্তন করা যায় না, কিন্তু জেনারেশন VI থেকে, PC বক্সে বিচারক বৈশিষ্ট্য IV গুলিকে সরল ভাষায় মূল্যায়ন করে, ভাল, ভাল, ভাল, ভাল (প্রাচীন, ভাল)। জেনারেশন VIII (তলোয়ার/ঢাল) এবং IX-এ, বোতলের ক্যাপগুলি হাইপার ট্রেনিংকে একটি স্ট্যাটাস তৈরি করার অনুমতি দেয় যেন এতে ক্ষতির গণনার জন্য 31টি IV আছে, যদিও প্রকৃত IV পরিবর্তন করা হয়নি (প্রজনন এবং IV-তে পাস করার জন্য প্রাসঙ্গিক)। প্রতিযোগিতামূলক লড়াইয়ের জন্য, সমস্ত প্রাসঙ্গিক পরিসংখ্যানে 31s সহ একটি ত্রুটিহীন পোকেমন মানক। আক্রমণ পোকেমন সাধারণত HP, আক্রমণ বা Sp.Atk, এবং গতিতে 31 চায়। প্রতিরক্ষামূলক পোকেমন কখনও কখনও আক্রমণে 0 পছন্দ করে যাতে ফাউল প্লে এবং কনফিউশন সেলফ-হিটগুলির মতো চালগুলি থেকে ক্ষতি কম হয়। প্রতিযোগিতামূলক পোকেমন এবং দক্ষ চেইন ব্রিডিং বা রেইড ফার্মিংয়ের জন্য IVs বোঝার ভিত্তি।
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
সূত্র
▾
স্ট্যাট (নন-এইচপি) = ফ্লোর(((2*বেস + IV + ফ্লোর(EV/4)) * লেভেল / 100 + 5) * নেচার মাল্টিপ্লায়ার)
HP = ফ্লোর((2*বেস + IV + ফ্লোর(EV/4)) * লেভেল / 100) + লেভেল + 10চলক বর্ণনা
▾
| প্রতীক | নাম | একক | বিবরণ |
|---|---|---|---|
| IV | স্বতন্ত্র মান | points (0-31) | IV প্যারামিটারটি পোকেমন iv গণনার একটি মূল পরিমাণগত ইনপুটকে উপস্থাপন করে, যা এর মানক ইউনিটে পরিমাপ করা হয় এবং গাণিতিক সূত্রের মাধ্যমে গণনা করা ফলাফলকে সরাসরি প্রভাবিত করে। |
| EV | প্রচেষ্টার মান | points (0-252) | EV প্যারামিটারটি পোকেমন iv গণনার একটি মূল পরিমাণগত ইনপুটকে উপস্থাপন করে, যা এর মানক ইউনিটে পরিমাপ করা হয় এবং গাণিতিক সূত্রের মাধ্যমে গণনা করা ফলাফলকে সরাসরি প্রভাবিত করে। |
| Base | বেস স্ট্যাট | points | বেস প্যারামিটারটি পোকেমন iv গণনার একটি মূল পরিমাণগত ইনপুট উপস্থাপন করে, যা এর মানক ইউনিটে পরিমাপ করা হয় এবং গাণিতিক সূত্রের মাধ্যমে গণনা করা ফলাফলকে সরাসরি প্রভাবিত করে। |
| Nature | প্রকৃতি গুণক | multiplier | 1.1 বুস্টেড স্ট্যাটাসের জন্য, 0.9 কমে যাওয়া স্ট্যাটাসের জন্য, 1.0 নিউট্রাল |
কীভাবে Pokémon IV Calculator
▾
- 1ধাপ 1: এর প্রজাতির পোকেডেক্স এন্ট্রি থেকে পোকেমনের ভিত্তি পরিসংখ্যান খুঁজুন।
- 2ধাপ 2: আপনি যে পরিসংখ্যান গণনা করছেন তার জন্য IV (0-31) নির্ধারণ করুন।
- 3ধাপ 3: EV অবদান যোগ করুন: ফ্লোর(EV / 4)।
- 4ধাপ 4: পোকেমনের বর্তমান স্তরের সাথে সূত্রটি প্রয়োগ করুন।
- 5ধাপ 5: প্রকৃতি দ্বারা গুন করুন (1.1, 1.0, বা 0.9) এবং ফলাফলটি ফ্লোর করুন।
- 6ধাপ 6: HP-এর জন্য, HP-নির্দিষ্ট সূত্র ব্যবহার করুন যা +5 এবং Nature ধাপের পরিবর্তে লেভেল + 10 যোগ করে।
সমাধান করা উদাহরণ
▾
এটি একটি সম্পূর্ণরূপে অপ্টিমাইজ করা প্রতিযোগিতামূলক Garchomp. 252 EVs (কন্ট্রিবিউটিং ফ্লোর(252/4) = 63), 31 IV, এবং একটি জলি প্রকৃতির গতি 10% বৃদ্ধি করে, Garchomp 327 স্পীড হিট করে। IVs, EVs-এ কোনো হ্রাস বা নিরপেক্ষ প্রকৃতিতে স্যুইচ করা একটি লক্ষণীয়ভাবে কম গতির স্তর প্রদান করবে।
Clefable হল একটি প্রিমিয়ার ডিফেন্সিভ পোকেমন, এবং HP ম্যাক্সিমাম করা এটিকে আরও হিট থেকে বাঁচতে সাহায্য করে। 31 এইচপি IV এবং 252 এইচপি ইভি সহ, এটি 394 এইচপিতে পৌঁছেছে। HP IVs 0-এ নামিয়ে দিলে HP কমে 363 হবে — 31 HP এর পার্থক্য যার অর্থ অবশিষ্ট ক্ষতির অতিরিক্ত আঘাত থেকে বেঁচে থাকা।
ট্রিক রুমের অধীনে, প্রথমে ধীর পোকেমন সরান। 30 বেস স্পীড সহ Reuniclus সর্বনিম্ন সম্ভাব্য গতি চায়। IVs কে 0 এ সেট করা এবং 0 স্পিড ইভি সহ একটি সাহসী প্রকৃতি ব্যবহার করলে 50 লেভেলে 31 গতি পাওয়া যায়, প্রতিযোগিতামূলক খেলায় (ট্রিক রুমের অধীনে প্রথম)।
ডেসটিনি নট হোল্ড আইটেম 6 IV এর মধ্যে 5টি পিতামাতার উভয়ের কাছ থেকে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত হয়। অভিভাবক উভয়েই 6টি পরিসংখ্যান কভার করে, সর্বোত্তম ডেসটিনি নট প্রজননের সাথে একটি নিখুঁত 6IV সন্তানের সম্ভাবনা মোটামুটি 1/64। বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক প্রজননকারীরা প্রথমে 5IV পোকেমনের জন্য লক্ষ্য রাখে, যা 50-100টি ডিমে অর্জন করা যায়।
বাস্তব প্রয়োগ
▾
প্রতিযোগিতামূলক VGC এবং Smogon টিম বিল্ডিং, পেশাদার এবং বিশ্লেষণাত্মক প্রেক্ষাপটে Pokemon Iv Calc-এর জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রয়োগক্ষেত্রের প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে সঠিক পোকেমন iv গণনা সরাসরি সিদ্ধান্ত গ্রহণ, কৌশলগত পরিকল্পনা এবং কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজেশানকে সমর্থন করে।
টুর্নামেন্ট-আইনি পোকেমনের জন্য সর্বোত্তম প্রজনন চেইন নির্ধারণ করা, পেশাদার এবং বিশ্লেষণাত্মক প্রেক্ষাপটে পোকেমন আইভি ক্যালকের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অ্যাপ্লিকেশন এলাকা প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে সঠিক পোকেমন আইভি গণনা সরাসরি অবহিত সিদ্ধান্ত গ্রহণ, কৌশলগত পরিকল্পনা এবং কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজেশানকে সমর্থন করে।
পোকেমন GO IV তুলনার জন্য রেইড ধরা পোকেমনের মূল্যায়ন করা, পেশাদার এবং বিশ্লেষণাত্মক প্রসঙ্গে পোকেমন আইভি ক্যালকের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অ্যাপ্লিকেশন এলাকা প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে সঠিক পোকেমন আইভি গণনা সরাসরি অবহিত সিদ্ধান্ত গ্রহণ, কৌশলগত পরিকল্পনা এবং কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজেশানকে সমর্থন করে
শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানগুলি পাঠ্যক্রমের উপকরণ, শিক্ষার্থীদের অনুশীলন এবং পরীক্ষায় পোকেমন আইভি ক্যালককে একীভূত করে, শিক্ষার্থীদেরকে পোকেমন আইভি বিশ্লেষণে ব্যবহারিক দক্ষতা বিকাশে সহায়তা করে যখন বিভিন্ন শাখায় প্রযোজ্য মৌলিক পরিমাণগত যুক্তি দক্ষতা তৈরি করে
বিশেষ ক্ষেত্র
▾
Pokemon Iv Calc-এ, পোকেমন iv ফলাফল ব্যাখ্যা করার সময় এই দৃশ্যের অতিরিক্ত সতর্কতা প্রয়োজন। স্ট্যান্ডার্ড সূত্র এই প্রান্ত ক্ষেত্রে উপস্থিত সমস্ত কারণের জন্য সম্পূর্ণরূপে অ্যাকাউন্ট নাও হতে পারে, এবং পরিপূরক বিশ্লেষণ বা বিশেষজ্ঞের পরামর্শের প্রয়োজন হতে পারে। পেশাগত সর্বোত্তম অনুশীলনের মধ্যে রয়েছে ডকুমেন্টিং অনুমান, সংবেদনশীলতা বিশ্লেষণ এবং ক্রস-রেফারেন্সিং ফলাফল বিকল্প পদ্ধতির সাথে যখন পোকেমন iv গণনা অ-মানক অঞ্চলে পড়ে।
লুকানো পাওয়ার টাইপ ক্যালকুলেশন (জেনারেল VI-VII)
{'title': 'হিডেন পাওয়ার টাইপ ক্যালকুলেশন (Gen VI-VII)', 'body': "প্রজন্ম II থেকে VII পর্যন্ত, হিডেন পাওয়ার মুভের ধরন একটি নির্দিষ্ট সূত্র দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল যার মধ্যে প্রতিটি IV-এর সর্বনিম্ন বিট অন্তর্ভুক্ত ছিল। প্রতিযোগী খেলোয়াড়রা কী পরিসংখ্যানে 31গুলি অর্জন করতে সাবধানে IV বেছে নিয়েছিল এবং বিশেষ ফায়ারকম আক্রমণের জন্য (হিডেন পাওয়ার টাইপ) এবং একটি বিশেষ আকাঙ্ক্ষার জন্য।
তুলনামূলক পোকেমন আইভি বিশ্লেষণের জন্য পোকেমন আইভি ক্যালক ব্যবহার করার সময়
পরিস্থিতি জুড়ে তুলনামূলক পোকেমন আইভি বিশ্লেষণের জন্য পোকেমন আইভি ক্যালক ব্যবহার করার সময়, সামঞ্জস্যপূর্ণ ইনপুট পরিমাপ পদ্ধতি অপরিহার্য। কিভাবে পোকেমন iv ইনপুটগুলি পরিমাপ করা হয়, অনুমান করা হয় বা বৃত্তাকার করা হয় তার পরিবর্তনগুলি গণনার মাধ্যমে পদ্ধতিগত পক্ষপাতের পরিচয় দেয়। অর্থপূর্ণ পোকেমন iv তুলনার জন্য, মানসম্মত পরিমাপ প্রোটোকল, নথি অনুমান স্থাপন করুন এবং ফলাফলের পার্থক্যগুলি প্রকৃত বৈচিত্র বা পরিমাপের শিল্পকর্মগুলিকে প্রতিফলিত করে কিনা তা বিবেচনা করুন। স্বাধীন ডেটা উৎসের বিরুদ্ধে ক্রস-ভ্যালিডেশন তুলনামূলক অনুসন্ধানে আত্মবিশ্বাসকে শক্তিশালী করে।
IV বিচারকের বর্ণনা (জেনারেশন VI+)
▾
| IV রেঞ্জ | বিচার টেক্সট | অর্থ |
|---|---|---|
| 0 | ভালো নেই | এই স্ট্যাটে সবচেয়ে খারাপ সম্ভাব্য IV |
| 1-15 | শালীন | গড় IV |
| 16-25 | বেশ ভালো | গড় থেকে উপরে-গড় IV |
| 26-29 | খুব ভালো | কাছাকাছি-নিখুঁত IV |
| 30 | ফ্যান্টাস্টিক | নিখুঁত নিচে এক পয়েন্ট |
| 31 | সেরা | পারফেক্ট IV - সর্বোচ্চ সম্ভব |
সচরাচর জিজ্ঞাসা
▾
আমি কিভাবে আমার Pokemon এর IVs ইন-গেম চেক করব?
আধুনিক পোকেমন গেমগুলিতে (জেনারেশন VI এগিয়ে), আপনার পিসি বক্সের বিচারক ফাংশন IV-কে মৌখিকভাবে মূল্যায়ন করে। ন্যাশনাল পোকেডেক্স বা একটি নির্দিষ্ট ইন-গেম মাইলস্টোন পাওয়ার পরে, একটি NPC বা বিচারক আইকন আপনাকে প্রতিটি স্ট্যাটের IV পরিসীমা বলে: কোন গুড (0), ডিসেন্ট (1-15), বেশ ভাল (16-25), খুব ভাল (26-29), ফ্যান্টাস্টিক (30), বা সেরা (31)৷ এই সিস্টেমের আগে সঠিক IV মানগুলির জন্য, খেলোয়াড়রা নির্দিষ্ট স্তরের চেক পয়েন্টের সাথে মিলিত অনলাইন IV ক্যালকুলেটর ব্যবহার করত।
নৈমিত্তিক খেলায় IVs কি গুরুত্বপূর্ণ?
নৈমিত্তিক গল্পের প্লেথ্রু এবং পোকেডেক্স সমাপ্তির জন্য, IV প্রায় অপ্রাসঙ্গিক। 0 এবং 31 IV-এর মধ্যে স্ট্যাট পার্থক্য 100 স্তরে সর্বাধিক 31 পয়েন্ট, যা গল্প মোডে খুব কমই ফলাফল নির্ধারণ করে। IVs শুধুমাত্র প্রতিযোগিতামূলক যুদ্ধে (VGC, Smogon) সমালোচনামূলকভাবে গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে যেখানে প্রতিটি স্ট্যাট পয়েন্ট নির্ধারণ করতে পারে কোন পোকেমন প্রথমে চলে যায় বা মূল আঘাত থেকে বেঁচে যায়।
হাইপার ট্রেনিং কি এবং এটি কি IV পরিবর্তন করে?
হাইপার ট্রেনিং, জেনারেশন VII-তে চালু করা হয়েছে, বোতল ক্যাপ ব্যবহার করে স্ট্যাটাস এমন আচরণ করে যেন এতে সমস্ত যুদ্ধ গণনার জন্য 31টি IV আছে। যাইহোক, প্রকৃত অন্তর্নিহিত IV মান পরিবর্তন হয় না। এর মানে হল 0 অ্যাটাক IV সহ একটি হাইপার প্রশিক্ষিত পোকেমন এখনও বংশবৃদ্ধির সময় 0 অ্যাটাক IVগুলিকে সন্তানদের কাছে পাস করে। সোনার বোতল ক্যাপগুলি একসাথে ছয়টি পরিসংখ্যানকে হাইপার ট্রেন করতে পারে।
কেন কিছু প্রতিযোগিতামূলক পোকেমন 0 অ্যাটাক IV চায়?
বিশেষ আক্রমণকারীরা যারা কখনই শারীরিক চাল ব্যবহার করে না তারা বিভ্রান্তি থেকে স্ব-ক্ষতি কমাতে (যা টাইপলেস শারীরিক ক্ষতি করে) এবং ফাউল প্লে (যা টার্গেটের অ্যাটাক স্ট্যাট ব্যবহার করে) থেকে কম ক্ষতি করতে 0 অ্যাটাক IV থেকে উপকৃত হয়। 0 অ্যাটাক IV সহ একটি চ্যান্সি এই উত্সগুলি থেকে লক্ষণীয়ভাবে কম ক্ষতি করে, যা দীর্ঘ প্রতিরক্ষামূলক যুদ্ধে গুরুত্বপূর্ণ।
একটি নিখুঁত পোকেমন প্রজনন করতে আমার কতগুলি ডিম দরকার?
দুই পিতা-মাতার সমস্ত 6টি পরিসংখ্যান কভার করে এবং উভয়েই ডেসটিনি নট ব্যবহার করে, একটি নিখুঁত 6IV সন্তানের সম্ভাবনা প্রতি ডিমে প্রায় 1/64। অনুশীলনে, বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক প্রজননকারীদের লক্ষ্য 5IV পোকেমন (অব্যবহৃত অ্যাটাকিং স্ট্যাট বাদে) যার আদর্শ পিতামাতার সাথে ডিম প্রতি 32 টির মধ্যে 1টি সম্ভাবনা রয়েছে, গড়ে 50-100টি ডিমে অর্জন করা যায়।
IVs কি ডিট্টো পিতামাতার কাছ থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া যেতে পারে?
হ্যাঁ — ডিট্টো হল পোকেমনের সর্বজনীন প্রজনন অংশীদার৷ ডেসটিনি নট ধারণ করা যেকোনো সামঞ্জস্যপূর্ণ পোকেমনের সাথে প্রজনন করা হলে, ডিট্টো তার 6টি IV এর মধ্যে 5টি সন্তানদের কাছে পাস করে। এই কারণেই সমস্ত পরিসংখ্যানে নিখুঁত বা কাছাকাছি-নিখুঁত IV সহ ডেডিকেটেড প্রজনন Dittos অত্যন্ত মূল্যবান এবং প্রায়শই অনলাইনে ব্যবসা করা হয়। একটি 6IV ডিট্টো হল গোল্ড স্ট্যান্ডার্ড প্রজনন পিতা।
প্রকৃতি কি IVs কে প্রভাবিত করে?
না — প্রকৃতি এবং IV সম্পূর্ণরূপে স্বাধীন সিস্টেম। প্রকৃতি চূড়ান্ত পরিসংখ্যানকে 10% দ্বারা পরিবর্তন করে (একটি স্থিতি বৃদ্ধি করে এবং অন্যটিকে কমিয়ে দেয়), যখন IVগুলি গুণের আগে একটি সমতল লুকানো মান যোগ করে। যাইহোক, সর্বোত্তম প্রতিযোগিতামূলক পোকেমনের জন্য আপনি সঠিক প্রকৃতি এবং সঠিক IV উভয়ই চান, কারণ তারা চূড়ান্ত স্থিতিতে তাদের প্রভাবে একসাথে কাজ করে।
এড়ানোর সাধারণ ভুল
▾
- !EV-এর সাথে IV-এর বিভ্রান্তি — IV-গুলি জন্মের সময় স্থির করা হয়, EVগুলি প্রশিক্ষণের মাধ্যমে অর্জিত হয়।
- !ধরে নিচ্ছি হাইপার ট্রেনিং প্রজননের উদ্দেশ্যে প্রকৃত IV মান পরিবর্তন করে।
- !একটি পোকেমনের নিখুঁত IV আছে দাবি করার আগে IV বিচারক আনলক করা হয়েছে তা পরীক্ষা করতে অবহেলা করা।
- !ভুলে যাওয়া যে প্রতিযোগিতামূলক খেলায় বিশুদ্ধ বিশেষ আক্রমণকারীদের জন্য 0 অ্যাটাক IV কাম্য।
- !একটি পুরানো IV ক্যালকুলেটর ব্যবহার করা যা নির্দিষ্ট গেমের সূত্রের পার্থক্যের জন্য হিসাব করে না।
প্রো টিপ
প্রতিযোগীতামূলক পোকেমনের জন্য প্রজনন করার সময়, সর্বদা একটি 6IV ডিট্টো দিয়ে শুরু করুন যাতে সন্তান IV উত্তরাধিকার সর্বাধিক হয়। অনেক খেলোয়াড় তাদের প্রজনন প্রকল্প শুরু করার আগে জিটিএস ট্রেড বা অনলাইন সম্প্রদায়ের মাধ্যমে এগুলি পান।
আপনি কি জানেন?
প্রজন্ম I এবং II-তে IV-গুলিকে নির্ধারক মান (DVs) বলা হত এবং তারা শুধুমাত্র 4টি প্রাসঙ্গিক পরিসংখ্যান সহ একটি ভিন্ন 0-15 স্কেলে কাজ করেছিল। আধুনিক 0-31 সিস্টেমটি EV ওভারহলের পাশাপাশি জেনারেশন III (রুবি/স্যাফায়ার) এ চালু করা হয়েছিল।
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
তথ্যসূত্র
সাপ্তাহিক গণিত টিপস পান
১২,০০০+ সদস্যদের সাথে যোগ দিন যারা প্রতি সপ্তাহে ক্যালকুলেটর টিপস পান।