Contrast
1.3×
Saturation
1.15×
Look Strength
Strong
কী Color Grading LUT Calculator?
▾
কালার গ্রেডিং LUT ক্যালকুলেটর কালারবিদ এবং ভিডিও এডিটরদের সাহায্য করে সর্বোত্তম LUT (লুক-আপ টেবিল) অস্বচ্ছতা, মিশ্রন শক্তি এবং স্ট্যাকিং কৌশল নির্ধারণ করতে DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, এবং অন্যান্য পেশাদার কালার গ্রেডিং অ্যাপ্লিকেশনে টার্গেট কালার গ্রেড অর্জনের জন্য। একটি LUT (লুক-আপ টেবিল) হল একটি গাণিতিক রূপান্তর যা ইনপুট রঙের মানগুলি (RGB ট্রিপলেট) আউটপুট রঙের মানগুলিতে ম্যাপ করে, একটি পূর্ব-নির্ধারিত রঙের গ্রেড, রঙের স্থান রূপান্তর, বা একটি একক অপারেশনে সৃজনশীল চেহারা প্রয়োগ করে। LUT দুটি প্রকারে আসে: প্রযুক্তিগত LUT (রঙের স্থান এবং গামা রূপান্তরের জন্য, যেমন Sony S-Log3 থেকে Rec.709-এর মতো লগ-টু-লিনিয়ার রূপান্তর) এবং সৃজনশীল LUTs (যাকে 'লুকস'ও বলা হয় - স্টাইলিস্টিক কালার গ্রেড যা ফিল্ম এমুলেশন, সিনেমাটিক টোন, বা নির্দিষ্ট নান্দনিক চিকিত্সা প্রয়োগ করে)। LUTs একটি গ্রিডে সংজ্ঞায়িত করা হয়: 17-পয়েন্ট, 33-পয়েন্ট, বা 65-পয়েন্ট 3D LUTs ক্রমবর্ধমান নির্ভুলতা প্রদান করে। ক্যালকুলেটরটি বেশ কয়েকটি ব্যবহারিক রঙের গ্রেডিং প্রশ্নের সমাধান করে: একটি সূক্ষ্ম বনাম শক্তিশালী চেহারার জন্য একটি সৃজনশীল LUT কোন অস্বচ্ছতার সাথে প্রয়োগ করা উচিত? একাধিক স্ট্যাকড LUT কিভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে? একটি সৃজনশীল LUT অনুসরণ করে একটি প্রযুক্তিগত LUT প্রয়োগ করার সময় কার্যকর ক্রমবর্ধমান রূপান্তর কী? কিভাবে LUT তীব্রতা ত্বকের টোনকে প্রভাবিত করে এবং রোলঅফকে হাইলাইট করে? পেশাদার রঙবিদরা খুব কমই 100% অস্বচ্ছতায় LUT প্রয়োগ করেন — 50-70% এ প্রয়োগ করা একটি সৃজনশীল চেহারা সাধারণত আরও প্রাকৃতিক, ক্লায়েন্ট-বান্ধব ফলাফল দেয়। পেশাদার পোস্ট-প্রোডাকশন রঙের পাইপলাইনে দক্ষতার সাথে কাজ করার জন্য LUT গণিত এবং মিশ্রণের মোড বোঝা অপরিহার্য।
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
সূত্র
▾
আউটপুট রঙ = ইনপুট রঙ × (1 - LUT অস্বচ্ছতা) + LUT(ইনপুট রঙ) × LUT অস্বচ্ছতা
কার্যকরী LUT মিশ্রণ = অস্বচ্ছতা % / 100
স্তুপীকৃত LUT: আউটপুট = LUT_2(LUT_1(ইনপুট))
LUT সংশোধনের শক্তি = 1 - (1 - অপাসিটি_1) × (1 - অপাসিটি_2) [সমান্তরাল মিশ্রণের জন্য]
ডেল্টা ই (রঙের পার্থক্য) = √((ΔL*)² + (Δa*)² + (Δb*)²) [CIE 1976]চলক বর্ণনা
▾
| প্রতীক | নাম | একক | বিবরণ |
|---|---|---|---|
| Op | LUT অস্বচ্ছতা | % | সোর্স ইমেজে প্রয়োগ করা LUT এর মিশ্রণ শক্তি। 100% = পূর্ণ LUT; 0% = LUT নেই। |
| RGB_in | ইনপুট রঙ | RGB (0–1 float) | LUT ট্রান্সফর্মে প্রবেশ করা রঙের মানগুলি, যা রঙের গ্রেড লুট গণনার একটি মূল প্যারামিটার যা চূড়ান্ত গণনা করা ফলাফলকে সরাসরি প্রভাবিত করে |
| RGB_out | আউটপুট রঙ | RGB (0–1 float) | নির্দিষ্ট অস্বচ্ছতায় LUT প্রয়োগের পরে ফলস্বরূপ রঙের মান। |
| ΔE | ডেল্টা ই | perceptual units | উপলব্ধিগত রঙের পার্থক্য। ΔE <1 অদৃশ্য; ΔE > 3 স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান। |
কীভাবে Color Grading LUT Calculator
▾
- 1ধাপ 1: ক্যামেরা লগ ফরম্যাট থেকে স্ট্যান্ডার্ড ওয়ার্কিং কালার স্পেসে রূপান্তর করতে প্রথমে প্রযুক্তিগত (ক্যামেরা-নির্দিষ্ট) LUT প্রয়োগ করুন (যেমন, S-Log3 → Rec.709 100% অপাসিটিতে)।
- 2ধাপ 2: প্রযুক্তিগত LUT-এর উপরে সৃজনশীল LUT প্রয়োগ করুন — সাধারণত ভারসাম্যপূর্ণ গ্রেডিংয়ের জন্য 60-80% অপাসিটিতে।
- 3ধাপ 3: আপনার গ্রেডিং সফ্টওয়্যারে স্লাইডার ব্যবহার করে LUT অপাসিটি সামঞ্জস্য করুন (DaVinci সমাধান: ক্লিপস পৃষ্ঠা LUT অপাসিটি; প্রিমিয়ার: লুমেট্রি কালার LUT তীব্রতা)।
- 4ধাপ 4: অতিরিক্ত গ্রেডিং থেকে ত্বকের টোন এবং হাইলাইটগুলিকে রক্ষা করতে সেকেন্ডারি সংশোধন (HSL যোগ্যতা, বক্ররেখা, কালার ওয়ারপার) ব্যবহার করুন।
- 5ধাপ 5: একটি ভেক্টরস্কোপ এবং ওয়েভফর্ম মনিটর ব্যবহার করে রেফারেন্সের সাথে আউটপুট তুলনা করুন — ত্বকের টোনগুলি স্কিন টোন লাইনে পড়া উচিত; 90-100 IRE এ হাইলাইট।
- 6ধাপ 6: ডেলিভারির জন্য বা লাইভ প্রিভিউ পর্যবেক্ষণের জন্য সেটে ব্যবহারের জন্য একটি নতুন LUT (বেকড গ্রেড) হিসাবে চূড়ান্ত গ্রেড রপ্তানি করুন।
সমাধান করা উদাহরণ
▾
প্রযুক্তিগত LUTs সর্বদা 100% প্রয়োগ করা উচিত — তারা গাণিতিকভাবে সুনির্দিষ্ট রঙ স্থান রূপান্তর সম্পাদন করে। একটি আংশিক-অস্বচ্ছতা প্রযুক্তিগত LUT একটি ভুল মধ্যবর্তী গামা/গামুট তৈরি করে যা কোনো ক্যালিব্রেটেড রঙের স্থানের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ নয়।
ফিল্ম এমুলেশন LUT 100% প্রায়ই অতিরিক্ত গ্রেড ত্বকের টোন এবং ছায়া। 65% এ, ইমুলেশনের ডিস্যাচুরেশন, কনট্রাস্ট লিফট এবং কালার শিফট দৃশ্যমান কিন্তু অপ্রতিরোধ্য নয়। অনেক রঙবিদ সৃজনশীল LUT-এর জন্য সূচনা পয়েন্ট হিসাবে 50-75% ব্যবহার করেন।
50% এ LUT_1 স্ট্যাকিং প্রথমে রঙের ভারসাম্য টিল/কমলার দিকে সরিয়ে দেয়। LUT_2 80% এ কালার শিফটের উপরে একটি ফিল্ম গ্রেইন টেক্সচার যোগ করে। স্ট্যাকিং অর্ডার গুরুত্বপূর্ণ — অর্ডার অদলবদল করা একটি ভিন্ন ফলাফল তৈরি করে কারণ LUT_2 রঙ পরিবর্তনের আগে উত্সকে প্রভাবিত করবে৷
S-Gamut3.Cine/S-Log3 সহ Sony Venice-এর সেটে Rec.709 মনিটরে একটি স্বীকৃত ছবি প্রদর্শনের জন্য একটি প্রযুক্তিগত পর্যবেক্ষণ LUT প্রয়োজন। এটি পরিচালক এবং ডিপিকে গ্রেডিং ছাড়াই বাস্তব সময়ে ফ্রেমিং, রঙের অভিপ্রায় এবং এক্সপোজার মূল্যায়ন করতে দেয়।
বাস্তব প্রয়োগ
▾
বর্ণবাদী ফিল্ম প্রজেক্টের জন্য ডিজিটাল ক্যামেরা ফুটেজে ফিল্ম এমুলেশন LUTs প্রয়োগ করে।
পরিচালক এবং ক্লায়েন্ট নিরীক্ষণের জন্য লগ ফুটেজ রূপান্তর করতে সেটে প্রযুক্তিগত LUTs ব্যবহার করে ভিডিওগ্রাফাররা.. শিল্প অনুশীলনকারীরা বেঞ্চমার্ক পারফরম্যান্স, বিকল্পগুলির তুলনা এবং প্রতিষ্ঠিত মান এবং নিয়ন্ত্রক প্রয়োজনীয়তার সাথে সম্মতি নিশ্চিত করতে এই গণনার উপর নির্ভর করে
পোস্ট-প্রোডাকশন সুপারভাইজাররা সম্পাদকীয় দল জুড়ে সামঞ্জস্যের জন্য লুক ডেভেলপমেন্ট LUTs প্রতিষ্ঠা করে।. একাডেমিক গবেষক এবং ছাত্ররা তাত্ত্বিক মডেল যাচাই করতে, কোর্সওয়ার্ক অ্যাসাইনমেন্টগুলি সম্পূর্ণ করতে এবং অন্তর্নিহিত গাণিতিক নীতিগুলির গভীর বোঝার বিকাশ করতে এই গণনাটি ব্যবহার করে
সিনেম্যাটোগ্রাফাররা সেটে মূল্যায়ন করছেন যে কীভাবে প্রযুক্তিগত এবং সৃজনশীল LUTs লক্ষ্যমাত্রা অর্জন করতে একত্রিত হয়।
বিশেষ ক্ষেত্র
▾
LUTs এবং প্রশস্ত রঙের স্বরগ্রাম (P3, Rec.2020)
যখন DCI-P3 (সিনেমা) বা Rec.2020 (HDR স্ট্রিমিং) এর জন্য গ্রেডিং করা হয়, তখন নিশ্চিত করুন যে আপনার LUTs সঠিক আউটপুট কালার স্পেসের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। P3 আউটপুট ট্রান্সফর্মে প্রয়োগ করা একটি Rec.709 LUT স্বরগ্রামকে সংকুচিত করবে এবং রঙ পরিবর্তন করবে। বেশিরভাগ পেশাদার LUT প্যাকেজ (Koji Advance, Filmicpro, Ground Control) Rec.709, DCI-P3 এবং Rec.2020 টার্গেটের জন্য আলাদা LUT ভেরিয়েন্ট প্রদান করে।
সেটে রিয়েল-টাইম LUT বেকিং
বিল্ট-ইন LUT প্রসেসিং সহ মনিটর (SmallHD, TVLogic, Atomos Shogun) অন-সেট প্রিভিউয়ের জন্য ফুটেজ লগ করতে রিয়েল টাইমে প্রযুক্তিগত এবং সৃজনশীল LUT প্রয়োগ করতে পারে। কালারবিদ DaVinci Resolve থেকে একটি সৃজনশীল LUT পাঠাতে পারেন অন-সেট মনিটরগুলিতে CDL (রঙ সিদ্ধান্ত তালিকা) এর মাধ্যমে বা মনিটরে লোড করা .cube LUT ফাইল হিসাবে, পরিচালক এবং DP প্রধান ফটোগ্রাফির সময় চূড়ান্ত চেহারার আনুমানিকতা দেখতে পান তা নিশ্চিত করে৷
নেতিবাচক ইনপুট মান ডোমেন প্রসঙ্গের উপর নির্ভর করে রঙ গ্রেড lut এর জন্য বৈধ হতে পারে বা নাও হতে পারে।
কিছু সূত্র নেতিবাচক সংখ্যা গ্রহণ করে (যেমন, তাপমাত্রা, পরিবর্তনের হার), অন্যদের কঠোরভাবে ইতিবাচক ইনপুট প্রয়োজন। ব্যবহারকারীদের আউটপুটের উপর নির্ভর করার আগে তাদের নির্দিষ্ট দৃশ্যপট নেতিবাচক মান অনুমোদন করে কিনা তা পরীক্ষা করা উচিত। কালার গ্রেড লুটের সাথে কাজ করা পেশাদারদের এই পরিস্থিতিতে বিশেষভাবে মনোযোগী হওয়া উচিত কারণ এটি সঠিকভাবে পরিচালনা না করলে বিভ্রান্তিকর ফলাফল হতে পারে। সর্বদা সীমানা শর্ত যাচাই করুন এবং স্বাধীন পদ্ধতির সাথে ক্রস-চেক করুন যখন এই কেসটি বাস্তবে দেখা দেয়।
সাধারণ LUT অ্যাপ্লিকেশন এবং প্রস্তাবিত অস্বচ্ছতা
▾
| LUT প্রকার | উদ্দেশ্য | প্রস্তাবিত অস্বচ্ছতা | কখন বিচ্যুত হবে |
|---|---|---|---|
| লগ-টু-Rec.709 (প্রযুক্তিগত) | রঙ স্থান রূপান্তর | 100% | কখনও — রঙের স্থান নির্ভুলতা ভঙ্গ করে না |
| লগ-টু-P3 বা Rec.2020 | প্রশস্ত স্বরগ্রাম মাস্টারিং | 100% | কখনই না |
| চলচ্চিত্র অনুকরণ (সৃজনশীল) | সিনেমাটিক চেহারা | 50-80% | স্টাইলাইজড/শৈল্পিক কাজের জন্য 100% |
| টিল এবং কমলা গ্রেড | রঙ পক্ষপাত চেহারা | 40-70% | বিষয় এবং ক্লায়েন্ট পছন্দ |
| অন-সেট পর্যবেক্ষণ LUT | লাইভ প্রিভিউ | 100% | কখনই না — সঠিক পূর্বরূপ প্রয়োজন |
| রঙ তাপমাত্রা সংশোধন | পরিবেষ্টিত ম্যাচ | 80-100% | অতিরিক্ত সংশোধন হলে কমিয়ে দিন |
| ভিনটেজ/ক্রস-প্রসেস লুক | সৃজনশীল শৈলী | 30-60% | আরও স্টাইলাইজড আউটপুটের জন্য উচ্চতর |
সচরাচর জিজ্ঞাসা
▾
একটি 3D LUT এবং 1D LUT এর মধ্যে পার্থক্য কী?
একটি 1D LUT প্রতিটি রঙের চ্যানেলে স্বাধীনভাবে একটি রূপান্তর প্রয়োগ করে — এটি গামা, বৈসাদৃশ্য এবং টোনাল বক্ররেখা সামঞ্জস্য করতে পারে কিন্তু চ্যানেলগুলির মধ্যে রঙের সম্পর্ক পরিবর্তন বা পরিবর্তন করতে পারে না। একটি 3D LUT একটি আউটপুট ট্রিপলেটে R, G এবং B মানগুলির প্রতিটি সংমিশ্রণকে ম্যাপ করে, সম্পূর্ণ রঙের স্থান পরিবর্তন, ক্রস-চ্যানেল সমন্বয় (টিল শ্যাডো, কমলা হাইলাইট) এবং জটিল রঙের গ্রেডগুলি সক্ষম করে যা 1D LUTগুলি অর্জন করতে পারে না। সমস্ত সৃজনশীল এবং প্রযুক্তিগত রঙের গ্রেড LUT হল 3D LUT। 1D LUTs সাধারণ গামা সংশোধন এবং প্রদর্শন ক্রমাঙ্কনের জন্য ব্যবহৃত হয়।
LUT আকার কত (17-পয়েন্ট বনাম 33-পয়েন্ট বনাম 65-পয়েন্ট) এবং এটি কি গুরুত্বপূর্ণ?
LUT আকার 3D LUT-এর গ্রিড রেজোলিউশন বর্ণনা করে: একটি 17-পয়েন্ট LUT-এর প্রতি অক্ষে 17টি মান রয়েছে (17³ = 4,913 ডেটা পয়েন্ট), একটি 33-পয়েন্টের 33³ = 35,937 পয়েন্ট এবং একটি 65-পয়েন্টের রয়েছে 65³ = 274,625 পয়েন্ট। বৃহত্তর LUT গ্রিডগুলি আরও নির্ভুল কারণ তারা ট্রান্সফর্মের আরও সূক্ষ্মতা ক্যাপচার করে, বিশেষত জটিল বাঁকা রূপান্তরের জন্য। বেশিরভাগ রঙের গ্রেডিং অ্যাপ্লিকেশনের জন্য, 33-পয়েন্ট হল নির্ভুলতা এবং কর্মক্ষমতার মানক ভারসাম্য। 17-পয়েন্ট সহজ রূপান্তরের জন্য উপযুক্ত; 65-পয়েন্ট ব্রডকাস্ট এবং ফিল্ম মাস্টারিং-এ অত্যন্ত সুনির্দিষ্ট প্রযুক্তিগত রূপান্তরের জন্য ব্যবহৃত হয়।
আমার কি প্রাথমিক রঙ সংশোধনের আগে বা পরে একটি LUT প্রয়োগ করা উচিত?
ইন্ডাস্ট্রি ওয়ার্কফ্লো: (1) লগ/কাচা থেকে একটি স্বাভাবিক কাজের রঙের জায়গায় রূপান্তর করতে প্রথমে প্রযুক্তিগত (ক্যামেরা-টু-ডিসপ্লে) LUT প্রয়োগ করুন। (2) কাজের জায়গায় প্রাথমিক রঙ সংশোধন (লিফট, গামা, লাভ, অফসেট, এক্সপোজার, সাদা ভারসাম্য) সঞ্চালন করুন। (3) চূড়ান্ত চেহারা জন্য সৃজনশীল LUT প্রয়োগ করুন. (4) নির্দিষ্ট উপাদান রক্ষা করার জন্য মাধ্যমিক সংশোধন প্রয়োগ করুন। এই আদেশটি নিশ্চিত করে যে প্রাথমিক সংশোধনগুলি লগ স্পেসের পরিবর্তে একটি উপলব্ধিগতভাবে অভিন্ন স্থানে করা হয়েছে, যেখানে সমন্বয়গুলি অ-রৈখিক এবং দৃশ্যত মূল্যায়ন করা কঠিন।
'LUT অস্বচ্ছতা' বা 'LUT তীব্রতা' আসলে কী করে?
LUT অস্বচ্ছতা মূল (ইনপুট) চিত্র এবং সম্পূর্ণ-গ্রেডেড (LUT আউটপুট) চিত্রের মধ্যে একটি রৈখিক মিশ্রণ প্রয়োগ করে: আউটপুট = ইনপুট × (1-অস্বচ্ছতা) + LUT(ইনপুট) × অস্বচ্ছতা। 0% এ, আপনি আসলটি দেখতে পাবেন। 100% এ, আপনি সম্পূর্ণ LUT গ্রেড দেখতে পাচ্ছেন। 50% এ, আপনি একটি 50/50 মিশ্রণ দেখতে পাচ্ছেন। এটি একটি সরল রৈখিক ইন্টারপোলেশন - এটি অন্য কোনো গাণিতিক অর্থে LUT 'আংশিকভাবে' প্রয়োগ করে না। দ্রষ্টব্য: প্রযুক্তিগত LUT-এর জন্য রঙের স্থান রূপান্তরগুলি সম্পাদন করে, আংশিক অস্বচ্ছতা একটি ভুল, অ-মানক ফলাফল তৈরি করে এবং এড়ানো উচিত।
আমি কিভাবে আমার কালার গ্রেড থেকে একটি কাস্টম LUT তৈরি করব?
DaVinci সমাধানে: (1) আপনার টার্গেট লুকে একটি ক্লিপ গ্রেড করুন। (2) রঙের পৃষ্ঠায় ক্লিপটিতে ডান-ক্লিক করুন। (3) 'জেনারেট LUT' নির্বাচন করুন। (4) বিন্যাস (.কিউব সার্বজনীন), গ্রিড আকার (33-পয়েন্ট প্রস্তাবিত), এবং আউটপুট পথ চয়ন করুন। রপ্তানিকৃত LUT একটি একক 3D রূপান্তর হিসাবে সমস্ত নোড অপারেশন ক্যাপচার করে। প্রিমিয়ার প্রোতে: লুমেট্রি কালার প্যানেলে 'এক্সপোর্ট LUT' বোতামটি ব্যবহার করুন। কাস্টম LUTs অন-সেট মনিটরিং, এডিটর জুড়ে ধারাবাহিকতা বজায় রাখা এবং ক্লায়েন্ট প্রোডাকশনের জন্য ব্র্যান্ডেড লুক তৈরির জন্য উপযোগী।
DaVinci সমাধানে একটি OSIRIS বা পাওয়ারগ্রেড কি?
DaVinci Resolve-এ একটি পাওয়ারগ্রেড হল একটি সম্পূর্ণ রঙের গ্রেড (ক্রমিক, সমান্তরাল, এবং স্তর নোড সহ সমস্ত নোড) গ্যালারিতে সংরক্ষিত যা যেকোনো ক্লিপে প্রয়োগ করা যেতে পারে। একটি LUT (যা গণিতকে একটি স্থির রূপান্তরে বেক করে) এর বিপরীতে, একটি পাওয়ারগ্রেড নোডের গঠন সংরক্ষণ করে এবং পৃথক সমন্বয়ের পুনরায় সম্পাদনা করার অনুমতি দেয়। জটিল, মাল্টি-নোড গ্রেডের জন্য পাওয়ারগ্রেডগুলি LUT-এর চেয়ে বেশি নমনীয়। OSIRIS হল গ্রাউন্ড কন্ট্রোল দ্বারা উচ্চ-মানের পাওয়ারগ্রেড এবং LUT-এর একটি তৃতীয়-পক্ষের লাইব্রেরি, পেশাদার ফিল্ম এবং টিভি রঙের কর্মপ্রবাহে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।
কিভাবে HDR কালার গ্রেডিং SDR গ্রেডিং থেকে আলাদা?
এইচডিআর (হাই ডাইনামিক রেঞ্জ) গ্রেডিং এসডিআর থেকে ভিন্ন ডিসপ্লে স্ট্যান্ডার্ডকে লক্ষ্য করে: পিকিউ (পার্সেপচুয়াল কোয়ান্টাইজার, HDR10 এবং ডলবি ভিশনের জন্য ব্যবহৃত) বা এইচএলজি (হাইব্রিড লগ-গামা, সম্প্রচার HDR-এর জন্য ব্যবহৃত)। HDR ওয়ার্কফ্লোগুলির জন্য LUTগুলি অবশ্যই সম্পূর্ণ 10,000 nit (HDR10) বা 1000-4000 nit (Dolby Vision) পিক উজ্জ্বলতার পরিসরের জন্য ডিজাইন করা উচিত, Rec.709 SDR থেকে ভিন্ন টোন ম্যাপিং কার্ভ সহ৷ Rec.709 SDR-এর জন্য ডিজাইন করা একটি LUT সংশোধন ছাড়াই সরাসরি HDR ফুটেজে প্রয়োগ করা উচিত নয় — এর ফলে ভুল গামা ম্যাপিং এবং ওয়াশ-আউট হাইলাইট হবে।
এড়ানোর সাধারণ ভুল
▾
- !আংশিক অস্বচ্ছতায় প্রযুক্তিগত LUT প্রয়োগ করা, রঙের স্থান পরিবর্তন করে যা কোনো ক্যালিব্রেটেড স্ট্যান্ডার্ডের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ নয়।
- !একটি ক্যামেরা লগ ফরম্যাটের জন্য ডিজাইন করা সৃজনশীল LUTগুলিকে প্রথমে যথাযথ প্রযুক্তিগত LUT ছাড়াই একটি ভিন্ন ক্যামেরা থেকে ফুটেজে প্রয়োগ করা।
- !অস্বচ্ছতা হ্রাস না করেই একাধিক 100% সৃজনশীল LUT-কে স্ট্যাক করা, চূর্ণ ছায়া এবং ক্লিপ করা হাইলাইটগুলির সাথে ওভার-গ্রেডেড ফুটেজ তৈরি করা।
- !LUT গ্রেডগুলি মূল্যায়ন করার সময় ভেক্টরস্কোপ স্কিন টোন লাইনগুলিকে উপেক্ষা করা — ত্বকের টোনগুলি যেগুলি স্কিন টোন লাইন থেকে পড়ে যায় সেগুলি অপ্রাকৃতিক দেখায়৷
- !জটিল রঙের স্থান পরিবর্তনের জন্য নিম্ন-মানের (17-পয়েন্ট) LUT ব্যবহার করা যেখানে 33-পয়েন্ট বা 65-পয়েন্ট নির্ভুলতা প্রয়োজন।
প্রো টিপ
DaVinci সমাধানে, সর্বদা অন্যান্য গ্রেড সমন্বয় থেকে বিচ্ছিন্ন একটি ডেডিকেটেড 'LUT নোড'-এ LUTs প্রয়োগ করুন। এটি আপনার নোড ট্রিকে সংগঠিত রাখে এবং আপনাকে আপনার প্রাথমিক এবং মাধ্যমিক সংশোধনগুলি থেকে স্বাধীনভাবে LUT নিষ্ক্রিয়, প্রতিস্থাপন বা সামঞ্জস্য করার অনুমতি দেয়। জটিল প্রকল্পে সহজে নেভিগেশনের জন্য প্রতিটি নোডকে পরিষ্কারভাবে নাম দিন ('S-Log3 থেকে Rec709 Tech LUT', 'Creative Grade')।
আপনি কি জানেন?
কোয়েন ব্রাদার্সের চলচ্চিত্র 'ও ব্রাদার, কোথায় আর্ট তুমি?'-এর আইকনিক সিনেমাটিক লুক। (2000) আংশিকভাবে ডিজিটাল ইন্টারমিডিয়েট (DI) কালার গ্রেডিং-এর অগ্রগামী ব্যবহারের মাধ্যমে অর্জন করা হয়েছিল — সম্পূর্ণ চিত্রের জন্য DI ব্যবহার করা প্রথম ফিচার ফিল্ম, রঙবিদ মিলান ব্রুনার এবং DP রজার ডিকিনসকে ডিস্যাচুরেটেড, সান-ব্লিচড ভিজ্যুয়াল প্যালেট তৈরি করার ক্ষমতা দিয়েছিল যা আগে ফিল্মে অর্জন করা প্রায় অসম্ভব ছিল। আধুনিক LUT-ভিত্তিক ওয়ার্কফ্লোগুলি মানক ল্যাপটপের সাথে যেকোন কালারবিদ দ্বারা এই ধরণের চেহারা অর্জনযোগ্য করে তোলে।
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
তথ্যসূত্র
- ›ACES: একাডেমি কালার এনকোডিং সিস্টেম - LUT এবং কালার ট্রান্সফর্ম স্পেসিফিকেশন
- ›ব্ল্যাকম্যাজিক ডিজাইন: DaVinci সমাধান এলইউটি ম্যানেজমেন্ট গাইড
- ›ASC কালার ডিসিশন লিস্ট (CDL) স্পেসিফিকেশন v1.2
- ›ICC (ইন্টারন্যাশনাল কালার কনসোর্টিয়াম): প্রোফাইল স্পেসিফিকেশন v4.4
- ›Sony: S-Log3 / S-Gamut3.Cine প্রযুক্তিগত রেফারেন্স ম্যানুয়াল
Ratings & comments
সাপ্তাহিক গণিত টিপস পান
১২,০০০+ সদস্যদের সাথে যোগ দিন যারা প্রতি সপ্তাহে ক্যালকুলেটর টিপস পান।