🏏DLS Par Score Calculator
কী Duckworth-Lewis-Stern Calculator?
▾
ডাকওয়ার্থ-লুইস-স্টার্ন (ডিএলএস) পদ্ধতি সম্ভবত মূলধারার খেলাধুলায় গৃহীত সবচেয়ে গাণিতিকভাবে পরিশীলিত নিয়ম। 1992 ক্রিকেট বিশ্বকাপের সেমিফাইনালে, দক্ষিণ আফ্রিকার বিপক্ষে বৃষ্টির কারণে খেলা বন্ধ হলে ইংল্যান্ডের 13 বলে 22 রান প্রয়োজন। খেলা আবার শুরু হলে, পুরানো 'মোস্ট প্রোডাক্টিভ ওভার' পদ্ধতিতে দক্ষিণ আফ্রিকার লক্ষ্যকে 1 বল থেকে অসম্ভব 21 রানে সংশোধিত করা হয়েছিল - যার ফলে ব্যাপকভাবে অযৌক্তিক হিসাবে নিন্দা করা হয় এবং আরও ভাল কিছুর জন্য বিশ্বব্যাপী অনুসন্ধানের প্ররোচনা দেয়। পরিসংখ্যানবিদ ফ্র্যাঙ্ক ডাকওয়ার্থ এবং টনি লুইস 1997 সালে সেই আহ্বানের উত্তর দিয়েছিলেন, এবং তাদের পদ্ধতিটি 1999 সালে আইসিসি দ্বারা গৃহীত হয়েছিল। অধ্যাপক স্টিভেন স্টার্ন 2014 সালে সিস্টেমটিকে পরিমার্জিত করেছিলেন, বর্তমান সংস্করণে তার নাম ধার দেন। ডিএলএস পদ্ধতি একটি মূল অন্তর্দৃষ্টিতে কাজ করে: একটি ব্যাটিং দলের একটি ইনিংসের যেকোনো সময়ে দুটি সংস্থান থাকে - ওভার বাকি এবং হাতে উইকেট। ম্যাচের অগ্রগতির সাথে সাথে উভয়ই ক্ষয়প্রাপ্ত হয়, এবং তাদের মিলিত মান নির্ধারণ করে যে সেই পয়েন্ট থেকে একটি দল কত রান করবে বলে আশা করা যায়। পদ্ধতিটি এই সম্পর্কটিকে একটি গাণিতিকভাবে প্রাপ্ত রিসোর্স টেবিলের মাধ্যমে এনকোড করে যাতে ওভার (0-50) এবং উইকেট হারানো (0-9) সব সমন্বয় কভার করা হয়। যখন বৃষ্টি খেলায় বাধা দেয়, পদ্ধতিটি প্রতিটি দলের দ্বারা হারানো সম্পদের অনুপাত গণনা করে এবং সেই অনুযায়ী লক্ষ্য সামঞ্জস্য করে, সংশোধিত চেজ নিশ্চিত করে যেখানে সম্ভব সেখানে সমান সম্পদের প্রাপ্যতা প্রতিফলিত হয়। DLS বিশ্বব্যাপী সমস্ত ICC-অনুমোদিত সীমিত ওভারের ম্যাচে ব্যবহৃত হয় — ODI এবং T20I — সেইসাথে প্রতিটি ক্রিকেট খেলা দেশের ঘরোয়া প্রতিযোগিতায়। ম্যাচ রেফারি, আম্পায়ার এবং টিম বিশ্লেষকরা সবাই আবহাওয়া সম্ভব এমন যেকোন ম্যাচ জুড়ে লাইভ ডিএলএস টার্গেট নিরীক্ষণ করেন। সম্প্রচারকারীরা রিয়েল টাইমে DLS সমান স্কোর প্রদর্শন করে যাতে ভক্তরা অনুসরণ করতে পারে। সমালোচনা থেকে যায়। পদ্ধতিটি সংগ্রাম করে যখন খুব বেশি বা খুব কম স্কোরিং অবস্থা বিরাজ করে কারণ এর রিসোর্স শতাংশগুলি ঐতিহাসিক গড়-স্কোরিং ডেটাতে ক্যালিব্রেট করা হয়েছিল। ম্যাচগুলিতে যেখানে দলগুলি নিয়মিতভাবে 350+ স্কোর করে, স্ট্যান্ডার্ড টেবিলগুলি সম্পদের মূল্যকে অবমূল্যায়ন করতে পারে, একটি পরিচিত সীমাবদ্ধতা যা স্টার্নের 2014 সংশোধন আংশিকভাবে একটি ম্যাচ-টাইপ প্যারামিটার (G50) প্রবর্তন করে যা স্কোরিং পরিবেশে ক্যালিব্রেট করা যেতে পারে। এর জটিলতা সত্ত্বেও, DLS হল ক্রিকেটের জন্য তৈরি করা সবচেয়ে ন্যায্য বৃষ্টি-নিয়ম এবং কয়েক দশক ধরে যাচাই-বাছাই করে।
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
সূত্র
▾
DLS টার্গেট সূত্র:
টিম 2 টার্গেট = টিম 1 স্কোর × (R2 / R1)
কোথায়:
R1 = টিম 1-এর কাছে উপলব্ধ সংস্থান (যদি কোনও বাধা না থাকে তবে সর্বদা 100%)
R2 = সমস্ত স্টপেজের পরে টিম 2-এর কাছে উপলব্ধ সংস্থান
সম্পদ% = Z(u, w) = Z_max × [1 − exp(−b(u) × u / Z_max)] যেখানে u = ওভার বাকি, w = উইকেট হারিয়েছে
সরলীকৃত পার স্কোর সূত্র:
সমান স্কোর = Team1_Score × (সম্পদ_টিম2 / সম্পদ_টিম1)
কাজের উদাহরণ:
ইংল্যান্ডের স্কোর 50 ওভারে 250/5 (R1 = 100%)
বৃষ্টির কারণে ভারতের ইনিংস 40 ওভারে নেমে আসে এবং 0 উইকেট হারিয়ে শুরু হয়
ভারতে উপলব্ধ সম্পদ = R2 = Z(40, 0) ≈ সম্পূর্ণ সম্পদের 89.3%
সংশোধিত লক্ষ্য = 250 × (89.3 / 100) = 223.25 → রাউন্ড আপ = 40 ওভারে 224 রান
ভারতের তাড়া চলাকালীন যেকোনো সময়ে সমান স্কোর লাইভ ডিএলএস টেবিল থেকে পড়া হয়।চলক বর্ণনা
▾
| প্রতীক | নাম | একক | বিবরণ |
|---|---|---|---|
| R1 | দল 1 সম্পদ | % | টিম 1-এর জন্য উপলব্ধ ব্যাটিং সম্পদের শতাংশ (100% যদি নিরবচ্ছিন্ন পূর্ণ ইনিংস) |
| R2 | দল 2 সম্পদ | % | সমস্ত বৃষ্টির বাধা এবং ওভার হারানোর পরে টিম 2-এর কাছে উপলব্ধ ব্যাটিং সংস্থানগুলির শতাংশ |
| S1 | দল 1 স্কোর | runs | তাদের ইনিংসে দল 1 এর করা মোট রান, লক্ষ্য পুনঃগণনার ভিত্তি হিসাবে ব্যবহৃত হয় |
| T | সংশোধিত লক্ষ্য | runs | সামঞ্জস্য করা রান টিম 2কে অবশ্যই জয়ের জন্য স্কোর করতে হবে, পরবর্তী পূর্ণ সংখ্যা পর্যন্ত রাউন্ড আপ |
| Z(u,w) | সম্পদ শতাংশ ফাংশন | % | আপনার ওভার বাকি থাকা এবং উইকেট হারানো দলের জন্য DLS সম্পদের মান, সূচকীয় ক্ষয় সারণি থেকে উদ্ভূত |
| G50 | গড় ম্যাচ স্কোর প্যারামিটার | runs | ম্যাচ কন্ডিশনের জন্য প্রত্যাশিত গড় 50-ওভার স্কোর, রিসোর্স টেবিলকে উচ্চ বা কম স্কোরিং পরিবেশে ক্যালিব্রেট করতে ব্যবহৃত হয় |
কীভাবে Duckworth-Lewis-Stern Calculator
▾
- 1ম্যাচ শুরু হওয়ার আগে, উভয় দলকে তাদের উপলব্ধ ব্যাটিং সম্পদের 100% বরাদ্দ করা হয়, যা 50 ওভার এবং 10 উইকেটের সম্পূর্ণ সমন্বয়কে প্রতিনিধিত্ব করে।
- 2বৃষ্টিতে খেলা বন্ধ হলে, অফিসিয়াল স্কোরার বা ম্যাচ রেফারি আইসিসি-অনুমোদিত DLS রিসোর্স টেবিল ব্যবহার করে ক্ষতিগ্রস্ত দলের জন্য খরচ বা হারানো সম্পদের শতাংশ গণনা করেন।
- 3যদি টিম 1-এর ইনিংস বাধাগ্রস্ত হয়, তবে তাদের চূড়ান্ত স্কোর স্কেল করা হয় যাতে তারা সম্পূর্ণ রিসোর্স দিয়ে কী স্কোর করতে পারে, বা টিম 2-এর টার্গেট টিম 2-এর হ্রাসকৃত সংস্থানগুলিকে প্রতিফলিত করতে নীচের দিকে সামঞ্জস্য করা হয়।
- 4যদি টিম 2-এর ইনিংস মাঝমাঠে ব্যাহত হয়, তবে DLS সমান স্কোরের সাথে পরামর্শ করা হয় — ম্যাচটি পরিত্যক্ত হওয়ার সময় যদি দল 2 সমানে এগিয়ে থাকে, তারা জয়ী হয়; পিছনে থাকলে তারা হেরে যায়।
- 5সংশোধিত লক্ষ্যটি সর্বদা পরের পূর্ণ সংখ্যায় বৃত্তাকার করা হয় যাতে নিশ্চিত জিততে দল 2কে অবশ্যই সমান স্কোরের চেয়ে আরও এক রান করতে হবে।
- 6T20 ম্যাচে, একই DLS যুক্তি প্রযোজ্য কিন্তু 20-ওভারের ম্যাচের জন্য ক্যালিব্রেট করা একটি পৃথক রিসোর্স টেবিল ব্যবহার করে, যা উচ্চতর রান-স্কোরিং পরিবেশ এবং প্রারম্ভিক উইকেটে প্রিমিয়াম প্রতিফলিত করে।
- 7পেশাদার স্কোরাররা ICC-প্রত্যয়িত DLS সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে (বর্তমানে CricHQ দ্বারা পরিচালিত) লাইভ লক্ষ্যগুলিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করতে, সময়-চাপযুক্ত স্টপেজগুলির সময় ম্যানুয়াল গণনার ত্রুটিগুলি হ্রাস করে।
সমাধান করা উদাহরণ
▾
যখন উভয় দলের সম্পূর্ণ সম্পদ থাকে, তখন DLS ট্রিগার হয় না। সহজ তাড়ায় জয়ের জন্য পাকিস্তানের দরকার ছিল ৩৩৭ রান, শেষ পর্যন্ত ৮৯ রানে হেরে যায়।
ফাইনালে সংক্ষিপ্ত গুঁড়ি গুঁড়ি বৃষ্টি আনুষ্ঠানিকভাবে ডিএলএসকে ট্রিগার করেনি, তবে দৃশ্যটি ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে ছোট স্টপেজগুলি পর্যবেক্ষণ করা হয় — ওভারের যে কোনও ক্ষতি অবিলম্বে লক্ষ্য পুনরুদ্ধার করে।
টিম 2 সম্পদের 10.7% হারায় তাই লক্ষ্য আনুপাতিকভাবে কমে যায়। এটি প্রতিদিনের কাউন্টি এবং ঘরোয়া ক্রিকেটে সবচেয়ে সাধারণ ডিএলএস পরিস্থিতিগুলির মধ্যে একটি।
এটি ক্রিটিক্যাল পার-স্কোর মেকানিজমকে তুলে ধরে: যদিও টিম 2 180 স্কোর করেছিল, ডিএলএস সমানের চেয়ে এগিয়ে থাকার জন্য সেই উইকেটগুলি হাতে রেখে তাদের সঠিক সময়ে 196 রানের প্রয়োজন ছিল।
বাস্তব প্রয়োগ
▾
ICC ম্যাচ কর্মকর্তারা সকল আন্তর্জাতিক সীমিত ওভারের ম্যাচের সময় রিয়েল টাইমে DLS সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে ওভার হারানো নিশ্চিত হওয়ার মুহুর্তে সংশোধিত লক্ষ্যগুলি গণনা করে।
টিম বিশ্লেষকরা লাইভ ডিএলএস সমান স্কোর ট্র্যাক করে অধিনায়কদের প্রতি ওভারে যেখানে তারা সমানভাবে দাঁড়ায় তার উপর ভিত্তি করে উইকেটকে ত্বরান্বিত করা, একত্রিত করা বা রক্ষা করা উচিত কিনা সে বিষয়ে পরামর্শ দেয়।
সম্প্রচারকারীরা (স্টার স্পোর্টস, স্কাই স্পোর্টস, উইলো) লাইভ ডিএলএস সমান স্কোর গ্রাফিক্সকে ওভারলে করে যাতে টেলিভিশনের দর্শকরা বৃষ্টির বিলম্বের সময় এবং পরে ম্যাচের বিবরণ অনুসরণ করতে পারে।
ফ্যান্টাসি ক্রিকেট প্ল্যাটফর্মগুলি যখন DLS ট্রিগার হয় তখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে পয়েন্ট এবং স্কোরিং অনুমানগুলি সামঞ্জস্য করে, প্রভাবিত ম্যাচের সমস্ত অবশিষ্ট খেলোয়াড়দের জন্য প্রত্যাশিত মোট পুনঃক্রমানুযায়ী।. আর্থিক বিশ্লেষক এবং পরিকল্পনাকারীরা সঠিক পূর্বাভাস তৈরি করতে, ঝুঁকির পরিস্থিতি মূল্যায়ন করতে এবং ডেটা-চালিত স্টেডারদের সুপারিশ উপস্থাপন করতে তাদের কর্মপ্রবাহের মধ্যে এই গণনাটি অন্তর্ভুক্ত করে।
বিশেষ ক্ষেত্র
▾
যখন টিম 1 এর ইনিংস নিজেই বাধাগ্রস্ত হয় এবং তারা কম ওভার পায়, তাদের
যখন টিম 1-এর ইনিংস নিজেই বাধাগ্রস্ত হয় এবং তারা কম ওভার পায়, তখন টিম 2-এর লক্ষ্য গণনা করার আগে তাদের স্কোর একটি 'কল্পনামূলক' পূর্ণ-ইনিংস স্কোর ব্যবহার করে ঊর্ধ্বমুখী করা উচিত - কেবলমাত্র কাঁচা স্কোর ব্যবহার করা অন্যায্য হবে। ডাকওয়ার্থ লুইস স্টার্ন ক্যালকুলেশনে এই দৃশ্যের মুখোমুখি হওয়ার সময়, ব্যবহারকারীদের যাচাই করা উচিত যে তাদের ইনপুট মানগুলি অর্থপূর্ণ ফলাফলের জন্য সূত্রের জন্য প্রত্যাশিত সীমার মধ্যে পড়ে। সীমার বাইরের ইনপুটগুলি গাণিতিকভাবে বৈধ কিন্তু কার্যত অর্থহীন আউটপুটগুলির দিকে নিয়ে যেতে পারে যা বাস্তব-বিশ্বের অবস্থাকে প্রতিফলিত করে না।
খুব কম স্কোরিং অবস্থায় (50-ওভারের ম্যাচে 100-এর নিচে স্কোর), DLS
খুব কম স্কোরিং কন্ডিশনে (50-ওভারের ম্যাচে 100-এর নিচে স্কোর), ডিএলএস টার্গেট কখনও কখনও টিম 1 প্রকৃতপক্ষে স্কোর করার চেয়ে বেশি বলে মনে হতে পারে, কারণ সংস্থানগুলি বোঝায় যে টিম 1 উপলব্ধ ওভারগুলি কম-পারফর্ম করেছে। বিশ্লেষকদের অবশ্যই পরীক্ষা করতে হবে যে পিচ/শর্তগুলি G50 প্যারামিটারের মাধ্যমে একটি ম্যানুয়াল সমন্বয়কে সমর্থন করে কিনা। এই এজ কেসটি প্রায়ই ডাকওয়ার্থ লুইস স্টার্নের পেশাদার প্রয়োগে দেখা দেয় যেখানে সীমানা শর্ত বা চরম মান জড়িত থাকে। যখন এই পরিস্থিতি ঘটে তখন অনুশীলনকারীদের নথিভুক্ত করা উচিত এবং বিবেচনা করা উচিত যে বিকল্প গণনা পদ্ধতি বা সমন্বয়ের কারণগুলি তাদের নির্দিষ্ট ব্যবহারের ক্ষেত্রে আরও উপযুক্ত কিনা।
একাধিক বৃষ্টি বাধা যৌগ: প্রতিটি স্টপেজ সম্পদ পুনঃগণনা করে
একাধিক বৃষ্টি বাধা যৌগ: প্রতিটি স্টপেজ পুনঃগণনা করে সম্পদগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে, এবং চূড়ান্ত লক্ষ্য সমস্ত বাধার পরে অবশিষ্ট অবশিষ্ট সম্পদ থেকে প্রাপ্ত হয়। দলগুলি তাত্ত্বিকভাবে একটি একক ইনিংসের সময় বিভিন্ন DLS লক্ষ্যের মুখোমুখি হতে পারে। ডাকওয়ার্থ লুইস স্টার্নের প্রেক্ষাপটে, এই বিশেষ ক্ষেত্রে সতর্কতার সাথে ব্যাখ্যা করা প্রয়োজন কারণ মানক অনুমানগুলি নাও থাকতে পারে। ব্যবহারকারীদের উচিত ডোমেন দক্ষতার সাথে ক্রস-রেফারেন্স ফলাফল এবং এই অস্বাভাবিক অবস্থার অধীনে আউটপুট যাচাই করার জন্য অতিরিক্ত রেফারেন্স বা সরঞ্জামগুলির সাথে পরামর্শ করা উচিত।
DLS সম্পদ শতাংশ সারণী (নির্বাচিত মান — ODI 50-ওভারের বিন্যাস)
▾
| ওভার বাকি | 0 উইকেট হারিয়েছে | ২ উইকেট হারিয়েছে | ৫ উইকেট হারিয়েছে | ৭ উইকেট হারিয়েছে | 9 উইকেট হারিয়েছে |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 100.0% | 83.8% | 49.5% | 26.1% | 7.6% |
| 40 | 89.3% | 75.1% | 44.6% | 23.5% | 6.9% |
| 30 | 75.1% | 63.4% | 37.6% | 19.8% | 5.8% |
| 20 | 56.6% | 47.6% | 28.2% | 14.9% | 4.3% |
| 10 | 32.1% | 26.9% | 16.0% | ৮.৪% | 2.4% |
| 5 | 17.2% | 14.4% | ৮.৫% | 4.5% | 1.3% |
| 1 | 3.6% | 3.0% | 1.8% | 0.9% | 0.3% |
সচরাচর জিজ্ঞাসা
▾
ক্রিকেটে DLS পদ্ধতি কি?
ডাকওয়ার্থ-লুইস-স্টার্ন (ডিএলএস) পদ্ধতি হল একটি গাণিতিক সূত্র যা বৃষ্টি-বিঘ্নিত সীমিত ওভারের ক্রিকেট ম্যাচে লক্ষ্য পুনঃগণনা করতে ব্যবহৃত হয়। ন্যায্য সংশোধিত লক্ষ্য নিশ্চিত করার জন্য এটি উভয় ওভার বাকি এবং হাতে উইকেটের জন্য দায়ী। এটি 1999 সালে ত্রুটিপূর্ণ 'মোস্ট প্রোডাক্টিভ ওভারস' পদ্ধতিকে প্রতিস্থাপন করে। বাস্তবে, এই ধারণাটি ডাকওয়ার্থ লুইস স্টার্নের কেন্দ্রবিন্দু কারণ এটি ইনপুট ভেরিয়েবলের মধ্যে মূল সম্পর্ক নির্ধারণ করে।
কিভাবে DLS লক্ষ্য গণনা করা হয়?
DLS টিম 1 এর স্কোরকে টিম 2 এর উপলব্ধ সংস্থানগুলির অনুপাত দ্বারা টিম 1 এর উপলব্ধ সংস্থানগুলিকে গুণ করে৷ রিসোর্স হল সারণী থেকে প্রাপ্ত শতকরা হার যা উইকেট হারানো এবং ওভার বাকি থাকার কারণ। ফলে লক্ষ্য সবসময় এক রান দ্বারা রাউন্ড আপ হয়. প্রদত্ত ইনপুটগুলিতে পদ্ধতিগতভাবে অন্তর্নিহিত সূত্র প্রয়োগ করা প্রক্রিয়াটির অন্তর্ভুক্ত। গণনার প্রতিটি ভেরিয়েবল চূড়ান্ত ফলাফলে অবদান রাখে এবং তাদের পৃথক ভূমিকা বোঝা সঠিক প্রয়োগ নিশ্চিত করতে সহায়তা করে।
DLS par স্কোর কি?
টিম 1 এর রিসোর্স-অ্যাডজাস্টেড স্কোরের সাথে 'লেভেল' হওয়ার জন্য DLS সমান স্কোর হল টিম 2 তাদের ইনিংসে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে (প্রদত্ত উইকেট-হারানো অবস্থায়) রান করার সংখ্যা। খেলা পরিত্যক্ত হলে, সম-এর এগিয়ে থাকা দল জয়ী হয় এবং সম-এর পিছনে থাকা দল হারে।
কেন ডিএলএস বিতর্কিত?
সমালোচকরা যুক্তি দেন যে ডিএলএস এমন লক্ষ্যগুলি তৈরি করতে পারে যা বিপরীত অনুভব করে, বিশেষ করে যখন খুব বেশি বা খুব কম স্কোর জড়িত থাকে। পদ্ধতিটি ঐতিহাসিক স্কোরিং হারের ভিত্তিতে ক্যালিব্রেট করা হয়েছিল, তাই 400-এর বেশি ওডিআই স্কোরের যুগে, কেউ কেউ বিশ্বাস করেন যে সংস্থানগুলিকে অবমূল্যায়ন করা হয়েছে। স্টিভেন স্টার্নের 2014 আপডেট এই উদ্বেগের কিছু সমাধান করেছে। এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ সঠিক ডাকওয়ার্থ লুইস কঠোর গণনা সরাসরি পেশাদার এবং ব্যক্তিগত প্রসঙ্গে সিদ্ধান্ত গ্রহণকে প্রভাবিত করে।
T20 ম্যাচে কি DLS ব্যবহার করা হয়?
হ্যাঁ, DLS সমস্ত ICC-অনুমোদিত T20I ম্যাচ এবং বেশিরভাগ ঘরোয়া T20 লিগের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। 20-ওভারের ক্রিকেটের জন্য ক্যালিব্রেট করা একটি পৃথক রিসোর্স টেবিল ব্যবহার করা হয়, যা ওডিআইয়ের তুলনায় টি-টোয়েন্টির অনেক দ্রুত স্কোরিং গতি এবং বিভিন্ন কৌশলগত গতিশীলতাকে প্রতিফলিত করে। ব্যবহারিক অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে ডাকওয়ার্থ লুইস কঠোর গণনার সাথে কাজ করার সময় এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিবেচনা। উত্তরটি নির্ভর করে নির্দিষ্ট ইনপুট মান এবং যে প্রেক্ষাপটে গণনাটি প্রয়োগ করা হচ্ছে তার উপর।
DLS আবেদন করার জন্য সর্বনিম্ন ওভারের প্রয়োজনীয়তা কী?
ওডিআইতে, ডিএলএস-এর অধীনে ফলাফলের জন্য আইসিসির প্রতি পক্ষের ন্যূনতম 20 ওভার প্রয়োজন। টি-টোয়েন্টিতে, প্রতি পক্ষের জন্য সর্বনিম্ন ৫ ওভার। যদি এই ন্যূনতমগুলি পূরণ না করা হয়, ম্যাচটি ফলাফলহীন বা পুনঃনির্ধারিত ঘোষণা করা হয়। অনুশীলনে, এই ধারণাটি ডাকওয়ার্থ লুইস স্টার্নের কেন্দ্রীয় কারণ এটি ইনপুট ভেরিয়েবলের মধ্যে মূল সম্পর্ক নির্ধারণ করে।
কে DLS পদ্ধতি পরিচালনা করে?
ICC DLS পদ্ধতির বুদ্ধিবৃত্তিক অধিকারের মালিক এবং CricHQ এর বাস্তবায়নের লাইসেন্স দেয়, যা বিশ্বব্যাপী স্কোরারদের দ্বারা ব্যবহৃত অফিসিয়াল DLS সফ্টওয়্যার তৈরি করে। কুইন্সল্যান্ড ইউনিভার্সিটি অফ টেকনোলজির (বর্তমানে বন্ড ইউনিভার্সিটি) স্টিভেন স্টার্ন পদ্ধতির পরিসংখ্যান কাঠামোর সরকারী অভিভাবক হিসেবে কাজ করেন। ব্যবহারিক অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে ডাকওয়ার্থ লুইস কঠোর গণনার সাথে কাজ করার সময় এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিবেচনা।
এড়ানোর সাধারণ ভুল
▾
- !DLS 'টার্গেট' (জয় করার জন্য প্রয়োজনীয় রান) DLS 'পার স্কোর' (লেভেল হতে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে রান প্রয়োজন) এর সাথে বিভ্রান্ত করা — এগুলি বিভিন্ন মুহুর্তে গণনা করা বিভিন্ন সংখ্যা।
- !রিসোর্স টেবিল ব্যবহার করার পরিবর্তে একটি সোজা আনুপাতিক হ্রাস (যেমন, 40 ওভার = লক্ষ্যের 80%) অনুমান করা, যা উইকেট এবং ওভার কম্বিনেশনের অ-রৈখিক মূল্যের জন্য দায়ী।
- !ভুলে যাওয়া যে DLS-এর জন্য ন্যূনতম ওভারের থ্রেশহোল্ড অবশ্যই পূরণ করতে হবে যাতে একটি ওডিআইতে প্রতি পক্ষ 20 ওভারের কম খেলা সম্ভব হয়, স্কোর নির্বিশেষে ম্যাচটি ফলাফলহীন।
প্রো টিপ
বৃষ্টি-বিঘ্নিত ম্যাচ দেখার সময়, একই সাথে DLS লক্ষ্য এবং সমান স্কোর উভয়ই ট্র্যাক করুন। ওভার নিশ্চিত হওয়ার পর লক্ষ্যমাত্রা নির্ধারণ করা হয়, কিন্তু সমান স্কোর বল দ্বারা বল পরিবর্তন করে — এটি তাড়া করা দলের অধিনায়কের জন্য আরও গতিশীল এবং কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ সংখ্যা।
আপনি কি জানেন?
আসল ডাকওয়ার্থ-লুইস পদ্ধতিটি প্রথম 1997 সালে একটি পরিসংখ্যান জার্নালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং প্রাথমিকভাবে মুদ্রিত টেবিল ব্যবহার করে হাতে গণনা করা হয়েছিল। ফ্র্যাঙ্ক ডাকওয়ার্থ একটি একক ফ্লপি ডিস্কে একটি স্প্রেডশীটে সম্পদের শতাংশ রেখেছিলেন এবং এটি ব্যবহার করার জন্য প্রথম অফিসিয়াল ম্যাচটি ছিল জানুয়ারী 1997-এ জিম্বাবুয়ে বনাম ইংল্যান্ড - একটি ম্যাচ ইংল্যান্ড নতুন সিস্টেমের অধীনে জিতেছিল।
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
তথ্যসূত্র
Ratings & comments
সাপ্তাহিক গণিত টিপস পান
১২,০০০+ সদস্যদের সাথে যোগ দিন যারা প্রতি সপ্তাহে ক্যালকুলেটর টিপস পান।