Crit Value / Grade
140 CV — S
100% efficient
Hvad er Genshin Impact Artifact Efficiency?
▾
Genshin Impact Artifact Efficiency Calculator hjælper spillere med at vurdere, hvor gode deres artefaktruller er, og om en artefakt er værd at beholde, opgradere eller kassere. Artefakter er udstyrsgenstande i Genshin Impact, der giver statistiske bonusser til karakterer gennem en hovedstat og op til fire understatistik. Artefaktsystemet er det primære slutspil-progressionssystem, hvor kvaliteten af substat-ruller bestemmer en karakters sande skadepotentiale. Hver artefaktdel tilhører en af fem slots: Flower, Plume, Sands, Goblet og Circlet, hver med et fast sæt af mulige hovedstatistikker. Understatistik tildeles tilfældigt, når en artefakt falder, med 3-4 startstatistik for 5-stjernede sjældenheder. For hver 4 opgraderingsniveauer (ved +4, +8, +12, +16, +20), vinder en understat et tilfældigt kast mellem minimums- og maksimumværdien for denne stat. Det maksimale antal opgraderinger for en 5-stjernet artefakt er +20, hvilket giver præcis 5 substat-opgraderinger (startende med 4 subs) eller 4 opgraderinger (startende med 3 subs). Artefakteffektivitet måles ved CV (Crit Value), beregnet som Crit Rate% x2 + Crit Damage%. Denne formel tager højde for det omtrentlige forhold på 1:2 mellem critrate og crit-skadeværdi. En perfekt 5-stjernet Flower-artefakt med max ruller i Crit Rate og Crit Damage kan have op til cirka 54,4 CV, selvom 40+ generelt anses for fremragende til slutspilsindhold. Forskellige karakterer prioriterer forskellige understatistik: Elementært beherskelse bygger til EM-understatistik med sukroseværdi; HP-skalerende healere som Barbara prioriterer HP%; og nogle fysiske DPS-tegn værdsætter ATK% og Crit-statistik lige meget. Artefaktslibningen i Genshin Impact er notorisk RNG-afhængig, med estimater, der tyder på 50+ artefaktdomænerydninger pr. stykke godt gear.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Formel
▾
Crit Value (CV) = Crit Rate % x 2 + Crit Damage %
Artefaktscore = Summen af (substatisk værdi / maks. substatisk værdi) for relevant statistik
Resterende ruller = (20 - nuværende niveau) / 4Variabelbeskrivelse
▾
| Symbol | Navn | Enhed | Beskrivelse |
|---|---|---|---|
| CV | Crit værdi | score | Den elektriske potentialforskel målt i volt, der repræsenterer den elektromotoriske kraft, der driver strøm gennem kredsløbet og bestemmer strømforsyningen til tilsluttede belastninger |
| CR% | Crit Rate | percent | Den årlige rente eller afkast udtrykt som en decimal eller procentdel, der repræsenterer låneomkostningerne eller afkastet af en investering over et år før sammensatte justeringer |
| CD% | Crit Skade | percent | En procentdel, et forhold eller en brøkværdi, der udtrykker det proportionale forhold mellem to størrelser, typisk fra nul til hundrede procent eller nul til én i decimalform |
| EM | Elementær beherskelse | points | En nøgleinputparameter for Genshin Artifact, der repræsenterer Elemental Mastery i beregningen, der direkte påvirker outputtet gennem dets rolle i den underliggende matematiske formel |
Sådan Genshin Impact Artifact Efficiency
▾
- 1Trin 1: Identificer artefaktens hovedstat, og bekræft, at den matcher, hvad din karakter har brug for.
- 2Trin 2: Tjek alle fire understatistik for relevans for din karakters skadesformel.
- 3Trin 3: Beregn nuværende CV (Crit Rate% x2 + Crit Damage%) for Crit-fokuserede karakterer.
- 4Trin 4: Tæl resterende opgraderingspladser: (20 - nuværende niveau) / 4, rundet ned.
- 5Trin 5: Estimer det bedste scenario, hvis alle resterende kast lander på bedste understatistik.
- 6Trin 6: Sammenlign med din nuværende bedste artefakt - behold hvis bedste tilfælde er en forbedring.
Løste eksempler
▾
For Hu Tao er en Pyro DMG Goblet obligatorisk, og at have både Crit Rate og Crit Damage som startunderstatistik er fremragende. ATK-understatistikken er irrelevant for Hu Tao (hun skalerer på HP), men de to crit rolls og en HP% roll opvejer dette. Med 4 resterende opgraderinger, potentielt alle rammer, kan CV nå op på 26,4+23,2 = cirka 49,6 — exceptionelt for denne plads.
Denne fjer har en fremragende rulle (19,4 % CRIT DMG er næsten max ved 19,5 % pr. rulle), men to fuldstændig ubrugelige understatistik. ATK%-understatistiken er nyttig. Ved +8 har den modtaget 2 opgraderinger — hvis de resterende 3 opgraderinger alle rammer CRIT DMG, kan CV nå 19,4+3x7 = 40,4, hvilket retfærdiggør bevaring. Sandsynligheden for at alle 3 rammer den samme stat er dog lav.
Sammenfatning af CV på tværs af alle fem artefakter giver en karakters samlede Crit-værdi, før der tages højde for karakterbase-crit, våben-crits og fastlagte bonusser. I alt 137 indikerer betydelig plads til forbedringer — konkurrencedygtige Spiral Abyss-spillere målretter 200+ samlet CV på hoved-DPS-karakterer. Det svageste led er Sands på kun 18 CV, der sandsynligvis mangler crit sub-statistik.
Sucrose's kit deler sin egen Elemental Mastery med holdet, hvilket gør EM til den primære og ofte eneste relevante understat. CV-beregninger er irrelevante for saccharose. En EM-fokuseret Sucrose, der sigter mod 800+ EM, har brug for dedikeret EM-hovedstatistik på 2-3 stykker plus EM-substat-ruller gennem alle fem artefaktslots.
Praktiske anvendelser
▾
Arkitekter og indretningsarkitekter bruger Genshin Artifact til at beregne gulvarealer, vægoverfladearealer til materialeestimering og rumlige volumener til HVAC-dimensionering, hvilket sikrer nøjagtige mængdestarter, der direkte påvirker projektbudgetter og tidsplaner for materialeindkøb.
Civilingeniører anvender Genshin Artifact i jordberegninger til at bestemme snit- og fyldvolumener, vejoverfladearealer til belægningsestimater og tværsnitsarealer af drænkanaler og stikledninger, der skal håndtere design stormstrømningshastigheder.
Produktionsingeniører bruger Genshin Artifact til at beregne materialekrav til udstansede, bearbejdede eller formede dele, bestemme overfladearealer til belægnings- og pletteringsprocesser og optimere indlejringslayouts, der minimerer spild af råmaterialer i metalpladefremstilling.
Landinspektører og landplanlæggere er afhængige af Genshin Artifact til at beregne pakkeområder ud fra grænsekoordinater, beregne tilbageslagsafstande for zoneoverholdelse og bestemme gradueringsvolumener til forberedelse af stedet i bolig- og kommercielle udviklingsprojekter.
Særlige tilfælde
▾
Degenererede former med nul dimension
I praksis kræver dette kanttilfælde omhyggelig overvejelse, fordi standardantagelser muligvis ikke holder. Når de støder på dette scenarie i genshin-artefaktberegninger, bør praktiserende læger verificere grænsebetingelser, kontrollere for division-for-nul risici og overveje, om modellens antagelser forbliver gyldige under disse ekstreme forhold.
Meget store eller astronomiske dimensioner
I praksis kræver dette kanttilfælde omhyggelig overvejelse, fordi standardantagelser muligvis ikke holder. Når de støder på dette scenarie i genshin-artefaktberegninger, bør praktiserende læger verificere grænsebetingelser, kontrollere for division-for-nul risici og overveje, om modellens antagelser forbliver gyldige under disse ekstreme forhold.
Ikke-euklidiske overfladeberegninger
I praksis kræver dette kanttilfælde omhyggelig overvejelse, fordi standardantagelser muligvis ikke holder. Når de støder på dette scenarie i genshin-artefaktberegninger, bør praktiserende læger verificere grænsebetingelser, kontrollere for division-for-nul risici og overveje, om modellens antagelser forbliver gyldige under disse ekstreme forhold.
5-stjernede Sub-Stat Roll-værdier
▾
| Understat | Min rulle | Max rulle | Gennemsnitlig rulle |
|---|---|---|---|
| CRIT rate % | 2,7 % | 3,9 % | 3,3 % |
| CRIT DMG % | 5,4 % | 7,8 % | 6,6 % |
| ATK % | 4,1 % | 5,8 % | 5,0 % |
| HP% | 4,1 % | 5,8 % | 5,0 % |
| Elementær beherskelse | 16 | 23 | 20 |
| Energiopladning % | 4,5 % | 6,5 % | 5,5 % |
Ofte stillede spørgsmål
▾
Hvad er en god Crit-værdi for en artefakt?
For individuelle brikker anses 30+ CV for fremragende, 20-30 er godt, og under 15 kan generelt kasseres for slutspilsindhold. For hele fem-delte sæt anses et samlet CV på 180-200+ for stærkt for Spiral Abyss-indhold. Disse benchmarks forudsætter Crit-scaling DPS-karakterer - EM, HP% eller healing builds bruger helt andre evalueringskriterier.
Skal jeg opgradere hver artefakt for at evaluere den?
Udjævningsartefakter koster betydelige Mora- og EXP-materialer. En almindelig tilgang er at udjævne lovende artefakter til +4 for at afsløre den første opgraderingsrulle og vurdere retningen, derefter til +8 for at bekræfte tendensen, før du forpligter dig til fuld +20. Artefakter uden relevant understatistik ved +0 (tre spildte statistikker) bør kasseres med det samme for at spare ressourcer. Kun artefakter med mindst 2 relevante understatistik og en korrekt hovedstat er værd at udjævne ud over +4.
Hvad er de bedste artefaktsæt til DPS-karakterer?
Dette ændres med hver versionsopdatering, men generelle slutspilsstandarder inkluderer: 4-delt Crimson Witch of Flames til Pyro DPS (Hu Tao, Yoimiya), 4-delt Emblem of Severed Fate til Burst-centrerede karakterer, 4-delt Marechaussee Hunter for Furina-holdsammensætninger og 4-delt Noblesse Oblige til supportkarakterer, der polerer holdet. Genshin Impact-fællesskabet vedligeholder aktuelle rækkelister for hver karakter på ressourcer som Keqing's Maid.
Hvor mange artefakter skal jeg dyrke, før jeg bygger en karakter?
Artefaktavl i Genshin er ekstremt RNG-afhængig. Statistisk analyse foretaget af fællesskabet tyder på, at det kræver ca. 400-600 domænekørsler over ugers harpiksinvestering for at nå 90. percentil-artefaktkvalitet for en typisk DPS-karakter. De fleste afslappede spillere stopper ved 60-70-percentilkvaliteten, hvilket er tilstrækkeligt til 36-stjernet Spiral Abyss klar på de fleste karakterer med stærke holdsammensætninger.
Hvad er Crit Ratio, og hvorfor betyder 1:2 noget?
Standardens optimale Crit Ratio er 1:2 (Crit Rate to Crit Damage). For hver 1 % Crit Rate, du har, vil du ideelt set have 2 % Crit Damage for at maksimere den gennemsnitlige skadeproduktion. Dette er afledt af skadesformlen, hvor gennemsnitlig multiplikator = 1 + Crit Rate x Crit Damage. Forholdet 1:2 maksimerer matematisk dette produkt for en given total af CR+CD-point, forudsat at du til sidst kan nå 100 % Crit Rate.
Hvordan påvirker harpiks artefaktavls effektivitet?
Original Resin er Genshins udholdenhedssystem — du bruger 20 Resin pr. artefaktdomænekørsel, og hver kørsel taber 2-4 artefaktstykker. Med kondenseret harpiks (fremstillet af 40 harpiks) giver en brug dobbelt belønning. Med 160 daglige harpikshætter får du 8 standardkørsler eller 4 kondenserede kørsler pr. dag. Ved gennemsnitligt 3 artefakter pr. kørsel indsamler en seriøs landmand omkring 24-30 artefakter pr. dag.
Kan jeg bruge Genshin Optimizer til at evaluere artefakter?
Ja — Genshin Optimizer er fællesskabets førende artefaktevalueringsværktøj. Den importerer dine karakter- og artefaktdata, beregner forventet skadesoutput for hver kombination og identificerer dit bedst mulige artefaktsæt ud fra egne stykker. Plugins som Good (Genshin Open Object Description) tillader eksport af artefaktdata fra spilklienten til automatiseret analyse, hvilket eliminerer gætværk fra evalueringsprocessen.
Almindelige fejl at undgå
▾
- !Udjævning af artefakter med forkert hovedstatistik til +20 på grund af god understatistik — korrekte hovedstatistikker er ikke til forhandling.
- !Kasser artefakter med et stort kast og svage subs på lave niveauer, før du ser deres opgraderingspotentiale.
- !Der tages ikke højde for ER-kravet før stabling af crit - en karakter uden nok Energy Recharge kan ikke bruge deres burst.
- !Ved at bruge de samme evalueringskriterier for support- og DPS-karakterer - understøtter understøtter ofte mere om ER% eller HP% end crit-statistikker.
- !At glemme, at artefakt-hovedstatistik bidrager med mere total skade end understatistik - korrekte hovedstatistikker er obligatoriske før optimering af subs.
Pro Tip
Prioriter altid korrekte hovedstatistik frem for substatistik. En perfekt sub-stat roll på den forkerte hovedstat er altid værre end en middelmådig sub-stat roll på den korrekte hovedstat for enhver karakter.
Vidste du?
Sandsynligheden for at rulle en perfekt fordelt 5-stjernet artefakt med alle kast på Crit Rate og CRIT Damage er cirka 1 ud af 47 millioner. Selv professionelle indholdsskabere, der spiller mere end 8 timer dagligt, opnår sjældent virkelig perfekte artefakter.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Referencer
Få ugentlige matematiktips
Slut dig til 12.000+ abonnenter, der får lommeregnertips hver uge.