Η βαθμολογία πασέρ του NFL είναι ένα από τα παλαιότερα σύνθετα στατιστικά στοιχεία στον επαγγελματικό αθλητισμό — χρονολογείται από το 1973 — και παραμένει τόσο ευρέως αναφερόμενη όσο και ευρέως παρεξηγημένη. Οι ραδιοτηλεοπτικοί φορείς το αναφέρουν συνεχώς κατά τη διάρκεια των αγώνων. Οι οπαδοί το χρησιμοποιούν για να συγκρίνουν τους στρατηγούς από γενιά σε γενιά. Και όμως οι περισσότεροι που το αναφέρουν δεν μπορούσαν να σας πουν πώς υπολογίζεται στην πρα��ματικότητα. Ο τύπος είναι συγκεκριμένος, κάπως αυθαίρετος και γεμάτος δομικές ιδιορρυθμίες που έχουν τεράστια σημασία όταν προσπαθείς να τον χρησιμοποιήσεις σοβαρά.

Οι τέσσερις συνιστώσες της βαθμολογίας περαστικού

Η βαθμολογία Passer αποτελείται από τέσσερα ανεξάρτητα στοιχεία, καθένα από τα οποία προέρχεται από μια διαφορετική πτυχή της απόδοσης επιτυχίας ενός QB:

  1. Ποσοστό ολοκλήρωσης — αλιεύματα ανά προσπάθεια
  2. Γυάρδες ανά προσπάθεια — Γιάρδες πάσας διαιρούμενες με προσπάθειες πάσας
  3. Ποσοστό Touchdown — touchdown ανά προσπάθεια
  4. Ποσοστό αναχαίτισης — αναχαιτίσεις ανά προσπάθεια (τιμωρεί το QB)

Κάθε στοιχείο υπολογίζεται χωριστά, στη συνέχεια υπολογίζεται ο μέσος όρος και κλιμακώνεται για να παραχθεί μια τελική βαθμολογία μεταξύ 0 και 158,3.

Η Φόρμουλα (Βήμα προς Βήμα)

Κάθε συστατικό χρησιμοποιεί έναν συγκεκριμένο τύπο. Στη συνέχεια, κάθε στοιχείο συσφίγγεται μεταξύ 0 και 2,375 — αυτό το καπάκι είναι μία από τις πιο σημαντικές σχεδιαστικές αποφάσεις του τύπου.

a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
  → simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)

b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)

c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
  → simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4

d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
  → simplified: 2.375 - (INT% × 25)

Κάθε ένα από τα a, b, c, d είναι συσφιγμένο: ελάχιστο 0, μέγιστο 2.375.

Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100

Η διαίρεση με το 6 και ο πολλαπλασιασμός με το 100 κανονικοποιεί το αποτέλεσμα σε μια γνωστή κλίμακα 0–158,3. Το μέγιστο 158,3 εμφανίζεται όταν και τα τέσσερα στοιχεία χτυπήσουν το 2,375.

Παράδειγμα εργασίας: Ένα παιχνίδι 300 γιάρδων

Ένας στρατηγός ολοκληρώνει 22 από τις 32 προσπάθειες πάσας για 295 γιάρδες, 2 touchdowns και 0 κοψίματα.

Βήμα 1: Υπολογισμός εισόδων στοιχείων -% ολοκλήρωσης: 22 ÷ 32 × 100 = 68,75%

  • Γιάρδες/Προσπάθεια: 295 ÷ 32 = 9,22
  • TD%: 2 ÷ 32 × 100 = 6,25%
  • INT%: 0 ÷ 32 × 100 = 0%

Βήμα 2: Υπολογίστε κάθε στοιχείο

a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375

b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555

c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375

d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375

Βήμα 3: Μέσος όρος και κλίμακα

Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4

Μια βαθμολογία 137,4 πασαδόρ αντιπροσωπεύει μια εξαιρετική απόδοση — συμπληρώνοντας πάνω από τα δύο τρίτα των πάσες, δεν ρίχνετε κανένα κόψιμο, χτυπάτε το κατώφλι TD και υπερβαίνετε τα 9 γιάρδες ανά προσπάθεια.

Τι είναι η "Καλή" Αξιολόγηση Passer;

Η ερμηνεία του αριθμού απαιτεί ιστορικό πλαίσιο. Η βαθμολογία των πασαδόρων του NFL σε όλο το πρωτάθλημα αυξάνεται σταθερά από τη δεκαετία του 1970, καθιστώντας δύσκολες τις συγκρίσεις εποχών.

Passer Rating Range Interpretation Modern Season Equivalent
Below 60 Poor Backup QB territory
60–79 Below average Starter struggling to keep job
80–89 Average / serviceable Middle-of-the-pack starter
90–99 Good Solid starter, playoff-caliber
100–109 Very good Pro Bowl consideration
110–119 Excellent MVP candidate
120+ Elite season Top of historical leaderboards
158.3 Perfect game Achieved ~17 times in NFL history

Ο μέσος όρος βαθμολογίας πασαδόρου του σύγχρονου πρωταθλήματος κυμαίνεται γύρω στο 90–92, σημαντικά υψηλότερος από το εύρος 65–72 που ήταν συνηθισμένο στις δεκαετίες του 1970 και του 1980. Οι αλλαγές κανόνων που προστατεύουν τους στρατηγούς και τους δέκτες, η έμφαση στις προσβολές και η βελτιωμένη προπόνηση έχουν διογκώσει σημαντικά τις αξιολογήσεις.

Γιατί η φόρμουλα είναι αμφιλεγόμενη

Η φόρμουλα αξιολόγησης περαστικού έχει αρκετά καλά τεκμηριωμένα δομικά ελαττώματα.

Περιορισμένα στοιχεία: Μόλις ένα QB ξεπεράσει το ποσοστό ολοκλήρωσης του 77,5%, τα 12,5 γιάρδες ανά προσπάθεια, το 11,875% το ποσοστό TD ή πραγματοποιήσει μηδενικές παρεμβολές, η πρόσθετη βελτίωση σε αυτούς τους τομείς δεν προσθέτει τίποτα στη βαθμολογία. Ένας QB που συμπληρώνει το 80% των πασών του και αυτός που συμπληρώνει το 95% λαμβάνουν την ίδια πίστωση στο στοιχείο ολοκλήρωσ��ς.

Χωρίς ποινή για σάκους: Το σάκο δεν είναι ημιτελής πάσα — είναι μια προσπάθεια που χάνει τη στάθμη του, με κίνδυνο αγκομαχίας και τραυματισμού. Η βαθμολογία των περαστικών αντιμετωπίζει κάθε σάκο σαν να μην συνέβη.

Χωρίς καταμέτρηση λογιστικής: Τα λάθη, συμπεριλαμβανομένων αυτών που χάνονται κατά τη διάρκεια των αναμετρήσεων, επηρεάζουν σημαντικά τα αποτελέσματα των παιχνιδιών, αλλά δεν συνεισφέρουν τίποτα στην αξιολόγηση των πασαδόρων.

Εξάρτηση εποχής: Επειδή η φόρμουλα βαθμονομήθηκε με βάση τα στατιστικά στοιχεία του 1971, ο "μέσος όρος" το 1973 μοιάζει με κακή απόδοση για τα πρότυπα του 2024. Η σύγκριση της καριέρας 92.3 του Joe Montana με την καριέρα 106.4 του Patrick Mahomes απαιτεί προσαρμογή για την εποχή — ο τύπος δεν το κάνει αυτόμ��τα.

Δεν διακρίνει το πλαίσιο: Μια πάσα με οθόνη 20 γιάρδας και μια μπάλα βάθους 20 γιάρδων μετράνε πανομοιότυπα. Οι διαδρομές επιστροφής τέταρτου τριμήνου και η συμπλήρωση στατιστικών στοιχείων χρόνου σκουπιδιών δεν διακρίνονται.

Εναλλακτικές μετρήσεις: QBR, EPA, CPOE

Τα σύγχρονα analytics έχουν δημιουργήσει πολλές συμπληρωματικές (ή ανταγωνιστικές) μετρήσεις QB.

ESPN QBR (Συνολική βαθμολογία Quarterback): Λογαριασμοί για παιχνίδια run και pass, προσαρμόζεται για την κατάσταση του παιχνιδιού (κάτω, απόσταση, σκορ παιχνιδιού), πιστώσεις παιχνιδιών στο QB έναντι δεκτών έναντι σχεδιασμού παιχνιδιού και πίστωση ανώτατων ορίων για "τυχερά" αποτελέσματα. Η κλίμακα είναι 0–100, με 50 ως μέσο όρο. Πιο ολοκληρωμένη από την αξιολόγηση πασαδόρου, αλλά αποκλειστική και αδιαφανής.

EPA (Expected Points Added) ανά παιχνίδι: Μετρά πόσο κάθε παιχνίδι αύξησε ή μείωσε το αναμενόμενο σύνολο πόντων της παράβασης με βάση τη θέση του γηπέδου, το κάτω μέρος και την απόσταση. Η EPA ανά dropback θεωρείται πλέον ευρέως η πιο προγνωστική μέτρηση QB ανά παιχνίδι. Διατίθεται δημόσια από τα δεδομένα nflfastR.

CPOE (Ποσοστό ολοκλήρωσης πάνω από το αναμενόμενο): Μετρά τον πραγματικό ρυθμό ολοκλήρωσης σε σχέση με τον αναμενόμενο ρυθμό, δεδομένου του βάθους στόχου, του διαχωρισμού του δέκτη και άλλων παραγόντων. Ένα QB με +5% CPOE ολοκληρώνει 5 περισσότερες πάσες ανά 100 προσπάθειες από ό,τι ένας μέσος όρος QB με την ίδια δυσκολία ρίψης. Διαχωρίζει την ικανότητα από το σχέδιο.

Καμία από αυτές τις μετρήσεις δεν είναι πλ��ρης από μόνη της. Μια πλήρης αξιολόγηση τετάρτου χρησιμοποιεί την αξιολόγηση πασαδόρου ως βάση, το EPA/παιχνίδι και το CPOE για αξιολόγηση βάσει διαδικασίας και το QBR ή ένα μοντέλο ομαδικού περιβάλλοντος για την τιμή της κατάστασης. Το ιστορικό 50 ετών της αξιολόγησης των επιβατών σημαίνει ότι εξακολουθεί να μεταδίδει χρήσιμες πληροφορίες γρήγορα – τα ελαττώματά της έχουν μεγαλύτερη σημασία όταν γίνονται ακριβείς συγκρίσεις και όχι εκτιμήσεις χονδρικής.