🏈Time of Possession Analysis
Qué es Time of Possession Calculator?
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El tiempo de posesión (TOP) es el tiempo total que la ofensiva de un equipo controla el balón durante un partido, medido en minutos y segundos. Un partido reglamentario de la NFL dura 60 minutos y el tiempo de posesión mide cómo se dividen esos 60 minutos entre las dos ofensivas. La sabiduría convencional ha sido durante mucho tiempo que controlar el tiempo de posesión es la clave para ganar: mantener a la ofensiva contraria fuera del campo limita sus oportunidades de anotar. Los San Francisco 49ers de 2019 promediaron 34:03 de posesión por juego bajo la ofensiva de juego y acción de Kyle Shanahan, la más alta de la NFL, y terminaron 13-3. Sin embargo, la analítica moderna ha complicado sustancialmente esta narrativa. Los Los Angeles Rams de 2018, con la ofensiva aérea más explosiva de la NFL, promediaron solo 29:51 de posesión, pero anotaron 527 puntos y llegaron al Super Bowl. Los Chiefs de Patrick Mahomes habitualmente poseen el balón durante menos de 28 minutos por partido porque su ofensiva de alto ritmo y sin reuniones anota muy rápido; un equipo con muchos pases puede sufrir por tener demasiada posesión si anota rápidamente y devuelve el balón continuamente. La idea clave es que el tiempo de posesión es una consecuencia posterior del enfoque ofensivo, no un objetivo estratégico en sí mismo. Los equipos que corren mucho el balón, convierten terceros intentos de manera constante y juegan con estilos agresivos y que requieren mucho tiempo, naturalmente poseen el balón por más tiempo. Los equipos con juegos aéreos explosivos pueden ganar con posesiones más cortas pero con mayor eficiencia en puntos por drive. Comprender TOP en contexto, junto con los puntos por avance, los avances por juego y el ritmo (jugadas por minuto), brinda una imagen más completa de cómo la filosofía ofensiva de un equipo se traduce en control del juego.
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Fórmula
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Tiempo de posesión = Σ (duración del impulso en segundos) para todos los impulsos ofensivos
donde:
Longitud del drive = Tiempo desde el centro de la primera jugada hasta la jugada final del drive (anotación, despeje, pérdida de balón o final de la mitad)
Juego reglamentario = 3.600 segundos totales divididos entre dos equipos
TOP por unidad = TOP total / Número de unidades
Jugadas por minuto = Total de jugadas ofensivas / (TOP en minutos)
Ventaja de posesión = Tu TOP − TOP del oponente (positivo = controlaste el reloj)
Ejemplo resuelto: San Francisco 49ers contra Dallas Cowboys:
Los 49ers ejecutan 12 unidades con un promedio de 3:22 cada una
Total 49ers TOP = 12 × 202 segundos = 2,424 segundos = 40:24 minutos
Vaqueros TOP = 60:00 − 40:24 = 19:36 minutos
Ventaja de posesión: +20:48 para los 49ers
Duración promedio del drive: 3:22 (consistente con una ofensiva de la Costa Oeste con mucha carrera)Leyenda de variables
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| Símbolo | Nombre | Unidad | Descripción |
|---|---|---|---|
| TOP | Tiempo de posesión | minutes:seconds | Tiempo total que la ofensiva de un equipo controló el balón durante el juego, medido desde el centro hasta el final de cada jugada. |
| PLAYS | Ejecución de jugadas ofensivas | plays | Número total de jugadas ofensivas (correr, pasar, arrodillarse, rematar) realizadas por la ofensiva del equipo durante el juego. |
| APD | Duración promedio del juego | seconds/play | El tiempo promedio que consume cada jugada desde el chasquido hasta el silbido, generalmente de 4 a 6 segundos para la mayoría de las jugadas de carrera/pase de la NFL. |
| CLOCK_KILL | Eficiencia que mata el reloj | seconds/play | Uso intencional del tiempo en situaciones tardías del juego; maximizar el tiempo entre jugadas (hasta 40 segundos de reloj de juego) al proteger una ventaja. |
| TOP_ADV | Ventaja del tiempo de posesión | minutes | El TOP del equipo menos el TOP del oponente en un juego determinado; positivo significa que el equipo controló el balón por más tiempo. |
| DRIVES | Número de unidades | drives | Unidades de posesión total; combinado con TOP proporciona una duración promedio de conducción y un contexto de eficiencia. |
Cómo Time of Possession Calculator
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- 1Realice un seguimiento del reloj al comienzo de cada avance ofensivo (cuando el equipo ofensivo realiza la primera jugada desde la línea de golpeo) y al final de cada avance (cuando la posesión cambia mediante despeje, pérdida de balón, touchdown con punto extra o gol de campo).
- 2Sume todas las duraciones de los drives de un equipo para obtener su tiempo total de posesión; el tiempo restante (restando los 3600 segundos reglamentarios, menos los períodos de tiempo extra) representa el TOP del oponente.
- 3Calcule los drives por juego para comprender el ritmo: un equipo con 14 drives en 34 minutos tiene un promedio de drives más cortos que uno con 10 drives en los mismos 34 minutos, lo que indica una ofensiva más explosiva y de ritmo más rápido.
- 4Calcule las jugadas por minuto (tempo ofensivo) dividiendo el total de jugadas ofensivas por el TOP total en minutos: una proporción alta de jugadas por minuto indica una ofensiva de ritmo rápido y apresurada; una proporción baja indica un enfoque deliberado, lento y que consume mucho tiempo.
- 5Compare el TOP con los puntos por serie en lugar de solo con el puntaje final: un equipo con 38 minutos de posesión pero 25 puntos anotados es menos eficiente que uno con 27 minutos de posesión y 35 puntos, a pesar de un TOP más bajo.
- 6Utilice TOP junto con la tasa de conversión de terceros intentos para comprender su impulsor: los equipos que convierten terceros intentos con frecuencia mantienen unidades más largas y acumulan un TOP más alto de forma orgánica a través del éxito ofensivo, mientras que los equipos que corren deliberadamente para matar el reloj (generalmente en el último cuarto con una ventaja) están usando TOP estratégicamente en lugar de eficientemente.
Ejemplos resueltos
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Un TOP de 40 minutos refleja una ofensiva físicamente dominante y con mucha carrera que sistemáticamente agota el tiempo: el esquema de zona exterior de los 49ers apunta específicamente a consumir tiempo y dictar el guión del juego.
A pesar de sólo 27 minutos de posesión, los Chiefs de Mahomes anotan de manera más eficiente por avance (2,50 puntos por avance frente a 2,33), lo que demuestra que las ofensivas de pases rápidos pueden dominar sin control del tiempo de posesión.
Correr el balón, permanecer dentro de los límites y convertir terceros intentos para drenar el último cuarto es una estrategia legítima en el último cuarto: 13,5 minutos de posesión del cuarto trimestre con ventaja no dejan a los oponentes prácticamente sin tiempo para responder.
Tres pérdidas de balón tempranas cada una redujeron un avance potencial de 3 minutos a menos de un minuto, lo que en conjunto costó aproximadamente más de 6 minutos de posesión y le dio al oponente oportunidades adicionales de anotar en el campo corto.
Aplicaciones prácticas
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Los coordinadores ofensivos utilizan el objetivo TOP como objetivo del plan de juego contra oponentes específicos: contra defensas débiles, anotar rápidamente y aumentar las posesiones; Contra las defensas de élite, utiliza unidades más largas para limitar la cantidad de veces que las enfrentas.
Las empresas de análisis deportivo brindan seguimiento TOP en tiempo real a socios de transmisión como CBS y Fox, que muestran relojes de posesión en funcionamiento durante los juegos para ayudar a los espectadores a comprender el ritmo del juego y el tiempo restante para las remontadas.
Las casas de apuestas tienen en cuenta las tendencias del tempo del equipo en los accesorios del ritmo del juego (total de jugadas por encima/por debajo) y los totales del equipo, sabiendo que los enfrentamientos entre dos equipos de ritmo rápido tendrán más jugadas totales y probablemente mayor puntuación que los enfrentamientos de malla lenta vs.
Los entrenadores de fútbol de todos los niveles, desde la escuela secundaria hasta la NFL, utilizan TOP como herramienta de enseñanza sobre la importancia de la conversión de terceros intentos, explicando que cada avance prolongado consume tiempo que la ofensiva del oponente no puede usar, lo que hace que cada primer intento sea doblemente valioso.
Casos especiales
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Los períodos de tiempo extra agregan tiempo adicional al reloj del juego y al seguimiento de la posesión.
Los períodos de tiempo extra agregan tiempo adicional al reloj del juego y al seguimiento de la posesión, pero el TOP en tiempo extra generalmente se informa por separado del TOP reglamentario; siempre aclare si una cifra TOP reportada incluye el tiempo extra al comparar entre juegos. Los profesionales profesionales del tiempo de posesión deben documentar sus suposiciones, verificar las condiciones límite y considerar métodos de análisis complementarios cuando el cálculo del cálculo del tiempo de posesión encuentre estas condiciones no estándar. La validación cruzada con enfoques alternativos fortalece la confianza en los resultados.
Las posesiones en tiempo de basura al final de las derrotas por paliza inflan el valor del equipo perdedor.
Las posesiones en tiempo basura al final de las derrotas por paliza inflan el tiempo de posesión del equipo perdedor porque el equipo ganador deliberadamente previene la defensa y permite que el reloj corra, lo que hace que las cifras TOP de juego completo para equipos que regularmente juegan partidos de paliza sean engañosas sobre el verdadero TOP competitivo. Los profesionales profesionales del tiempo de posesión deben documentar sus suposiciones, verificar las condiciones límite y considerar métodos de análisis complementarios cuando el cálculo del cálculo del tiempo de posesión encuentre estas condiciones no estándar. La validación cruzada con enfoques alternativos fortalece la confianza en los resultados.
Las posesiones de dos minutos se aceleran deliberadamente, de forma artificial.
Las posesiones de dos minutos se aceleran deliberadamente, comprimiendo artificialmente la longitud de los drives al final de las mitades: los equipos con múltiples drives de dos minutos mostrarán una longitud promedio de drive más baja a pesar de ofensivas potencialmente eficientes. Los profesionales profesionales del tiempo de posesión deben documentar sus suposiciones, verificar las condiciones límite y considerar métodos de análisis complementarios cuando el cálculo del cálculo del tiempo de posesión encuentre estas condiciones no estándar. La validación cruzada con enfoques alternativos fortalece la confianza en los resultados.
Líderes y rezagados del tiempo de posesión de la NFL 2022
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| Equipo | Promedio SUPERIOR | Puntos anotados | Ganar-Perder | Estilo ofensivo |
|---|---|---|---|---|
| 49ers de San Francisco | 33:41 | 431 | 13-4 | Costa oeste con muchas carreras |
| Cuervos de Baltimore | 32:58 | 350 | 10-7 | Pase de carrera de Lamar Jackson |
| marrones de cleveland | 32:44 | 268 | 7-10 | Correr primero (Chubb/Hunt) |
| Jefes de Kansas City | 28:12 | 496 | 14-3 | Pase rápido |
| Delfines de Miami | 27:48 | 496 | 9-8 | RPO de paso rápido |
| Rams de Los Ángeles | 27:31 | 307 | 5-12 | Pase pesado (limitado por lesiones) |
Preguntas frecuentes
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¿Importa realmente el tiempo de posesión en el fútbol?
Se correlaciona con ganar más de lo que causa ganar. Los equipos que controlan la posesión tienden a tener buenos ataques (que ganan juegos), pero la causa es compleja. Los análisis modernos muestran que los puntos por unidad y la EPA por jugada están más directamente relacionados con la victoria que el TOP por sí solo: un equipo puede ganar cómodamente con 25 minutos de posesión si su ofensiva anota en la mayoría de las unidades.
¿Cuál es el tiempo promedio de posesión de la NFL?
Por definición, cada equipo promedia 30 minutos de posesión por partido de 60 minutos, ya que dividen el tiempo entre ellos. En la práctica, el equipo con la unidad ofensiva y de conversión de tercera oportunidad más fuerte promediará ligeramente por encima de los 30 minutos, mientras que los equipos ofensivos más débiles se desplazan hacia los 27-28 minutos. Equipos dominantes como los 49ers de 2019 promediaron más de 34 minutos.
¿Cómo afecta el ritmo al tiempo de posesión?
El ritmo (jugadas por minuto o segundos por jugada) determina directamente la duración del recorrido para un número determinado de jugadas. Un equipo que ejecuta una jugada cada 20 segundos versus uno que ejecuta una jugada cada 35 segundos tendrá un TOP dramáticamente diferente para la misma cantidad de unidades. Las ofensivas apresuradas sacrifican TOP pero ganan la capacidad de ejecutar más jugadas, mientras que las ofensivas deliberadas maximizan la duración del drive.
¿Controlar el tiempo de posesión es una estrategia legítima?
Sí, en contextos específicos. Los equipos con importantes ventajas defensivas se benefician del control SUPERIOR porque limita las oportunidades de gol del oponente. Los equipos que dominan físicamente el juego terrestre pueden ejecutar estrategias de control del balón con éxito. Sin embargo, no es un objetivo universal: los equipos más débiles que intentan "controlar el reloj" para frenar a los mejores equipos rara vez lo logran porque los equipos superiores simplemente anotan eficientemente en posesiones más cortas.
¿Cuál es el tiempo de posesión más largo en la historia de la NFL?
El récord de dominio TOP sostenido pertenece a varias ofensivas con mucha carrera de la era de los años 1970 y 1980 antes de la revolución aérea. Los Pittsburgh Steelers de 1976, con su línea ofensiva dominante y su backfield Franco Harris-Rocky Bleier, promediaron más de 35 minutos de posesión durante su carrera en el Super Bowl, una cifra rara vez alcanzada en la era moderna del pase primero.
¿Cómo se registra el tiempo de posesión en la NFL?
Los estadios de la NFL usan el reloj oficial del juego y la duración de cada recorrido se rastrea desde el primer centro hasta el cambio de posesión. El sistema estadístico oficial de la liga (mantenido por Elias Sports Bureau) registra estos datos para cada juego, que luego se publican en NFL.com y se distribuyen a servicios estadísticos como Pro Football Reference.
Errores comunes a evitar
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- !Tratar a TOP como una causa principal de victoria en lugar de un resultado correlacionado: un equipo que pasa el balón 40 veces para 400 yardas puede ganar fácilmente con sólo 26 minutos de posesión, mientras que un equipo que corre mucho y tarda 38 minutos puede perder si su eficiencia es menor.
- !Comparando TOP sin tener en cuenta el ritmo ofensivo: un equipo con 32 minutos de TOP y 55 jugadas corrió el balón más lentamente que uno con 30 minutos de TOP y 72 jugadas, lo que sugiere que el equipo de 30 minutos fue en realidad más activo ofensivamente a pesar de un menor tiempo de posesión.
- !Ignorar el impacto del ritmo ofensivo del oponente en su propio TOP: los equipos que enfrentan ofensivas de ritmo rápido naturalmente tienen menos TOP porque el oponente anota rápidamente y devuelve el balón, lo que hace que el TOP de un equipo sea parcialmente una función del estilo ofensivo de sus oponentes en lugar del suyo propio.
Consejo Pro
Realice un seguimiento de los 'puntos por recorrido' y las 'yardas por recorrido' junto con TOP para comprender la calidad de las posesiones, no solo la cantidad. Un equipo con 18 minutos de TOP pero un promedio de 4,1 puntos por drive es más peligroso que uno con 36 minutos de TOP y sólo 2,0 puntos por drive: la ofensiva explosiva es más eficiente con menos oportunidades.
¿Sabías que?
En el Super Bowl XLVII (el juego de 2013 entre los Baltimore Ravens y los San Francisco 49ers), un corte de energía en el Superdomo provocó un retraso de 34 minutos que interrumpió el juego pero no contó para el tiempo de posesión de ninguno de los equipos, lo que lo convirtió en el único Super Bowl en la historia donde el reloj real del juego no fue el único árbitro de cuándo se jugó el juego.
Referencias
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