DPS Multiplier
1.3×
+30% effective DPS vs no crit
Mikä on Critical Hit Chance Calculator?
▾
Critical Hit Chance Calculator määrittää, kuinka kriittisten osumien todennäköisyys vaikuttaa keskimääräiseen vahinkotulokseen peleissä ja versioissa. Kriittiset osumat (kritit) aiheuttavat bonusvahinkoa, kun ne laukeavat – bonus vaihtelee 25 %:sta joissakin mobiilipeleissä 200 %:iin sellaisissa peleissä kuin League of Legends (joka kaksinkertaistaa vahingon kriitillä). Crit-mahdollisuuden, crit-vaurion kertoimen ja keskimääräisen DPS:n välisen matemaattisen suhteen ymmärtäminen on välttämätöntä hyökkäysten koontiversioiden optimoimiseksi kaikissa RPG-, MOBA- ja toimintapelityypeissä. Peruskaava kriittisten osumien keskimääräiselle vahingolle on: Keskimääräinen vahinko = (1 - Crit Chance) x Normaali vahinko + Krittinen mahdollisuus x Krittinen vahinko, mikä yksinkertaistuu seuraavasti: Keskimääräinen vahinko = normaali vahinko x (1 + Krittinen mahdollisuus x Krittinen bonus). Crit-bonus on normaalia korkeampi lisävahinkoprosentti (esimerkiksi 100 %:n bonus crit-vahinko tarkoittaa, että kriitit jakautuvat 2x normaalisti). Tämä kaava paljastaa lineaarisen suhteen: jokainen kriittisen mahdollisuuden prosenttiyksikkö lisää tarkalleen Crit Bonus% normaalista vauriosta keskimääräiseen tuottoon. 100 %:n kriittisellä todennäköisyydellä keskimääräinen vahinko on yhtä suuri kuin Crit Damage (maksimi mahdollinen kriteereistä). DPS:n nousu kriitistä voidaan ilmaista myös kertoimena: DPS-kerroin = 1 + (Crit Chance x Crit Bonus). Path of Exile, jossa on 200 % kritiikin kertoimella 40 %:n todennäköisyydellä: kerroin = 1 + (0,40 x 2,0) = 1,80x DPS. Tämä 80 %:n DPS-lisäys pelkästään kritiikistä osoittaa, miksi crit buildit ovat niin tehokkaita. Crit-mahdollisuuden ja crit-vaurion skaalaussuhde tarkoittaa, että nämä kaksi tilastoa moninkertaistavat toistensa tehokkuuden – molempien pinoaminen samanaikaisesti tuottaa superlineaarisia voittoja, mikä tekee "kritiikasta" dramaattisesti tehokkaampia kuin rakenteet, jotka sijoittavat vain toiseen kahdesta tilastosta.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Kaava
▾
Keskimääräinen vahinko = perusvahinko x (1 + Crit Chance x Crit bonus %)
DPS-kerroin Critistä = 1 + (Crit % x Crit Bonus)
Optimaalinen Crit Ratio = Crit % / Crit Damage % = 1:2 (peleissä, joissa molempien asteikko on 0)Muuttujan selitys
▾
| Symboli | Nimi | Yksikkö | Kuvaus |
|---|---|---|---|
| CC% | Kriittinen iskumahdollisuus | percent (0-100) | Todennäköisyys mikä tahansa osuma on kriittinen osuma, joka on keskeinen parametri crit-mahdollisuuden laskennassa, joka vaikuttaa suoraan lopulliseen laskettuun tulokseen |
| CM | Krititeettikerroin | multiplier | Kriittisten osumien kokonaisvauriokerroin (esim. 2,0 2x vauriolle) |
| CB% | Crit Bonus | percent | Lisävahinkoprosentti normaalin yläpuolella (CM - 1 = CB) |
| DPS_mult | DPS-kerroin | multiplier | Kuinka paljon kriteerit kertovat keskimääräisen DPS:n = 1 + (CC% x CB%) |
Kuinka Critical Hit Chance Calculator
▾
- 1Vaihe 1: Merkitse muistiin perusvahinko osumakohtaisesti ja nykyinen kriteerin mahdollisuus ja kriteerivaurion kerroin.
- 2Vaihe 2: Laske kriittinen bonus: crit-kerroin miinus 1 (esim. 2,5x crit = 150 % bonus).
- 3Vaihe 3: Laske DPS-kerroin: 1 + (kriittomahdollisuus x crit bonus).
- 4Vaihe 4: Kerro perus-DPS DPS-kertoimella saadaksesi kriittisesti mukautetun DPS:n.
- 5Vaihe 5: Vertaa seuraavan sijoituksen kritiikkimahdollisuuden lisäämisen arvoa crit-vahingon lisäämiseen.
- 6Vaihe 6: Tarkista, onko crit-mahdollisuuden rajoittaminen 100 %:iin saavutettavissa ja mikä kerroin tarvittaisiin ylärajassa.
Ratkaistut esimerkit
▾
League of Legendsissä peruskritiikin vauriot ovat 175 % (1,75x), ja Infinity Edgen lisäys +35 % tekee siitä 210 % (2,1x) 60 %:n kriteereillä. Laskeminen ilman IE:tä: DPS-kerroin = 1 + (0,60 x 0,75) = 1,45x. IE:llä (vaatii 60 % kriteerin aktivoitumiseen): 1 + (0,60 x 1,10) = 1,66x. Ero osoittaa, miksi Infinity Edge on tärkein kohde saavutettuaan 60 %:n kriteerikynnyksen – se lisää dramaattisesti olemassa olevaa kriteerin mahdollisuutta.
PoE-kritiikit voivat saavuttaa poikkeukselliset kertoimet. 70 %:n crit-todennäköisyydellä ja 400 %:n crit-kertoimella (300 %:n bonus) DPS-kerroin on 3,1-kertainen – eli pelkkä crit kolminkertaistaa keskimääräisen vahingon tuoton verrattuna nollakriteeriin. Lisäämällä kritiikkimahdollisuutta (70 %:sta 80 %:iin) kerroin lisää 0,10 x 3,0 = 0,30, jolloin kerroin on 3,1 x 3,4 x (+9,7 % DPS). Kun lisäät kritiikkivaurioita (400 %:sta 450 %:iin), 0,70 x 0,50 = 0,35 kasvaa 3,1 x 3,45 x (+11,3 % DPS) - sama arvo tällä suhteella.
Genshinissä crit rate antaa todennäköisyyden crit vahinkobonuksen laukaisulle. 60 %:n korolla ja 180 %:n CRIT DMG:llä keskimääräinen vahinko on 2,08x perusarvo. Optimaalinen suhde 1:2 (CR%:CD%) täyttyy tässä (60%:180% = 1:3 - CD on painotettu optimaalista korkeampi, mikä viittaa siihen, että suurempi CR% -investointi parantaisi DPS:ää). Lisäämällä 10 % enemmän Crit Ratea: 1 + (0,70 x 1,80) = 2,26 x (+8,7 %), parempi kuin lisäämällä vastaava CD-levylle.
100 %:n kriittisellä todennäköisyydellä keskimääräinen vahinko on yhtä suuri kuin kriittinen vahinko – jokainen hyökkäys on kriittinen osuma. DPS-kerroin vastaa täsmälleen crit-kerrointa (tässä tapauksessa 2,0x). Kritiikan todennäköisyyden lisäämisellä yli 100 % ei ole arvoa. Tässä vaiheessa kaikkien tilastoinvestointien tulisi siirtyä crit-vauriokertoimen kasvattamiseen, koska jokainen ylimääräinen 10 % crit-vaurio lisää DPS-kerrointa lineaarisesti 0,10.
Käytännön sovellukset
▾
Kritiikkiin keskittyneen ja ei-kritiikkaan perustuvan vahingon tuoton vertaaminen. Tätä sovellusta käyttävät yleisesti ammattilaiset, jotka tarvitsevat tarkkaa kvantitatiivista analyysiä tukeakseen päätöksentekoa, budjetointia ja strategista suunnittelua omilla aloillaan
Optimaalisen kritiikin ja crit-vauriosuhteen määrittäminen hahmojen koonnoksille. Alan ammattilaiset luottavat tähän laskelmaan suorituskyvyn vertailuun, vaihtoehtojen vertailuun ja vakiintuneiden standardien ja sääntelyvaatimusten noudattamisen varmistamiseen.
Krittejä lisäävien tai passiivisten kohteiden DPS-vaikutuksen laskeminen. Akateemiset tutkijat ja opiskelijat käyttävät tätä laskelmaa validoidakseen teoreettisia malleja, suorittaakseen kurssin tehtäviä ja kehittääkseen syvempää ymmärrystä taustalla olevista matemaattisista periaatteista.
Tutkijat käyttävät kriittisyyslaskutoimituksia kokeellisten tietojen käsittelemiseen, teoreettisten mallien validointiin ja kvantitatiivisten tulosten tuottamiseen vertaisarvioituihin tutkimuksiin julkaisua varten, mikä tukee datapohjaisia arviointiprosesseja, joissa numeerinen tarkkuus on olennaista vaatimustenmukaisuuden, raportoinnin ja optimointitavoitteiden kannalta.
Erikoistapaukset
▾
Taattu kriittisyys ensimmäisellä osumalla
{'title': 'Gaaranteed Crit on First Hit', 'body': "Jotkut kyvyt tai esineet takaavat arvosanan seuraavalle osumalle (kuten Praxis Jab WoW:ssa tai Garenin Q LoLissa). Nämä asettavat tehokkaasti kritiikkimahdollisuuden 100 prosenttiin kyseiselle osumalle, mikä takaa maksimaalisen vahingon. Taatun vahingon optimointi taatun riskin todennäköisyydelle tarkoittaa usein pikemminkin kuin kriittisen riskin riskiä. laukaistu osuma."}
Negatiivinen kritiikin mahdollisuus
{'title': 'Negative Crit Chance', 'body': "Jotkut pelit käyttävät 'kritiikin vähentämistä' puolustustilana, joka vähentää vihollisen todellista kritiikkimahdollisuutta sinua vastaan. Pelaaja, jolla on 20 prosentin kritiikin vähennys vihollista vastaan 40 prosentin todennäköisyydellä, kohtaa käytännössä vain 20 prosentin crit-mahdollisuuden. PoE:ssä joko mitteevachanderitics, mitteevachanritics välttää osumia kokonaan tai vähentää vahinkoa kriitistä riippumatta."}
Negatiiviset syöttöarvot voivat olla kelvollisia crit-mahdollisuuden laskennassa toimialueen kontekstista riippuen.
Jotkut kaavat hyväksyvät negatiiviset luvut (esim. lämpötilat, muutosnopeudet), kun taas toiset vaativat ehdottomasti positiivisia syötteitä. Käyttäjien tulee tarkistaa, salliiko heidän skenaariossaan negatiiviset arvot, ennen kuin luottavat tuotteeseen. Ammattilaisten, jotka työskentelevät crit random calc -laskennan kanssa, tulisi olla erityisen tarkkaavaisia tämän skenaarion suhteen, koska se voi johtaa harhaanjohtaviin tuloksiin, jos sitä ei käsitellä oikein. Tarkista aina rajaehdot ja ristiintarkasta riippumattomilla menetelmillä, kun tällainen tapaus käytännössä ilmenee.
DPS-kerroin erilaisissa Crit Chance- ja bonusyhdistelmissä
▾
| Kriittinen mahdollisuus | 50 % Crit Bonus | 100 % Crit Bonus | 200 % Crit Bonus |
|---|---|---|---|
| 10% | 1,05x | 1,10x | 1,20x |
| 25% | 1,125x | 1,25x | 1,50x |
| 50% | 1,25x | 1,50x | 2,00x |
| 75% | 1,375x | 1,75x | 2,50x |
| 100 % | 1,50x | 2,00x | 3,00x |
Usein kysytyt kysymykset
▾
Pitäisikö minun asettaa etusijalle crit-mahdollisuus vai crit-vaurio?
Optimaalinen tasapaino riippuu nykyisestä suhteestasi. 1 %:n crit-mahdollisuuden lisäämisen marginaaliarvo on (Crit Damage Bonus) x perus-DPS, kun taas 1 %:n crit-vahingon lisääminen on yhtä kuin (Crit Chance) x perus-DPS. Kun kritiikin mahdollisuus on yhtä suuri kuin 1/(kritiikin vahinkobonus) – 200 %:n bonuksella tämä on 50 %:n kriittisyysprosentti – molemmat tilastot antavat saman arvon. Tämän kynnyksen alapuolella kriittinen mahdollisuus on arvokkaampi; sen yläpuolella crit-vauriot ovat arvokkaampia. Useimmissa peleissä optimaalinen suhde on noin 1 Crit Rate ja 2 Crit Damage.
Mikä on crit-mahdollisuuden pehmeä korkki?
Useimmat pelit rajoittavat crit-mahdollisuuden 100 %:iin, vaikka jotkut (Valorant headshots eivät todellakaan ole kriteerijärjestelmä, Dark Soulsilla ei ole kritiikkirajaa) eroavat toisistaan. Genshin Impactin kaltaisissa peleissä on kova 100 %:n kritiikkiraja. Path of Exile -pelissä crit-mahdollisuuden yläraja on 95 %, ja pakollinen 5 %:n mahdollisuus olla kritisoimatta. League of Legendsissä kritiikin mahdollisuus on rajoitettu 100 prosenttiin, mutta pienenevät tuotot vaikuttavat tuotemäärän skaalaukseen matemaattisen ylärajan sijaan.
Miten kritiikin varianssi vaikuttaa pelaamiseen?
Crit buildillä on suuri vahinkovarianssi – samaa vihollista vastaan saatat tehdä 5 000 tai 15 000 vahinkoa riippuen siitä, laukaisevatko kriteerit. Tämä varianssi on jännittävä, mutta tarkoittaa myös sitä, että tappojen ajoitus on vähemmän ennustettavissa kuin jatkuvan vaurion rakentaminen. PvP-peleissä suuri varianssi voi olla edullista (voit "piikentää" vihollisia yllättäen) tai haitallista (et ehkä räjäyttää niitä tarvittaessa). PvE:ssä varianssilla ei yleensä ole väliä pitkällä aikavälillä, koska keskimääräinen vahinko määrää pomotappamisajan.
Pitääkö hyökkäysten osua kritiikkiin?
Useimmissa peleissä kriittinen osuma vaatii ensin onnistuneen osuman - ohitetut hyökkäykset eivät voi kritisoida. Tämä tekee tarkkuudesta/osumamahdollisuudesta edellytyksen kriteerin rakentamiselle. Path of Exile -pelissä tarkkuus määrittää osumamahdollisuuden (erillään vihollisen väistämisestä/väistämisestä), ja alhainen tarkkuus vähentää dramaattisesti tehokasta kritiikkiosuutta. Varmista aina, että osumamahdollisuutesi saavuttaa vähimmäiskynnyksen (yleensä 90 %+), ennen kuin sijoitat voimakkaasti kritiikin skaalaukseen.
Mikä on Lucky Critical Strikes (Genshin/Diamond Flask)?
Lucky Critical Strikes (käytetään Genshin Impactin Resonance- tai Path of Exile's Diamond Flaskissa) tarkoittaa, että jokainen osuma heittää crit-tarkistuksen kahdesti ja saavuttaa korkeamman tuloksen, mikä neliöi tehokkaasti todennäköisyyden, että EI kritisoitu. P(ei arvoa Luckyn kanssa) = (1 - CR%)^2. 30 %:n kriittisyysaste: normaali P(krit) = 30 %; onnekas P(kriteeri) = 1 - 0,70^2 = 1 - 0,49 = 51 %. Lucky lähes kaksinkertaistaa tehokkaan kritiikin 30 prosentin CR:llä. 80 %:lla CR: onnekas = 1 - 0,20^2 = 1 - 0,04 = 96 % – melkein taatut kriteerit.
Miten kriitikot ovat vuorovaikutuksessa vaurioiden kanssa ajan myötä?
Tämä vaihtelee pelikohtaisesti. Path of Exile -pelissä kriittiset osumat voivat aiheuttaa vaivoja (sytyttää, vuotaa verta) osumavaurion perusteella – joten 3x vahinkoa aiheuttava kriittinen laukaisee syttymisen, jonka arvo on 3x osuma. Diablo IV:ssä jotkin DoT-efektit hyötyvät erikseen crit-mahdollisuudesta, mutta laskevat vahingot itsenäisesti. Genshin Impactissa transformatiivisia reaktioita (Overloaded, Vaporize) ei kerrota suoraan kriteereillä, vaan ne skaalautuvat elementtien hallinnasta ja tasosta. Tarkista aina pelisi crit-DoT-vuorovaikutussäännöt.
Voiko kriteerin mahdollisuus ylittää 100 % ja onko siitä hyötyä?
Useimmissa peleissä yli 100 %:n kriteerin mahdollisuus ei hyödytä – se on rajattu. Jotkut pelit kuitenkin muuntavat ylimääräisen crit-mahdollisuuden crit-vahingoiksi, bonustehosteiksi tai soveltavat sitä toissijaiseen mekaniikkaan. Joissakin järjestelmissä yli 100 %:n kritiittodennäköisyys toimii puskurina crit-mahdollisuutta vähentäviä vaikutuksia vastaan (debuffit, kiroukset). Tarkista pelisi määrittääksesi ylirajattujen kritiikkimahdollisuuksien käyttäytyminen ennen ylimääräistä sijoittamista.
Yleisiä virheitä vältettäväksi
▾
- !Pinoa kritiikin mahdollisuus 100 %:iin ennen kuin panostat crit-vaurioihin – useimmissa peleissä molemmat tilastot ovat tehokkaampia.
- !Pelin peruskritiikin kertoimen huomiotta jättäminen DPS:ää laskettaessa – yli 100 %:n bonus on tärkeintä.
- !Crit-koonnosten osumamahdollisuutta koskevien vaatimusten huomiotta jättäminen – puuttuvat hyökkäykset eivät koskaan crit:tä riippumatta crit stat -sijoituksesta.
- !Crit buildien vertaaminen ei-kriittisiin rakenteisiin pelkän keskimääräisen vahingon perusteella ottamatta huomioon purkauspotentiaalia PvP-konteksteissa.
- !Näkymät onnekas/taattu kritiikkimekaniikka, joka voi muuttaa dramaattisesti optimaalista tilastotasapainoa.
Ammattilaisen vinkki
Laske nykyinen 'tehokas DPS-kertoimesi' arvosta crit: 1 + (kriittisi % x kriittisi bonus %). Arvioi sitten, saadaanko 1 %:n crit-mahdollisuuden ja 1 %:n crit-vaurion lisääminen lisää DPS-hyötyä. Sijoita siihen, mikä on tällä hetkellä pienempi suhteessa optimaaliseen suhteeseen.
Tiesitkö?
Videopelien "kriittisten hittien" käsite juontaa juurensa Dungeons and Dragonsin pöytäpeleihin 1970-luvulla. Ensimmäinen vahvistettu videopelien kriittinen osumajärjestelmä ilmestyi alkuperäisessä Dungeons and Dragons -tietokonepelissä vuonna 1974. Nykyaikaiset pelit ovat kehittäneet tämän järjestelmän syvästi matemaattisiksi tilastovuorovaikutuksiksi, joita varhaiset RPG-pelaajat eivät tunnistaisi.
Viitteet
Hanki viikoittaisia matematiikkavinkkejä
Liity 12 000+ tilaajien joukkoon, jotka saavat laskurivinkkejä joka viikko.