Crit Value / Grade
140 CV — S
100% efficient
Qu'est-ce que Genshin Impact Artifact Efficiency?
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Le calculateur d’efficacité des artefacts Genshin Impact aide les joueurs à évaluer la qualité de leurs jets d’artefacts et si un artefact vaut la peine d’être conservé, amélioré ou jeté. Les artefacts sont des éléments d'équipement dans Genshin Impact qui fournissent des bonus de statistiques aux personnages via une statistique principale et jusqu'à quatre sous-statistiques. Le système d'artefacts est le principal système de progression en fin de partie, la qualité des jets de sous-statistiques déterminant le véritable potentiel de dégâts d'un personnage. Chaque pièce d'artefact appartient à l'un des cinq emplacements : Fleur, Plume, Sables, Gobelet et Circlet, chacun avec un ensemble fixe de statistiques principales possibles. Les sous-statistiques sont attribuées au hasard lorsqu'un artefact tombe, avec 3 à 4 sous-statistiques de départ sur des pièces de rareté 5 étoiles. Tous les 4 niveaux d'amélioration (à +4, +8, +12, +16, +20), une sous-statistique obtient un jet aléatoire entre la valeur minimale et maximale de cette statistique. Le nombre maximum d'améliorations pour un artefact 5 étoiles est de +20, ce qui donne exactement 5 améliorations de sous-statistiques (en commençant par 4 sous) ou 4 améliorations (en commençant par 3 sous). L'efficacité des artefacts est mesurée par CV (Crit Value), calculé comme Crit Rate% x2 + Crit Damage%. Cette formule représente le rapport approximatif de 1:2 entre le taux de coups critiques et la valeur des dégâts critiques. Un artefact de fleur 5 étoiles parfait avec un maximum de taux de coups critiques et de dégâts critiques peut avoir jusqu'à environ 54,4 CV, bien que 40+ soit généralement considéré comme excellent pour le contenu de fin de partie. Différents personnages donnent la priorité à différentes sous-statistiques : la maîtrise élémentaire est construite pour les sous-statistiques EM de valeur saccharose ; Les guérisseurs qui font évoluer leurs HP comme Barbara donnent la priorité à HP% ; et certains personnages DPS physiques valorisent également les statistiques ATK% et Crit. La mouture des artefacts dans Genshin Impact est notoirement dépendante du RNG, avec des estimations suggérant plus de 50 domaines d'artefacts effacés par pièce de bon équipement.
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Formule
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Valeur critique (CV) = Taux de critique% x 2 + Dégâts critiques%
Score d'artefact = Somme de (valeur de sous-statistique / valeur de sous-statistique maximale) pour les statistiques pertinentes
Lancements restants = (20 - niveau actuel) / 4Légende des variables
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| Symbole | Nom | Unité | Description |
|---|---|---|---|
| CV | Valeur critique | score | La différence de potentiel électrique mesurée en volts, représentant la force électromotrice entraînant le courant à travers le circuit et déterminant la puissance fournie aux charges connectées. |
| CR% | Taux de critique | percent | Le taux d'intérêt annuel ou taux de rendement exprimé sous forme décimale ou en pourcentage, représentant le coût de l'emprunt ou le rendement d'un investissement sur un an avant la composition des ajustements. |
| CD% | Dégâts critiques | percent | Un pourcentage, un rapport ou une valeur fractionnaire exprimant la relation proportionnelle entre deux quantités, généralement comprise entre zéro et cent pour cent ou zéro à un sous forme décimale. |
| EM | Maîtrise élémentaire | points | Un paramètre d'entrée clé pour Genshin Artifact qui représente la maîtrise élémentaire dans le calcul, affectant directement le résultat grâce à son rôle dans la formule mathématique sous-jacente. |
Comment Genshin Impact Artifact Efficiency
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- 1Étape 1 : Identifiez la statistique principale de l'artefact et vérifiez qu'elle correspond à ce dont votre personnage a besoin.
- 2Étape 2 : Vérifiez la pertinence des quatre sous-statistiques par rapport à la formule de dégâts de votre personnage.
- 3Étape 3 : Calculez le CV actuel (Crit Rate% x2 + Crit Damage%) pour les personnages axés sur les critiques.
- 4Étape 4 : Comptez les emplacements de mise à niveau restants : (20 - niveau actuel) / 4, arrondi à l'inférieur.
- 5Étape 5 : Estimez le meilleur scénario si tous les lancers restants aboutissent sur les meilleures sous-statistiques.
- 6Étape 6 : Comparez avec votre meilleur artefact actuel – conservez-le si le meilleur des cas est une amélioration.
Exemples résolus
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Pour Hu Tao, un gobelet Pyro DMG est obligatoire et avoir à la fois un taux de critique et des dégâts critiques comme sous-statistiques de départ est excellent. La sous-statistique ATK n'est pas pertinente pour Hu Tao (elle évolue en HP), mais les deux jets critiques et un jet de% HP l'emportent. Avec 4 mises à niveau restantes potentiellement toutes critiques, le CV pourrait atteindre 26,4+23,2 = environ 49,6 – ce qui est exceptionnel pour cet emplacement.
Cette plume a un excellent jet (19,4% CRIT DMG est presque maximum à 19,5% par jet) mais deux sous-statistiques complètement inutiles. La sous-stat ATK% est utile. À +8, il a reçu 2 améliorations – si les 3 améliorations restantes atteignent toutes CRIT DMG, le CV pourrait atteindre 19,4+3x7 = 40,4, justifiant son maintien. Cependant, la probabilité que les trois atteignent la même statistique est faible.
La somme des CV des cinq artefacts donne la valeur critique totale d'un personnage avant de prendre en compte les critiques de base du personnage, les critiques d'armes et les bonus d'ensemble. Un total de 137 indique une marge d'amélioration significative – les joueurs compétitifs de Spiral Abyss visent plus de 200 CV au total sur les principaux personnages DPS. Le maillon le plus faible est le Sands avec seulement 18 CV, manquant probablement de sous-statistiques critiques.
Le kit de Sucrose partage sa propre maîtrise élémentaire avec l'équipe, faisant de l'EM la sous-statistique principale et souvent la seule pertinente. Les calculs de CV ne sont pas pertinents pour le saccharose. Un saccharose axé sur l'EM visant plus de 800 EM nécessite des statistiques principales EM dédiées sur 2 à 3 pièces ainsi que des jets de sous-statistiques EM dans les cinq emplacements d'artefacts.
Applications pratiques
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Les architectes et les décorateurs d'intérieur utilisent Genshin Artifact pour calculer les surfaces au sol, les surfaces murales pour l'estimation des matériaux et les volumes spatiaux pour le dimensionnement du CVC, garantissant ainsi des relevés quantitatifs précis qui affectent directement les budgets du projet et les calendriers d'approvisionnement en matériaux.
Les ingénieurs civils appliquent Genshin Artifact dans les calculs de terrassement pour déterminer les volumes de déblais et de remblai, les surfaces de route pour les estimations de pavage et les sections transversales des canaux de drainage et des ponceaux qui doivent gérer les débits d'orage de conception.
Les ingénieurs de fabrication utilisent Genshin Artifact pour calculer les besoins en matériaux pour les pièces estampées, usinées ou formées, déterminer les surfaces pour les processus de revêtement et de placage et optimiser les dispositions d'imbrication qui minimisent le gaspillage de matières premières dans la fabrication de tôles.
Les géomètres et les urbanistes s'appuient sur Genshin Artifact pour calculer les superficies des parcelles à partir des coordonnées des limites, calculer les distances de retrait pour le respect du zonage et déterminer les volumes de nivellement pour la préparation du site dans les projets de développement résidentiel et commercial.
Cas particuliers
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Formes dégénérées de dimension nulle
En pratique, ce cas extrême nécessite un examen attentif car les hypothèses standard peuvent ne pas être valables. Lorsqu'ils sont confrontés à ce scénario dans les calculs d'artefacts genshin, les praticiens doivent vérifier les conditions aux limites, vérifier les risques de division par zéro et déterminer si les hypothèses du modèle restent valables dans ces conditions extrêmes.
Dimensions très grandes ou astronomiques
En pratique, ce cas extrême nécessite un examen attentif car les hypothèses standard peuvent ne pas être valables. Lorsqu'ils sont confrontés à ce scénario dans les calculs d'artefacts genshin, les praticiens doivent vérifier les conditions aux limites, vérifier les risques de division par zéro et déterminer si les hypothèses du modèle restent valables dans ces conditions extrêmes.
Calculs de surfaces non euclidiennes
En pratique, ce cas extrême nécessite un examen attentif car les hypothèses standard peuvent ne pas être valables. Lorsqu'ils sont confrontés à ce scénario dans les calculs d'artefacts genshin, les praticiens doivent vérifier les conditions aux limites, vérifier les risques de division par zéro et déterminer si les hypothèses du modèle restent valables dans ces conditions extrêmes.
Valeurs des jets de sous-statistiques 5 étoiles
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| Sous-statistique | Rouleau minimum | Rouleau maximum | Rouleau moyen |
|---|---|---|---|
| Taux CRIT% | 2,7% | 3,9% | 3,3% |
| % DE DÉG CRIT | 5,4% | 7,8% | 6,6% |
| ATK% | 4,1% | 5,8% | 5,0% |
| HP% | 4,1% | 5,8% | 5,0% |
| Maîtrise élémentaire | 16 | 23 | 20 |
| Recharge d'énergie% | 4,5% | 6,5% | 5,5% |
Questions fréquentes
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Qu'est-ce qu'une bonne valeur critique pour un artefact ?
Pour les pièces individuelles, un CV de plus de 30 est considéré comme excellent, un CV de 20 à 30 est bon et un CV inférieur à 15 est généralement écartable pour le contenu de fin de partie. Pour les ensembles complets de cinq pièces, un CV total de 180 à 200+ est considéré comme fort pour le contenu Spiral Abyss. Ces benchmarks supposent que les personnages DPS à échelle critique – EM, HP% ou les builds de guérison utilisent des critères d'évaluation complètement différents.
Dois-je améliorer chaque artefact pour l'évaluer ?
La mise à niveau des artefacts coûte des matériaux Mora et EXP importants. Une approche courante consiste à niveler les artefacts prometteurs à +4 pour révéler le premier jet d'amélioration et évaluer la direction, puis à +8 pour confirmer la tendance avant de s'engager à +20 complet. Les artefacts sans sous-statistiques pertinentes à +0 (trois statistiques gaspillées) doivent être jetés immédiatement pour économiser des ressources. Seuls les artefacts avec au moins 2 sous-statistiques pertinentes et une statistique principale correcte valent la peine d'être améliorés au-delà de +4.
Quels sont les meilleurs ensembles d'artefacts pour les personnages DPS ?
Cela change à chaque mise à jour de version, mais les normes générales de fin de jeu incluent : Crimson Witch of Flames en 4 pièces pour Pyro DPS (Hu Tao, Yoimiya), 4 pièces Emblem of Severed Fate pour les personnages centrés sur Burst, 4 pièces Marechaussee Hunter pour les compositions d'équipe Furina et 4 pièces Noblesse Oblige pour les personnages de soutien améliorant l'équipe. La communauté Genshin Impact maintient des listes de niveaux actuelles pour chaque personnage sur des ressources comme Keqing's Maid.
Combien d’artefacts dois-je cultiver avant de créer un personnage ?
L’agriculture d’artefacts dans Genshin est extrêmement dépendante du RNG. L'analyse statistique réalisée par la communauté suggère qu'atteindre une qualité d'artefact du 90e centile pour un personnage DPS typique nécessite environ 400 à 600 exécutions de domaine sur des semaines d'investissement en résine. La plupart des joueurs occasionnels s'arrêtent à une qualité de 60 à 70e percentile, ce qui est suffisant pour que Spiral Abyss 36 étoiles soit clair sur la plupart des personnages avec de solides compositions d'équipe.
Qu'est-ce que le ratio de critiques et pourquoi 1:2 est-il important ?
Le ratio de critique optimal standard est de 1:2 (taux de critique par rapport aux dégâts critiques). Pour chaque taux de critique de 1 % dont vous disposez, vous souhaitez idéalement 2 % de dégâts critiques pour maximiser les dégâts moyens infligés. Ceci est dérivé de la formule de dégâts où le multiplicateur moyen = 1 + taux de critique x dégâts critiques. Le rapport 1:2 maximise mathématiquement ce produit pour un total donné de points CR+CD, en supposant que vous puissiez éventuellement atteindre un taux de critique de 100 %.
Comment la résine affecte-t-elle l’efficacité de la culture d’artefacts ?
Original Resin est le système d'endurance de Genshin – vous dépensez 20 résines par exécution de domaine d'artefact, et chaque exécution laisse tomber 2 à 4 pièces d'artefact. Avec la résine condensée (fabriquée à partir de 40 résines), une seule utilisation accorde des récompenses doubles. Avec 160 bouchons de résine quotidiens, vous obtenez 8 analyses standard ou 4 analyses condensées par jour. Avec une moyenne de 3 artefacts par course, un agriculteur sérieux collecte environ 24 à 30 pièces d'artefacts par jour.
Puis-je utiliser Genshin Optimizer pour évaluer des artefacts ?
Oui – Genshin Optimizer est le premier outil d'évaluation d'artefacts de la communauté. Il importe les données de votre personnage et de vos artefacts, calcule les dégâts attendus pour chaque combinaison et identifie votre meilleur ensemble d'artefacts possible à partir des pièces possédées. Des plugins comme Good (Genshin Open Object Description) permettent l’exportation de données d’artefacts depuis le client du jeu pour une analyse automatisée, éliminant ainsi les conjectures du processus d’évaluation.
Erreurs courantes à éviter
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- !Nivellement des artefacts avec de mauvaises statistiques principales à +20 en raison de bonnes sous-statistiques – les statistiques principales correctes ne sont pas négociables.
- !Jeter les artefacts avec un bon jet et les sous-marins faibles à bas niveau avant de voir leur potentiel d'amélioration.
- !Ne tenant pas compte de l'exigence d'ER avant d'empiler les critiques - un personnage sans suffisamment de recharge d'énergie ne peut pas utiliser son rafale.
- !En utilisant les mêmes critères d'évaluation pour le support et les personnages DPS, les supports se soucient souvent davantage du % ER ou du % HP que des statistiques de critiques.
- !Oubliant que les statistiques principales des artefacts contribuent à plus de dégâts totaux que les sous-statistiques – des statistiques principales correctes sont obligatoires avant d'optimiser les sous-statistiques.
Conseil Pro
Donnez toujours la priorité aux statistiques principales correctes plutôt qu’aux sous-statistiques. Un jet de sous-statistique parfait sur la mauvaise statistique principale est toujours pire qu'un jet de sous-statistique médiocre sur la bonne statistique principale pour n'importe quel personnage.
Le saviez-vous?
La probabilité de lancer un artefact 5 étoiles parfaitement distribué avec tous les lancers sur le taux de critique et les dégâts CRIT est d'environ 1 sur 47 millions. Même les créateurs de contenu professionnels qui jouent plus de 8 heures par jour obtiennent rarement des artefacts vraiment parfaits.
Références
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