Estimated FPS
100 FPS
Great
What is Game FPS Calculator?
▾
ગેમ FPS કેલ્ક્યુલેટર ચોક્કસ ગ્રાફિકલ સેટિંગ્સ અને રિઝોલ્યુશન પર ગેમિંગ સિસ્ટમ પ્રાપ્ત કરી શકે તેવા ફ્રેમ્સ પ્રતિ સેકન્ડનો અંદાજ લગાવે છે, જે ખેલાડીઓને પ્રદર્શન સામે દ્રશ્ય ગુણવત્તાને સંતુલિત કરવામાં મદદ કરે છે. ફ્રેમ્સ પ્રતિ સેકન્ડ (FPS) એ ગેમિંગમાં સૌથી મૂળભૂત પ્રદર્શન મેટ્રિક છે — ઉચ્ચ FPS સરળ ગતિ, ઓછી ઇનપુટ લેટન્સી અને ઝડપી ગતિવાળી રમતોમાં સ્પર્ધાત્મક લાભ પ્રદાન કરે છે. હ્યુમન વિઝ્યુઅલ સિસ્ટમ સ્પર્ધાત્મક ગેમિંગ સંદર્ભો માટે આશરે 240 હર્ટ્ઝ સુધીની ગતિની સરળતામાં સુધારણાને અનુભવી શકે છે, આ બિંદુથી આગળ ઘટતા વળતર સાથે. FPS GPU પ્રદર્શન, CPU પ્રદર્શન, રમત એન્જિન કાર્યક્ષમતા, રીઝોલ્યુશન અને ગ્રાફિકલ સેટિંગ્સ વચ્ચેના સંબંધ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. GPU પર્ફોર્મન્સ કોમ્પ્યુટ પાવર અને મેમરી બેન્ડવિડ્થના TFLOPS (ટેરાફ્લોપ્સ)માં માપવામાં આવે છે, જે નક્કી કરે છે કે પ્રતિ સેકન્ડમાં કેટલા પિક્સેલ્સ અને શેડર ઑપરેશન પર પ્રક્રિયા કરી શકાય છે. રિઝોલ્યુશન GPU વર્કલોડને ચતુર્થાંશ રીતે માપે છે: 4K (3840x2160) માટે 1080p (1920x1080) કરતાં ચાર ગણા પિક્સેલની જરૂર પડે છે, સામાન્ય રીતે સમાન ફ્રેમ દરો માટે લગભગ 4x GPU પાવરની જરૂર પડે છે. ગ્રાફિકલ સેટિંગ્સ ગુણાકાર વર્કલોડ ઉમેરે છે: રે ટ્રેસિંગ FPS 30-60% ઘટાડી શકે છે, પડછાયાની ગુણવત્તા અને આસપાસના અવરોધ સાધારણ ખર્ચાળ છે, અને એન્ટિ-અલાઇઝિંગ પદ્ધતિઓ ન્યૂનતમ ખર્ચ (TAA) થી નોંધપાત્ર ખર્ચ (MSAA 8x) સુધીની છે. જ્યારે GPU નો ઉપયોગ 99% ની નીચે હોય ત્યારે CPU અડચણ બની જાય છે — ઘણા AI એજન્ટો (સ્ટ્રેટેજી ગેમ્સ, સિટી બિલ્ડર્સ) સાથેની રમતો ઘણીવાર CPU-મર્યાદિત હોય છે. આધુનિક ગેમિંગ મોનિટર્સ 60Hz, 120Hz, 144Hz, 240Hz અને 360Hz રિફ્રેશ રેટને સપોર્ટ કરે છે. તમારા મોનિટરનો મહત્તમ રિફ્રેશ દર અર્થપૂર્ણ FPS માટે વ્યવહારુ ટોચમર્યાદા સેટ કરે છે — 60Hz મોનિટર પર 300 FPS ચલાવવાથી કોઈ વધારાનો વિઝ્યુઅલ લાભ મળતો નથી (જોકે તે સિસ્ટમ ઇનપુટ લેટન્સીમાં થોડો ઘટાડો કરે છે).
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
સૂત્ર
▾
સંબંધિત FPS = GPU TFLOPS x આર્કિટેક્ચર કાર્યક્ષમતા / (રીઝોલ્યુશન ગુણક x સેટિંગ્સ ગુણક)
રિઝોલ્યુશન ગુણક = (લક્ષ્ય પહોળાઈ x લક્ષ્ય ઊંચાઈ) / (1920 x 1080)
ઇનપુટ લેટન્સી (ms) = (1 / FPS) x 1000Variable Legend
▾
| પ્રતીક | નામ | એકમ | વર્ણન |
|---|---|---|---|
| FPS | સેકન્ડ દીઠ ફ્રેમ | fps | ઓહ્મમાં માપવામાં આવેલ વિદ્યુત પ્રતિકાર, સર્કિટમાં વર્તમાન પ્રવાહના વિરોધનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે અને ઘટકમાં વોલ્ટેજ ડ્રોપ અને પાવર ડિસીપેશન નક્કી કરે છે. |
| GPU | ગ્રાફિક્સ પ્રોસેસિંગ યુનિટ | TFLOPS | ગેમ Fps કેલ્ક માટેનું મુખ્ય ઇનપુટ પેરામીટર જે ગણતરીમાં ગ્રાફિક્સ પ્રોસેસિંગ યુનિટનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જે અંતર્ગત ગાણિતિક સૂત્રમાં તેની ભૂમિકા દ્વારા આઉટપુટને સીધી અસર કરે છે. |
| Res | રિઝોલ્યુશન ગુણક | relative | 1080p ને સંબંધિત પિક્સેલ ગણતરી; 4K = 4x, 1440p = 1.78x |
| ms | ફ્રેમ સમય | milliseconds | ફ્રેમ દીઠ સમય = 1000/FPS; નીચું પ્રતિભાવ માટે વધુ સારું છે |
How to Game FPS Calculator
▾
- 1પગલું 1: ડિજિટલ ફાઉન્ડ્રી અથવા TechPowerUp જેવા સ્રોતોમાંથી લક્ષ્ય રમતમાં તમારા GPU મોડેલ માટે બેન્ચમાર્ક ડેટા શોધો.
- 2પગલું 2: તમારા લક્ષ્ય રીઝોલ્યુશન અને 1080p ને સંબંધિત તેના ગુણકને ઓળખો.
- 3પગલું 3: સેટિંગની અસરનો અંદાજ: આધુનિક રમતોમાં અલ્ટ્રા વિ. લો સામાન્ય રીતે FPS 30-60% દ્વારા બદલાય છે.
- 4પગલું 4: તપાસો કે તમારું CPU અડચણરૂપ છે કે કેમ: ઉચ્ચ-FPS સ્પર્ધાત્મક રમતો અને શહેરના બિલ્ડરો CPU-સંવેદનશીલ છે.
- 5પગલું 5: શ્રેષ્ઠ અનુભવ માટે તમારા લક્ષ્ય FPS ને તમારા મોનિટરના રિફ્રેશ રેટ સાથે મેચ કરો.
- 6પગલું 6: નીચા GPU ખર્ચે અપસ્કેલ રિઝોલ્યુશન માટે DLSS (NVIDIA), FSR (AMD), અથવા XeSS (Intel) ને સક્ષમ કરો.
Worked Examples
▾
RTX 4060 1080p ગેમિંગ માટે ઑપ્ટિમાઇઝ કરેલ છે. સાયબરપંક 2077 માં રે ટ્રેસિંગ વિના ઉચ્ચ સેટિંગ્સ પર, તે સરેરાશ 90-110 FPS છે — 720p આંતરિક રીઝોલ્યુશનથી DLSS ગુણવત્તા મોડ અપસ્કેલિંગ સાથે 144Hz અનુભવ માટે પૂરતું છે. DLSS વિના, 144+ FPS સતત જાળવવા માટે સેટિંગ્સને મધ્યમ પર છોડવી આવશ્યક છે. GPU અહીં અડચણ નથી; કોઈપણ આધુનિક Core i5/Ryzen 5 CPU સીપીયુ-સાઇડ વર્કલોડને હેન્ડલ કરે છે.
4K અલ્ટ્રા ગેમિંગ ટેક્સ પણ ફ્લેગશિપ GPU. ઓપન-વર્લ્ડ ગેમ્સમાં 4K અલ્ટ્રા પર RTX 4080 એવરેજ 55-75 FPS છે — 60Hz ડિસ્પ્લે માટે નક્કર પરંતુ ડિમાન્ડિંગ ટ્રાવર્સલ સેક્શનમાં 60 fps ફ્લોરથી નીચે. DLSS સંતુલિત (આંતરિક રીતે 1440p પર રેન્ડરિંગ, 4K સુધી અપસ્કેલિંગ) ફ્રેમને 60 ની ઉપર આરામથી દબાણ કરતી વખતે વિઝ્યુઅલ ગુણવત્તા નેટીવની નજીક જાળવી રાખે છે.
Valorant, CSGO અને Apex Legends જેવી સ્પર્ધાત્મક રમતો લઘુત્તમ GPU લોડ સાથે મહત્તમ FPS પર ચલાવવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. નીચા સેટિંગ્સ પર, મધ્ય-શ્રેણીના GPUs પણ 240Hz મોનિટર ક્ષમતાઓ કરતાં વધી જાય છે — અડચણ સંપૂર્ણપણે CPU પર શિફ્ટ થાય છે. ગ્રાફિકલ ફિચર્સ (પડછાયાઓ, એન્ટિ-અલાઇઝિંગ, ટેક્સચર ક્વોલિટી) અક્ષમ કરવાથી સ્પર્ધાત્મક રમત માટે FPS મહત્તમ થાય છે જ્યારે રેન્ડર લેટન્સી પણ ઘટાડે છે, જે માપી શકાય તેવો સ્પર્ધાત્મક લાભ પ્રદાન કરે છે.
જ્યારે GPU ઉપયોગ 90-95% ની નીચે હોય અને CPU ઉપયોગ મહત્તમ હોય, ત્યારે CPU અડચણ અસ્તિત્વમાં હોય છે. આ દૃશ્યમાં GPU ને અપગ્રેડ કરવાથી ન્યૂનતમ FPS સુધારણા થાય છે કારણ કે GPU પહેલેથી જ CPU પર કામ કરવા માટે રાહ જોઈ રહ્યું છે. સોલ્યુશન એ પ્રોસેસરની અડચણને દૂર કરવા માટે સીપીયુ અપગ્રેડ અથવા સીપીયુ-સઘન સેટિંગ્સ (AI એકમોની સંખ્યા, સિમ્યુલેશન અંતર, ભૌતિકશાસ્ત્રની જટિલતા) ઘટાડવાનો છે.
Real-World Applications
▾
એસેટ મેનેજમેન્ટ ફર્મ્સના પોર્ટફોલિયો મેનેજરો વિવિધ એસેટ ફાળવણીમાં અપેક્ષિત વળતર, ઐતિહાસિક બજારના દૃશ્યો સામે સ્ટ્રેસ-ટેસ્ટ પોર્ટફોલિયો અને સંસ્થાકીય ક્લાયન્ટ્સ અને પેન્શન ફંડ ટ્રસ્ટીઓને કામગીરીની અપેક્ષાઓ જણાવવા માટે ગેમ Fps કેલ્કનો ઉપયોગ કરે છે.
વ્યક્તિગત રોકાણકારો અને નિવૃત્તિ આયોજકો તેમના વર્તમાન બચત દર અને રોકાણ વળતર 25 થી 30 વર્ષના નિવૃત્તિ ખર્ચ, ફુગાવો અને જરૂરી લઘુત્તમ વિતરણ માટે ભંડોળ પૂરું પાડવા માટે પૂરતી સંપત્તિ ઉત્પન્ન કરશે કે કેમ તે નિર્ધારિત કરવા માટે ગેમ Fps કેલ્ક લાગુ કરે છે.
વેન્ચર કેપિટલ અને પ્રાઈવેટ ઈક્વિટી ફર્મ્સ ફંડ ઈન્વેસ્ટમેન્ટ પરના વળતરના આંતરિક દરો, પોર્ટફોલિયો કંપનીઓ માટે મોડલ એક્ઝિટ સિનારીયો અને કેમ્બ્રિજ એસોસિએટ્સ ઈન્ડેક્સ જેવા ઉદ્યોગના ધોરણો સામે બેન્ચમાર્ક કામગીરીની ગણતરી કરવા ગેમ Fps કેલ્કનો ઉપયોગ કરે છે.
નાણાકીય સલાહકારો ક્લાયંટ સમીક્ષાઓ દરમિયાન ગેમ Fps કેલ્કનો ઉપયોગ વહેલા શરૂ કરવાના ચક્રવૃદ્ધિ લાભ, લાંબા ગાળાની સંપત્તિ સંચય પર ફી ખેંચવાની અસર અને વૈવિધ્યસભર પોર્ટફોલિયોમાં જોખમ અને અપેક્ષિત વળતર વચ્ચેના વેપારને સમજાવવા માટે કરે છે.
Special Cases
▾
નકારાત્મક અથવા શૂન્ય વળતર સમયગાળો
વ્યવહારમાં, આ ધાર કેસને સાવચેતીપૂર્વક વિચારણાની જરૂર છે કારણ કે પ્રમાણભૂત ધારણાઓ પકડી શકાતી નથી. રમત fps કેલ્ક્યુલેટર ગણતરીમાં આ દૃશ્યનો સામનો કરતી વખતે, પ્રેક્ટિશનરોએ સીમાની સ્થિતિ ચકાસવી જોઈએ, શૂન્ય-બાય-શૂન્ય જોખમો માટે તપાસ કરવી જોઈએ અને આ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓમાં મોડેલની ધારણાઓ માન્ય રહે છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.
અત્યંત લાંબા સમયની ક્ષિતિજ
વ્યવહારમાં, આ ધાર કેસને સાવચેતીપૂર્વક વિચારણાની જરૂર છે કારણ કે પ્રમાણભૂત ધારણાઓ પકડી શકાતી નથી. રમત fps કેલ્ક્યુલેટર ગણતરીમાં આ દૃશ્યનો સામનો કરતી વખતે, પ્રેક્ટિશનરોએ સીમાની સ્થિતિ ચકાસવી જોઈએ, શૂન્ય-બાય-શૂન્ય જોખમો માટે તપાસ કરવી જોઈએ અને આ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓમાં મોડેલની ધારણાઓ માન્ય રહે છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.
સામયિક યોગદાન વિરુદ્ધ સામટી રકમ
વ્યવહારમાં, આ ધાર કેસને સાવચેતીપૂર્વક વિચારણાની જરૂર છે કારણ કે પ્રમાણભૂત ધારણાઓ પકડી શકાતી નથી. રમત fps કેલ્ક્યુલેટર ગણતરીમાં આ દૃશ્યનો સામનો કરતી વખતે, પ્રેક્ટિશનરોએ સીમાની સ્થિતિ ચકાસવી જોઈએ, શૂન્ય-બાય-શૂન્ય જોખમો માટે તપાસ કરવી જોઈએ અને આ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓમાં મોડેલની ધારણાઓ માન્ય રહે છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.
રિઝોલ્યુશન પિક્સેલ કાઉન્ટ અને GPU વર્કલોડ
▾
| ઠરાવ | પિક્સેલ | ગુણક વિ 1080p | આશરે FPS ઘટાડો |
|---|---|---|---|
| 1280x720 (720p) | 921,600 | 0.25x | +75% વિ 1080p |
| 1920x1080 (1080p) | 2,073,600 | 1.0x (બેઝલાઇન) | આધારરેખા |
| 2560x1440 (1440p) | 3,686,400 | 1.78x | -44% |
| 3840x2160 (4K) | 8,294,400 | 4.0x | -75% |
| 5120x1440 (UW) | 7,372,800 | 3.55x | -72% |
Frequently Asked Questions
▾
મને ખરેખર કેટલા FPSની જરૂર છે?
કેઝ્યુઅલ સિંગલ-પ્લેયર ગેમ્સ માટે, 30 FPS રમવા યોગ્ય છે અને 60 FPS આરામદાયક છે. સ્પર્ધાત્મક મલ્ટિપ્લેયર (FPS, બેટલ રોયલ, ફાઇટીંગ ગેમ્સ) માટે, 144 FPS એ આધુનિક ધોરણ છે જેને સ્પર્ધાત્મક ખેલાડીઓ લક્ષ્ય બનાવે છે, જેમાં 240 FPS રિફ્લેક્સ-આધારિત રમતોમાં નોંધપાત્ર સ્પર્ધાત્મક લાભ પ્રદાન કરે છે. NVIDIA દ્વારા કરવામાં આવેલા સંશોધનમાં સ્પર્ધાત્મક શૂટર્સમાં 240Hz vs 60Hz પર આંકડાકીય રીતે નોંધપાત્ર વિન-રેટ સુધારા જોવા મળ્યા છે. 240 FPS થી ઉપર, મોટાભાગના ખેલાડીઓ માટે વળતર ઘટે છે.
DLSS શું છે અને તે FPS કેવી રીતે સુધારે છે?
DLSS (ડીપ લર્નિંગ સુપર સેમ્પલિંગ) એ NVIDIA ની AI-આધારિત અપસ્કેલિંગ ટેક્નોલોજી છે જે નીચા આંતરિક રિઝોલ્યુશન પર ગેમને રેન્ડર કરે છે અને ઇમેજને લક્ષ્ય ડિસ્પ્લે રિઝોલ્યુશન સુધી અપસ્કેલ કરવા માટે પ્રશિક્ષિત ન્યુરલ નેટવર્કનો ઉપયોગ કરે છે. DLSS ક્વોલિટી મોડ લગભગ 67% નેટિવ રિઝોલ્યુશન અને અપસ્કેલ્સ પર રેન્ડર કરે છે, જેમાં ન્યૂનતમ વિઝ્યુઅલ ગુણવત્તા નુકશાન સાથે આશરે 40-60% FPS ઉમેરાય છે. DLSS પર્ફોર્મન્સ મોડ આશરે 100% FPS લાભો માટે 50% રિઝોલ્યુશનનો ઉપયોગ કરે છે. AMD ની સમકક્ષ FSR (FidelityFX સુપર રિઝોલ્યુશન) છે, જે તમામ GPU બ્રાન્ડ્સ પર ઉપલબ્ધ છે.
શું RAM ની ઝડપ ગેમિંગ FPS ને અસર કરે છે?
હા, ખાસ કરીને CPU- અડચણવાળા દૃશ્યો માટે. ઝડપી RAM (3600 MHz DDR4 અથવા 6000+ MHz DDR5) મેમરી લેટન્સી ઘટાડે છે, CPU ને GPU ને ઝડપથી ફીડ કરવામાં મદદ કરે છે. ટોટલ વોર, સિટીઝ: સ્કાયલાઈન્સ અને ફાસ્ટ-પેસ્ડ શૂટર્સ જેવી રમતોમાં જ્યાં CPU થ્રુપુટ મહત્વ ધરાવે છે, RAM સ્પીડ 5-15% FPS સુધારાઓ પ્રદાન કરી શકે છે. GPU-બાઉન્ડ ગેમિંગ માટે, ન્યૂનતમ થ્રેશોલ્ડ (સામાન્ય રીતે DDR4-3200)થી આગળની RAM ઝડપ નજીવો લાભ આપે છે.
VSync શું છે અને મારે તેનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ?
VSync GPU ની ફ્રેમ ડિલિવરીને મોનિટરના રિફ્રેશ રેટ સાથે સમન્વયિત કરે છે, વધારાની ઇનપુટ વિલંબિતતા (સામાન્ય રીતે 10-33ms) અને જ્યારે પ્રભાવ ઘટે ત્યારે સંભવિત FPS ડ્રોપના ખર્ચે સ્ક્રીન ફાટી જાય છે. G-Sync (NVIDIA) અને FreeSync (AMD) જેવા આધુનિક વિકલ્પો ઇનપુટ લેટન્સી પેનલ્ટી વિના વેરિયેબલ રિફ્રેશ રેટ સાથે ટીયર-ફ્રી આઉટપુટ પ્રદાન કરે છે. સ્પર્ધાત્મક ગેમિંગ માટે, VSync સામાન્ય રીતે અક્ષમ છે; ઇમર્સિવ સિંગલ-પ્લેયર અનુભવો માટે, G-Sync અથવા FreeSync એ શ્રેષ્ઠ પસંદગી છે.
જો સરેરાશ FPS ઊંચો હોય તો હચમચી જવાનું કારણ શું છે?
સ્ટટરિંગ (પર્યાપ્ત સરેરાશ FPS હોવા છતાં અનિયમિત ફ્રેમ ડિલિવરી) ફ્રેમ સમયની અસંગતતાને કારણે થાય છે — સરેરાશ FPS સારી હોય તો પણ સળંગ ફ્રેમ્સ વચ્ચેનો સમય નોંધપાત્ર રીતે બદલાય છે. સામાન્ય કારણોમાં ડ્રાઇવર સમસ્યાઓ, VRAM ઓવરફ્લો (ટેક્ચર પોપ-ઇન), CPU-GPU સિંક્રોનાઇઝેશન સમસ્યાઓ, શેડર કમ્પાઇલેશન સ્ટટર (પ્રથમ એન્કાઉન્ટર પર DX12/વલ્કન રમતોમાં સામાન્ય), અને થર્મલ થ્રોટલિંગનો સમાવેશ થાય છે. ફ્રેમ સમય વિશ્લેષણ (કેપફ્રેમએક્સ અથવા ફ્રેમવ્યુનો ઉપયોગ કરીને) એકલા સરેરાશ FPS કરતાં વધુ ચોક્કસ રીતે કારણને ઓળખે છે.
રિઝોલ્યુશન સ્કેલિંગ FPS અને ઇમેજ ગુણવત્તાને કેવી રીતે અસર કરે છે?
નીચા રિઝોલ્યુશન પર રેન્ડરિંગ (દા.ત., 4K મોનિટર પર 1440p નેટિવ) અને સ્કેલિંગ અપ રીઝોલ્યુશન ઘટાડાના પ્રમાણમાં GPU સંસાધનોને બચાવે છે. 1440p 4K કરતાં 44% ઓછા પિક્સેલનો ઉપયોગ કરે છે, આશરે 40-60% વધુ FPS મેળવે છે. આધુનિક અપસ્કેલિંગ પદ્ધતિઓ (DLSS, FSR, XeSS) મૂળભૂત બાયલિનિયર અપસ્કેલિંગ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે સારી છે અને ટ્રેડ-ઓફને ખૂબ અનુકૂળ બનાવે છે. જ્યારે પ્રદર્શન બજેટ પરવાનગી આપે છે ત્યારે મૂળ રીઝોલ્યુશન હંમેશા સૌથી તીક્ષ્ણ છબી પ્રદાન કરે છે.
દરેક રિઝોલ્યુશન ટાયર માટે કયા GPU ની ભલામણ કરવામાં આવે છે?
2025-2026 મુજબ સામાન્ય ભલામણો: 1080p 60fps: RTX 3060 અથવા RX 6600 સમકક્ષ; 1080p 144fps: RTX 4060 Ti અથવા RX 7700 XT; 1440p 144fps: RTX 4070 અથવા RX 7800 XT; 4K 60fps: RTX 4080 અથવા RX 7900 XTX; 4K 120fps: RTX 4090 અથવા નેક્સ્ટ જનરેશન ફ્લેગશિપ. આ સરેરાશ અપેક્ષાઓ છે — GPU આવશ્યકતાઓ રમત એન્જિન કાર્યક્ષમતા દ્વારા નોંધપાત્ર રીતે બદલાય છે, સારી રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ કરેલ રમતો માટે નીચલા-સ્તરના GPU ની જરૂર પડે છે.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !જ્યારે સિસ્ટમ CPU-બોટલનેક્ડ હોય ત્યારે GPU ને અપગ્રેડ કરવું — ખરીદતા પહેલા GPU ઉપયોગ તપાસો.
- !બહેતર પ્રદર્શન-ગુણવત્તા સંતુલન માટે DLSS/FSR નો ઉપયોગ કરવાને બદલે મહત્તમ સેટિંગ્સ પર મૂળ રીઝોલ્યુશનને લક્ષ્ય બનાવવું.
- !તેને ચલાવવા માટે GPU વગર હાઇ-ફ્રેશ મોનિટર ખરીદવું — 240Hz 80 FPS પર વેડફાય છે.
- !સરેરાશ FPS ની તરફેણમાં ફ્રેમ ટાઈમ સાતત્ય (1% નીચા) ને અવગણવું — 1% નીચું સુગમતા વધુ સારી રીતે અનુમાન કરે છે.
- !થર્મલ થ્રોટલિંગ માટે તપાસ કર્યા વિના તમામ પાવર-સેવિંગ સુવિધાઓને અક્ષમ કરવી જે અસંગત કામગીરીનું કારણ બને છે.
Pro Tip
MSI આફ્ટરબર્નર અથવા GPU-Z નો ઉપયોગ કરીને ગેમિંગ દરમિયાન તમારો GPU ઉપયોગ તપાસો. જો GPU નો ઉપયોગ સતત 95% ની નીચે હોય, તો તમારી અડચણ બીજે ક્યાંક છે (CPU, RAM અથવા સ્ટોરેજ). જો તે વાસ્તવિક અડચણ હોય તો જ GPU ને અપગ્રેડ કરો.
Did you know?
શબ્દસમૂહ 'શું તે ક્રાઇસિસ ચલાવી શકે છે?' 2007માં ગેમિંગ બેન્ચમાર્ક મેમ બની ગયું જ્યારે ક્રાયટેકની ગેમ ક્રાઈસિસ એટલી ગ્રાફિકલી ડિમાન્ડ કરી રહી હતી કે લોન્ચ સમયે ઉપલબ્ધ કોઈપણ હાર્ડવેર તેને મહત્તમ સેટિંગમાં ચલાવી શકે તેમ ન હતું. કન્ઝ્યુમર હાર્ડવેરને અંતે ક્રાઇસિસને તેના મહત્તમ હેતુવાળા સેટિંગ્સ પર સરળ ફ્રેમ દરે ચલાવવામાં એક દાયકાથી વધુ સમય લાગ્યો.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
સાપ્તાહિક ગણિત ટિપ્સ મેળવો
12,000+ સબ્સ્ક્રાઇબર્સ સાથે જોડાઓ કે જેઓ દર અઠવાડિયે કેલ્ક્યુલેટર ટીપ્સ મેળવે છે.