Zum Inhalt springen
Calkulon

મનોરંજન અને જીવનશૈલી

LoL Gold Efficiency Calculator

Gold Efficiency

95%

Below gold value

What is LoL Gold Efficiency Calculator?

▾

Gold Efficiency in League of Legends measures how much combat value an item or component provides relative to its gold cost, compared to what purchasing the same stats from basic items would cost. Every stat in League of Legends has a defined gold value per unit — for example, 1 Attack Damage costs approximately 35 gold, 1% Critical Strike Chance costs 40 gold, and 1 Ability Power costs about 20 gold at the standard conversion rate. An item is considered gold efficient if the combined gold value of its provided stats equals or exceeds its actual purchase price. Items above 100% efficiency are considered strong value purchases; items below 100% are typically compensated by a unique passive or active effect that adds value not captured by raw stat gold values. For example, Trinity Force may appear below 100% from stats alone but its Spellblade passive (after a spell, your next basic attack deals bonus damage equal to 200% base AD) adds enormous practical value that makes it worth the price. Gold efficiency analysis helps players evaluate the true power of items and understand why the meta favors certain items. Support items often appear highly gold efficient because their unique auras or passives benefit the entire team, though the efficiency calculation typically only counts the holder's direct stats. Items with unique actives (like Galeforce's Cloudburst dash or Stridebreaker's slow) have a gold value harder to quantify but are significant. Understanding gold efficiency transforms you from a player who buys items based on feel or meta copy into one who can critically evaluate item balance and adapt to patch changes rationally.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

સૂત્ર

▾
f(x)Gold Efficiency % = (Combined Stat Gold Value / Item Purchase Price) x 100 Stat Gold Value = Stat Amount x Gold per Unit of Stat True Efficiency = Gold Efficiency % + Unique Passive/Active Value %

Variable Legend

▾
પ્રતીકનામએકમવર્ણન
GE%Gold Efficiency PercentagepercentRatio of stat gold value to item cost, expressed as a percentage
GpSGold per Stat Unitgold/unitStandard gold cost for 1 unit of each stat type

How to LoL Gold Efficiency Calculator

▾
  1. 1Step 1: List all stats provided by the item (AD, AP, Health, Crit%, etc.).
  2. 2Step 2: Look up the gold value per unit for each stat from the Long Sword (AD), Cloth Armor (Armor), etc. baseline items.
  3. 3Step 3: Multiply each stat amount by its gold-per-unit value.
  4. 4Step 4: Sum all stat gold values.
  5. 5Step 5: Divide by the item's total cost and multiply by 100 for the efficiency percentage.
  6. 6Step 6: Consider unique passives/actives as additional untallied value on top of the percentage.

Worked Examples

▾
Example 1Long Sword Baseline
Given:350, 10 AD, 35g per AD
પરિણામ:Stat value: 10 x 35 = 350g. Efficiency: 350/350 = 100%.

Long Sword is the reference baseline for Attack Damage gold efficiency. It provides exactly 100% efficiency by definition — it exists specifically to anchor the AD-per-gold conversion rate. Basic components like Dagger (10% attack speed) and Ruby Crystal (150 HP) are also calibrated near 100%, making them reliable value purchases as build components.

Example 2Rabadon's Deathcap
Given:3600, 120 AP, ~20g per AP
પરિણામ:Stat value: 120 x 20 = 2,400g. Efficiency: 2,400/3,600 = 66.7%. But unique passive adds 35% to total AP.

Rabadon's appears only 66.7% efficient from raw stats, but its unique passive amplifies your total AP by 35%. A champion with 200 AP from other items gains 70 more AP just from the Rabadon's passive, representing massive additional value. At 300 total AP, Rabadon's effectively adds 105 bonus AP, pushing its true practical efficiency well above 100%.

Example 3Trinity Force — Spellblade Evaluation
Given:3333, 30 AD, 20% Atk Speed, 200 HP, 5% Crit, 5% CDR equivalent
પરિણામ:Stat value: ~2,200g. Base efficiency ~66%. Spellblade passive adds 200% base AD per proc in damage — easily worth 1,200g+ in practical value.

Trinity Force is a quintessential example of an item whose efficiency lies in its passive rather than raw stats. The Spellblade passive triggers after every ability use, adding 200% base AD as bonus on-hit damage. For champions like Corki, Darius, and especially Wukong who spam abilities constantly, this passive activates near-continuously, providing damage value that easily bridges the apparent efficiency gap.

Example 4Support Item — Locket of the Iron Solari
Given:2500, 30 Armor, 300 HP, 15% Heal/Shield Power, team shield
પરિણામ:Stat value: ~1,800g. Base efficiency ~72%. Active provides team shield worth potentially thousands in prevented damage.

Support items routinely appear below 100% raw stat efficiency because their actives and auras benefit the entire team. Locket's active shields all nearby allies for 150-300+ HP, which in a teamfight can prevent 1,500-3,000 total team damage taken. Divided across 5 players, this active effect alone can be worth over 1,000g in effective defensive value per use, making Locket extremely efficient for supports.

Real-World Applications

▾
🏗️

એન્જીનીયરીંગ અને વિદ્યુત ક્ષેત્રના પ્રોફેશનલ્સ ગણતરીઓ ચકાસવા, અંકગણિતની ભૂલો ઘટાડવા અને અનુપાલન હેતુઓ માટે સહકર્મીઓ, ગ્રાહકો અથવા નિયમનકારી સંસ્થાઓ સાથે દસ્તાવેજીકૃત, ઓડિટ અને શેર કરી શકાય તેવા સુસંગત પરિણામો ઉત્પન્ન કરવા માટે તેમના પ્રમાણભૂત વિશ્લેષણાત્મક કાર્યપ્રવાહના ભાગ રૂપે Lol Gold Efficiency નો ઉપયોગ કરે છે.

🔬

યુનિવર્સિટીના પ્રોફેસરો અને પ્રશિક્ષકો કોર્સ સામગ્રી, હોમવર્ક સોંપણીઓ અને પરીક્ષાની તૈયારીના સંસાધનોમાં Lol ગોલ્ડ કાર્યક્ષમતાનો સમાવેશ કરે છે, જે વિદ્યાર્થીઓને મેન્યુઅલ ગણતરીઓ તપાસવા, ઇનપુટ-આઉટપુટ સંબંધો વિશે અંતર્જ્ઞાન બનાવવા અને અંકગણિતને બદલે વૈચારિક સમજણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

📊

કન્સલ્ટન્ટ્સ અને સલાહકારો ક્લાયન્ટ મીટિંગ્સ દરમિયાન વિવિધ દૃશ્યોને ઝડપથી મોડેલ કરવા માટે Lol Gold Efficiency નો ઉપયોગ કરે છે, જે પ્રશ્નોના રીઅલ-ટાઇમ અન્વેષણને સક્ષમ કરે છે જે અન્યથા વિગતવાર સ્પ્રેડશીટ-આધારિત વિશ્લેષણ અને રિપોર્ટિંગ માટે ઓફિસમાં પાછા ફરવાની જરૂર પડશે.

🏥

વ્યક્તિગત વપરાશકર્તાઓ વ્યક્તિગત આયોજન નિર્ણયો માટે Lol ગોલ્ડ કાર્યક્ષમતા પર આધાર રાખે છે - વિકલ્પોની તુલના કરવી, સેવા પ્રદાતાઓ પાસેથી પ્રાપ્ત અવતરણોની ચકાસણી કરવી, તૃતીય-પક્ષની ગણતરીઓ તપાસવી અને વિશ્વાસ કેળવવો કે મહત્વપૂર્ણ નિર્ણય પાછળના નંબરોની ગણતરી યોગ્ય રીતે અને સતત કરવામાં આવી છે.

Special Cases

▾

એક્સ્ટ્રીમ ઇનપુટ મૂલ્યો

વ્યવહારમાં, આ ધાર કેસને સાવચેતીપૂર્વક વિચારણાની જરૂર છે કારણ કે પ્રમાણભૂત ધારણાઓ પકડી શકાતી નથી. lol ગોલ્ડ કાર્યક્ષમતા ગણતરીમાં આ દૃશ્યનો સામનો કરતી વખતે, પ્રેક્ટિશનરોએ સીમાની સ્થિતિ ચકાસવી જોઈએ, શૂન્ય-બાય-શૂન્ય જોખમો માટે તપાસ કરવી જોઈએ અને આ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓમાં મોડેલની ધારણાઓ માન્ય રહે છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.

ધારણા ઉલ્લંઘન

વ્યવહારમાં, આ ધાર કેસને સાવચેતીપૂર્વક વિચારણાની જરૂર છે કારણ કે પ્રમાણભૂત ધારણાઓ પકડી શકાતી નથી. lol ગોલ્ડ કાર્યક્ષમતા ગણતરીમાં આ દૃશ્યનો સામનો કરતી વખતે, પ્રેક્ટિશનરોએ સીમાની સ્થિતિ ચકાસવી જોઈએ, શૂન્ય-બાય-શૂન્ય જોખમો માટે તપાસ કરવી જોઈએ અને આ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓમાં મોડેલની ધારણાઓ માન્ય રહે છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.

રાઉન્ડિંગ અને ચોકસાઇ અસરો

વ્યવહારમાં, આ ધાર કેસને સાવચેતીપૂર્વક વિચારણાની જરૂર છે કારણ કે પ્રમાણભૂત ધારણાઓ પકડી શકાતી નથી. lol ગોલ્ડ કાર્યક્ષમતા ગણતરીમાં આ દૃશ્યનો સામનો કરતી વખતે, પ્રેક્ટિશનરોએ સીમાની સ્થિતિ ચકાસવી જોઈએ, શૂન્ય-બાય-શૂન્ય જોખમો માટે તપાસ કરવી જોઈએ અને આ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓમાં મોડેલની ધારણાઓ માન્ય રહે છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.

બેઝ સ્ટેટ ગોલ્ડ વેલ્યુઝ (અંદાજે, સિઝન 14)

▾
સ્ટેટએકમ દીઠ સોનુંસંદર્ભ આઇટમ
હુમલો નુકસાન35 ગ્રામ / એડીલાંબી તલવાર
ક્ષમતા શક્તિ20 ગ્રામ / એપીએમ્પ્લીફાઈંગ ટોમ
આરોગ્ય3જી/એચપીરૂબી ક્રિસ્ટલ
બખ્તર15 ગ્રામ / આર્મરકાપડ આર્મર
મેજિક પ્રતિકાર18g/MRનલ-મેજિક મેન્ટલ
ક્રિટ ચાન્સ40 ગ્રામ / 1%પીકેક્સ (ઉપાયેલ)
હુમલાની ઝડપ30 ગ્રામ / 1%કટારી

Frequently Asked Questions

▾
Q

What is the gold value of 1 point of each stat?

A

Gold values are anchored to basic items: Long Sword establishes 35g per AD, Dagger establishes 30g per 1% attack speed, Ruby Crystal establishes approximately 3g per HP, Null-Magic Mantle establishes 18g per MR, Cloth Armor establishes 15g per Armor, and Amplifying Tome establishes 20g per AP. These values shift slightly as Riot rebalances items each season, so always verify against current patch notes for precise calculations.

Q

Does gold efficiency account for unique passives?

A

No — standard gold efficiency calculations only count raw stat value. Unique passives, actives, and aura effects are additional value on top of the efficiency percentage. An item at 80% efficiency with a powerful unique active can easily be more valuable than a 110% efficiency item with no unique effects. Gold efficiency is a starting point for evaluation, not the complete picture.

Q

Why do support items often have low gold efficiency?

A

Support items are priced accounting for their team-wide effects. Aura items like Ardent Censer provide attack speed and healing to all nearby allies — stats the efficiency formula only counts for the support themselves. When you factor in the value received by 4 other teammates, support items are frequently among the most efficient purchases in the game on a per-team basis.

Q

સોનાની કાર્યક્ષમતા આઇટમ બિલ્ડ નિર્ણયોને કેવી રીતે અસર કરે છે?

A

ઉચ્ચ સોનાની કાર્યક્ષમતાવાળી વસ્તુઓ ઉત્તમ અંધ ખરીદી છે જ્યારે તમે અચોક્કસ હોવ કે શું બનાવવું - તે હંમેશા નક્કર મૂલ્ય પ્રદાન કરે છે. ઓછી કાર્યક્ષમતાવાળી વસ્તુઓને તેમની કિંમતને ન્યાયી ઠેરવવા માટે તેમની અનન્ય અસરોની જરૂર છે; જ્યાં સુધી તે અસરો તમારી વ્યૂહરચનાને સીધી રીતે સક્ષમ ન કરે ત્યાં સુધી તેમને ખરીદવાનું ટાળો. કાઉન્ટર-બિલ્ડ મિડ-ગેમ સાથે અનુકૂલન કરતી વખતે, ઉચ્ચ કાર્યક્ષમતા ઘટકો મહત્તમ સુગમતા પ્રદાન કરે છે કારણ કે તમારી આયોજિત અંતિમ આઇટમ બદલાય તો પણ તેઓ અર્થપૂર્ણ આંકડા પ્રદાન કરે છે.

Q

ઘટક વસ્તુઓ શું છે અને તેઓ કાર્યક્ષમતાને કેવી રીતે અસર કરે છે?

A

મોટાભાગની પૂર્ણ કરેલી વસ્તુઓ ઘટકોની વસ્તુઓમાંથી બનાવવામાં આવે છે જેની પોતાની સુવર્ણ કાર્યક્ષમતા હોય છે. જો કોઈ ઘટક 100% કાર્યક્ષમ હોય અને પૂર્ણ થયેલ આઇટમ વધારાના આંકડા અને અનન્ય નિષ્ક્રિય ઉમેરે છે, તો અપગ્રેડની કિંમત આદર્શ રીતે અનન્ય નિષ્ક્રિય મૂલ્ય દ્વારા ન્યાયી હોવી જોઈએ. જ્યારે અનન્ય નિષ્ક્રિય નબળું હોય છે, ત્યારે પૂર્ણ થયેલ વસ્તુઓ ઘટકો પર રહેવા પર નબળા કાર્યક્ષમતા અપગ્રેડનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકે છે - તમે તમારું બિલ્ડ પૂર્ણ કરો તે પહેલાં સમાપ્ત થતી રમતો માટે વિચારણા.

Q

શું ક્રિટિકલ સ્ટ્રાઈક ચાન્સ અલગ-અલગ માત્રામાં અલગ-અલગ કાર્યક્ષમતા ધરાવે છે?

A

ક્રિટિકલ સ્ટ્રાઈક ચાન્સમાં ટકા દીઠ નિશ્ચિત સોનાનું મૂલ્ય હોય છે પરંતુ તેની વ્યવહારિક કિંમત કુલ ક્રિટ% સાથે બિનરેખીય રીતે બદલાય છે. 0% થી 20% ક્રિટ પર જવાથી ડબલ નુકસાનને પહોંચી વળવાની 20% તક ઉમેરે છે - સરેરાશ નુકસાનમાં 10% વધારો. 80% થી 100% ક્રિટ પર જવાથી સમાન 20% કાચી તકો ઉમેરાય છે પરંતુ વ્યવહારિક રીતે તે વધુ મૂલ્યવાન છે કારણ કે સંપૂર્ણ-કેપ્ડ ક્રિટ (ઇનફિનિટી એજના ક્રિટ નુકસાનને 235% સુધી એમ્પ્લીફિકેશન સાથે) ઓછી ટકાવારી કરતાં વધુ સુસંગત નુકસાન પેદા કરે છે.

Q

પૌરાણિક આઇટમ પેસિવ સોનાની કાર્યક્ષમતાને કેવી રીતે અસર કરે છે?

A

પૌરાણિક વસ્તુઓ તમારી માલિકીની સુપ્રસિદ્ધ વસ્તુઓની સંખ્યાના આધારે વધારાની નિષ્ક્રિય આપે છે. આ પૌરાણિક નિષ્ક્રિય બેઝ ગોલ્ડ કાર્યક્ષમતામાં પરિબળ નથી પરંતુ નોંધપાત્ર સ્કેલિંગ મૂલ્ય ઉમેરે છે. 4 લિજેન્ડરીઝની માલિકીની લિજેન્ડરી આઇટમ દીઠ +5 AD પ્રદાન કરતી આઇટમ વધારાના મૂલ્યમાં આશરે 700 ગોલ્ડનું 20 ADનું યોગદાન આપે છે, જે મૂળભૂત ગણતરી બતાવે છે તેનાથી આગળ વ્યવહારુ અંતમાં-ગેમ કાર્યક્ષમતામાં નાટકીય રીતે સુધારો કરે છે.

Common Mistakes to Avoid

▾
  • !સોનાની કાર્યક્ષમતાને વસ્તુની શક્તિના એકમાત્ર માપદંડ તરીકે ગણવામાં આવે છે - અનન્ય અસરો ઓછી કાર્યક્ષમતાવાળી વસ્તુઓને ટોચના સ્તરની બનાવી શકે છે.
  • !મુખ્ય પેચો પછી સોનાના મૂલ્યોને અપડેટ કરી રહ્યાં નથી — રાયોટ નિયમિતપણે સ્ટેટ પ્રાઇસિંગને સમાયોજિત કરે છે.
  • !ઓરા વસ્તુઓનું મૂલ્યાંકન કરતી વખતે ટીમની રચનાને અવગણવી — આર્ડેન્ટ સેન્સર એડી કેરી પર કોઈ સાથીઓ વિના નકામું છે.
  • !જ્યારે વૈકલ્પિક પાથ વધુ તાત્કાલિક સ્ટેટ મૂલ્ય પ્રદાન કરે છે ત્યારે રમતના મધ્યમાં બિનકાર્યક્ષમ ઘટકો ખરીદો.
  • !પ્રાયોગિક ઇન-ગેમ કાર્યક્ષમતા સાથે સૈદ્ધાંતિક પીક-કાર્યક્ષમતાની સમાનતા — કેટલીક વસ્તુઓ ફક્ત ચોક્કસ રમતના તબક્કામાં જ ચમકે છે.
💡

Pro Tip

નવી આઇટમનું મૂલ્યાંકન કરતી વખતે, પહેલા તેની બેઝ સ્ટેટ કાર્યક્ષમતાની ગણતરી કરો. જો તે 80% ની નીચે હોય, તો અનન્ય નિષ્ક્રિય અથવા સક્રિય એ ગેપ બનાવવો આવશ્યક છે. જો તે 110% થી ઉપર હોય, તો તે સંભવિતપણે વધુ પડતું હોય છે અને આગામી પેચમાં તે નર્ફેડ થઈ શકે છે.

⭐

Did you know?

સિઝન 1 ની આસપાસ લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ થિયરીક્રાફ્ટર 'સ્ટોનવોલ008' દ્વારા ગોલ્ડ કાર્યક્ષમતા ફ્રેમવર્કને લોકપ્રિય બનાવવામાં આવ્યું હતું. બાદમાં રિયોટ ગેમ્સે આઇટમ બેલેન્સ માટે આંતરિક રીતે ખ્યાલ અપનાવ્યો હતો, જેનાથી ગોલ્ડ-પ્રતિ-સ્ટેટ નવી આઇટમ્સ માટે ઔપચારિક ડિઝાઇનની મર્યાદા બની હતી.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
જ્યાં લાગુ હોય ત્યાં યુએસ રૂઢિગત એકમો અને ધોરણોનો ઉપયોગ કરે છે
🇬🇧 UK▾
મેટ્રિક એકમો અથવા બ્રિટિશ ધોરણોમાં રૂપાંતરણની જરૂર પડી શકે છે
🇪🇺 EU▾
જ્યાં લાગુ હોય ત્યાં EU સંમેલનો અને SI એકમોને અનુસરે છે
📖Difficulty:Intermediate
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

સાપ્તાહિક ગણિત ટિપ્સ મેળવો

12,000+ સબ્સ્ક્રાઇબર્સ સાથે જોડાઓ કે જેઓ દર અઠવાડિયે કેલ્ક્યુલેટર ટીપ્સ મેળવે છે.

🔒
100% मफत
क्यारेय नोंधणी नहीं
✓
सचोट
चकासायेल फॉर्म्युला
⚡
तात्कालिक
टाइप करतां ज परिणाम
📱
मोबाइल रेडी
बधा उपकरणो

સेटिंग्स