Total XP Levels
35
Penalty: +20 levels
What is Minecraft Enchantment Cost?
▾
માઇનક્રાફ્ટ એન્ચેન્ટમેન્ટ કોસ્ટ કેલ્ક્યુલેટર ખેલાડીઓને એન્ચેન્ટિંગ ટેબલ, એરણ અને એન્ચેન્ટેડ બુક્સનો ઉપયોગ કરીને વસ્તુઓને એન્ચેન્ટ કરવા માટે જરૂરી XP રોકાણની યોજના બનાવવામાં અને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવામાં મદદ કરે છે. Minecraft માં એન્ચેટિંગ એ રમતની સૌથી શક્તિશાળી કેરેક્ટર પ્રોગ્રેશન સિસ્ટમ્સમાંની એક છે, પરંતુ તે જટિલ XP ખર્ચ અને કુખ્યાત 'ખૂબ ખર્ચાળ' મર્યાદા સાથે આવે છે. એન્ચેન્ટિંગ ટેબલ દ્વારા એન્ચેન્ટિંગ 1-3 લેપિસ લાઝુલી અને 1, 2, અથવા 3 એન્ચેન્ટમેન્ટ લેવલની કિંમતે રેન્ડમલી 1-3 એન્ચેન્ટમેન્ટ લાગુ કરે છે (સૌથી વધુ ટાયર પસંદ કરવાથી, જેને લેવલ 30ની જરૂર હોય છે, શ્રેષ્ઠ સંભવિત એન્ચેન્ટમેન્ટની ઍક્સેસ આપે છે). ટેબલ એન્ચેટિંગની રેન્ડમ પ્રકૃતિનો અર્થ એ છે કે સૌથી વધુ ઑપ્ટિમાઇઝ ગિયર એન્ચેન્ટેડ બુક્સના એવિલ કોમ્બિનેશન દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે. એરણ વસ્તુઓને જોડે છે અથવા પુસ્તકો લાગુ કરે છે, પરંતુ દરેક અગાઉના કામનો દંડ આગામી ઑપરેશનની કિંમતને બમણી કરે છે - એક વખત એરણ-કામ કરવામાં આવેલી આઇટમને ફરીથી કામ કરવા માટે બમણી ખર્ચ થાય છે, વગેરે. ઑપરેશન દીઠ ખર્ચની મર્યાદા 39 સ્તરો છે — આનાથી વધુનું કોઈપણ ઑપરેશન (1 સ્તર = 'ખૂબ ખર્ચાળ') ઉપલબ્ધ સ્તરોને ધ્યાનમાં લીધા વિના કરી શકાતું નથી. એન્ચેન્ટમેન્ટ એપ્લીકેશનના ક્રમનું આયોજન કરવું એટલા માટે મહત્વપૂર્ણ છે: પહેલા સસ્તા જાદુનો ઉપયોગ થવો જોઈએ, અને પહેલાના કામના દંડને ઘટાડવા માટે વ્યૂહાત્મક રીતે ઉચ્ચ કિંમતના જાદુનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. મેન્ડિંગ (XP નો ઉપયોગ કરીને વસ્તુઓનું સમારકામ) અને ઇન્ફિનિટી (અમર્યાદિત તીર) એ નોંધપાત્ર ઉદાહરણો છે જે ધનુષ્ય પર એક સાથે રહી શકતા નથી, જેમાં ખેલાડીઓએ બિલ્ડ ફિલોસોફી પસંદ કરવાની જરૂર પડે છે. XP વળાંકને સમજવું (લેવલ 16 ઉપર ઘાતાંકીય ખર્ચ) પણ ખેતીની કાર્યક્ષમતાને જાણ કરે છે - એક જ ખર્ચાળ એરણ સંયોજન માટે સ્તર 50 સુધી ખેતી કરવા કરતાં વારંવાર 30 સ્તર પર આકર્ષિત કરવું વધુ સમય-કાર્યક્ષમ છે.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
સૂત્ર
▾
એરણ કિંમત (સ્તર) = એન્ચેન્ટમેન્ટ લેવલની કિંમત + પહેલાના કામનો દંડ (2^n - 1, જ્યાં n = અગાઉના કામો)
કુલ XP થી લેવલ L: L^2 + 6L (અંદાજે L > 16 માટે)
ખૂબ ખર્ચાળ થ્રેશોલ્ડ: ઓપરેશન દીઠ >39 સ્તરVariable Legend
▾
| પ્રતીક | નામ | એકમ | વર્ણન |
|---|---|---|---|
| PW | પહેલાં કામ દંડ | levels | આઇટમ પર અગાઉના એરણના ઉપયોગથી સંચિત ખર્ચ ગુણક |
| EC | એન્ચેન્ટમેન્ટ ખર્ચ | levels | એરણ દ્વારા એન્ચેન્ટમેન્ટ લાગુ કરવાનો આધાર XP સ્તરનો ખર્ચ |
| L | અનુભવ સ્તર | levels | Minecraft Enchant Cost માટે એક કી ઇનપુટ પેરામીટર જે ફોર્મ્યુલામાં અનુભવ સ્તરનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, તેની ગાણિતિક ભૂમિકા દ્વારા ગણતરી કરેલ આઉટપુટને સીધી અસર કરે છે. |
| TE | ખૂબ ખર્ચાળ થ્રેશોલ્ડ | levels | 39 સ્તરો - આનાથી વધુ ખર્ચની કોઈપણ કામગીરી અવરોધિત છે |
How to Minecraft Enchantment Cost
▾
- 1પગલું 1: બધા ઇચ્છિત મંત્રોચ્ચાર અને તેમના એન્ચેન્ટમેન્ટ સ્તરના ખર્ચની સૂચિ બનાવો (વિકિમાંથી).
- 2પગલું 2: સૌથી સસ્તીથી સૌથી મોંઘા સુધીના ખર્ચ દ્વારા સંમોહિતોને સૉર્ટ કરો.
- 3પગલું 3: એક જ મુખ્ય પુસ્તક તરફ કામ કરીને, પુસ્તકો પર પહેલા સૌથી સસ્તી જાદુઈ વસ્તુઓને જોડો.
- 4પગલું 4: સંયુક્ત પુસ્તકને પાયાની આઇટમ પર છેલ્લે લાગુ કરો, જ્યારે આઇટમ પહેલાના કામની પેનલ્ટી હજુ પણ 0 હોય.
- 5પગલું 5: ચકાસો અંતિમ કામગીરી 39 સ્તરોથી વધુ નહીં હોય (ખૂબ ખર્ચાળ).
- 6પગલું 6: XP ફાર્મ પર જરૂરી કુલ XP સ્તરોની ગણતરી કરો અને તે મુજબ ખેતી કરો.
Worked Examples
▾
મુખ્ય સૂઝ એ છે કે તલવાર પર અરજી કરતા પહેલા પુસ્તકોને એકસાથે જોડવું, તલવાર પર જ અગાઉના કામના દંડને ઓછો કરવો. મેન્ડિંગ અને અનબ્રેકિંગ સસ્તા પુસ્તકો છે; લૂંટફાટ અને સ્વીપિંગ સંયુક્ત; પછી તે બે પુસ્તકો એક થઈ ગયા. છેલ્લે, શાર્પનેસ V (પુસ્તક તરીકે 6 સ્તરે સૌથી વધુ ખર્ચાળ) તલવાર પર વહેલા લાગુ કરવામાં આવે છે જ્યારે અગાઉના કામનો દંડ હજી ઓછો હોય છે, પછી સંયુક્ત પુસ્તક છેલ્લું હોય છે.
ફોર્ચ્યુન III ની કિંમત પુસ્તક એન્ચેન્ટ તરીકે 4 સ્તરો છે, કાર્યક્ષમતા V ની કિંમત 2 છે, અનબ્રેકિંગ III ની કિંમત 3 છે, સમારકામની કિંમત 2 છે. કામના પહેલાના દંડ પહેલાં કુલ એન્ચેન્ટમેન્ટ ખર્ચ 11 સ્તર છે. ખોટા ક્રમમાં અરજી કરવાથી (વસ્તુ પર સૌથી વધુ ખર્ચાળ) અગાઉના કામના દંડને સ્ટેક કરવા માટેનું કારણ બને છે, સંભવિતપણે ફોર્ચ્યુન III ને 39 સ્તરોથી ઉપર દબાણ કરે છે જ્યારે તે છેલ્લું પુસ્તક લાગુ કરવામાં આવે છે.
ત્રિશૂળમાં પરસ્પર બાકાત સાથે અનન્ય મોહ છે. રિપ્ટાઈડ (વરસાદ/પાણીમાં ફેંકવામાં આવે ત્યારે પ્લેયરને આગળ ધપાવે છે) ને લોયલ્ટી (માલિકને પરત) અથવા ચેનલિંગ (હિટ પર સમન્સ લાઈટનિંગ) સાથે જોડી શકાય નહીં. તોફાન-નુકસાન કરનાર ટ્રાઇડેન્ટ ચેનલિંગ + લોયલ્ટીનો ઉપયોગ કરે છે; ગતિશીલતા ટ્રાઇડેન્ટ રિપ્ટાઇડનો ઉપયોગ કરે છે. પહેલા તમારી બિલ્ડ ફિલોસોફીની યોજના બનાવો, પછી પસંદ કરેલા પાથની આસપાસ મોહક ખર્ચની ગણતરી કરો.
થોર્ન્સ III (હુમલાખોરોને થતા નુકસાનને પ્રતિબિંબિત કરે છે) ની ઊંચી જાદુઈ સ્તરની કિંમત છે (પુસ્તક તરીકે 6) અને પ્રારંભિક આઇટમ એપ્લિકેશનને બદલે લેટ-સ્ટેજ બુક કમ્બાઈન તરીકે શ્રેષ્ઠ રાખવામાં આવે છે. સ્તર 4 પર રક્ષણ IV ની કિંમત નીચા રક્ષણ સ્તરો કરતાં વધુ છે પરંતુ તે સખત રીતે શ્રેષ્ઠ છે. જ્યારે ઓર્ડર યોગ્ય રીતે આયોજન કરવામાં આવે ત્યારે સંપૂર્ણ શ્રેષ્ઠ ચેસ્ટપ્લેટની કિંમત આશરે 26 સ્તરો હોય છે.
Real-World Applications
▾
ફાઇનાન્સ અને ઇન્વેસ્ટમેન્ટમાં પ્રોફેશનલ્સ ગણતરીઓને ચકાસવા, અંકગણિતની ભૂલો ઘટાડવા અને સુસંગત હેતુઓ માટે સહકર્મીઓ, ક્લાયન્ટ્સ અથવા નિયમનકારી સંસ્થાઓ સાથે દસ્તાવેજીકૃત, ઓડિટ અને શેર કરી શકાય તેવા સુસંગત પરિણામો ઉત્પન્ન કરવા માટે તેમના પ્રમાણભૂત વિશ્લેષણાત્મક કાર્યપ્રવાહના ભાગ રૂપે Minecraft Enchant Cost નો ઉપયોગ કરે છે.
યુનિવર્સિટીના પ્રોફેસરો અને પ્રશિક્ષકો કોર્સ મટિરિયલ્સ, હોમવર્ક અસાઇનમેન્ટ્સ અને પરીક્ષાની તૈયારીના સંસાધનોમાં Minecraft Enchant કોસ્ટનો સમાવેશ કરે છે, જે વિદ્યાર્થીઓને મેન્યુઅલ ગણતરીઓ તપાસવા, ઇનપુટ-આઉટપુટ સંબંધો વિશે અંતર્જ્ઞાન બનાવવા અને અંકગણિતને બદલે વૈચારિક સમજણ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.
કન્સલ્ટન્ટ્સ અને સલાહકારો ક્લાયન્ટ મીટિંગ્સ દરમિયાન વિવિધ દૃશ્યોને ઝડપથી મોડેલ કરવા માટે Minecraft Enchant Cost નો ઉપયોગ કરે છે, જે પ્રશ્નોના વાસ્તવિક સમયની શોધને સક્ષમ કરે છે જે અન્યથા વિગતવાર સ્પ્રેડશીટ-આધારિત વિશ્લેષણ અને રિપોર્ટિંગ માટે ઓફિસમાં પાછા ફરવાની જરૂર પડશે.
વ્યક્તિગત વપરાશકર્તાઓ વ્યક્તિગત આયોજન નિર્ણયો માટે માઇનક્રાફ્ટ એન્ચેન્ટ કિંમત પર આધાર રાખે છે - વિકલ્પોની તુલના કરવી, સેવા પ્રદાતાઓ પાસેથી પ્રાપ્ત અવતરણોની ચકાસણી કરવી, તૃતીય-પક્ષની ગણતરીઓ તપાસવી અને વિશ્વાસ કેળવવો કે મહત્વપૂર્ણ નિર્ણય પાછળના નંબરોની ગણતરી યોગ્ય રીતે અને સતત કરવામાં આવી છે.
Special Cases
▾
એક્સ્ટ્રીમ ઇનપુટ મૂલ્યો
વ્યવહારમાં, આ ધાર કેસને સાવચેતીપૂર્વક વિચારણાની જરૂર છે કારણ કે પ્રમાણભૂત ધારણાઓ પકડી શકાતી નથી. માઇનક્રાફ્ટ એન્ચેન્ટ ખર્ચની ગણતરીમાં આ દૃશ્યનો સામનો કરતી વખતે, પ્રેક્ટિશનરોએ સીમાની સ્થિતિ ચકાસવી જોઈએ, શૂન્ય-બાય-શૂન્ય જોખમો માટે તપાસ કરવી જોઈએ અને આ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓમાં મોડેલની ધારણાઓ માન્ય રહે છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.
ધારણા ઉલ્લંઘન
વ્યવહારમાં, આ ધાર કેસને સાવચેતીપૂર્વક વિચારણાની જરૂર છે કારણ કે પ્રમાણભૂત ધારણાઓ પકડી શકાતી નથી. માઇનક્રાફ્ટ એન્ચેન્ટ ખર્ચની ગણતરીમાં આ દૃશ્યનો સામનો કરતી વખતે, પ્રેક્ટિશનરોએ સીમાની સ્થિતિ ચકાસવી જોઈએ, શૂન્ય-બાય-શૂન્ય જોખમો માટે તપાસ કરવી જોઈએ અને આ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓમાં મોડેલની ધારણાઓ માન્ય રહે છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.
રાઉન્ડિંગ અને ચોકસાઇ અસરો
વ્યવહારમાં, આ ધાર કેસને સાવચેતીપૂર્વક વિચારણાની જરૂર છે કારણ કે પ્રમાણભૂત ધારણાઓ પકડી શકાતી નથી. માઇનક્રાફ્ટ એન્ચેન્ટ ખર્ચની ગણતરીમાં આ દૃશ્યનો સામનો કરતી વખતે, પ્રેક્ટિશનરોએ સીમાની સ્થિતિ ચકાસવી જોઈએ, શૂન્ય-બાય-શૂન્ય જોખમો માટે તપાસ કરવી જોઈએ અને આ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓમાં મોડેલની ધારણાઓ માન્ય રહે છે કે કેમ તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ.
સામાન્ય એન્ચેન્ટમેન્ટ બુક ખર્ચ (એરણ એપ્લિકેશન)
▾
| મોહ | મહત્તમ સ્તર | પુસ્તકની કિંમત (સ્તર) | આઇટમ પ્રકાર |
|---|---|---|---|
| તીક્ષ્ણતા | V | 6 | તલવારો/કુહાડીઓ |
| નસીબ | III | 4 | સાધનો |
| રક્ષણ | IV | 4 | બખ્તર |
| કાર્યક્ષમતા | V | 2 | સાધનો |
| સુધારણા | I | 2 | Any |
| અનબ્રેકીંગ | III | 3 | Any |
| લૂંટફાટ | III | 4 | તલવારો |
| શક્તિ | V | 5 | શરણાગતિ |
Frequently Asked Questions
▾
'ખૂબ ખર્ચાળ' નો અર્થ શું છે અને શું હું તેને બાયપાસ કરી શકું?
જ્યારે એરણ ઓપરેશન માટે 39 અનુભવ સ્તરો કરતાં વધુ ખર્ચ થશે ત્યારે ખૂબ ખર્ચાળ દેખાય છે. વેનીલા સર્વાઇવલ માઇનક્રાફ્ટમાં આ હાર્ડ કેપને બાયપાસ કરી શકાતી નથી - ઓપરેશન ફક્ત અવરોધિત છે. ખેલાડીઓને અનંત રીતે સંયુક્ત વસ્તુઓ બનાવવાથી રોકવા માટે મર્યાદા અસ્તિત્વમાં છે. To avoid hitting this cap, always plan your enchantment order carefully (cheapest first, books combined before applying to item). સર્જનાત્મક મોડમાં, આવી કોઈ મર્યાદા નથી.
મોહક બનાવવા માટે શ્રેષ્ઠ XP ફાર્મ કયું છે?
સર્વાઇવલ મોડમાં સાતત્યપૂર્ણ, નવીનીકરણીય XP માટે, અંતમાં એન્ડરમેન ફાર્મ સૌથી કાર્યક્ષમ છે, જે એક ખેલાડી માટે દર 2-3 મિનિટે 30 સ્તર પ્રદાન કરે છે. ગાર્ડિયન ફાર્મ્સ (પોસ્ટ-ઓશન મોન્યુમેન્ટ ડ્રેઇન) મૂલ્યવાન ટીપાં સાથે નોંધપાત્ર XP પ્રદાન કરે છે. મોબ ગ્રાઇન્ડર ટાવર્સ (સરળ પરંતુ અસરકારક) કોઈપણ બાયોમમાં કામ કરે છે. સૌથી ઝડપી XP પદ્ધતિઓ (કેક્ટસ/વાંસ સ્મેલ્ટર્સ, કેલ્પ ફાર્મ) પણ ગળતી આડપેદાશ તરીકે મોટી માત્રામાં XP પ્રદાન કરે છે.
શું હું આઇટમને અન-એન્ચેન્ટ કરી શકું છું?
તમે વેનીલા માઇનક્રાફ્ટમાં આઇટમને અન-મોહિત કરી શકતા નથી — એકવાર સંમોહિત થઈ ગયા પછી, જાદુ કાયમ રહે છે. એકમાત્ર સંબંધિત મિકેનિક એ ગ્રાઇન્ડસ્ટોન છે, જે આઇટમમાંથી તમામ બિન-શાપને દૂર કરે છે, પ્રક્રિયામાં કેટલાક XP પરત કરે છે. જો કે, ગ્રાઇન્ડસ્ટોન રીસેટ અગાઉના કામના દંડને પણ રીસેટ કરે છે, જે તે વસ્તુઓ માટે ઉપયોગી બનાવે છે કે જેણે ઇચ્છિત મંત્રોચ્ચાર લાગુ કરતાં પહેલાં ઘણા બધા દંડ એકઠા કર્યા હોય.
કયા મોહ પરસ્પર વિશિષ્ટ છે?
કેટલાક મોહક જૂથો પરસ્પર વિશિષ્ટ છે અને એક જ વસ્તુ પર એક સાથે રહી શકતા નથી. પ્રોટેક્શન વેરિઅન્ટ્સ (પ્રોટેક્શન, ફાયર પ્રોટેક્શન, પ્રોજેકટાઈલ પ્રોટેક્શન, બ્લાસ્ટ પ્રોટેક્શન) એક સાથે રહી શકતા નથી. તીક્ષ્ણતા, સ્મિત અને આર્થ્રોપોડ્સના બેન એક જ તલવાર પર સાથે રહી શકતા નથી. ચેનલિંગ અને રિપ્ટાઇડ, અને ચેનલિંગ અને લોયલ્ટી, ત્રિશૂળ પર એક સાથે રહી શકતા નથી. અનંત અને સમારકામ ધનુષ્ય પર સાથે રહી શકતા નથી. બિલ્ડનું આયોજન કરતા પહેલા હંમેશા સુસંગતતા ચકાસો.
મેન્ડિંગ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે અને તે શા માટે આટલું મૂલ્યવાન છે?
સમારકામ આઇટમને પકડી રાખતી વખતે અથવા પહેરતી વખતે એકત્રિત કરાયેલ XP ઓર્બ્સને રૂપાંતરિત કરીને સંમોહિત આઇટમનું સમારકામ કરે છે — XP પોઇન્ટ દીઠ 2 ટકાઉપણું. જ્યાં સુધી તમે નિયમિતપણે XP એકત્રિત કરો છો ત્યાં સુધી આ મેન્ડિંગ-એન્ચેન્ટેડ વસ્તુઓને અસરકારક રીતે કાયમી બનાવે છે (મોબ હત્યા, ગંધ, વેપાર વગેરેમાંથી). સામાન્ય નાટકમાં વપરાતો મેન્ડિંગ ડાયમંડ પીકેક્સ, XP ડ્રોપ્સના માઇનિંગથી સતત સમારકામ કરે છે, અનિશ્ચિત સમય માટે નવા સાધનોની જરૂરિયાતને દૂર કરે છે. તેથી જ મેન્ડિંગને રમતમાં સૌથી શક્તિશાળી જાદુ માનવામાં આવે છે.
શું મારે મારા પીકેક્સ પર ફોર્ચ્યુન III અથવા સિલ્ક ટચનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ?
આ મંત્રમુગ્ધ અલગ-અલગ હેતુઓ પૂરા પાડે છે અને એક સામાન્ય ખેલાડી બે પીકેક્સ જાળવે છે - એક ફોર્ચ્યુન III સાથે ઓર માઇનિંગ માટે (નાટકીય રીતે હીરા, કોલસો, નીલમણિ અને લેપિસની ઉપજમાં વધારો કરે છે) અને એક સિલ્ક ટચ તેમના મૂળ સ્વરૂપમાં બ્લોક્સ એકત્રિત કરવા માટે (બરફ, પથ્થર, ઘાસ, મો સાથે સ્પાવર્સ માટે ઉપયોગી). ફોર્ચ્યુન III એ અયસ્ક દીઠ સરેરાશ 2.2x હીરાના ટીપાં છે, જેનો અર્થ થાય છે કે ભૌતિક લક્ષ્યોને પૂર્ણ કરવા માટે ઘણી ઓછી અયસ્કની નસો જરૂરી છે.
લેવલ 0 થી લેવલ 30 સુધી જવા માટે XP ની કિંમત કેટલી છે?
લેવલ 0 થી લેવલ 30 સુધી પહોંચવા માટે જરૂરી XP બરાબર 1,395 XP પોઈન્ટ્સ છે (કાચા અનુભવ પોઈન્ટ, લેવલ નહિ). સ્તરીકરણ વળાંક 0-15 (લેવલ દીઠ 17 XP) થી રેખીય છે, 16-30 થી વધે છે (સ્તર દીઠ વધુ XPની જરૂર છે), અને 30 થી ઉપર મોંઘું બને છે. સ્તર 30 એ શ્રેષ્ઠ મોહક લક્ષ્ય છે કારણ કે તે મહત્તમ-સ્તરના મોહને અનલૉક કરે છે જ્યારે સ્તર 50 અથવા તેનાથી વધુ સુધી પહોંચવા માટે ખૂબ સસ્તું છે.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !પહેલા આઇટમ પર સીધા જ ખર્ચાળ જાદુગરો લાગુ કરવા, જેના કારણે પહેલાના કામના દંડને સ્ટેક કરવા અને પાછળથી સસ્તા જાદુઓને અવરોધિત કરવા.
- !મલ્ટિ-એન્ચેન્ટ બિલ્ડનું આયોજન કરતા પહેલા એન્ચેન્ટમેન્ટ સુસંગતતા તપાસવાનું ભૂલી જાવ.
- !મંત્રમુગ્ધ દૂર કરવા માટે ગ્રાઇન્ડસ્ટોનનો ઉપયોગ કરવો અને પછી અગાઉના કામના દંડની અનુભૂતિ કર્યા વિના ફરીથી સંમોહિત કરવું રીસેટ કરવામાં આવ્યું હતું.
- !ગૂંચવણમાં મૂકે છે XP સ્તરો (સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત) કાચા XP પોઈન્ટ સાથે - તે અલગ અલગ જથ્થા છે.
- !સંરક્ષણ I-III બખ્તર પર સંસાધનોનો ખર્ચ જ્યારે સંરક્ષણ IV એ એકમાત્ર અંતિમ રમતના યોગ્ય સ્તર છે.
Pro Tip
જટિલ જાદુગરીનું આયોજન કરતી વખતે, ફિનિશ્ડ આઇટમથી પાછળની તરફ કામ કરો. દરેક આકર્ષણ લખો, કિંમત પ્રમાણે સૉર્ટ કરો (સૌથી સસ્તું પ્રથમ), પુસ્તકોને જોડીમાં સૌથી સસ્તીથી જોડો, અને અંતિમ સંયુક્ત પુસ્તકને છેલ્લે આઇટમ પર લાગુ કરો. આ પદ્ધતિ અગાઉના કામના દંડને ઘટાડે છે અને 'ખૂબ ખર્ચાળ' બ્લોક્સને અટકાવે છે.
Did you know?
Minecraft માં અગાઉની વર્ક પેનલ્ટી સિસ્ટમ ખેલાડીઓને અમર્યાદિત એરણ સંયોજનો દ્વારા અશક્ય શક્તિશાળી વસ્તુઓ બનાવવાથી નિરાશ કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. નોચ (માર્કસ પર્સન) એ સિસ્ટમનો મૂળ પ્રસ્તાવ મૂક્યો હતો, પરંતુ ઘણા ખેલાડીઓ દલીલ કરે છે કે 39-સ્તરની કેપ ખૂબ રૂઢિચુસ્ત રીતે સેટ કરવામાં આવી હતી, જે કાયદેસર રીતે ઇચ્છનીય સંયોજનોને અવરોધિત કરે છે.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
સાપ્તાહિક ગણિત ટિપ્સ મેળવો
12,000+ સબ્સ્ક્રાઇબર્સ સાથે જોડાઓ કે જેઓ દર અઠવાડિયે કેલ્ક્યુલેટર ટીપ્સ મેળવે છે.