Expected RR/match
4.25
~15 matches to rank up
What is Valorant Rank Points Calculator?
▾
વેલોરન્ટની રેન્કિંગ સિસ્ટમ રેન્ક ટાયરની અંદર અને વચ્ચે ખેલાડીઓની પ્રગતિને માપવા માટે રેટિંગ પોઈન્ટ્સ (RR) નો ઉપયોગ કરે છે. દરેક રેન્ક — આયર્ન 1 થી રેડિયન્ટ સુધી — આગળ વધવા માટે 100 RR ની જરૂર છે, અને RR ગુમાવવાથી તમારા વર્તમાન સ્તરમાં 0 ની નીચે રેન્ક ડિમોશન થઈ શકે છે. તમારા છુપાયેલા MMR (મેચમેકિંગ રેટિંગ) ના સાપેક્ષ મેચના પરિણામ (જીત અથવા હાર), વ્યક્તિગત પ્રદર્શન (લડાઇ સ્કોર, કિલ્સ, આસિસ્ટ) અને મેચ પ્રદર્શનના આધારે RR મેળવે છે અથવા ગુમાવે છે. જીતવાથી MMR સંરેખણ અને પ્રદર્શનના આધારે 10-30+ RR ઉમેરાય છે; ગુમાવવું 5-25 આરઆર દૂર કરે છે. જો તમારું છુપાયેલ MMR તમારા દૃશ્યમાન ક્રમ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે ઊંચું છે, તો તમે જીત દીઠ વધુ RR મેળવો છો અને હાર દીઠ ઓછું ગુમાવો છો (MMR બુસ્ટિંગ તરીકે ઓળખાતું મિકેનિક). તેનાથી વિપરિત, જો તમારું MMR તમારા રેન્ક કરતા નીચું હોય (ઘણી વખત ખરાબ સ્ટ્રીક પછી), તો નુકસાનને વધુ સખત સજા કરવામાં આવે છે. પર્ફોર્મન્સ બોનસ તમારા MMR પરના અન્ય ખેલાડીઓની સરખામણીમાં તમારા સરેરાશ કોમ્બેટ સ્કોર (ACS)નું મૂલ્યાંકન કરે છે - ઉચ્ચ ACS જીતમાં ઘણા વધારાના RR ઉમેરી શકે છે અને નુકસાનને નરમ કરી શકે છે. ડાયમંડ 3 અને તેથી વધુ પર, પર્ફોર્મન્સ બોનસ દૂર કરવામાં આવે છે અને RR લાભ/નુકસાન માત્ર જીત/હાર અને MMR દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. રેડિયન્ટ ટાયર દરેક પ્રાદેશિક લીડરબોર્ડ પર ટોચના 500 ખેલાડીઓ સુધી મર્યાદિત છે, જે તેને સતત સ્પર્ધાત્મક સિદ્ધિ બનાવે છે. એક્ટ રેન્ક બેજેસ આપેલ અધિનિયમમાં તમારો સર્વોચ્ચ હાંસલ કરેલ રેન્ક અને તે રેન્ક પર જીતની સંખ્યા દર્શાવે છે. ક્રમાંકિત પ્રણાલીમાં એપિસોડ 5 અને તે પછીના સમયગાળામાં નોંધપાત્ર ફેરફારો થયા છે, જેમાં ડાયમંડ અને ઈમોર્ટલ વચ્ચે એસેન્ડન્ટ રેન્કની રજૂઆત અને સ્પર્ધાત્મક અખંડિતતા જાળવી રાખીને રેન્કની ચિંતા ઘટાડવા માટે ડિમોશન મિકેનિક્સમાં ગોઠવણો કરવામાં આવી છે.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
સૂત્ર
▾
RR ચેન્જ = બેઝ RR (જીત: +15 થી +30, નુકશાન: -10 થી -25) + પરફોર્મન્સ બોનસ (+3 થી -3 ACS મોડિફાયર)
પ્રમોશન: RR >= 100 આગલા રેન્ક પર એડવાન્સ
ડિમોશન: રેન્કના ટાયર 1 પર RR <= 0, 80 RR પર અગાઉના રેન્ક પર ડિમોશનને ટ્રિગર કરે છેVariable Legend
▾
| પ્રતીક | નામ | એકમ | વર્ણન |
|---|---|---|---|
| RR | રેટિંગ પોઈન્ટ | points (0-100 per rank) | આરઆર પેરામીટર શૌર્ય રેન્ક પોઈન્ટની ગણતરીમાં મુખ્ય જથ્થાત્મક ઇનપુટનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જે તેના પ્રમાણભૂત એકમમાં માપવામાં આવે છે અને ગાણિતિક સૂત્ર દ્વારા ગણતરીના પરિણામને સીધો પ્રભાવિત કરે છે. |
| MMR | મેચમેકિંગ રેટિંગ | hidden score | MMR પરિમાણ શૌર્ય રેન્ક પોઈન્ટની ગણતરીમાં મુખ્ય જથ્થાત્મક ઇનપુટનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જે તેના પ્રમાણભૂત એકમમાં માપવામાં આવે છે અને ગાણિતિક સૂત્ર દ્વારા ગણતરીના પરિણામને સીધી રીતે પ્રભાવિત કરે છે. |
| ACS | સરેરાશ કોમ્બેટ સ્કોર | score | ACS પરિમાણ શૌર્ય રેન્ક પોઈન્ટની ગણતરીમાં મુખ્ય જથ્થાત્મક ઇનપુટ રજૂ કરે છે, જે તેના પ્રમાણભૂત એકમમાં માપવામાં આવે છે અને ગાણિતિક સૂત્ર દ્વારા ગણતરીના પરિણામને સીધી અસર કરે છે. |
How to Valorant Rank Points Calculator
▾
- 1પગલું 1: ક્રમાંકિત મેચ રમો - પરિણામ (જીત/હાર) આધાર RR ફેરફાર નક્કી કરે છે.
- 2પગલું 2: તમારા છુપાયેલા MMR ની તુલના તમારા વર્તમાન રેન્ક સાથે લાભ/નુકશાન માપણી કરવા માટે કરવામાં આવે છે.
- 3પગલું 3: તમારા MMR પર અન્ય લોકોની તુલનામાં વ્યક્તિગત ACS પ્રદર્શન નાના બોનસ ઉમેરે છે અથવા બાદબાકી કરે છે.
- 4પગલું 4: જો RR 100 સુધી પહોંચે છે, તો તમે 0 RR પર આગલા રેન્ક પર પ્રમોટ કરો છો.
- 5પગલું 5: જો RR રેન્ક ટાયર 1 (દા.ત., પ્લેટિનમ 1) પર 0 થી નીચે જાય છે, તો તમે 80 RR પર અગાઉના રેન્ક પર અવનતિ કરશો.
- 6પગલું 6: ડાયમંડ 3+ ખેલાડીઓને કોઈ ACS પ્રદર્શન બોનસ પ્રાપ્ત થતું નથી — કેવળ જીત/હાર આધારિત.
Worked Examples
▾
ACS દ્વારા તમે જ્યાં લોબીમાં ટોચ પર રહ્યા છો તે ખાતરીપૂર્વકની જીત સંપૂર્ણ પ્રદર્શન બોનસ આપે છે. બરાબર 100 RR સુધી પહોંચવાથી 0 RR પર આગલા રેન્ક પર તાત્કાલિક પ્રમોશન શરૂ થાય છે. સાતત્યપૂર્ણ ટોપ-પર્ફોર્મર બોનસ, ટીમ સંદર્ભમાં વ્યક્તિગત કૌશલ્ય યોગદાનને પુરસ્કાર આપવા માટે વેલોરન્ટના ડિઝાઇન ઉદ્દેશ્યને પ્રતિબિંબિત કરે છે, જોકે બોનસ એક ખેલાડીને ટીમના પરિણામોથી ખૂબ ઉપર રેન્ક વહન કરતા અટકાવવા માટે મર્યાદિત છે.
ખરાબ પ્રદર્શન કરતી વખતે હારવા પર મહત્તમ RR દંડ લાગે છે. આ ક્રમાંકિત કતારોમાં કેઝ્યુઅલ અથવા અનફોકસ્ડ રમતને નિરુત્સાહિત કરે છે અને ખાતરી કરે છે કે જે ખેલાડીઓ સતત ઓછું પ્રદર્શન કરે છે તેઓ ધીમે ધીમે તેમના સાચા MMR તરફ વળે છે. લાંબા ગાળાના રેન્કમાં પ્રદર્શન પેનલ્ટી ભાગ્યે જ નિર્ણાયક પરિબળ છે — ઘણી રમતોમાં સતત જીત અથવા હાર એ રેન્ક ચળવળના પ્રાથમિક ડ્રાઇવર છે.
જ્યારે RR રેન્કના પ્રથમ સ્તર (P1, G1, S1, વગેરે) પર 0 થી નીચે જાય છે, ત્યારે ડિમોશન થાય છે અને ખેલાડી અગાઉના ક્રમમાં 80 RR પર દેખાય છે. આ સોફ્ટ લેન્ડિંગ 100ને બદલે 80 પર તાત્કાલિક રી-પ્રમોશન રમતો અટકાવે છે, જે ખેલાડીને સ્થિર થવાની તક આપે છે. જો કે, ગોલ્ડ 3 માં 80 RR થી સળંગ ખોટ ગોલ્ડ 2 માં બીજી ડિમોશનનું કારણ બની શકે છે, વગેરે.
જ્યારે તમારું MMR તમારા દૃશ્યમાન રેન્કથી નોંધપાત્ર રીતે ઉપર હોય છે (પ્લેસમેન્ટ પછી અથવા વિરામમાંથી પાછા ફર્યા પછી સામાન્ય), સિસ્ટમ તમને જીત દીઠ વધુ RR આપે છે અને પ્રતિ હાર ઓછો લે છે. આ તમારા સાચા કૌશલ્ય સ્તર તરફ ક્રમ સુધારણાને વેગ આપે છે. પ્લેટિનમ એમએમઆર સાથેનો ગોલ્ડ 2 પ્લેયર જે 50% રમતો જીતે છે તે હજુ પણ ચઢી જાય છે કારણ કે અસમપ્રમાણતા (+27/-12) ગેઈન્સનો સરવાળો કોઈપણ ક્રમમાં પોઝિટિવ RR થાય છે.
Real-World Applications
▾
આગલા ક્રમ સુધી પહોંચવા માટે કેટલી જીતની જરૂર છે તેની ગણતરી કરીને, વ્યાવસાયિક અને વિશ્લેષણાત્મક સંદર્ભોમાં વેલોરન્ટ રેન્ક પોઈન્ટ્સ માટે એક મહત્વપૂર્ણ એપ્લિકેશન ક્ષેત્રનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જ્યાં સચોટ બહાદુરી રેન્ક પોઈન્ટની ગણતરીઓ જાણકાર નિર્ણય લેવા, વ્યૂહાત્મક આયોજન અને પ્રદર્શન ઑપ્ટિમાઇઝેશનને સીધી રીતે સમર્થન આપે છે.
MMR સંરેખણનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે RR ગેઇન/લોસ પેટર્નને સમજવું, વ્યાવસાયિક અને વિશ્લેષણાત્મક સંદર્ભોમાં વેલોરન્ટ રેન્ક પોઈન્ટ્સ માટે એક મહત્વપૂર્ણ એપ્લિકેશન વિસ્તારનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જ્યાં સચોટ બહાદુરી રેન્ક પોઈન્ટની ગણતરીઓ જાણકાર નિર્ણય લેવા, વ્યૂહાત્મક આયોજન અને પ્રદર્શન ઑપ્ટિમાઇઝેશનને સીધી રીતે સમર્થન આપે છે.
નવા એપિસોડની શરૂઆતમાં રેન્ક રીસેટ અસરનું મૂલ્યાંકન, વ્યાવસાયિક અને વિશ્લેષણાત્મક સંદર્ભોમાં વેલોરન્ટ રેન્ક પોઈન્ટ્સ માટે એક મહત્વપૂર્ણ એપ્લિકેશન વિસ્તારનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે જ્યાં સચોટ શૌર્ય રેન્ક પોઈન્ટની ગણતરીઓ જાણકાર નિર્ણય લેવા, વ્યૂહાત્મક આયોજન અને પ્રદર્શન ઑપ્ટિમાઇઝેશનને સીધી રીતે સમર્થન આપે છે.
શૈક્ષણિક સંસ્થાઓ અભ્યાસક્રમની સામગ્રી, વિદ્યાર્થીઓની કસરતો અને પરીક્ષાઓમાં બહાદુરી રેન્ક પોઈન્ટ્સને એકીકૃત કરે છે, જે તમામ શાખાઓમાં લાગુ પડતા પાયાના જથ્થાત્મક તર્ક કૌશલ્યોનું નિર્માણ કરતી વખતે શૌર્ય રેન્ક પોઈન્ટ્સ વિશ્લેષણમાં પ્રાયોગિક યોગ્યતા વિકસાવવામાં શીખનારાઓને મદદ કરે છે.
Special Cases
▾
જ્યારે શૂરવીર રેન્ક પોઈન્ટ ઇનપુટ મૂલ્યો શૂન્યની નજીક પહોંચે છે અથવા માં નકારાત્મક બની જાય છે
જ્યારે બહાદુરી રેન્ક પોઈન્ટ્સ ઇનપુટ મૂલ્યો શૂન્યની નજીક આવે છે અથવા વેલોરન્ટ રેન્ક પોઈન્ટ્સમાં નકારાત્મક બની જાય છે, ત્યારે ગાણિતિક વર્તન નોંધપાત્ર રીતે બદલાય છે. શૂન્ય મૂલ્યો શૂન્ય-બાય-શૂન્ય ભૂલો અથવા તુચ્છ રીતે શૂન્ય પરિણામોનું કારણ બની શકે છે, જ્યારે નકારાત્મક ઇનપુટ્સ બહાદુરી રેન્ક પોઇન્ટ સંદર્ભમાં ગાણિતિક રીતે માન્ય પરંતુ વ્યવહારિક રીતે અર્થહીન આઉટપુટ આપી શકે છે. વ્યવસાયિક વપરાશકર્તાઓએ માન્ય કરવું જોઈએ કે પરિણામોનું અર્થઘટન કરતા પહેલા તમામ ઇનપુટ્સ ભૌતિક અથવા નાણાકીય રીતે અર્થપૂર્ણ શ્રેણીમાં આવે છે. નકારાત્મક અથવા શૂન્ય મૂલ્યો ઘણીવાર ડેટા એન્ટ્રીની ભૂલો અથવા અસાધારણ બહાદુરી રેન્ક પોઈન્ટના સંજોગોને અલગ વિશ્લેષણાત્મક સારવારની જરૂર દર્શાવે છે.
વેલોરન્ટ રેન્ક પોઈન્ટ્સમાં અત્યંત મોટા અથવા નાના ઇનપુટ મૂલ્યો દબાણ કરી શકે છે
વેલોરન્ટ રેન્ક પોઈન્ટ્સમાં અત્યંત મોટા અથવા નાના ઈનપુટ મૂલ્યો વેલોરન્ટ રેન્ક પોઈન્ટની ગણતરીઓને સામાન્ય ઓપરેટિંગ રેન્જની બહાર દબાણ કરી શકે છે. ગાણિતિક રીતે માન્ય હોવા છતાં, આત્યંતિક ઇનપુટ્સના પરિણામો વાસ્તવિક બહાદુરી રેન્ક પોઇન્ટના દૃશ્યોને પ્રતિબિંબિત કરી શકતા નથી અને સાવચેતીપૂર્વક અર્થઘટન કરવું જોઈએ. વ્યાવસાયિક શૌર્ય રેન્ક પોઈન્ટ સેટિંગ્સમાં, આત્યંતિક મૂલ્યો ઘણીવાર માપની ભૂલો, અસામાન્ય પરિસ્થિતિઓ અથવા વધારાના વિશ્લેષણને યોગ્યતા ધરાવતા કિસ્સાઓ સૂચવે છે. એકલ આત્યંતિક-કેસ ગણતરીઓ પર આધાર રાખવાને બદલે બુદ્ધિગમ્ય ઇનપુટ રેન્જમાં પરિણામો કેવી રીતે બદલાય છે તે સમજવા માટે સંવેદનશીલતા વિશ્લેષણનો ઉપયોગ કરો.
તુલનાત્મક શૌર્ય રેન્ક પોઈન્ટ્સ માટે શૌર્ય રેન્ક પોઈન્ટ્સનો ઉપયોગ કરતી વખતે
સમગ્ર દૃશ્યોમાં તુલનાત્મક શૌર્ય રેન્ક પોઈન્ટ્સ વિશ્લેષણ માટે વેલોરન્ટ રેન્ક પોઈન્ટ્સનો ઉપયોગ કરતી વખતે, સાતત્યપૂર્ણ ઇનપુટ માપન પદ્ધતિ આવશ્યક છે. બહાદુરી રેન્ક પોઈન્ટ્સ ઇનપુટ્સને કેવી રીતે માપવામાં આવે છે, અંદાજિત કરવામાં આવે છે અથવા ગોળાકાર કરવામાં આવે છે તેમાં ભિન્નતા ગણતરી દ્વારા સંયોજન દ્વારા વ્યવસ્થિત પૂર્વગ્રહો રજૂ કરે છે. અર્થપૂર્ણ બહાદુરી રેન્ક પોઈન્ટ્સની સરખામણીઓ માટે, પ્રમાણિત માપન પ્રોટોકોલ, દસ્તાવેજ ધારણાઓ સ્થાપિત કરો અને વિચાર કરો કે શું પરિણામ તફાવતો વાસ્તવિક ભિન્નતાઓ અથવા માપન કલાકૃતિઓને પ્રતિબિંબિત કરે છે. સ્વતંત્ર ડેટા સ્ત્રોતો સામે ક્રોસ-વેલિડેશન તુલનાત્મક તારણોમાં વિશ્વાસને મજબૂત બનાવે છે.
બહાદુરી રેન્ક ટીયર્સ
▾
| રેન્ક | ટીયર્સ | ખેલાડીઓની વસ્તી % | નોંધો |
|---|---|---|---|
| લોખંડ | 1-3 | ~9% | પ્રવેશ સ્તર |
| કાંસ્ય | 1-3 | ~18% | સૌથી સામાન્ય |
| ચાંદી | 1-3 | ~24% | મધ્ય રેન્ક |
| સોનું | 1-3 | ~20% | સરેરાશથી ઉપર |
| પ્લેટિનમ | 1-3 | ~12% | સમર્પિત ખેલાડીઓ |
| હીરા | 1-3 | ~7% | અત્યંત કુશળ |
| ચડતી | 1-3 | ~4% | નજીક-ભદ્ર |
| અમર | 1-3 | ~2% | ટોચના ખેલાડીઓ |
| તેજસ્વી | 1 (ટોચના 500) | <0.1% | પ્રદેશનું શ્રેષ્ઠ |
Frequently Asked Questions
▾
MMR શું છે અને તે મારા દૃશ્યમાન રેન્કથી કેવી રીતે અલગ છે?
MMR (મેચમેકિંગ રેટિંગ) એ છુપાયેલ સંખ્યાત્મક કૌશલ્ય અંદાજ છે જે રમત તમારા દૃશ્યમાન આરઆર અને રેન્કથી સ્વતંત્ર રીતે જાળવી રાખે છે. તમારી દૃશ્યમાન રેન્ક એ તમારા MMR ની વિલંબિત, સરળ રજૂઆત છે. જ્યારે એમએમઆર અને રેન્ક નોંધપાત્ર રીતે અલગ પડે છે - સામાન્ય રીતે પ્લેસમેન્ટ, ભૂમિકામાં ફેરફાર અથવા એકાઉન્ટ શેરિંગ પછી - સિસ્ટમ અસમપ્રમાણ RR લાભો અને નુકસાન આપીને સુધારે છે જ્યાં સુધી તેઓ ફરીથી ગોઠવાય નહીં. તમે તમારા MMR ને સીધું જોઈ શકતા નથી પરંતુ તમારા લાભો તમારા નુકસાન કરતા વધારે છે કે કેમ તે પરથી તેની દિશાનો અંદાજ લગાવી શકો છો.
શું મારી વ્યક્તિગત કામગીરી ખરેખર RR ને અસર કરે છે?
હા, પરંતુ બેઝ જીત/હાર RR (સામાન્ય રીતે 15-25) ની સરખામણીમાં પર્ફોર્મન્સ બોનસ પ્રમાણમાં નાનું છે (સામાન્ય રીતે -3 થી +3 RR). ડાયમંડ 3 અને તેથી વધુ પર, પ્રદર્શન બોનસ સંપૂર્ણપણે દૂર કરવામાં આવે છે. ઇચ્છિત ડિઝાઇન એ છે કે ટીમની સફળતા (વિજેતા) ડ્રાઇવ રેન્ક આપે છે, જેમાં વ્યક્તિગત પ્રદર્શન સાધારણ ગોઠવણ પ્રદાન કરે છે. આ ખેલાડીને તેમની ટીમના જીતના દર પર નકારાત્મક અસર હોવા છતાં રેન્કમાં ચઢતા અટકાવે છે.
હું કેવી રીતે જાણી શકું કે મારું MMR મારા રેન્કથી ઉપર કે નીચે છે?
જો તમે પ્રતિ હાર (દા.ત. +24 જીત / -14 હાર) કરતાં જીત દીઠ વધુ RR મેળવો છો, તો તમારું MMR તમારા દૃશ્યમાન રેન્કથી ઉપર છે અને તમારે 50% વિનરેટ પર પણ ચઢવાની અપેક્ષા રાખવી જોઈએ. જો તમે ગુમાવો છો તેના કરતા ઓછો ફાયદો થાય છે (દા.ત., +16 જીત / -22 નુકસાન), તમારું MMR તમારા રેન્કથી નીચે છે અને સિસ્ટમ ધીમે ધીમે નીચેની તરફ સુધારી રહી છે. 50-50 વિન રેટ પર શૂન્ય પ્રગતિના વિસ્તૃત સમયગાળાનો અર્થ એ છે કે તમારું MMR અને રેન્ક સંરેખણમાં છે.
શું હું રેન્ક ટાયર છોડી શકું છું (દા.ત., ગોલ્ડ 2 થી ગોલ્ડ 2 થી પ્લેટિનમ 1 સુધી સીધું જઈ શકું છું)?
તમે રેન્ક ટાયર છોડી શકો છો પરંતુ Valorant માં સંપૂર્ણ રેન્ક નહીં. જો તમારું પ્રદર્શન 100 RR સુધી પહોંચવા માટે પૂરતું અસાધારણ છે અને તમારું MMR તમારા વર્તમાન ક્રમ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે ઊંચું છે, તો તમે સીધા જ પ્રમોટ કરી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, ગોલ્ડ 3 પાસ્ટ પ્લેટિનમ 1 થી પ્લેટિનમ 2 (એક ટાયર છોડવું). જો કે, સંપૂર્ણ રેન્ક છોડવાનું (દા.ત., ગોલ્ડ ટુ ડાયમંડ) સ્પર્ધાત્મક મોડમાં થતું નથી - જે ફક્ત એપિસોડ/એક્ટ રીસેટ વખતે પ્લેસમેન્ટમાં જ થશે.
નવા અધિનિયમની શરૂઆતમાં રેન્ક રીસેટ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે?
દરેક નવા એપિસોડ અથવા એક્ટની શરૂઆતમાં, રેન્ક સોફ્ટ રીસેટ કરવામાં આવે છે — તમારું MMR સાચવવામાં આવે છે પરંતુ તમારી દૃશ્યમાન રેન્ક આંશિક રીતે ઓછી થાય છે (સામાન્ય રીતે 1-3 રેન્ક દ્વારા). નવા અધિનિયમ માટે તમારો પ્રારંભિક ક્રમ મેળવવા માટે તમારે પ્લેસમેન્ટ મેચ (5 રમતો)નો સમૂહ પૂર્ણ કરવો આવશ્યક છે. પ્લેસમેન્ટ પરિણામો, તમારા સાચવેલ MMR સાથે મળીને, તમારું નવું પ્રારંભિક બિંદુ નક્કી કરે છે. આ રીસેટ સ્પર્ધાત્મક રમતો માટે સામાન્ય 'ક્લાઇમ્બિંગ સીઝન' અનુભવ બનાવે છે.
રેડિયન્ટ રેન્ક શું છે અને તે કેવી રીતે અલગ છે?
પ્રાદેશિક લીડરબોર્ડ દીઠ ટોચના 500 ખેલાડીઓ (કેટલાક પ્રાદેશિક ભિન્નતા સાથે) સુધી મર્યાદિત, રેડિયન્ટ એ Valorant માં સર્વોચ્ચ રેન્ક છે. અન્ય રેન્કથી વિપરીત, રેડિયન્ટ પાસે કોઈ RR કેપ નથી — તેના બદલે, લીડરબોર્ડ રેન્ક નંબર પ્રદર્શિત થાય છે. રેડિયન્ટ કમાવવા માટે તમારે RR થ્રેશોલ્ડ સુધી પહોંચવું આવશ્યક છે જે તમને ટોચના 500માં સ્થાન આપે છે અને જો અન્ય ખેલાડીઓ તમને વટાવી જાય તો તમે રેડિયન્ટનો દરજ્જો ગુમાવો છો. ખેલાડીઓ ચડતા અને પડતાંની સાથે રેડિયન્ટ થ્રેશોલ્ડ દરરોજ બદલાય છે.
શું ડ્યૂઓ કતાર RR લાભોને અસર કરે છે?
ડ્યુઓ ક્યુઇંગ વેલોરન્ટમાં RR લાભો અથવા નુકસાનને સીધી અસર કરતું નથી. મેચમેકિંગ સિસ્ટમ પક્ષની રચનાને ધ્યાનમાં લીધા વિના સંતુલિત ટીમો બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો કે, સંકલિત ડ્યુઓ અથવા સંપૂર્ણ ટીમો (5-સ્ટૅક) સંચાર લાભો માટે એકાઉન્ટમાં છુપાયેલ MMR ગોઠવણ હોઈ શકે છે, સંભવિત રૂપે બેઝલાઇન વિરોધીઓને થોડી અસર કરે છે અને તેથી દર જીતે છે. રાયોટે જણાવ્યું છે કે મેચમેકિંગ પક્ષના સભ્યોને મેચ બાંધકામ હેતુઓ માટે સહેજ એલિવેટેડ MMR હોવાનું માને છે.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !જીતવાને બદલે કિલ્સ જેવા વ્યક્તિગત આંકડાઓ પર વધુ પડતું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું - માત્ર જીત અર્થપૂર્ણ RR લાભો લાવે છે.
- !ખોટ પછી નમવું અને ખરાબ માનસિક સ્થિતિમાં વધુ રમતો રમવી, નુકસાનને વધારે છે.
- !સામાન્ય તફાવતને બદલે સિસ્ટમ સમસ્યાઓ તરીકે નાના RR વધઘટનું ખોટું અર્થઘટન કરવું.
- !જ્યારે એમએમઆર કરેક્શન કુદરતી રીતે સમય જતાં રેન્કની હિલચાલનું કારણ બને છે ત્યારે તમારો રેન્ક કાયમી ધોરણે નિશ્ચિત છે એવું માનવું.
- !તેને અવગણવાથી ડાયમંડ 3+ વ્યક્તિગત પ્રદર્શન હવે કોઈપણ RR મોડિફાયર પ્રદાન કરતું નથી.
Pro Tip
વ્યક્તિગત પરિણામો પર પ્રતિક્રિયા આપવાને બદલે 20+ રમતો પર તમારા RR ગેઇન વિ. નુકશાન રેશિયોને ટ્રૅક કરો. જો તમે હાર દીઠ હાર્યા કરતા જીત દીઠ વધુ મેળવો છો, તો તમે 50% વિનરેટ પર પણ ચઢી રહ્યા છો - માત્ર ધીરજ રાખો.
Did you know?
વેલોરન્ટની રેન્કિંગ સિસ્ટમ લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સની ટ્રુસ્કિલ-ડેરિવ્ડ MMR માંથી આંતરદૃષ્ટિનો ઉપયોગ કરીને Riotની PhD-હોલ્ડિંગ ડેટા સાયન્સ ટીમ દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી. વાસ્તવિક કૌશલ્ય ફેરફારોને પ્રતિસાદ આપતી વખતે અર્થપૂર્ણ લાગે તે માટે રેન્કને 'સ્ટીકી' લાગે તે માટે સિસ્ટમને ઇરાદાપૂર્વક ટ્યુન કરવામાં આવી હતી.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
સાપ્તાહિક ગણિત ટિપ્સ મેળવો
12,000+ સબ્સ્ક્રાઇબર્સ સાથે જોડાઓ કે જેઓ દર અઠવાડિયે કેલ્ક્યુલેટર ટીપ્સ મેળવે છે.