Contrast
1.3×
Saturation
1.15×
Look Strength
Strong
What is Color Grading LUT Calculator?
▾
કલર ગ્રેડિંગ LUT કેલ્ક્યુલેટર રંગવાદીઓ અને વિડિયો સંપાદકોને શ્રેષ્ઠ LUT (લુક-અપ ટેબલ) અસ્પષ્ટતા, મિશ્રણ શક્તિ અને DaVinci રિઝોલ્વ, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro અને અન્ય વ્યાવસાયિક કલર ગ્રેડિંગ એપ્લિકેશન્સમાં લક્ષ્ય રંગ ગ્રેડ હાંસલ કરવા માટે સ્ટેકીંગ વ્યૂહરચના નક્કી કરવામાં મદદ કરે છે. LUT (લુક-અપ ટેબલ) એક ગાણિતિક રૂપાંતર છે જે આઉટપુટ રંગ મૂલ્યો માટે ઇનપુટ રંગ મૂલ્યો (RGB ટ્રિપ્લેટ્સ) ને મેપ કરે છે, એક પૂર્વ-નિર્ધારિત રંગ ગ્રેડ, રંગ જગ્યા રૂપાંતર અથવા એક જ કામગીરીમાં સર્જનાત્મક દેખાવ લાગુ કરે છે. LUTs બે પ્રકારના આવે છે: ટેકનિકલ LUT (રંગ જગ્યા અને ગામા રૂપાંતરણ માટે, જેમ કે Sony S-Log3 થી Rec.709 જેવા લોગ-ટુ-લીનિયર ટ્રાન્સફોર્મ્સ) અને સર્જનાત્મક LUTs (જેને 'લુક્સ' પણ કહેવાય છે - શૈલીયુક્ત રંગ ગ્રેડ કે જે ફિલ્મ ઇમ્યુલેશન, સિનેમેટિક ટોન અથવા ચોક્કસ સૌંદર્યલક્ષી સારવાર લાગુ કરે છે). LUTs ને ગ્રીડ પર વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે: 17-point, 33-point, અથવા 65-point 3D LUTs વધતી ચોકસાઈ પ્રદાન કરે છે. કેલ્ક્યુલેટર ઘણા વ્યવહારુ રંગ ગ્રેડિંગ પ્રશ્નોને સંબોધે છે: સૂક્ષ્મ વિરુદ્ધ મજબૂત દેખાવ માટે સર્જનાત્મક LUT ને કઈ અસ્પષ્ટતા પર લાગુ કરવું જોઈએ? બહુવિધ સ્ટેક્ડ LUT કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે? ક્રિએટિવ LUT પછી તકનીકી LUT લાગુ કરતી વખતે અસરકારક સંચિત પરિવર્તન શું છે? LUT તીવ્રતા ત્વચાના ટોનને કેવી રીતે અસર કરે છે અને રોલઓફને હાઇલાઇટ કરે છે? પ્રોફેશનલ કલરિસ્ટ્સ ભાગ્યે જ 100% અસ્પષ્ટતા પર LUTs લાગુ કરે છે - 50-70% પર લાગુ કરાયેલ સર્જનાત્મક દેખાવ સામાન્ય રીતે વધુ કુદરતી, ક્લાયંટ-ફ્રેન્ડલી પરિણામો આપે છે. વ્યાવસાયિક પોસ્ટ-પ્રોડક્શન કલર પાઇપલાઇન્સમાં અસરકારક રીતે કામ કરવા માટે LUT ગણિત અને મિશ્રણ મોડને સમજવું આવશ્યક છે.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
સૂત્ર
▾
આઉટપુટ રંગ = ઇનપુટ રંગ × (1 - LUT અસ્પષ્ટ) + LUT(ઇનપુટ રંગ) × LUT અસ્પષ્ટતા
અસરકારક LUT મિશ્રણ = અસ્પષ્ટતા % / 100
સ્ટૅક્ડ LUT: આઉટપુટ = LUT_2(LUT_1(ઇનપુટ))
LUT કરેક્શન સ્ટ્રેન્થ = 1 - (1 - અસ્પષ્ટ_1) × (1 - અસ્પષ્ટ_2) [સમાંતર મિશ્રણ માટે]
ડેલ્ટા E (રંગ તફાવત) = √((ΔL*)² + (Δa*)² + (Δb*)²) [CIE 1976]Variable Legend
▾
| પ્રતીક | નામ | એકમ | વર્ણન |
|---|---|---|---|
| Op | LUT અસ્પષ્ટતા | % | સ્ત્રોત ઇમેજ પર લાગુ LUT ની સંમિશ્રણ શક્તિ. 100% = સંપૂર્ણ LUT; 0% = કોઈ LUT નથી. |
| RGB_in | ઇનપુટ રંગ | RGB (0–1 float) | LUT ટ્રાન્સફોર્મમાં દાખલ થતા રંગ મૂલ્યો., જે રંગ ગ્રેડ lut ગણતરીમાં મુખ્ય પરિમાણ છે જે અંતિમ ગણતરીના પરિણામને સીધી અસર કરે છે. |
| RGB_out | આઉટપુટ રંગ | RGB (0–1 float) | ઉલ્લેખિત અસ્પષ્ટતા પર LUT એપ્લિકેશન પછી પરિણામી રંગ મૂલ્યો. |
| ΔE | ડેલ્ટા ઇ | perceptual units | સંવેદનાત્મક રંગ તફાવત. ΔE < 1 અગોચર છે; ΔE > 3 સ્પષ્ટપણે દૃશ્યમાન છે. |
How to Color Grading LUT Calculator
▾
- 1પગલું 1: કેમેરા લોગ ફોર્મેટમાંથી સ્ટાન્ડર્ડ વર્કિંગ કલર સ્પેસમાં કન્વર્ટ કરવા માટે પહેલા ટેકનિકલ (કેમેરા-વિશિષ્ટ) LUT લાગુ કરો (દા.ત., S-Log3 → Rec.709 100% અસ્પષ્ટતા પર).
- 2પગલું 2: તકનીકી LUTની ટોચ પર સર્જનાત્મક LUT લાગુ કરો — સામાન્ય રીતે સંતુલિત ગ્રેડિંગ માટે 60-80% અસ્પષ્ટતા પર.
- 3પગલું 3: તમારા ગ્રેડિંગ સોફ્ટવેરમાં સ્લાઇડરનો ઉપયોગ કરીને LUT અસ્પષ્ટતાને સમાયોજિત કરો (DaVinci Resolve: Clips page LUT અસ્પષ્ટતા; પ્રીમિયર: Lumetri Color LUT તીવ્રતા).
- 4સ્ટેપ 4: સ્કિન ટોન અને હાઈલાઈટ્સને ઓવર-ગ્રેડિંગથી બચાવવા માટે સેકન્ડરી કરેક્શન્સ (HSL ક્વોલિફિકેશન, કર્વ્સ, કલર વોર્પર) નો ઉપયોગ કરો.
- 5પગલું 5: વેક્ટરસ્કોપ અને વેવફોર્મ મોનિટરનો ઉપયોગ કરીને સંદર્ભ સાથે આઉટપુટની તુલના કરો - ત્વચાના ટોન ત્વચાની ટોન રેખા પર આવવા જોઈએ; 90-100 IRE પર હાઇલાઇટ્સ.
- 6પગલું 6: ડિલિવરી માટે અથવા લાઇવ પૂર્વાવલોકન મોનિટરિંગ માટે સેટ પર ઉપયોગ માટે નવા LUT (બેકડ ગ્રેડ) તરીકે અંતિમ ગ્રેડની નિકાસ કરો.
Worked Examples
▾
તકનીકી LUT હંમેશા 100% પર લાગુ થવી જોઈએ - તેઓ ગાણિતિક રીતે ચોક્કસ રંગ જગ્યા રૂપાંતરણ કરે છે. આંશિક-અસ્પષ્ટ તકનીકી LUT એ ખોટો મધ્યવર્તી ગામા/ગામટ ઉત્પન્ન કરે છે જે કોઈપણ માપાંકિત રંગ જગ્યાને અનુરૂપ નથી.
100% પર ફિલ્મ ઇમ્યુલેશન LUTs ઘણીવાર ઓવર-ગ્રેડ સ્કિન ટોન અને પડછાયાઓ. 65% પર, ઇમ્યુલેશનની ડિસેચ્યુરેશન, કોન્ટ્રાસ્ટ લિફ્ટ અને કલર શિફ્ટ દેખાય છે પરંતુ જબરજસ્ત નથી. ઘણા રંગીન કલાકારો સર્જનાત્મક LUTs માટે પ્રારંભિક બિંદુ તરીકે 50-75% નો ઉપયોગ કરે છે.
LUT_1 ને પહેલા 50% પર સ્ટેક કરવાથી રંગ સંતુલન ટીલ/નારંગી તરફ બદલાય છે. 80% પર LUT_2 કલર શિફ્ટની ટોચ પર ફિલ્મ ગ્રેઇન ટેક્સચર ઉમેરે છે. સ્ટેકીંગ ઓર્ડરની બાબતો - ઓર્ડરની અદલાબદલી કરવાથી અલગ પરિણામ મળે છે કારણ કે LUT_2 રંગ શિફ્ટ પહેલા સ્ત્રોતને અસર કરશે.
S-Gamut3.Cine/S-Log3 સાથે સોની વેનિસને સેટ પર Rec.709 મોનિટર પર ઓળખી શકાય તેવી છબી પ્રદર્શિત કરવા માટે તકનીકી મોનિટરિંગ LUTની જરૂર છે. આ ડાયરેક્ટર અને ડીપીને ગ્રેડિંગ વિના વાસ્તવિક સમયમાં ફ્રેમિંગ, કલર ઈન્ટેન્ટ અને એક્સપોઝરનું મૂલ્યાંકન કરવાની મંજૂરી આપે છે.
Real-World Applications
▾
વર્ણનાત્મક ફિલ્મ પ્રોજેક્ટ્સ માટે ડિજિટલ કૅમેરા ફૂટેજ પર ફિલ્મ ઇમ્યુલેશન LUTs લાગુ કરતા રંગવાદીઓ.. આ એપ્લિકેશનનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે વ્યાવસાયિકો દ્વારા કરવામાં આવે છે જેમને તેમના સંબંધિત ક્ષેત્રોમાં નિર્ણય લેવા, બજેટિંગ અને વ્યૂહાત્મક આયોજનને સમર્થન આપવા માટે ચોક્કસ જથ્થાત્મક વિશ્લેષણની જરૂર હોય છે.
ડિરેક્ટર અને ક્લાયંટ મોનિટરિંગ માટે લોગ ફૂટેજને કન્વર્ટ કરવા માટે સેટ પર તકનીકી LUT નો ઉપયોગ કરતા વિડિયોગ્રાફર્સ.. ઉદ્યોગ વ્યવસાયિકો આ ગણતરી પર આધાર રાખે છે બેન્ચમાર્ક પ્રદર્શન, વિકલ્પોની તુલના કરવા અને સ્થાપિત ધોરણો અને નિયમનકારી આવશ્યકતાઓનું પાલન સુનિશ્ચિત કરે છે.
પોસ્ટ-પ્રોડક્શન સુપરવાઇઝર સમગ્ર સંપાદકીય ટીમોમાં સુસંગતતા માટે લુક ડેવલપમેન્ટ LUTs સ્થાપિત કરે છે.. શૈક્ષણિક સંશોધકો અને વિદ્યાર્થીઓ આ ગણતરીનો ઉપયોગ સૈદ્ધાંતિક મોડલ્સને માન્ય કરવા, કોર્સવર્ક સોંપણીઓ પૂર્ણ કરવા અને અંતર્ગત ગાણિતિક સિદ્ધાંતોની ઊંડી સમજ વિકસાવવા માટે કરે છે.
સિનેમેટોગ્રાફર્સ ટેકનિકલ અને સર્જનાત્મક LUTs લક્ષ્ય દેખાવને હાંસલ કરવા માટે કેવી રીતે જોડાય છે તેનું સેટ પર મૂલ્યાંકન કરે છે.. નાણાકીય વિશ્લેષકો અને આયોજકો આ ગણતરીને તેમના વર્કફ્લોમાં સચોટ આગાહી કરવા, જોખમ દૃશ્યોનું મૂલ્યાંકન કરવા અને સ્ટેકહોલ્ડરોને ડેટા આધારિત ભલામણો રજૂ કરવા માટે સમાવિષ્ટ કરે છે.
Special Cases
▾
LUTs અને વાઈડ કલર ગમટ (P3, Rec.2020)
જ્યારે DCI-P3 (સિનેમા) અથવા Rec.2020 (HDR સ્ટ્રીમિંગ) માટે ગ્રેડિંગ કરવામાં આવે, ત્યારે ખાતરી કરો કે તમારા LUTs યોગ્ય આઉટપુટ કલર સ્પેસ માટે રચાયેલ છે. P3 આઉટપુટ ટ્રાન્સફોર્મમાં લાગુ કરાયેલ Rec.709 LUT ગમટ અને શિફ્ટ રંગોને સંકુચિત કરશે. મોટાભાગના વ્યાવસાયિક LUT પેકેજો (કોજી એડવાન્સ, ફિલ્મિકપ્રો, ગ્રાઉન્ડ કંટ્રોલ) Rec.709, DCI-P3 અને Rec.2020 લક્ષ્યો માટે અલગ LUT વેરિઅન્ટ પ્રદાન કરે છે.
સેટ પર રીઅલ-ટાઇમ LUT બેકિંગ
બિલ્ટ-ઇન LUT પ્રોસેસિંગ (સ્મોલએચડી, ટીવીલોજિક, એટોમોસ શોગુન) સાથેના મોનિટર ઑન-સેટ પૂર્વાવલોકન માટે ફૂટેજને લૉગ કરવા માટે વાસ્તવિક સમયમાં તકનીકી અને સર્જનાત્મક LUT લાગુ કરી શકે છે. કલરિસ્ટ CDL (કલર ડિસિઝન લિસ્ટ) મારફત ઓન-સેટ મોનિટર પર DaVinci Resolve માંથી સર્જનાત્મક LUT મોકલી શકે છે અથવા મોનિટરમાં લોડ થયેલ .cube LUT ફાઇલ તરીકે, ડિરેક્ટર અને DP મુખ્ય ફોટોગ્રાફી દરમિયાન અંતિમ દેખાવનો અંદાજ જોઈ શકે તેની ખાતરી કરી શકે છે.
નકારાત્મક ઇનપુટ મૂલ્યો ડોમેન સંદર્ભના આધારે રંગ ગ્રેડ lut માટે માન્ય હોઈ શકે છે અથવા ન પણ હોઈ શકે.
કેટલાક સૂત્રો નકારાત્મક સંખ્યાઓ સ્વીકારે છે (દા.ત. તાપમાન, ફેરફારના દર), જ્યારે અન્યને સખત હકારાત્મક ઇનપુટ્સની જરૂર હોય છે. આઉટપુટ પર આધાર રાખતા પહેલા વપરાશકર્તાઓએ તપાસ કરવી જોઈએ કે શું તેમના ચોક્કસ દૃશ્ય નકારાત્મક મૂલ્યોને મંજૂરી આપે છે. કલર ગ્રેડ લ્યુટ સાથે કામ કરતા પ્રોફેશનલ્સ ખાસ કરીને આ દૃશ્ય પ્રત્યે સચેત હોવા જોઈએ કારણ કે જો તે યોગ્ય રીતે નિયંત્રિત ન કરવામાં આવે તો તે ભ્રામક પરિણામો તરફ દોરી શકે છે. જ્યારે આ કેસ વ્યવહારમાં ઉદ્ભવે ત્યારે હંમેશા સીમાની સ્થિતિને ચકાસો અને સ્વતંત્ર પદ્ધતિઓ સાથે ક્રોસ-ચેક કરો.
સામાન્ય LUT એપ્લિકેશન્સ અને ભલામણ કરેલ અસ્પષ્ટતા
▾
| LUT પ્રકાર | હેતુ | ભલામણ કરેલ અસ્પષ્ટતા | ક્યારે વિચલિત થવું |
|---|---|---|---|
| Log-to-Rec.709 (તકનીકી) | રંગ જગ્યા પરિવર્તન | 100% | ક્યારેય નહીં — રંગની જગ્યાની ચોકસાઈને તોડે છે |
| લોગ-ટુ-P3 અથવા Rec.2020 | વાઈડ ગમટ માસ્ટરિંગ | 100% | ક્યારેય નહીં |
| ફિલ્મ અનુકરણ (સર્જનાત્મક) | સિનેમેટિક દેખાવ | 50-80% | શૈલીયુક્ત/કલાત્મક કાર્ય માટે 100% |
| ટીલ અને નારંગી ગ્રેડ | રંગ પૂર્વગ્રહ દેખાવ | 40-70% | વિષય અને ગ્રાહક પસંદગી |
| ઓન-સેટ મોનીટરીંગ LUT | લાઈવ પૂર્વાવલોકન | 100% | ક્યારેય નહીં — ચોક્કસ પૂર્વાવલોકનની જરૂર છે |
| રંગ તાપમાન કરેક્શન | એમ્બિયન્ટ મેચ | 80-100% | જો વધુ પડતું સુધારતું હોય તો ઘટાડો |
| વિન્ટેજ/ક્રોસ-પ્રોસેસ દેખાવ | સર્જનાત્મક શૈલી | 30-60% | વધુ શૈલીયુક્ત આઉટપુટ માટે ઉચ્ચ |
Frequently Asked Questions
▾
3D LUT અને 1D LUT વચ્ચે શું તફાવત છે?
1D LUT દરેક કલર ચેનલ પર સ્વતંત્ર રીતે રૂપાંતરણ લાગુ કરે છે - તે ગામા, કોન્ટ્રાસ્ટ અને ટોનલ કર્વ્સને સમાયોજિત કરી શકે છે પરંતુ ચેનલો વચ્ચે રંગ સંબંધ બદલી શકતો નથી અથવા બદલી શકતો નથી. 3D LUT એ R, G અને B મૂલ્યોના દરેક સંયોજનને આઉટપુટ ટ્રિપલેટમાં નકશા બનાવે છે, સંપૂર્ણ રંગ જગ્યા પરિવર્તનને સક્ષમ કરે છે, ક્રોસ-ચેનલ ગોઠવણો (ટીલ શેડોઝ, નારંગી હાઇલાઇટ્સ), અને જટિલ રંગ ગ્રેડ કે જે 1D LUT પ્રાપ્ત કરી શકતા નથી. તમામ સર્જનાત્મક અને તકનીકી કલર ગ્રેડ LUT 3D LUT છે. 1D LUT નો ઉપયોગ સરળ ગામા સુધારા અને પ્રદર્શન માપાંકન માટે થાય છે.
LUT કદ શું છે (17-પોઇન્ટ વિ. 33-પોઇન્ટ વિ. 65-પોઇન્ટ) અને શું તે વાંધો છે?
LUT કદ 3D LUT ના ગ્રીડ રિઝોલ્યુશનનું વર્ણન કરે છે: 17-પોઇન્ટ LUT પાસે ધરી દીઠ 17 મૂલ્યો છે (17³ = 4,913 ડેટા પોઇન્ટ), 33-બિંદુમાં 33³ = 35,937 પોઇન્ટ છે, અને 65-પોઇન્ટમાં 65³ = 274,625 પોઇન્ટ છે. મોટા LUT ગ્રીડ વધુ સચોટ હોય છે કારણ કે તેઓ ટ્રાન્સફોર્મની વધુ સૂક્ષ્મતા કેપ્ચર કરે છે, ખાસ કરીને જટિલ વક્ર ટ્રાન્સફોર્મ્સ માટે. મોટાભાગની કલર ગ્રેડિંગ એપ્લિકેશન્સ માટે, 33-પોઇન્ટ એ ચોકસાઈ અને પ્રદર્શનનું પ્રમાણભૂત સંતુલન છે. 17-બિંદુ સરળ પરિવર્તન માટે યોગ્ય છે; 65-પોઇન્ટનો ઉપયોગ બ્રોડકાસ્ટ અને ફિલ્મ માસ્ટરિંગમાં અત્યંત ચોક્કસ તકનીકી રૂપાંતરણ માટે થાય છે.
પ્રાથમિક રંગ સુધારણા પહેલા કે પછી મારે LUT લાગુ કરવું જોઈએ?
ઇન્ડસ્ટ્રી વર્કફ્લો: (1) લૉગ/રોમાંથી સામાન્ય વર્કિંગ કલર સ્પેસમાં કન્વર્ટ કરવા માટે સૌ પ્રથમ ટેક્નિકલ (કેમેરા-ટુ-ડિસ્પ્લે) LUT લાગુ કરો. (2) કામ કરવાની જગ્યામાં પ્રાથમિક રંગ કરેક્શન (લિફ્ટ, ગામા, ગેઇન, ઓફસેટ, એક્સપોઝર, વ્હાઇટ બેલેન્સ) કરો. (3) અંતિમ દેખાવ માટે સર્જનાત્મક LUT લાગુ કરો. (4) વિશિષ્ટ તત્વોને સુરક્ષિત રાખવા માટે ગૌણ સુધારાઓ લાગુ કરો. આ ઓર્ડર એ સુનિશ્ચિત કરે છે કે પ્રાથમિક સુધારાઓ લોગ સ્પેસને બદલે સમજદારીપૂર્વક સમાન જગ્યામાં કરવામાં આવે છે, જ્યાં ગોઠવણો બિન-રેખીય હોય છે અને દૃષ્ટિની રીતે મૂલ્યાંકન કરવું મુશ્કેલ હોય છે.
'LUT અસ્પષ્ટતા' અથવા 'LUT તીવ્રતા' ખરેખર શું કરે છે?
LUT અસ્પષ્ટ મૂળ (ઇનપુટ) ઇમેજ અને સંપૂર્ણ-ગ્રેડેડ (LUT આઉટપુટ) ઇમેજ વચ્ચે રેખીય મિશ્રણ લાગુ કરે છે: આઉટપુટ = ઇનપુટ × (1-અપારદર્શક) + LUT(ઇનપુટ) × અસ્પષ્ટ. 0% પર, તમે મૂળ જુઓ છો. 100% પર, તમે સંપૂર્ણ LUT ગ્રેડ જુઓ છો. 50% પર, તમે 50/50 મિશ્રણ જુઓ છો. આ એક સરળ રેખીય પ્રક્ષેપ છે - તે અન્ય કોઈપણ ગાણિતિક અર્થમાં LUT 'આંશિક રીતે' લાગુ કરતું નથી. નોંધ: કલર સ્પેસ કન્વર્ઝન કરતી તકનીકી LUT માટે, આંશિક અસ્પષ્ટતા ખોટા, બિન-માનક પરિણામ ઉત્પન્ન કરે છે અને તેને ટાળવું જોઈએ.
હું મારા કલર ગ્રેડમાંથી કસ્ટમ LUT કેવી રીતે બનાવી શકું?
DaVinci રિઝોલ્વમાં: (1) તમારા લક્ષ્ય દેખાવ માટે ક્લિપને ગ્રેડ કરો. (2) કલર પેજમાં ક્લિપ પર જમણું-ક્લિક કરો. (3) 'LUT જનરેટ કરો' પસંદ કરો. (4) ફોર્મેટ (.ક્યુબ સાર્વત્રિક છે), ગ્રીડ કદ (33-પોઇન્ટ ભલામણ કરેલ), અને આઉટપુટ પાથ પસંદ કરો. નિકાસ કરેલ LUT તમામ નોડ ઓપરેશન્સને એક 3D ટ્રાન્સફોર્મ તરીકે કેપ્ચર કરે છે. પ્રીમિયર પ્રોમાં: Lumetri કલર પેનલમાં 'Export LUT' બટનનો ઉપયોગ કરો. કસ્ટમ LUTs ઑન-સેટ મોનિટરિંગ, સંપાદકોમાં સુસંગતતા જાળવવા અને ક્લાયંટ પ્રોડક્શન્સ માટે બ્રાન્ડેડ દેખાવ બનાવવા માટે ઉપયોગી છે.
DaVinci Resolve માં OSIRIS અથવા PowerGrade શું છે?
DaVinci Resolve માં પાવરગ્રેડ એ સંપૂર્ણ કલર ગ્રેડ છે (સીરીયલ, સમાંતર અને લેયર નોડ્સ સહિત તમામ નોડ્સ) ગેલેરીમાં સાચવવામાં આવે છે જે કોઈપણ ક્લિપ પર લાગુ કરી શકાય છે. LUT (જે ગણિતને નિશ્ચિત રૂપાંતરણમાં બનાવે છે) થી વિપરીત, પાવરગ્રેડ નોડ સ્ટ્રક્ચરને સાચવે છે અને વ્યક્તિગત ગોઠવણોને ફરીથી સંપાદિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. પાવરગ્રેડ જટિલ, મલ્ટી-નોડ ગ્રેડ માટે LUT કરતાં વધુ લવચીક છે. OSIRIS એ ગ્રાઉન્ડ કંટ્રોલ દ્વારા ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા પાવરગ્રેડ અને LUTsની તૃતીય-પક્ષ લાઇબ્રેરી છે, જેનો વ્યાવસાયિક ફિલ્મ અને ટીવી કલર વર્કફ્લોમાં વ્યાપકપણે ઉપયોગ થાય છે.
HDR કલર ગ્રેડિંગ SDR ગ્રેડિંગથી કેવી રીતે અલગ છે?
HDR (હાઇ ડાયનેમિક રેન્જ) ગ્રેડિંગ SDR કરતાં અલગ ડિસ્પ્લે ધોરણોને લક્ષ્યાંકિત કરે છે: PQ (Perceptual Quantizer, HDR10 અને Dolby Vision માટે વપરાય છે) અથવા HLG (Hybrid Log-Gamma, Broadcast HDR માટે વપરાય છે). HDR વર્કફ્લો માટે LUTs સંપૂર્ણ 10,000 nit (HDR10) અથવા 1000-4000 nit (Dolby Vision) પીક બ્રાઇટનેસ રેન્જ માટે, Rec.709 SDR કરતાં અલગ ટોન મેપિંગ વણાંકો સાથે ડિઝાઇન કરેલ હોવા જોઈએ. Rec.709 SDR માટે રચાયેલ LUT ક્યારેય ફેરફાર કર્યા વિના HDR ફૂટેજ પર સીધું લાગુ કરવું જોઈએ નહીં - તે ખોટા ગામા મેપિંગ અને ધોવાઈ ગયેલી હાઈલાઈટ્સમાં પરિણમશે.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !આંશિક અસ્પષ્ટતા પર ટેકનિકલ LUTs લાગુ કરીને, કલર સ્પેસ ટ્રાન્સફોર્મ્સ ઉત્પન્ન કરે છે જે કોઈપણ માપાંકિત ધોરણને અનુરૂપ નથી.
- !એક કેમેરા લોગ ફોર્મેટ માટે રચાયેલ સર્જનાત્મક LUT ને પહેલા યોગ્ય ટેકનિકલ LUT વગર અલગ કેમેરામાંથી ફૂટેજ પર લાગુ કરવું.
- !અસ્પષ્ટતા ઘટાડ્યા વિના બહુવિધ 100% સર્જનાત્મક LUTs સ્ટેકીંગ, કચડી પડછાયાઓ અને ક્લિપ કરેલ હાઇલાઇટ્સ સાથે ઓવર-ગ્રેડેડ ફૂટેજનું નિર્માણ.
- !LUT ગ્રેડનું મૂલ્યાંકન કરતી વખતે વેક્ટરસ્કોપ ત્વચા ટોન રેખાઓને અવગણવી — ત્વચા ટોન કે જે ત્વચાની ટોન રેખાથી નીચે આવે છે તે અકુદરતી લાગે છે.
- !જટિલ કલર સ્પેસ કન્વર્ઝન માટે ઓછી-ગુણવત્તા (17-પોઇન્ટ) LUT નો ઉપયોગ કરવો જ્યાં 33-પોઇન્ટ અથવા 65-પોઇન્ટની ચોકસાઈ જરૂરી છે.
Pro Tip
DaVinci Resolve માં, હંમેશા અન્ય ગ્રેડ એડજસ્ટમેન્ટથી અલગ સમર્પિત 'LUT નોડ' પર LUTs લાગુ કરો. આ તમારા નોડ ટ્રીને વ્યવસ્થિત રાખે છે અને તમને તમારા પ્રાથમિક અને ગૌણ સુધારાઓમાંથી સ્વતંત્ર રીતે LUT ને અક્ષમ, બદલવા અથવા સમાયોજિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. જટિલ પ્રોજેક્ટ્સ પર સરળ નેવિગેશન માટે દરેક નોડને સ્પષ્ટ રીતે નામ આપો ('S-Log3 થી Rec709 Tech LUT', 'ક્રિએટિવ ગ્રેડ')
Did you know?
કોએન બ્રધર્સની ફિલ્મ 'ઓ બ્રધર, વ્હેર આર્ટ તુ?'નો આઇકોનિક સિનેમેટિક લુક (2000) અંશતઃ ડિજિટલ ઇન્ટરમીડિયેટ (DI) કલર ગ્રેડિંગના અગ્રેસર ઉપયોગ દ્વારા પ્રાપ્ત થયું હતું - આખી ઇમેજ માટે DI નો ઉપયોગ કરનારી પ્રથમ ફીચર ફિલ્મ, જેમાં કલરિસ્ટ મિલાન બ્રુનર અને ડીપી રોજર ડીકિન્સને ડિસેચ્યુરેટેડ, સન-બ્લીચ્ડ વિઝ્યુઅલ પેલેટ બનાવવાની ક્ષમતા આપવામાં આવી હતી જે અગાઉ ફિલ્મ પર હાંસલ કરવી લગભગ અશક્ય હતી. આધુનિક LUT-આધારિત વર્કફ્લો પ્રમાણભૂત લેપટોપ સાથે કોઈપણ રંગીન કલાકાર દ્વારા આ પ્રકારના દેખાવને પ્રાપ્ત કરી શકાય તેવું બનાવે છે.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
Ratings & comments
સાપ્તાહિક ગણિત ટિપ્સ મેળવો
12,000+ સબ્સ્ક્રાઇબર્સ સાથે જોડાઓ કે જેઓ દર અઠવાડિયે કેલ્ક્યુલેટર ટીપ્સ મેળવે છે.