🏈Time of Possession Analysis
What is Time of Possession Calculator?
▾
ટાઈમ ઓફ પઝેશન (TOP) એ રમત દરમિયાન ટીમના ગુના દ્વારા બોલને નિયંત્રિત કરવાનો કુલ સમય છે, જે મિનિટ અને સેકન્ડમાં માપવામાં આવે છે. નિયમન NFL રમત 60 મિનિટ સુધી ચાલે છે, અને કબજાનો સમય માપે છે કે તે 60 મિનિટ બે ગુનાઓ વચ્ચે કેવી રીતે વિભાજિત કરવામાં આવે છે. પરંપરાગત શાણપણ લાંબા સમયથી રહ્યું છે કે કબજાના સમયને નિયંત્રિત કરવું એ જીતવાની ચાવી છે - વિરોધી ગુનાને મેદાનની બહાર રાખવાથી તેમની સ્કોરિંગની તકો મર્યાદિત થાય છે. 2019 સાન ફ્રાન્સિસ્કો 49ersએ કાયલ શાનાહનના રન-હેવી, પ્લે-એક્શન ગુના હેઠળ રમત દીઠ સરેરાશ 34:03 કબજો મેળવ્યો - NFLમાં સૌથી વધુ — અને 13-3 સમાપ્ત થયો. જો કે, આધુનિક વિશ્લેષણોએ આ કથાને નોંધપાત્ર રીતે જટિલ બનાવી છે. 2018 લોસ એન્જલસ રેમ્સ, જે એનએફએલનો સૌથી વધુ વિસ્ફોટક પાસિંગ ગુનો દર્શાવે છે, તેની સરેરાશ માત્ર 29:51 હતી પરંતુ તેણે 527 પોઈન્ટ બનાવ્યા અને સુપર બાઉલમાં ગયો. પેટ્રિક માહોમ્સના ચીફ્સ નિયમિતપણે રમત દીઠ 28 મિનિટથી ઓછા સમય માટે બોલ ધરાવે છે કારણ કે તેમનો નો-હડલ, હાઈ-પેસ અપરાધનો સ્કોર ખૂબ જ ઝડપથી થાય છે — પાસ-હેવી ટીમ જો ઝડપથી સ્કોર કરે છે અને સતત બોલને પાછો આપે છે તો તે ખરેખર વધુ પડતા કબજાનો ભોગ બની શકે છે. મુખ્ય સૂઝ એ છે કે કબજાનો સમય એ અપમાનજનક અભિગમનું ડાઉનસ્ટ્રીમ પરિણામ છે, પોતાના માટે વ્યૂહાત્મક ધ્યેય નથી. જે ટીમો બોલને જોરદાર રીતે ચલાવે છે, ત્રીજા ડાઉન્સને સતત કન્વર્ટ કરે છે અને સ્મેશ-માઉથમાં રમે છે, સમય લેતી શૈલીઓ કુદરતી રીતે બોલ લાંબા સમય સુધી ધરાવે છે. વિસ્ફોટક પાસિંગ રમતો ધરાવતી ટીમો ટૂંકી સંપત્તિ સાથે જીતી શકે છે પરંતુ ડ્રાઇવ દીઠ કાર્યક્ષમતા-દીઠ ઉચ્ચ પોઈન્ટ સાથે. સંદર્ભમાં TOP ને સમજવું — દરેક ડ્રાઈવ પર પોઈન્ટની સાથે, રમત દીઠ ડ્રાઈવો અને ગતિ (મિનિટ દીઠ રમે છે) — કેવી રીતે ટીમની આક્રમક ફિલસૂફી રમત નિયંત્રણમાં અનુવાદ કરે છે તેનું સંપૂર્ણ ચિત્ર આપે છે.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
સૂત્ર
▾
તમામ અપમાનજનક ડ્રાઈવો માટે કબજાનો સમય = Σ (સેકન્ડમાં ડ્રાઈવની લંબાઈ)
ક્યાં:
ડ્રાઇવ લંબાઈ = પ્રથમ પ્લેના સ્નેપથી ડ્રાઇવના અંતિમ પ્લે સુધીનો સમય (સ્કોર, પંટ, ટર્નઓવર અથવા અડધા ભાગનો અંત)
નિયમન રમત = 3,600 કુલ સેકન્ડ બે ટીમો વચ્ચે વિભાજિત
ડ્રાઇવ દીઠ TOP = કુલ TOP / ડ્રાઇવ્સની સંખ્યા
નાટકો પ્રતિ મિનિટ = કુલ વાંધાજનક નાટકો / (મિનિટમાં ટોચના)
પઝેશન એડવાન્ટેજ = તમારું ટોપ - વિરોધી ટોપ (પોઝિટિવ = તમે ઘડિયાળને નિયંત્રિત કરી છે)
કાર્ય કરેલ ઉદાહરણ — સાન ફ્રાન્સિસ્કો 49ers વિ. ડલ્લાસ કાઉબોય:
49ers દરેક 3:22ની સરેરાશથી 12 ડ્રાઈવો ચલાવે છે
કુલ 49ers TOP = 12 × 202 સેકન્ડ = 2,424 સેકન્ડ = 40:24 મિનિટ
કાઉબોય TOP = 60:00 − 40:24 = 19:36 મિનિટ
પઝેશન એડવાન્ટેજ: 49ers માટે +20:48
સરેરાશ ડ્રાઈવ લંબાઈ: 3:22 (રન-હેવી, વેસ્ટ કોસ્ટ અપરાધ સાથે સુસંગત)Variable Legend
▾
| પ્રતીક | નામ | એકમ | વર્ણન |
|---|---|---|---|
| TOP | કબજાનો સમય | minutes:seconds | રમત દરમિયાન ટીમના ગુનામાં બોલને નિયંત્રિત કરવાનો કુલ સમય, દરેક રમતના સ્નેપથી અંત સુધી માપવામાં આવે છે. |
| PLAYS | અપમાનજનક નાટકો ચાલે છે | plays | રમત દરમિયાન ટીમના ગુના દ્વારા ચલાવવામાં આવતા અપમાનજનક સ્નેપ (રન, પાસ, ઘૂંટણ, સ્પાઇક્સ) ની કુલ સંખ્યા. |
| APD | રમતની સરેરાશ અવધિ | seconds/play | દરેક નાટક સ્નેપથી વ્હિસલ સુધીનો સરેરાશ સમય લે છે, મોટા ભાગના NFL રન/પાસ નાટકો માટે સામાન્ય રીતે 4-6 સેકન્ડ. |
| CLOCK_KILL | ઘડિયાળ-કિલિંગ કાર્યક્ષમતા | seconds/play | અંતમાં રમતની પરિસ્થિતિઓમાં ઇરાદાપૂર્વક સમયનો ઉપયોગ; લીડને સુરક્ષિત કરતી વખતે નાટકો વચ્ચેનો મહત્તમ સમય (40-સેકન્ડ પ્લે ઘડિયાળ સુધી) |
| TOP_ADV | પઝેશન એડવાન્ટેજનો સમય | minutes | આપેલ રમતમાં પ્રતિસ્પર્ધીના ટોપને બાદ કરતાં ટીમનું ટોપ; પોઝિટિવનો અર્થ છે કે ટીમે બોલને લાંબા સમય સુધી નિયંત્રિત કર્યો. |
| DRIVES | ડ્રાઇવ્સની સંખ્યા | drives | કુલ કબજો ડ્રાઈવો; TOP સાથે સંયોજન એવરેજ ડ્રાઇવ અવધિ અને કાર્યક્ષમતા સંદર્ભ આપે છે. |
How to Time of Possession Calculator
▾
- 1દરેક આક્રમક ડ્રાઈવની શરૂઆતમાં (જ્યારે આક્રમક ટીમ સ્ક્રિમેજમાંથી પ્રથમ પ્લે સ્નેપ કરે છે) અને દરેક ડ્રાઈવના અંતે (જ્યારે પન્ટ, ટર્નઓવર, વધારાના બિંદુ સાથે ટચડાઉન અથવા ફિલ્ડ ગોલ દ્વારા કબજો બદલાય છે) ઘડિયાળને ટ્રૅક કરો.
- 2એક ટીમના કબજાનો કુલ સમય મેળવવા માટે તમામ ડ્રાઇવ લંબાઈનો સરવાળો કરો — બાકીનો સમય (3,600 સેકન્ડના નિયમનમાંથી બાદબાકી કરીને, ઓવરટાઇમના સમયગાળાને બાદ કરીને) પ્રતિસ્પર્ધીના ટોપને રજૂ કરે છે.
- 3ગતિને સમજવા માટે રમત દીઠ ડ્રાઇવની ગણતરી કરો — 34 મિનિટમાં 14 ડ્રાઇવ ધરાવતી ટીમ પાસે સમાન 34 મિનિટમાં 10 ડ્રાઇવ ધરાવતી એક કરતાં ઓછી સરેરાશ ડ્રાઇવ હોય છે, જે વધુ ઝડપી, વધુ વિસ્ફોટક ગુનો સૂચવે છે.
- 4કુલ અપમાનજનક નાટકોને મિનિટમાં કુલ TOP દ્વારા વિભાજિત કરીને પ્રતિ મિનિટ નાટકો (અપમાનજનક ટેમ્પો) ની ગણતરી કરો - એક ઉચ્ચ નાટકો-પ્રતિ-મિનિટ ગુણોત્તર ઝડપી, ઉતાવળમાં અપરાધ સૂચવે છે; નીચું ગુણોત્તર ઇરાદાપૂર્વક, ધીમી જાળીદાર, પ્લે-ક્લોક-વપરાશનો અભિગમ સૂચવે છે.
- 5TOP ની સરખામણી માત્ર અંતિમ સ્કોર સાથે કરવાને બદલે ડ્રાઇવ દીઠ પોઈન્ટ્સ સાથે કરો — 38 મિનિટનો કબજો ધરાવતી ટીમ પરંતુ 25 પોઈન્ટ મેળવેલી ટીમ 27 મિનિટના કબજામાં અને 35 પોઈન્ટ ધરાવતી ટીમ કરતા ઓછી કાર્યક્ષમ છે.
- 6તેના ડ્રાઇવરને સમજવા માટે થર્ડ-ડાઉન કન્વર્ઝન રેટ સાથે જોડાણમાં TOP નો ઉપયોગ કરો — જે ટીમો થર્ડ ડાઉન્સને વારંવાર રૂપાંતરિત કરે છે તે લાંબી ડ્રાઇવને ટકાવી રાખે છે અને અપમાનજનક સફળતા દ્વારા ઉચ્ચ TOP એકઠા કરે છે, જ્યારે ટીમો જે ઇરાદાપૂર્વક ઘડિયાળને મારવા દોડે છે (સામાન્ય રીતે લીડ સાથે ચોથા ક્વાર્ટરમાં) TOP નો વ્યૂહાત્મક રીતે ઉપયોગ કરે છે.
Worked Examples
▾
40-મિનિટની TOP એ શારીરિક રીતે પ્રભાવશાળી, રન-હેવી અપરાધને પ્રતિબિંબિત કરે છે જે ઘડિયાળને વ્યવસ્થિત રીતે ગ્રાઇન્ડ કરે છે - 49ersની બહારની ઝોન યોજનાનો હેતુ ખાસ કરીને સમયનો ઉપયોગ કરવાનો અને રમતની સ્ક્રિપ્ટ નક્કી કરવાનો છે.
માત્ર 27 મિનિટનો કબજો હોવા છતાં, મહોમ્સના ચીફ્સ ડ્રાઇવ દીઠ વધુ કાર્યક્ષમતાથી સ્કોર કરે છે - 2.33 વિરુદ્ધ ડ્રાઇવ દીઠ 2.50 પોઈન્ટ - દર્શાવે છે કે ઝડપથી પસાર થતા ગુનાઓ કબજાના સમયના નિયંત્રણ વિના પ્રભુત્વ મેળવી શકે છે.
બોલને દોડાવવો, બાઉન્ડ્સમાં રહેવું અને અંતિમ ક્વાર્ટરને ડ્રેઇન કરવા માટે ત્રીજા ડાઉનને કન્વર્ટ કરવું એ ચોથા-ક્વાર્ટરની કાયદેસરની વ્યૂહરચના છે - લીડ સાથે Q4 કબજાની 13.5 મિનિટ પ્રતિસ્પર્ધીઓને જવાબ આપવા માટે વર્ચ્યુઅલ રીતે સમય જતો નથી.
ત્રણ પ્રારંભિક ટર્નઓવર દરેકે સંભવિત 3-મિનિટની ડ્રાઇવને એક મિનિટથી ઓછી કરી દીધી - સામૂહિક રીતે અંદાજે 6+ મિનિટના કબજાનો ખર્ચ અને પ્રતિસ્પર્ધીને વધારાની શોર્ટ-ફીલ્ડ સ્કોરિંગ તકો આપી.
Real-World Applications
▾
અપમાનજનક સંયોજકો ચોક્કસ વિરોધીઓ સામે રમત-યોજના લક્ષ્ય તરીકે લક્ષ્ય TOP નો ઉપયોગ કરે છે - નબળા સંરક્ષણ સામે, ઝડપથી સ્કોર કરો અને સંપત્તિમાં વધારો કરો; ચુનંદા સંરક્ષણ સામે, તમે તેનો સામનો કરો છો તે સંખ્યાને મર્યાદિત કરવા માટે લાંબી ડ્રાઇવનો ઉપયોગ કરો.
સ્પોર્ટ્સ એનાલિટિક્સ કંપનીઓ સીબીએસ અને ફોક્સ જેવા બ્રોડકાસ્ટ પાર્ટનર્સને રીઅલ-ટાઇમ ટોપ ટ્રેકિંગ પ્રદાન કરે છે, જે દર્શકોને રમતની લય અને પુનરાગમન માટે બાકીનો સમય સમજવામાં મદદ કરવા માટે રમતો દરમિયાન ચાલતી કબજાની ઘડિયાળો દર્શાવે છે.
સ્પોર્ટ્સબુક્સ ટીમના ટેમ્પો વલણને ગેમ પેસ પ્રોપ્સ (કુલ ઓવર/અંડર) અને ટીમના ટોટલમાં પરિબળ બનાવે છે, એ જાણીને કે બે ઝડપી ગતિવાળી ટીમો વચ્ચેના મેચમાં કુલ નાટકો વધુ હશે અને સ્લો-મેશ વિ. હરી-અપ મેચઅપ્સ કરતાં વધુ સ્કોરિંગ થશે.
NFL દ્વારા હાઈસ્કૂલના તમામ સ્તરો પર ફૂટબોલ કોચ TOP નો ઉપયોગ તૃતીય-ડાઉન રૂપાંતરણ મહત્વ માટે શિક્ષણ સાધન તરીકે કરે છે - સમજાવીને કે દરેક વિસ્તૃત ડ્રાઈવ એ સમય વાપરે છે જેનો પ્રતિસ્પર્ધીનો ગુનો ઉપયોગ કરી શકતો નથી, દરેક પ્રથમ ડાઉનને બમણું મૂલ્યવાન બનાવે છે.
Special Cases
▾
ઓવરટાઇમ સમયગાળો રમત ઘડિયાળ અને કબજો ટ્રેકિંગમાં વધારાનો સમય ઉમેરે છે,
ઓવરટાઇમ સમયગાળો રમત ઘડિયાળ અને કબજાના ટ્રેકિંગમાં વધારાનો સમય ઉમેરે છે, પરંતુ ઓવરટાઇમમાં TOP સામાન્ય રીતે નિયમન TOP થી અલગ રીતે નોંધવામાં આવે છે - હંમેશા સ્પષ્ટ કરો કે શું નોંધાયેલ ટોચના આંકડામાં સમગ્ર રમતોની સરખામણી કરતી વખતે ઓવરટાઇમનો સમાવેશ થાય છે કે કેમ. કબજાના પ્રેક્ટિશનરોનો વ્યવસાયિક સમય તેમની ધારણાઓનું દસ્તાવેજીકરણ કરવું જોઈએ, સીમાની શરતોને ચકાસવી જોઈએ અને જ્યારે ટાઈમ ઓફ પઝેશન કેલ્કની ગણતરી આ બિન-માનક પરિસ્થિતિઓનો સામનો કરે છે ત્યારે પૂરક વિશ્લેષણ પદ્ધતિઓનો વિચાર કરવો જોઈએ. વૈકલ્પિક અભિગમો સાથે ક્રોસ-વેલિડેશન પરિણામોમાં વિશ્વાસને મજબૂત બનાવે છે.
ફટકો પડવાના અંતે કચરો-સમયની સંપત્તિ હારતી ટીમની
બ્લોઆઉટ નુકસાનના અંતે કચરો-સમયની સંપત્તિ હારતી ટીમના કબજાના સમયને વધારી દે છે કારણ કે વિજેતા ટીમ ઇરાદાપૂર્વક બચાવને રોકવામાં જાય છે અને ઘડિયાળને ચલાવવાની મંજૂરી આપે છે — જે ટીમો નિયમિતપણે બ્લોઆઉટ રમતો રમે છે તે સાચી સ્પર્ધાત્મક TOP વિશે ગેરમાર્ગે દોરતી સંપૂર્ણ રમતના ટોપ ફિગર બનાવે છે. કબજાના પ્રેક્ટિશનરોનો વ્યવસાયિક સમય તેમની ધારણાઓનું દસ્તાવેજીકરણ કરવું જોઈએ, સીમાની શરતોને ચકાસવી જોઈએ અને જ્યારે ટાઈમ ઓફ પઝેશન કેલ્કની ગણતરી આ બિન-માનક પરિસ્થિતિઓનો સામનો કરે છે ત્યારે પૂરક વિશ્લેષણ પદ્ધતિઓનો વિચાર કરવો જોઈએ. વૈકલ્પિક અભિગમો સાથે ક્રોસ-વેલિડેશન પરિણામોમાં વિશ્વાસને મજબૂત બનાવે છે.
બે-મિનિટની કવાયતને કૃત્રિમ રીતે ઇરાદાપૂર્વક ઝડપી કરવામાં આવે છે
બે-મિનિટની કવાયતને ઇરાદાપૂર્વક ઝડપી કરવામાં આવે છે, કૃત્રિમ રીતે અર્ધભાગના અંતમાં ડ્રાઇવ લંબાઈને સંકુચિત કરવામાં આવે છે - બહુવિધ બે-મિનિટની ડ્રિલ ડ્રાઇવ ધરાવતી ટીમો સંભવિત કાર્યક્ષમ અપરાધો હોવા છતાં ડ્રાઇવની લંબાઈ ઓછી બતાવશે. કબજાના પ્રેક્ટિશનરોનો વ્યવસાયિક સમય તેમની ધારણાઓનું દસ્તાવેજીકરણ કરવું જોઈએ, સીમાની શરતોને ચકાસવી જોઈએ અને જ્યારે ટાઈમ ઓફ પઝેશન કેલ્કની ગણતરી આ બિન-માનક પરિસ્થિતિઓનો સામનો કરે છે ત્યારે પૂરક વિશ્લેષણ પદ્ધતિઓનો વિચાર કરવો જોઈએ. વૈકલ્પિક અભિગમો સાથે ક્રોસ-વેલિડેશન પરિણામોમાં વિશ્વાસને મજબૂત બનાવે છે.
2022 NFL ટાઈમ ઓફ પઝેશન લીડર્સ અને લેગાર્ડ્સ
▾
| ટીમ | સરેરાશ TOP | પોઈન્ટ બનાવ્યા | જીત-હાર | અપમાનજનક શૈલી |
|---|---|---|---|---|
| સાન ફ્રાન્સિસ્કો 49ers | 33:41 | 431 | 13-4 | રન-હેવી વેસ્ટ કોસ્ટ |
| બાલ્ટીમોર રેવેન્સ | 32:58 | 350 | 10-7 | લેમર જેક્સન રન-પાસ |
| ક્લેવલેન્ડ બ્રાઉન્સ | 32:44 | 268 | 7-10 | રન-ફર્સ્ટ (ચબ/હન્ટ) |
| કેન્સાસ સિટી ચીફ્સ | 28:12 | 496 | 14-3 | ઝડપી ગતિએ પસાર થવું |
| મિયામી ડોલ્ફિન્સ | 27:48 | 496 | 9-8 | ઝડપી-પાસ RPO |
| લોસ એન્જલસ રેમ્સ | 27:31 | 307 | 5-12 | પાસ-હેવી (ઇજા મર્યાદિત) |
Frequently Asked Questions
▾
શું ફૂટબોલમાં કબજાનો સમય ખરેખર મહત્વનો છે?
તે જીતનું કારણ બને છે તેના કરતાં વધુ જીતવા સાથે સંબંધ ધરાવે છે. ટીમો કે જેઓ કબજો નિયંત્રિત કરે છે તેઓ સારા ગુનાઓ ધરાવે છે (જે રમતો જીતે છે), પરંતુ કારણ જટિલ છે. આધુનિક એનાલિટિક્સ બતાવે છે કે ડ્રાઇવ દીઠ પોઈન્ટ અને રમત દીઠ EPA એકલા TOP કરતાં જીત સાથે વધુ સીધી રીતે જોડાયેલા છે - જો ટીમ મોટાભાગની ડ્રાઈવો પર ગુનો નોંધાવે તો 25 મિનિટના કબજા સાથે આરામથી જીતી શકે છે.
NFL નો કબજો મેળવવાનો સરેરાશ સમય શું છે?
વ્યાખ્યા મુજબ, દરેક ટીમ 60-મિનિટની રમત દીઠ સરેરાશ 30 મિનિટનો કબજો ધરાવે છે, કારણ કે તેઓ તેમની વચ્ચે ઘડિયાળ વિભાજિત કરે છે. પ્રેક્ટિસમાં, મજબૂત આક્રમક અને તૃતીય-ડાઉન કન્વર્ઝન યુનિટ ધરાવતી ટીમ સરેરાશ 30 મિનિટથી થોડી વધારે હશે, જ્યારે નબળી ગુનાવાળી ટીમો 27-28 મિનિટ તરફ વળે છે. 2019 49ers જેવી પ્રભાવશાળી ટીમોની સરેરાશ 34+ મિનિટ છે.
કબજાના સમયને ગતિ કેવી રીતે અસર કરે છે?
ગતિ (નાટક દીઠ મિનિટ અથવા સેકન્ડ દીઠ) નાટકોની આપેલ સંખ્યા માટે સીધી ડ્રાઇવ લંબાઈ નક્કી કરે છે. દર 20 સેકન્ડે એક નાટક ચલાવતી ટીમ અને દર 35 સેકન્ડે એક નાટક ચલાવતી ટીમ પાસે સમાન સંખ્યામાં ડ્રાઈવો માટે નાટકીય રીતે અલગ TOP હશે. ઉતાવળના ગુનાઓ ટોચનું બલિદાન આપે છે પરંતુ વધુ નાટકો ચલાવવાની ક્ષમતા મેળવે છે, જ્યારે ઇરાદાપૂર્વકના ગુનાઓ ડ્રાઇવ લંબાઈને મહત્તમ કરે છે.
શું કબજાના સમયને નિયંત્રિત કરવું એ કાયદેસરની વ્યૂહરચના છે?
હા, ચોક્કસ સંદર્ભમાં. નોંધપાત્ર રક્ષણાત્મક ફાયદા ધરાવતી ટીમો TOP નિયંત્રણથી લાભ મેળવે છે કારણ કે તે વિરોધીને સ્કોર કરવાની તકોને મર્યાદિત કરે છે. જે ટીમો રન ગેમમાં શારીરિક રીતે વર્ચસ્વ ધરાવે છે તે બોલ-કંટ્રોલ વ્યૂહરચના સફળતાપૂર્વક ચલાવી શકે છે. જો કે, તે સાર્વત્રિક ધ્યેય નથી - વધુ સારી ટીમોને ધીમું કરવા માટે 'ઘડિયાળને નિયંત્રિત' કરવાનો પ્રયાસ કરતી નબળી ટીમો ભાગ્યે જ સફળ થાય છે કારણ કે બહેતર ટીમો માત્ર ટૂંકી સંપત્તિ પર અસરકારક રીતે સ્કોર કરે છે.
TOP કેવી રીતે કાલ્પનિક ફૂટબોલને અસર કરે છે?
TOP ને નિયંત્રિત કરતી ટીમો ઉચ્ચ-વોલ્યુમ રનિંગ બેક (લોંગ ડ્રાઈવમાં વધુ દોડી જવાના પ્રયાસો) દર્શાવતી હોય છે, જ્યારે ઝડપી ગતિથી પસાર થતી ટીમો ડ્રાઈવ દીઠ ઉચ્ચ રીસીવર લક્ષ્યો ઉત્પન્ન કરે છે. ટીમના ટેમ્પો ફિલસૂફીને સમજવાથી તેમના હથિયારો વોલ્યુમ (રન ગેમ) અથવા કાર્યક્ષમતા (પાસ ગેમ) દ્વારા ઉત્પન્ન થશે કે કેમ તે પ્રોજેક્ટ કરવામાં મદદ કરે છે. આ કબજાના કેલ્ક્યુલેટરની ગણતરીના સમયના સંદર્ભમાં ખાસ કરીને મહત્વપૂર્ણ છે, જ્યાં ચોકસાઈ સીધી નિર્ણય લેવાની અસર કરે છે. બહુવિધ ઉદ્યોગોમાં પ્રોફેશનલ્સ ધારણાઓને માન્ય કરવા, પ્રક્રિયાઓને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવા અને લાગુ ધોરણોનું પાલન સુનિશ્ચિત કરવા માટે કેલ્ક્યુલેટર ગણતરીના ચોક્કસ સમય પર આધાર રાખે છે. અંતર્ગત પદ્ધતિને સમજવાથી વપરાશકર્તાઓને પરિણામોનું યોગ્ય અર્થઘટન કરવામાં અને જ્યારે વધારાના વિશ્લેષણની ખાતરી આપવામાં આવી શકે છે ત્યારે ઓળખવામાં મદદ મળે છે.
NFL ઇતિહાસમાં કબજો મેળવવાનો સૌથી લાંબો સમય શું છે?
સતત ટોચના વર્ચસ્વ માટેનો રેકોર્ડ 1970-80ના દાયકામાં પસાર થતા ક્રાંતિ પહેલાના કેટલાક રન-હેવી ગુનાઓનો છે. 1976 પિટ્સબર્ગ સ્ટીલર્સ, તેમની પ્રભાવશાળી આક્રમક લાઇન અને ફ્રાન્કો હેરિસ-રોકી બ્લેયર બેકફિલ્ડ સાથે, તેમની સુપર બાઉલ રનમાં સરેરાશ 35 મિનિટથી વધુ કબજો મેળવ્યો હતો - આધુનિક પાસ-ફર્સ્ટ યુગમાં ભાગ્યે જ આકૃતિનો સંપર્ક કરવામાં આવ્યો હતો.
NFL માં કબજાનો સમય કેવી રીતે ટ્રેક કરવામાં આવે છે?
NFL સ્ટેડિયમો સત્તાવાર રમત ઘડિયાળનો ઉપયોગ કરે છે, અને દરેક ડ્રાઇવનો સમયગાળો પ્રથમ સ્નેપથી કબજામાં ફેરફાર સુધી ટ્રેક કરવામાં આવે છે. લીગની સત્તાવાર આંકડાકીય પ્રણાલી (એલિયાસ સ્પોર્ટ્સ બ્યુરો દ્વારા જાળવવામાં આવતી) દરેક રમત માટે આ ડેટા રેકોર્ડ કરે છે, જે પછી NFL.com પર પ્રકાશિત થાય છે અને પ્રો ફૂટબોલ સંદર્ભ જેવી આંકડાકીય સેવાઓમાં વિતરિત કરવામાં આવે છે.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !સહસંબંધિત પરિણામને બદલે જીતના પ્રાથમિક કારણ તરીકે TOP ને ધ્યાનમાં લેવું - જે ટીમ 400 યાર્ડ્સ માટે 40 વખત બોલ પસાર કરે છે તે માત્ર 26 મિનિટના કબજામાં સરળતાથી જીતી શકે છે, જ્યારે રન-હેવી ટીમ જે 38 મિનિટ લે છે જો તેમની કાર્યક્ષમતા ઓછી હોય તો તે હારી શકે છે.
- !આક્રમક ગતિનો હિસાબ રાખ્યા વગર TOP ની તુલના કરવી - 32 મિનિટ TOP અને 55 નાટક ધરાવતી ટીમ 30 મિનિટ TOP અને 72 નાટક સાથે એક કરતા વધુ ધીમેથી બોલ ચલાવે છે, જે સૂચવે છે કે 30-મિનિટની ટીમ વાસ્તવમાં ઓછા કબજાનો સમય હોવા છતાં વધુ આક્રમક રીતે સક્રિય હતી.
- !તમારા પોતાના TOP પર પ્રતિસ્પર્ધીના આક્રમક ટેમ્પોની અસરને અવગણવી - ઝડપી-ગતિના ગુનાઓનો સામનો કરતી ટીમો સ્વાભાવિક રીતે ઓછી TOP ધરાવે છે કારણ કે પ્રતિસ્પર્ધી ઝડપથી સ્કોર કરે છે અને બોલ પરત કરે છે, જે ટીમના ટોપને આંશિક રીતે તેમના વિરોધીઓની અપમાનજનક શૈલીનું કાર્ય બનાવે છે.
Pro Tip
માત્ર જથ્થાને જ નહીં પરંતુ સંપત્તિની ગુણવત્તાને સમજવા માટે TOP ની સાથે 'ડ્રાઈવ દીઠ પોઈન્ટ' અને 'યાર્ડ્સ પ્રતિ ડ્રાઈવ'ને ટ્રૅક કરો. 18 મિનિટ TOP સાથેની ટીમ પરંતુ ડ્રાઈવ દીઠ સરેરાશ 4.1 પોઈન્ટ ધરાવતી ટીમ 36 મિનિટની TOP અને માત્ર 2.0 પોઈન્ટ પ્રતિ ડ્રાઈવ ધરાવતી ટીમ કરતાં વધુ ખતરનાક છે — વિસ્ફોટક ગુનો ઓછી તકો સાથે વધુ કાર્યક્ષમ છે.
Did you know?
સુપર બાઉલ XLVII (2013 ની રમત જેમાં બાલ્ટીમોર રેવેન્સ વિ. સાન ફ્રાન્સિસ્કો 49ers દર્શાવવામાં આવી હતી), સુપરડોમ ખાતે પાવર આઉટેજને કારણે 34 મિનિટનો વિલંબ થયો જેના કારણે રમતમાં વિક્ષેપ પડ્યો પરંતુ બંને ટીમના કબજાના સમયની ગણતરી કરવામાં આવી ન હતી - તે ઇતિહાસમાં એકમાત્ર સુપર બાઉલ બનાવ્યું જ્યાં વાસ્તવિક રમત ન હતી ત્યારે માત્ર ઘડિયાળની રમત રમાઈ હતી.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
Ratings & comments
સાપ્તાહિક ગણિત ટિપ્સ મેળવો
12,000+ સબ્સ્ક્રાઇબર્સ સાથે જોડાઓ કે જેઓ દર અઠવાડિયે કેલ્ક્યુલેટર ટીપ્સ મેળવે છે.