כל פוקימון נושא שכבה נסתרת של מספרים שקובעת את התקרה שלו - ערכים אינדיבידואליים, או IVs, שקיימים ללא תלות באימון, פריטים מוחזקים או מיומנות שחקן. פוקימון עם IVs מושלם בנתון קריטי תמיד ישיג ביצועים טובים יותר ממין זהה עם IVs עניים, אפילו עם EV, טבע ורמה זהים. הבנת הנוסחה הסטטיסטית הופכת את טחנת הגידול מתקווה אקראית לאופטימיזציה מכוונת.

מה זה IVs? הסטטיסטיקה הנסתרת

IVs נעים בין 0 ל-31 בכל אחד מששת הנתונים הסטטיסטיים: HP, התקפה, הגנה, התקפה מיוחדת, הגנה מיוחדת ומהירות. הם מוקצים ברגע שנוצר פוקימון - נתקלים בטבע, מתקבלים במתנה או בוקעים מביצה - ואינם ניתנים לשינוי באמצעות משחק רגיל (היפר אימון מעלה את החישוב לפעול כ-31 אך אינו משנה את ה-IV הבסיסי).

ההתפשטות על פני כל ששת הנתונים הסטטיסטיים יוצרת למעלה מ-887 מיליון שילובי IV אפשריים לכל מין. רוב השחקנים המזדמנים לעולם לא ישימו לב להבדל בין 25 IV ל-31 IV בהתקפה מכיוון שהוא מסתכם בכמה נקודות בלבד ברמה 100. ללוחמים מתחרים אכפת מאוד מכיוון שנקודה בודדת של מהירות יכולה להיות ההבדל בין מהירות מהירות על איום רף לבין פגיעה ראשונה.

נוסחת ה-Pokémon Stat

חישוב הסטטיסטיקה שונה בין HP לבין כל הנתונים הסטטיסטיים האחרים. שניהם משתמשים ב-IVs, EVs (Effort Values), סטטיסטיקת בסיס ורמה כקלט.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

מכפילי טבע: 1.1 עבור סטטיסטיקה מוגברת, 0.9 עבור סטטיסטיקה מעוכבת, 1.0 עבור ניטרלי. הטבע מקיים אינטראקציה עם הערך השטוח הסופי, לא עם הקוביות שבתוך הנוסחה, מה שהופך אותו לבעל ערך באופן עקבי בכל רמה של השקעה IV.

דוגמה עובדת - Garchomp Attack ברמה 100:

  • התקפה בסיס: 130
  • IV: 31, EV: 252, טבע: Jolly (ניטרלי לתקיפה) → מכפיל טבע = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

עם 0 IV ו-0 EV במקום זאת: floor((((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 התקפה. הפער בין התקפה IV מושלמת לאפס ב-252 EVs הוא 94 נקודות - בערך 35% הבדל שע��בר לאורך כל חישוב נזק.

מה הם EVs? אימון הנתונים הסטטיסטיים שלך

ערכי מאמץ מתקבלים באמצעות מאבק בפוקימונים ספציפיים, שימוש בוויטמינים (חלבון, ברזל וכו'), או האכלת נוצות. לכל נתון יש מונה EV משלו, מוגבל ל-252 לכל נתון. סך כל הנתונים הסטטיסטיים מוגבל ל-510 EVs.

שיעור ההמרה הוא 4 EVs = נקודה סטטיסטית אחת ברמה 100. זה אומר שהרווח הסטטיסטי המקסימלי מ-EVs בלבד הוא קומה (252 / 4) = 63 נקודות סטטיסטיקה לכל סטטיסטיקה. ניתן למקסם שני נתונים סטטיסטיים (252 + 252 = 504) עם 6 רכבים חשמליים שנותרו - מספיק כדי להוסיף נקודה נוספת בנתון שלישי.

ויטמינים מעניקים 10 EV כל אחד ומוגבלים ל-100 EVs לכל נתון (25 ויטמינים מקסימום לפני הצורך להילחם על 152 הנותרים). במשחקים מודרניים (חרב/מגן ואילך), מכסת הוויטמין מוסרת בהקשרים מסוימים, מה שמאפשר לך למקסם סטטיסטיקה מלאה עם 25 ויטמינים + 38 קרבות נגד הפוקימון הנכון, או באמצעות Feathers לכוונון עדין.

פיזור EV אופטימלי לפי תפקיד

השקעה EV תחרותית עוקבת אחר התפקיד שהפוקימון ממלא בצוות. פיזור EVs באופן שווה על פני כל ששת הנתונים הסטטיסטיים - 85 כל אחד - הוא כמעט אף פעם לא אופטימלי מכיוון שהוא מעלה כל נתון רק ב-21 נקודות במקום למקסם את שניים או שלוש הסטטיסטיקות שקובעות את תפקוד הפוקימון.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

קובעי חדר הטריקים מריצים בכוונה 0 Speed ​​IV ו-0 Speed ​​EVs כדי לעבור אחרון בתנאים של Trick Room שבהם פוקימונים איטיים יותר פועלים תחילה.

גידול IV: איך להגיע למושלם 6IV

רבייה עבור IVs מושלם משתמשת בשני פריטים: קשר הגורל וה-Everstone.

קשר גורל: כשמוחזק על ידי כל אחד מההורים, בדיוק 5 מתוך 12 ה-IV של ההורים המשולבים (6 לכל הורה) מועברים לצאצאים. הנתון הנותר מקבל IV שנוצר באופן אקראי. ללא קשר גורל, רק 3 IV אקראיים עוברים מההורים.

Everstone: מבטיח שטבעו של המחזיק עובר לצאצאים ב-100% מהזמן.

סולם הרבייה לגארשומפ מושלם:

  1. מצא דיטו עם IVs גבוהים (באופן אידיאלי 5-6 IVs מושלם מהמסחר) או Garchomp עם IVs יעד.
  2. Breed Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone עם Nature רצוי). אסוף ביצים, בדוק IVs באמצעות הפונקציה Judge.
  3. שמור על צאצאים שיש להם 4+ IVs מושלם. החליפו את ההורה בצאצא הטוב יותר.
  4. חזור עד שיש לך הורה 5IV שחסר רק ה-IV בנתון שאינך צריך (בדרך כלל Sp. Atk עבור תוקף פי��י).
  5. תגדלו יחד שני הורים 5IV. ההסתברות של צאצא 6IV ​​משני הורים 5IV עם קשר גורל היא בערך 1/32 לכל ביצה - צפו ל-30-100 ביצים בממוצע.

ההסתברות לבקיעת פוקימון 5IV משני הורים 5IV (Destiny Knot, 5 IVs עבר, 1 אקראי) היא בערך 5/6 × (1/32) עבור האחד המושלם = בערך 1 מתוך 6.4 ביצים עבור 5IV עם הנתון החסר הנכון, אם כי המתמטיקה מעט יותר מורכבת שבגללה ה-IV נמצאות מאיזה הורה.

דוגמה תחרותית: בניית גרשומפ מושלם

Garchomp (קו Gible) הוא תוקף פיזי של דרקון/קרקע עם נתונים סטטיסטיים: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk / 85 Sp. Def / 102 מהירות. בניית המטרה היא Garchomp Jolly (Speed+, Sp. Atk–) עם 31/31/31/x/31/31 IVs - מושלם בכל מקום מלבד Sp. Atk, שאף פעם לא נעשה בו שימוש.

התפשטות EV: 252 התקפה / 252 מהירות / 4 HP

סטטיסטיקה סופית ברמה 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

אמת מידה של 333 מהירות עם טבע עליז מאיץ כל פוקימון בסיס 100 מהירות ללא חיזוק בהפרש משמעותי וקשור עם 102 בסיסים אחרים. טבע אדמנטי (Attack+) יעלה את ה-Attack ל-394 אך יוריד את ה-Sped ל-299, ויפול מאחורי איומי המהירות של בסיס 105 כמו Mega Lopunny - טרייד שרוב הקבוצות התחרותיות דוחות.

מערכת IV ו-EV מתגמלת שחקנים שמתייחסים לאופטימיזציה של סטטיסטיקה כבעיית חישוב. ברגע שמפנימים את הנוסחה, החלטות הרבייה הופכות לפשוטות: זהה את שני הנתונים הסטטיסטיים שמגדירים את תפקיד הפוקימון, למקסם את שניהם, ואז להגן על הטבע באמצעות אברסטון, ולסמוך על קשר הגורל שידחוס את סולם הרבייה IV מעשרות דורות לקומץ שניתן לניהול.