DPS Multiplier
1.3×
+30% effective DPS vs no crit
What is Critical Hit Chance Calculator?
▾
מחשבון הסיכויים לפגיעה קריטית קובע כיצד הסתברות פגיעה קריטית משפיעה על תפוקת הנזק הממוצעת בין משחקים ובניינים. פגיעות קריטיות (קריטות) גורמות נזק לבונוס כשהן מופעלות - הבונוס נע בין 25% בחלק מהמשחקים הניידים ל-200% במשחקים כמו League of Legends (מה שמכפיל את הנזק ב-crit). הבנת הקשר המתמטי בין סיכוי קריט, מכפיל נזק לקריט ו-DPS ממוצע חיונית לאופטימיזציה של בנייה התקפית בכל הז'אנרים של RPG, MOBA ומשחקי פעולה. הנוסחה הבסיסית לנזק ממוצע מפגיעות קריטיות היא: Average Damage = (1 - Crit Chance) x Normal Damage + Crit Chance x Crit Damage, מה שמפשט ל: Average Damage = Normal Damage x (1 + Crit Chance x Crit Bonus). בונוס ה-Crit הוא אחוז הנזק הנוסף מעל הרגיל (לדוגמה, 100% נזק קריטי בונוס פירושו עסקת קריטים פי 2 מהרגיל). נוסחה זו חושפת את הקשר הליניארי: כל נקודת אחוז של סיכוי לקריט מוסיף בדיוק Crit Bonus% של נזק רגיל לתפוקה הממוצעת. בסיכוי של 100% קריט, נזק ממוצע שווה ל-Crit Damage (המקסימום האפשרי מ-crits). ניתן לבטא את העלאת DPS מ-crit גם כמכפיל: DPS Multiplier = 1 + (Crit Chance x Crit Bonus). עבור Path of Exile עם מכפיל קריט של 200% בסיכוי של 40%: מכפיל = 1 + (0.40 x 2.0) = 1.80x DPS. עלייה של 80% ב-DPS מ-crit בלבד מדגימה מדוע בניית קריט כה חזקה. הקשר בין סיכויי קריט וסולם נזקי קריט פירושה ששני הנתונים הסטטיסטיים הללו מכפילים את האפקטיביות זה של זה - ערימת שניהם בו זמנית מייצרת רווחים סופר-לינאריים, מה שהופך את 'בניית קריט' ליעילה יותר באופן דרמטי מאשר בונים שמשקיעים רק באחד משני הסטטיסטיקות.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
נוסחה
▾
נזק ממוצע = נזק בסיס x (1 + סיכוי קריט x בונוס קריט)
מכפיל DPS מ-Crit = 1+ (Crit% x Crit בונוס)
יחס קריטי אופטימלי = Crit% / Crit Damage% = 1:2 (עבור משחקים שבהם שניהם בקנה מידה מ-0)Variable Legend
▾
| סמל | שם | יחידה | תיאור |
|---|---|---|---|
| CC% | סיכוי שביתה קריטית | percent (0-100) | הסתברות שכל פגיעה נתונה היא פגיעה קריטית, שהיא פרמטר מפתח בחישוב הסיכוי לקריט המשפיע ישירות על התוצאה המחושבת הסופית |
| CM | מכפיל קריטות | multiplier | מכפיל נזק כולל בפגיעות קריטיות (לדוגמה, 2.0 עבור נזק פי 2) |
| CB% | בונוס קריט | percent | אחוז נזק נוסף בקריות מעל הרגיל (CM - 1 = CB) |
| DPS_mult | מכפיל DPS | multiplier | כמה קריטים מכפילים DPS ממוצע = 1+ (CC% x CB%) |
How to Critical Hit Chance Calculator
▾
- 1שלב 1: שימו לב לנזק הבסיסי שלכם לכל פגיעה ולסיכוי הקריט הנוכחי ולמכפיל נזקי הקריט.
- 2שלב 2: חשב בונוס קריט: מכפיל קריט מינוס 1 (לדוגמה, 2.5x crit = בונוס של 150%).
- 3שלב 3: חישוב מכפיל DPS: 1+ (סיכוי קריט x בונוס קריט).
- 4שלב 4: הכפל את ה-DPS הבסיסי במכפיל ה-DPS כדי לקבל DPS מותאם קריט.
- 5שלב 5: השווה את הערך של הוספת סיכויי קריט נוסף לעומת נזקי קריט נוספים עבור ההשקעה הבאה.
- 6שלב 6: בדוק אם ניתן להשיג את הסיכוי ל-crit של 100% ואיזה מכפיל יהיה צורך ב-cap.
Worked Examples
▾
ב-League of Legends, הנזק של הקריט הבסיסי הוא 175% (1.75x), כאשר Infinity Edge מוסיף +35% כדי להפוך אותו ל-210% (2.1x) ב-60% קריט. חישוב ללא IE: מכפיל DPS = 1 + (0.60 x 0.75) = 1.45x. עם IE (דורש 60% קריט להפעלה): 1 + (0.60 x 1.10) = 1.66x. ההבדל מראה מדוע Infinity Edge הוא הפריט בעל העדיפות הגבוהה ביותר לאחר שהגיע לסף 60% קריט - הוא מגביר באופן דרמטי את סיכוי הקריט הקיים.
בניית PoE crit יכולה להגיע למכפילים יוצאי דופן. בסיכוי של 70% קריט ומכפיל קריט של 400% (בונוס של 300%), מכפיל ה-DPS הוא פי 3.1 - כלומר קריט לבדו משלש את תפוקת הנזק הממוצעת בהשוואה לאפס קריט. הוספת סיכויי קריט נוספים (מ-70% ל-80%) מוסיפה 0.10 x 3.0 = 0.30 למכפיל, עובר מ-3.1x ל-3.4x (+9.7% DPS). הוספת נזק קריט נוסף (מ-400% ל-450%) מוסיפה 0.70 x 0.50 = 0.35, עובר מ-3.1x ל-3.45x (+11.3% DPS) - ערך דומה ביחס זה.
בגנשין, שיעור הקריט מספק הסתברות להפעיל את בונוס הנזק בקריט. בשיעור של 60% ו-180% CRIT DMG, הנזק הממוצע הוא פי 2.08 מהבסיס. היחס האופטימלי של 1:2 (CR%:CD%) מתקיים כאן (60%:180% = 1:3 - CD משוקלל גבוה מהאופטימלי, מה שמרמז על השקעה נוספת ב-CR% ישפר את DPS). הוספת 10% יותר Crit Rate: 1+ (0.70 x 1.80) = 2.26x (+8.7%), טוב יותר מהוספת המקבילה בתקליטור.
בסיכוי של 100% קריט, נזק ממוצע שווה נזק קריט - כל התקפה היא פגיעה קריטית. מכפיל ה-DPS שווה בדיוק למכפיל הקריט (2.0x במקרה זה). להגדלה נוספת של סיכויי קריט מעל 100% אין ערך. בשלב זה, כל ההשקעה הסטטיסטית צריכה לעבור להגדלת מכפיל הנזק בקריט, מכיוון שכל נזק נוסף של 10% מוסיף 0.10 למכפיל ה-DPS באופן ליניארי.
Real-World Applications
▾
השוואה ממוקדת קריט לעומת אי-קריט בונה פלט נזק. יישום זה משמש בדרך כלל אנשי מקצוע הזקוקים לניתוח כמותי מדויק כדי לתמוך בקבלת החלטות, תקצוב ותכנון אסטרטגי בתחומם.
קביעת יחס יחס פגיעה בקריט לקריט אופטימלי עבור בניית אופי. העוסקים בתעשייה מסתמכים על חישוב זה כדי לסמן ביצועים, להשוות חלופות ולהבטיח עמידה בתקנים ודרישות רגולטוריות שנקבעו.
חישוב השפעת ה-DPS של פריטים או פסיביים מגדילי קריטות. חוקרים וסטודנטים אקדמיים משתמשים בחישוב זה כדי לאמת מודלים תיאורטיים, להשלים מטלות קורסים ולפתח הבנה מעמיקה יותר של העקרונות המתמטיים הבסיסיים
חוקרים משתמשים בחישובי חישובי חישובי ניסוי כדי לעבד נתונים ניסיוניים, לאמת מודלים תיאורטיים וליצור תוצאות כמותיות לפרסום במחקרים שנבדקו עמיתים, התומכים בתהליכי הערכה מבוססי נתונים שבהם דיוק מספרי חיוני למטרות תאימות, דיווח ואופטימיזציה
Special Cases
▾
קריט מובטח במכה ראשונה
{'title': 'Guaranteed Crit on First Hit', 'body': "כמה יכולות או פריטים מבטיחים קריט בפגיעה הבאה (כמו Praxis Jab ב-Wow, או Garen's Q in LoL). אלה למעשה מגדירים את סיכוי ה-crit ל-100% עבור הפגיעה הספציפית הזו, ומבטיחים נזק מקסימלי. אופטימיזציה סביב קריטים מובטחים משמעה לעתים קרובות יותר מאשר להגביר את הסיכוי ל-critrelevant, ולא להגביר את הסיכוי. פגע."}
סיכוי קריטי שלילי
{'title': 'Negative Crit Chance', 'body': "חלק מהמשחקים מיישמים 'הפחתת קריט' כנתון הגנתי שמפחית את סיכויי הקריט האפקטיביים של האויב נגדך. שחקן עם 20% הפחתת קריט נגד אויב עם סיכוי של 40% מתמודד למעשה רק עם סיכוי של 20% קריט. ב-PoE, מתחמקים וממגנים חלקית על ידי תרומה. או הפחתת נזק ללא קשר לקריטריונים."}
ערכי קלט שליליים עשויים להיות תקפים או לא תקפים ל-crit chance calc בהתאם להקשר של הדומיין.
חלק מהנוסחאות מקבלות מספרים שליליים (למשל, טמפרטורות, קצבי שינוי), בעוד שאחרות דורשות תשומות חיוביות בהחלט. על המשתמשים לבדוק אם התרחיש הספציפי שלהם מאפשר ערכים שליליים לפני שהם מסתמכים על הפלט. אנשי מקצוע העובדים עם crit chance calc צריכים להיות קשובים במיוחד לתרחיש זה מכיוון שהוא עלול להוביל לתוצאות מטעות אם לא יטופל כראוי. בדוק תמיד את תנאי הגבול והצליב עם שיטות עצמאיות כאשר מקרה זה מתעורר בפועל.
מכפיל DPS בשילובים שונים של סיכויי Crit ובונוסים
▾
| Crit Chance | 50% בונוס קריט | בונוס קריט של 100%. | בונוס קריט של 200%. |
|---|---|---|---|
| 10% | 1.05x | 1.10x | 1.20x |
| 25% | 1.125x | 1.25x | 1.50x |
| 50% | 1.25x | 1.50x | 2.00x |
| 75% | 1.375x | 1.75x | 2.50x |
| 100% | 1.50x | 2.00x | 3.00x |
Frequently Asked Questions
▾
האם עלי לתעדף סיכוי קריט או נזק לקריט?
האיזון האופטימלי תלוי ביחס הנוכחי שלך. הערך השולי של הוספת 1% סיכוי קריט שווה (Crit Damage Bonus) x DPS בסיס, בעוד שהוספת 1% נזק קריט שווה (Crit Chance) x DPS בסיס. כאשר סיכוי קריט שווה 1/(בונוס נזק קריט) - עבור בונוס של 200%, זהו שיעור קריט של 50% - שני הסטטיסטיקות מספקות ערך שווה. מתחת לסף זה, הסיכוי ל-crit הוא בעל ערך רב יותר; מעליו, נזק קריט הוא בעל ערך רב יותר. עבור רוב המשחקים, היחס האופטימלי מגיע לכדי 1 Crit Rate ל-2 Crit Damage.
מהי הכובע הרכה ל-crit chance?
רוב המשחקים תקפי ה-crit של 100%, אם כי חלקם (צילומי ראש של Valorant הם לא ממש מערכת קריט, ל-Dark Souls אין מכסת קריט) שונים. במשחקים כמו Genshin Impact, ישנה תקרת שיעור קריט קשה של 100%. ב-Path of Exile, תקרת הסיכוי לקריט היא 95%, עם סיכוי חובה של 5% לא להקריב. ב-League of Legends, הסיכוי ל-crit מוגבל ל-100%, אך ההחזרים הפוחתים חלים באמצעות קנה מידה של ספירת פריטים במקום מכסה מתמטית.
כיצד שונות קריט משפיעה על המשחק?
לבניית קריטים יש שונות נזקים גבוהה - מול אותו אויב, אתה עלול לגרום נזק של 5,000 או 15,000, תלוי אם קריטים מופעלים. השונות הזו מרגשת אבל גם פירושה שתזמון הרג הוא פחות צפוי מאשר בנייה של נזק מתמיד. במשחקי PvP, שונות גבוהה יכולה להיות יתרון (אתה יכול "לספוג" אויבים באופן בלתי צפוי) או חסרון (ייתכן שלא תפוצץ אותם בעת הצורך). ב-PvE, השונות בדרך כלל לא משנה לטווח הארוך מכיוון שהנזק הממוצע קובע את זמן הרג הבוס.
האם התקפות צריכות להכות כדי קריט?
ברוב המשחקים, פגיעה קריטית דורשת תחילה פגיעה מוצלחת - התקפות שהוחמצו אינן יכולות להקרין. זה הופך דיוק/סיכוי פגיעה לתנאי הכרחי לבניית קריט לתפקד. ב-Path of Exile, הדיוק קובע את סיכויי הפגיעה (בנפרד מההתחמקות/התחמקות של האויב), ודיוק נמוך מפחית באופן דרמטי את תרומת הקריט האפקטיבית. ודא תמיד שסיכוי הפגיעה שלך עומד ברף המינימלי (בדרך כלל 90%+) לפני שאתה משקיע הרבה בקנה מידה של קריט.
מה זה Lucky Critical Strikes (Genshin/Diamond Flask)?
Lucky Critical Strikes (בשימוש ב-Resonance של Genshin Impact או ב-Path of Exile's Diamond Flask) פירושו שכל מכה מגלגלת את בדיקת הקריט פעמיים ולוקחת את התוצאה הגבוהה יותר, ולמעשה מעביר בריבוע את ההסתברות לא להקרין. P(no crit with Lucky) = (1 - CR%)^2. עבור שיעור קריט של 30%: P(crit) רגיל = 30%; מזל P(crit) = 1 - 0.70^2 = 1 - 0.49 = 51%. Lucky כמעט מכפיל את שיעור הקריט האפקטיבי ב-30% CR. ב-80% CR: מזל = 1 - 0.20^2 = 1 - 0.04 = 96% - קריטים כמעט מובטחים.
כיצד קריטים מתקשרים עם נזק לאורך זמן?
זה משתנה לפי משחק. ב-Path of Exile, פגיעות קריטיות עלולות לגרום למחלות (להצית, לדמם) על סמך נזקי הפגיעה - כך ש-crit שגורם נזק פי 3 מפעיל דלקת בשווי פי 3 מהפגיעה. ב-Diablo IV, חלק מהאפקטים של DoT נהנים בנפרד מ-crit chance אך מחשבים נזק באופן עצמאי. ב-Genshin Impact, תגובות טרנספורמטיביות (Overloaded, Vaporize) אינן מוכפלות ישירות בקריטים אלא בקנה מידה משליטה ורמה של יסודות. בדוק תמיד את כללי האינטראקציה Crit-DoT של המשחק הספציפי שלך.
האם סיכויי הקריט יכולים לעלות על 100% והאם זה שימושי?
ברוב המשחקים, סיכוי קריט מעל 100% אינו מספק שום תועלת - הוא מוגבל. עם זאת, חלק מהמשחקים ממירים עודף סיכוי לקריט לנזק, אפקטי בונוס, או מיישמים אותו על מכניקה משנית. בכמה מערכות, כשיש יותר מ-100% סיכוי לקריט, פועל כחיץ נגד אפקטים המפחיתים את סיכויי הקריט (הדחות, קללות). בדוק את המשחק הספציפי שלך כדי לקבוע את ההתנהגות של סיכויי קריט מוגזמים לפני שתשקיע בעודף.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !הערמה של סיכויי קריט ל-100% לפני השקעה בנזקי קריט - ברוב המשחקים, השימוש בשני הנתונים הסטטיסטיים יעיל יותר.
- !לא לוקח בחשבון את מכפיל הקריט הבסיסי של המשחק בעת חישוב DPS - הבונוס מעל 100% הוא מה שחשוב.
- !התעלמות מדרישות סיכויי פגיעה עבור בניית crit - התקפות חסרות לעולם אל תקריט ללא קשר להשקעה בסטטיסטיקה של crit.
- !השוואת בניית קריט לבניה ללא קריט לפי נזק ממוצע בלבד מבלי לקחת בחשבון פוטנציאל פרץ בהקשרי PvP.
- !משקיף על מכניקת קריט מזל/מובטחת שיכולה לשנות באופן דרמטי את האיזון הסטטיסטי האופטימלי.
Pro Tip
חשב את 'מכפיל ה-DPS היעיל' הנוכחי שלך מ-crit: 1+ (ה-crit שלך x בונוס ה-crit שלך). לאחר מכן העריכו אם הוספת סיכוי של 1% לקריט לעומת נזק של 1% מניבה רווח DPS נוסף. השקיעו במה שנמוך כרגע ביחס ליחס האופטימלי.
Did you know?
הקונספט של 'להיטים קריטיים' במשחקי וידאו נמשך חזרה למשחקי השולחן של מבוכים ודרקונים בשנות ה-70. מערכת הלהיטים הקריטיים המאומתים הראשונה של משחקי הווידאו הופיעה במשחק המחשב המקורי של מבוכים ודרקונים בשנת 1974. משחקים מודרניים פיתחו את המערכת הזו לאינטראקציות סטטיסטיות מתמטיות עמוקות שלא יהיו ניתנות לזיהוי לשחקני RPG מוקדמים.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
קבל טיפים שבועיים למתמטיקה
הצטרפו למנויי 12,000+ שמקבלים טיפים למחשבון מדי שבוע.