CS / min
6.24
≈ Silver level
क्या है LoL CS Score Calculator?
▾
सीएस स्कोर (क्रीप स्कोर या मिनियन स्कोर) दुश्मन मिनियन और तटस्थ जंगल राक्षसों की गिनती है जिसे एक खिलाड़ी ने लीग ऑफ लीजेंड्स में आखिरी बार मारा और मार डाला। सीएस अधिकांश लेन भूमिकाओं के लिए प्राथमिक आय स्रोत है और यांत्रिक कौशल, स्वर्ण दक्षता और खेल भावना का एक मौलिक संकेतक है। प्रत्येक मिनियन सोने के लायक है: हाथापाई मिनियन 21 स्वर्ण देते हैं, ढलाईकार मिनियन 14 स्वर्ण देते हैं, घेराबंदी (तोप) मिनियन 60-90 स्वर्ण देते हैं (खेल के समय के साथ स्केलिंग), और सुपर मिनियन 34-90 स्वर्ण देते हैं। ~20 स्वर्ण के सामान्य मूल्य पर 10 सीएस प्रति मिनट भी चूकने का अर्थ है प्रति मिनट 200 स्वर्ण खोना - हर 2-3 मिनट में एक हत्या के बराबर। खेल के उच्चतम स्तर (चैलेंजर और पेशेवर) पर, एडीसी और मिड लेन खिलाड़ी 10 सीएस प्रति मिनट (10 सीएस/मिनट) का लक्ष्य रखते हैं, जिसके लिए प्रतिद्वंद्वी उत्पीड़न और स्थिति का प्रबंधन करते समय लगभग हर मिनियन को अंतिम हिट करने की आवश्यकता होती है। संदर्भ के लिए, एक सामान्य कांस्य खिलाड़ी 4-5 सीएस/मिनट हासिल कर सकता है, जबकि एक स्वर्ण खिलाड़ी का औसत आमतौर पर 6-7, एक हीरा खिलाड़ी 7-8, और चैलेंजर/प्रो खिलाड़ी नियमित रूप से 9-11+ सीएस/मिनट हासिल कर सकते हैं। सीएस के लिए 20 मिनट का बेंचमार्क अक्सर उद्धृत किया जाता है: 10 मिनट में 100+ सीएस लेन-केंद्रित चैंपियन के लिए एक मानक लक्ष्य है, जो कुशल प्रारंभिक तरंग प्रबंधन का प्रतिनिधित्व करता है। खराब सीएस जटिल हो जाता है क्योंकि खोया हुआ सोना भी आइटम की खरीद में देरी करता है - अपने प्रतिद्वंद्वी से 50 सीएस पीछे होने का मतलब अक्सर एक संपूर्ण आइटम पीछे होना होता है, जो नाटकीय रूप से आपकी युद्ध शक्ति को प्रभावित करता है। समय के अनुसार सीएस बेंचमार्क को समझना (10 मिनट: 80-100, 15 मिनट: 120-150, 20 मिनट: 160-200) खिलाड़ियों को लेन चरण की कमियों का स्वयं निदान करने और सुधार क्षेत्रों को प्राथमिकता देने में मदद करता है।
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
सूत्र
▾
सीएस प्रति मिनट = कुल सीएस / खेल का समय (मिनट)
सीएस से सोना = मेली सीएस x 21 + कैस्टर सीएस x 14 + कैनन सीएस x 60-90
सीएस सोना समतुल्य = सीएस प्रति मिनट x औसत सोना प्रति सीएस (~20 ग्राम)चर विवरण
▾
| प्रतीक | नाम | इकाई | विवरण |
|---|---|---|---|
| CS | रेंगना स्कोर | minions | तुलना के लिए परिभाषित माप पैमाने पर प्रदर्शन या गुणवत्ता को मापने वाला एक संख्यात्मक स्कोर या सूचकांक मूल्य |
| CS/min | सीएस प्रति मिनट | cs/min | औसत सीएस दर, कृषि कौशल के लिए मानक तुलनात्मक मीट्रिक |
| G | सीएस से सोना | gold | लोल सीएस स्कोर के लिए एक प्रमुख इनपुट पैरामीटर, सूत्र में सीएस से सोने का प्रतिनिधित्व करता है, जो सीधे इसकी गणितीय भूमिका के माध्यम से गणना किए गए आउटपुट को प्रभावित करता है। |
कैसे LoL CS Score Calculator
▾
- 1चरण 1: किसी दिए गए खेल समय पर अपने कुल सीएस की गणना करें।
- 2चरण 2: सीएस/मिनट प्राप्त करने के लिए खेल के समय को मिनटों में विभाजित करें।
- 3चरण 3: अपनी भूमिका और रैंक के लिए बेंचमार्क तालिका से तुलना करें।
- 4चरण 4: पहचानें कि आप किन तरंगों पर सीएस खो रहे हैं (प्रारंभिक लेन, गैंक्ड, बेस टाइमिंग)।
- 5चरण 5: मिनियन एचपी थ्रेशोल्ड को समझने के लिए बिना किसी आइटम के प्रैक्टिस टूल में लास्ट-हिटिंग का अभ्यास करें।
- 6चरण 6: वंचित स्थितियों के दौरान सीएस हानि को कम करने के लिए बिल्ड और वेव प्रबंधन रणनीतियों को समायोजित करें।
हल किए गए उदाहरण
▾
20 मिनट में 25 सीएस घाटा लगभग 500 ग्राम खोई हुई आय का प्रतिनिधित्व करता है - एक महत्वपूर्ण आइटम घटक का लगभग आधा। 8.0 सीएस/मिनट पर, आप उच्च-रजत/निम्न-स्वर्ण स्तर पर प्रदर्शन कर रहे हैं। प्लैटिनम स्तर के खेल तक पहुंचने के लिए, 8.5-9.0 सीएस/मिनट का लक्ष्य रखें। 185 सीएस प्रतिद्वंद्वी के पास एक छोटा लेकिन सार्थक आइटम टाइमिंग लाभ है जो आगामी टीम फाइट में बढ़ जाता है।
जंगल या बॉट की सहायता के लिए मध्य लेन से घूमने का अर्थ है प्रति लहर 6-8 मिनियन गायब होना (2 मिनट में लगभग 2 तरंगें = ~280 ग्राम के लायक 14 मिस्ड सीएस)। 150 ग्राम पर एक एकल किल सहायता इस सोने को पुनर्प्राप्त नहीं करती है। हालाँकि, यदि घूमना एक टावर प्लेट की ओर जाता है या एक विजेता बॉट लेन स्नोबॉल को सक्षम बनाता है, तो अप्रत्यक्ष सोना और दबाव मूल्य आसानी से सीएस अवसर लागत से अधिक हो सकता है।
जंगलवासी अकेले शिविरों से लेन-समतुल्य सीएस आय प्राप्त नहीं कर सकते - प्रति शिविर सोना प्रति यूनिट अधिक है, लेकिन शिविर मिनियन तरंगों की तुलना में बहुत कम होते हैं। जंगलवासी गैंक सहायता, वस्तुनिष्ठ नियंत्रण (ड्रैगन, बैरन) और दुश्मन के जंगल पर आक्रमण के माध्यम से क्षतिपूर्ति करते हैं। 15 मिनट में 18 कैंप और 3 किल सहायता वाला एक जंगलवासी कम कच्चे सीएस के बावजूद एक लेनर के कुल सोने के बराबर या उससे अधिक हो सकता है।
अपने प्रतिद्वंद्वी से 6 मिनट पहले 3,000 ग्राम का आइटम पूरा करने से एक महत्वपूर्ण युद्ध शक्ति विंडो बनती है, जिसके दौरान उन्हें ट्रेडों और टीमफाइट्स में मजबूत लाभ होता है। आइटम को जल्दी पूरा करने से प्रतिद्वंद्वी को अपना दूसरा आइटम भी जल्दी शुरू करने की अनुमति मिलती है, जिससे लाभ बढ़ जाता है। यही कारण है कि शीर्ष सीएस खिलाड़ी असंगत लेन प्रभुत्व का प्रयोग कर सकते हैं - उनकी कुशल खेती सीधे आइटम टाइमिंग लाभ में तब्दील हो जाती है।
वास्तविक अनुप्रयोग
▾
वित्त और निवेश में पेशेवर गणनाओं को सत्यापित करने, अंकगणितीय त्रुटियों को कम करने और सुसंगत परिणाम उत्पन्न करने के लिए अपने मानक विश्लेषणात्मक वर्कफ़्लो के हिस्से के रूप में लोल सीएस स्कोर का उपयोग करते हैं जिन्हें अनुपालन उद्देश्यों के लिए सहकर्मियों, ग्राहकों या नियामक निकायों के साथ दस्तावेज, लेखापरीक्षित और साझा किया जा सकता है।
विश्वविद्यालय के प्रोफेसर और प्रशिक्षक पाठ्यक्रम सामग्री, होमवर्क असाइनमेंट और परीक्षा तैयारी संसाधनों में लोल सीएस स्कोर को शामिल करते हैं, जिससे छात्रों को मैन्युअल गणना की जांच करने, इनपुट-आउटपुट संबंधों के बारे में अंतर्ज्ञान बनाने और अंकगणित के बजाय वैचारिक समझ पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।
सलाहकार और सलाहकार ग्राहक बैठकों के दौरान विभिन्न परिदृश्यों को त्वरित रूप से मॉडल करने के लिए लोल सीएस स्कोर का उपयोग करते हैं, जिससे वास्तविक समय में क्या-क्या प्रश्नों की खोज की जा सकती है, जिन्हें अन्यथा विस्तृत स्प्रेडशीट-आधारित विश्लेषण और रिपोर्टिंग के लिए कार्यालय में लौटने की आवश्यकता होती है।
व्यक्तिगत उपयोगकर्ता व्यक्तिगत नियोजन निर्णयों के लिए लोल सीएस स्कोर पर भरोसा करते हैं - विकल्पों की तुलना करना, सेवा प्रदाताओं से प्राप्त उद्धरणों की पुष्टि करना, तीसरे पक्ष की गणना की जांच करना, और विश्वास पैदा करना कि एक महत्वपूर्ण निर्णय के पीछे की संख्याओं की सही और लगातार गणना की गई है।
विशेष मामले
▾
अत्यधिक इनपुट मान
व्यवहार में, इस किनारे वाले मामले पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता है क्योंकि मानक धारणाएँ मान्य नहीं हो सकती हैं। लोल सीएस स्कोर गणना में इस परिदृश्य का सामना करते समय, चिकित्सकों को सीमा स्थितियों को सत्यापित करना चाहिए, विभाजन-दर-शून्य जोखिमों की जांच करनी चाहिए, और विचार करना चाहिए कि क्या मॉडल की धारणाएं इन चरम स्थितियों के तहत वैध रहती हैं।
धारणा का उल्लंघन
व्यवहार में, इस किनारे वाले मामले पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता है क्योंकि मानक धारणाएँ मान्य नहीं हो सकती हैं। लोल सीएस स्कोर गणना में इस परिदृश्य का सामना करते समय, चिकित्सकों को सीमा स्थितियों को सत्यापित करना चाहिए, विभाजन-दर-शून्य जोखिमों की जांच करनी चाहिए, और विचार करना चाहिए कि क्या मॉडल की धारणाएं इन चरम स्थितियों के तहत वैध रहती हैं।
गोलाई और सटीक प्रभाव
व्यवहार में, इस किनारे वाले मामले पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता है क्योंकि मानक धारणाएँ मान्य नहीं हो सकती हैं। लोल सीएस स्कोर गणना में इस परिदृश्य का सामना करते समय, चिकित्सकों को सीमा स्थितियों को सत्यापित करना चाहिए, विभाजन-दर-शून्य जोखिमों की जांच करनी चाहिए, और विचार करना चाहिए कि क्या मॉडल की धारणाएं इन चरम स्थितियों के तहत वैध रहती हैं।
गेम टाइम के अनुसार सीएस बेंचमार्क
▾
| समय (मिनट) | शुरुआती लक्ष्य | मध्यवर्ती लक्ष्य | प्रो लक्ष्य |
|---|---|---|---|
| 10 | 60 | 80 | 100 |
| 15 | 90 | 120 | 145 |
| 20 | 120 | 160 | 195 |
| 25 | 145 | 195 | 245 |
| 30 | 165 | 225 | 290 |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
▾
मेरी रैंक के लिए प्रति मिनट एक अच्छा सीएस क्या है?
रैंक के अनुसार औसत सीएस/मिनट (अनुमानित): आयरन/कांस्य: 4-5, सिल्वर: 5-6, गोल्ड: 6-7, प्लैटिनम: 7-7.5, डायमंड: 7.5-8.5, मास्टर+: 8.5-10+, प्रोफेशनल: 9-11+। ये औसत भूमिका के अनुसार अलग-अलग होते हैं (जंगलर्स का औसत लेनर्स की तुलना में कम होता है) और चैंपियन प्रकार (मुश्किल मैचअप में हाथापाई चैंपियन स्वाभाविक रूप से अधिक सीएस चूकते हैं)। सबसे कारगर तरीका पूर्ण बेंचमार्क को लक्षित करने के बजाय अगले महीने में अपने स्वयं के सीएस/मिनट में 0.5-1 तक सुधार करना है।
मैं अपनी आखिरी हिटिंग को कैसे सुधारूं?
0 आइटम के साथ प्रैक्टिस टूल में अभ्यास करें, जिससे मिनियन एचपी थ्रेशोल्ड स्पष्ट हो जाता है। पहले कास्टर मिनियंस पर ध्यान दें (कम एचपी के कारण अंतिम हिट करना सबसे कठिन)। प्रत्येक चैंपियन के ऑटो-हमले एनीमेशन और विभिन्न स्तरों पर क्षति के बारे में जानें। टावर के नीचे, हाथापाई करने वाले मिनियंस के लिए दो-टावर-हिट-तब-ऑटो पैटर्न और कैस्टर के लिए ऑटो-टॉवर-ऑटो सीखें। अपने स्वयं के वीओडी देखना और छूटे हुए सीएस क्षणों को गिनना सबसे कुशल लक्षित सुधार पद्धति है।
कितने सीएस एक हत्या के बराबर होते हैं?
एक एकल किल का मूल्य 300 स्वर्ण है (आधार, किल स्ट्रीक्स के लिए बढ़ रहा है)। लगभग 20 स्वर्ण प्रति सीएस औसत पर, यह लगभग 15 सीएस मूल्य के सोने के बराबर है। यह आम कहावत का मूल है 'एक हत्या लगभग 15 सीएस के लायक है।' यह तय करते समय कि किसी हत्या का पीछा करना है या रुकना है और सीएस एक बड़ी लहर है, यह रूपांतरण मदद करता है: यदि लहर में 15+ मिनियन हैं, तो रुकना हत्या के लगभग बराबर मूल्य है, खासकर अगर हत्या जोखिम भरा है।
क्या सीएस हत्याओं से ज्यादा मायने रखता है?
अधिकांश खेलों में, हाँ - लगातार उच्च सीएस हत्याओं की तुलना में अधिक विश्वसनीय और अनुमानित आय है। पेशेवर मिड लेनर्स और एडीसी खिलाड़ियों के पास अक्सर 30 मिनट के खेल में 200+ सीएस होते हैं, यहां तक कि बहुत कम किल के साथ भी, क्योंकि उनकी भूमिका कुशलतापूर्वक और बड़े पैमाने पर खेती करना है। किल्स में व्यक्तिगत विचरण और जोखिम अधिक होता है (डाइंग रीसेट्स रिस्पॉन टाइमर और सीड्स बाउंटीज़)। 200 सीएस और 0 किल्स वाले एक खिलाड़ी ने लगभग 4,000 ग्राम अर्जित किया है - 13 किल्स के बराबर, एक अवास्तविक किल्स।
क्या मुझे अपनी टीम की मदद के लिए रुकना चाहिए और खेती करनी चाहिए या घूमना चाहिए?
यह लीग ऑफ लीजेंड्स के प्रमुख रणनीतिक निर्णयों में से एक है। सामान्य नियम: जब आपकी लेन अंदर धकेल दी जाती है या बराबर हो जाती है तो फार्म करें, जब आप अपने लेन प्रतिद्वंद्वी को मार चुके हों तब घूमें, एक महत्वपूर्ण आइटम लाभ प्राप्त करें, या आपकी टीम को जीतने वाले खेल की आवश्यकता हो। घूमने से पहले हमेशा लहर को धक्का दें ताकि आपकी लेन दबाव पैदा करती रहे और जब आप दूर हों तो आप दुश्मन के हाथों अपने गुर्गों को न खोएं।
सीएस आय के लिए जंगल कैंप की तुलना लेन मिनियन से कैसे की जाती है?
जंगल कैम्पों में से प्रत्येक कैम्प के आधार पर औसतन 60-100 स्वर्ण मिलते हैं। ब्लू और रेड बफ़ कैंप सबसे अधिक सोना देते हैं, वॉल्व्स और रैप्टर कम देते हैं। ग्रोम्प और क्रुग्स मध्य श्रेणी के हैं। एक जंगलवासी हर 3-4 मिनट में पूर्ण शिविरों को साफ़ करके लगभग 400-600 ग्राम प्रति पूर्ण शिविर कमाता है - जो लगभग 25-30 लेन मिनियन के बराबर है। लैनर के कुल सोने की बराबरी करने के लिए जंगलवासियों को सहायता, इनाम और वस्तुनिष्ठ बोनस के माध्यम से क्षतिपूर्ति करनी होगी।
एक खेल में अधिकतम संभव सीएस क्या है?
सैद्धांतिक रूप से, कोई मौत नहीं होने और सभी मिनियन, जंगल कैंप और तटस्थ उद्देश्यों सहित सटीक अंतिम हिट के साथ, एक खिलाड़ी बहुत लंबे गेम में 12-14 सीएस/मिनट हासिल कर सकता है। व्यवहार में, प्रतिस्पर्धी खेल में पेशेवर खिलाड़ी टीमफाइट भागीदारी, बेस ट्रिप और कच्चे सीएस पर प्राथमिकता लेने वाले वस्तुनिष्ठ प्रतियोगिताओं के कारण शायद ही कभी 11 सीएस/मिनट से अधिक होते हैं। विशिष्ट कृषि-केंद्रित परिदृश्यों में पेशेवर खेल में प्रति मिनट का पूर्ण रिकॉर्ड लगभग 13 सीएस/मिनट है।
सामान्य गलतियां जिनसे बचना है
▾
- !नियमित मिनियन की तुलना में उनके उच्च स्वास्थ्य को गलत तरीके से आंकने के कारण तोप मिनियन गायब हैं।
- !रिकॉल के दौरान मिनियन तरंगों को अंतिम बार टकराए बिना दुर्घटनाग्रस्त होने देना, पहले जमने या धीमी गति से धकेलने के बजाय।
- !ऑटो-अटैक एनीमेशन को रीसेट नहीं करना (एनीमेशन रद्द करना) जिसके कारण कम स्वास्थ्य वाले मिनियन पर अंतिम-हिट चूक गए।
- !बड़ी मिनियन तरंगों के पास होने वाली टीम की लड़ाई के दौरान सीएस को नजरअंदाज करना - साइड वेव प्रबंधन महत्वपूर्ण रहता है।
- !सभी भूमिकाओं में सीएस/मिनट को बराबर करना - जंगलर सीएस की तुलना एडीसी सीएस से करना संदर्भ के बिना सार्थक नहीं है।
विशेष टिप
अपने वर्तमान औसत से 0.5 अधिक सीएस प्रति मिनट लक्ष्य निर्धारित करें और इसे एक सप्ताह के लिए अपने प्राथमिक मीट्रिक के रूप में ट्रैक करें। इस एकल सुधार पर ध्यान केंद्रित करने से सब कुछ एक साथ ठीक करने की कोशिश करने की तुलना में अधिक ईएलओ लाभ मिलता है।
क्या आप जानते हैं?
एक पेशेवर गेम में सर्वाधिक सीएस का लीग ऑफ लीजेंड्स रिकॉर्ड एक विस्तारित गेम में 500 से अधिक सीएस के साथ फ़ेकर की टीम के साथी 'रूलर' के पास है। नियमित खेल में, फ़ेकर स्वयं हजारों प्रतिस्पर्धी खेलों में लगातार 9+ सीएस/मिनट हासिल करने के लिए जाने जाते हैं।
संदर्भ
साप्ताहिक गणित युक्तियाँ प्राप्त करें
12,000+ सब्सक्राइबर्स से जुड़ें जिन्हें हर हफ्ते कैलकुलेटर टिप्स मिलते हैं।