Contrast
1.3×
Saturation
1.15×
Look Strength
Strong
क्या है Color Grading LUT Calculator?
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कलर ग्रेडिंग LUT कैलकुलेटर रंगकर्मियों और वीडियो संपादकों को DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, फाइनल कट प्रो और अन्य पेशेवर रंग ग्रेडिंग अनुप्रयोगों में लक्ष्य रंग ग्रेड प्राप्त करने के लिए इष्टतम LUT (लुक-अप टेबल) अस्पष्टता, मिश्रण शक्ति और स्टैकिंग रणनीति निर्धारित करने में मदद करता है। LUT (लुक-अप टेबल) एक गणितीय परिवर्तन है जो इनपुट रंग मानों (RGB ट्रिपलेट्स) को आउटपुट रंग मानों में मैप करता है, एक पूर्व-परिभाषित रंग ग्रेड, रंग स्थान रूपांतरण, या एक ही ऑपरेशन में रचनात्मक लुक लागू करता है। LUTs दो प्रकार में आते हैं: तकनीकी LUTs (रंग स्थान और गामा रूपांतरणों के लिए, जैसे कि Sony S-Log3 से Rec.709 जैसे लॉग-टू-लीनियर रूपांतरण) और रचनात्मक LUTs (जिन्हें 'लुक' भी कहा जाता है - शैलीगत रंग ग्रेड जो फिल्म अनुकरण, सिनेमाई टोन या विशिष्ट सौंदर्य उपचार लागू करते हैं)। LUTs को एक ग्रिड पर परिभाषित किया गया है: 17-पॉइंट, 33-पॉइंट, या 65-पॉइंट 3D LUTs बढ़ती सटीकता प्रदान करते हैं। कैलकुलेटर कई व्यावहारिक रंग ग्रेडिंग प्रश्नों को संबोधित करता है: सूक्ष्म बनाम मजबूत लुक के लिए रचनात्मक LUT को किस अपारदर्शिता पर लागू किया जाना चाहिए? एकाधिक स्टैक्ड LUTs कैसे इंटरैक्ट करते हैं? तकनीकी LUT के बाद रचनात्मक LUT लागू करते समय प्रभावी संचयी परिवर्तन क्या होता है? LUT की तीव्रता त्वचा की रंगत और हाइलाइट रोलऑफ़ को कैसे प्रभावित करती है? पेशेवर रंगकर्मी शायद ही कभी 100% अपारदर्शिता पर एलयूटी लागू करते हैं - 50-70% पर लागू एक रचनात्मक रूप आमतौर पर अधिक प्राकृतिक, ग्राहक-अनुकूल परिणाम उत्पन्न करता है। पेशेवर पोस्ट-प्रोडक्शन रंग पाइपलाइनों में कुशलतापूर्वक काम करने के लिए LUT गणित और मिश्रण मोड को समझना आवश्यक है।
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सूत्र
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आउटपुट रंग = इनपुट रंग × (1 - LUT अपारदर्शिता) + LUT (इनपुट रंग) × LUT अपारदर्शिता
प्रभावी LUT मिश्रण = अपारदर्शिता %/100
स्टैक्ड LUTs: आउटपुट = LUT_2(LUT_1(इनपुट))
LUT सुधार शक्ति = 1 - (1 - अपारदर्शिता_1) × (1 - अपारदर्शिता_2) [समानांतर मिश्रण के लिए]
डेल्टा ई (रंग अंतर) = √((ΔL*)² + (Δa*)² + (Δb*)²) [सीआईई 1976]चर विवरण
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| प्रतीक | नाम | इकाई | विवरण |
|---|---|---|---|
| Op | LUT अपारदर्शिता | % | स्रोत छवि पर लागू LUT की मिश्रण शक्ति। 100% = पूर्ण LUT; 0% = कोई LUT नहीं. |
| RGB_in | इनपुट रंग | RGB (0–1 float) | LUT परिवर्तन में प्रवेश करने वाले रंग मान, जो रंग ग्रेड lut गणना में एक प्रमुख पैरामीटर है जो सीधे अंतिम गणना परिणाम को प्रभावित करता है |
| RGB_out | आउटपुट रंग | RGB (0–1 float) | निर्दिष्ट अपारदर्शिता पर LUT अनुप्रयोग के बाद परिणामी रंग मान। |
| ΔE | डेल्टा ई | perceptual units | अवधारणात्मक रंग अंतर. ΔE <1 अगोचर है; ΔE > 3 स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। |
कैसे Color Grading LUT Calculator
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- 1चरण 1: कैमरा लॉग प्रारूप से मानक कार्यशील रंग स्थान (उदाहरण के लिए, एस-लॉग3 → आरईसी.709 100% अस्पष्टता पर) में परिवर्तित करने के लिए पहले तकनीकी (कैमरा-विशिष्ट) एलयूटी लागू करें।
- 2चरण 2: तकनीकी LUT के शीर्ष पर रचनात्मक LUT लागू करें - संतुलित ग्रेडिंग के लिए आमतौर पर 60-80% अस्पष्टता पर।
- 3चरण 3: अपने ग्रेडिंग सॉफ्टवेयर में स्लाइडर का उपयोग करके LUT अपारदर्शिता को समायोजित करें (DaVinci Resolve: क्लिप्स पेज LUT अपारदर्शिता; प्रीमियर: ल्यूमेट्री कलर LUT तीव्रता)।
- 4चरण 4: त्वचा की टोन और हाइलाइट्स को ओवर-ग्रेडिंग से बचाने के लिए द्वितीयक सुधार (एचएसएल योग्यता, कर्व्स, कलर वॉरपर) का उपयोग करें।
- 5चरण 5: वेक्टरस्कोप और वेवफ़ॉर्म मॉनिटर का उपयोग करके आउटपुट की तुलना संदर्भ से करें - त्वचा का रंग त्वचा की टोन रेखा पर गिरना चाहिए; 90-100 आईआरई पर प्रकाश डाला गया।
- 6चरण 6: डिलीवरी के लिए या लाइव पूर्वावलोकन निगरानी के लिए सेट पर उपयोग के लिए अंतिम ग्रेड को नए एलयूटी (बेक्ड ग्रेड) के रूप में निर्यात करें।
हल किए गए उदाहरण
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तकनीकी एलयूटी को हमेशा 100% लागू किया जाना चाहिए - वे गणितीय रूप से सटीक रंग स्थान रूपांतरण करते हैं। आंशिक-अस्पष्टता वाली तकनीकी LUT एक गलत मध्यवर्ती गामा/सरगम उत्पन्न करती है जो किसी भी कैलिब्रेटेड रंग स्थान के अनुरूप नहीं है।
100% पर फिल्म अनुकरण LUTs अक्सर त्वचा टोन और छाया को अधिक ग्रेड देता है। 65% पर, अनुकरण की असंतृप्ति, कंट्रास्ट लिफ्ट और रंग परिवर्तन दिखाई देते हैं, लेकिन अत्यधिक नहीं। कई रंगकर्मी रचनात्मक LUTs के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में 50-75% का उपयोग करते हैं।
LUT_1 को 50% पर स्टैक करने से पहले रंग संतुलन चैती/नारंगी की ओर बदल जाता है। LUT_2 80% पर रंग परिवर्तन के शीर्ष पर एक फिल्म ग्रेन बनावट जोड़ता है। स्टैकिंग ऑर्डर मायने रखता है - ऑर्डर को स्वैप करने से एक अलग परिणाम मिलता है क्योंकि LUT_2 रंग बदलने से पहले स्रोत को प्रभावित करेगा।
S-Gamut3.Cine/S-Log3 के साथ Sony Venice को सेट पर Rec.709 मॉनिटर पर एक पहचानने योग्य छवि प्रदर्शित करने के लिए तकनीकी निगरानी LUT की आवश्यकता होती है। यह निर्देशक और डीपी को ग्रेडिंग के बिना वास्तविक समय में फ्रेमिंग, रंग इरादे और एक्सपोज़र का मूल्यांकन करने की अनुमति देता है।
वास्तविक अनुप्रयोग
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रंगकर्मी कथा फिल्म परियोजनाओं के लिए डिजिटल कैमरा फुटेज में फिल्म अनुकरण LUTs लागू कर रहे हैं। यह एप्लिकेशन आमतौर पर उन पेशेवरों द्वारा उपयोग किया जाता है जिन्हें अपने संबंधित क्षेत्रों में निर्णय लेने, बजट बनाने और रणनीतिक योजना का समर्थन करने के लिए सटीक मात्रात्मक विश्लेषण की आवश्यकता होती है।
निर्देशक और ग्राहक की निगरानी के लिए लॉग फुटेज को परिवर्तित करने के लिए वीडियोग्राफर सेट पर तकनीकी एलयूटी का उपयोग करते हैं। उद्योग के व्यवसायी प्रदर्शन को बेंचमार्क करने, विकल्पों की तुलना करने और स्थापित मानकों और नियामक आवश्यकताओं के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए इस गणना पर भरोसा करते हैं।
पोस्ट-प्रोडक्शन पर्यवेक्षक संपादकीय टीमों में स्थिरता के लिए लुक डेवलपमेंट एलयूटी की स्थापना कर रहे हैं। अकादमिक शोधकर्ता और छात्र इस गणना का उपयोग सैद्धांतिक मॉडल को मान्य करने, पाठ्यक्रम असाइनमेंट को पूरा करने और अंतर्निहित गणितीय सिद्धांतों की गहरी समझ विकसित करने के लिए करते हैं।
सिनेमैटोग्राफर सेट पर मूल्यांकन कर रहे हैं कि तकनीकी और रचनात्मक एलयूटी कैसे मिलकर लक्ष्य प्राप्त करते हैं। वित्तीय विश्लेषक और योजनाकार सटीक पूर्वानुमान तैयार करने, जोखिम परिदृश्यों का मूल्यांकन करने और हितधारकों को डेटा-संचालित सिफारिशें पेश करने के लिए इस गणना को अपने वर्कफ़्लो में शामिल करते हैं।
विशेष मामले
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LUTs और विस्तृत रंग सरगम (P3, Rec.2020)
{'शीर्षक': 'LUTs और विस्तृत रंग सरगम (P3, Rec.2020)', 'बॉडी': 'DCI-P3 (सिनेमा) या Rec.2020 (HDR स्ट्रीमिंग) के लिए ग्रेडिंग करते समय, सुनिश्चित करें कि आपके LUTs सही आउटपुट कलर स्पेस के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। P3 आउटपुट ट्रांसफॉर्म में लागू Rec.709 LUT सरगम को संपीड़ित करेगा और रंगों को बदल देगा। अधिकांश पेशेवर LUT पैकेज (कोजी एडवांस, फिल्मिकप्रो, ग्राउंड कंट्रोल) Rec.709, DCI-P3 और Rec.2020 लक्ष्यों के लिए अलग-अलग LUT वेरिएंट प्रदान करते हैं।'}
सेट पर रीयल-टाइम LUT बेकिंग
{'शीर्षक': 'सेट पर वास्तविक समय एलयूटी बेकिंग', 'बॉडी': 'अंतर्निहित एलयूटी प्रोसेसिंग (स्मॉलएचडी, टीवीलॉजिक, एटमोस शोगुन) वाले मॉनिटर ऑन-सेट पूर्वावलोकन के लिए फुटेज लॉग करने के लिए वास्तविक समय में तकनीकी और रचनात्मक एलयूटी लागू कर सकते हैं। रंगकर्मी सीडीएल (रंग निर्णय सूची) के माध्यम से या मॉनिटर में लोड की गई .क्यूब एलयूटी फ़ाइल के रूप में डेविंसी रिज़ॉल्व से ऑन-सेट मॉनिटर पर एक रचनात्मक एलयूटी भेज सकता है, जिससे यह सुनिश्चित हो सके कि निदेशक और डीपी मुख्य फोटोग्राफी के दौरान अंतिम रूप का अनुमान देख सकें।'}
डोमेन संदर्भ के आधार पर नकारात्मक इनपुट मान रंग ग्रेड ल्यूट के लिए मान्य हो भी सकते हैं और नहीं भी।
कुछ सूत्र नकारात्मक संख्याओं (जैसे, तापमान, परिवर्तन की दर) को स्वीकार करते हैं, जबकि अन्य को सख्ती से सकारात्मक इनपुट की आवश्यकता होती है। उपयोगकर्ताओं को आउटपुट पर भरोसा करने से पहले यह जांचना चाहिए कि क्या उनका विशिष्ट परिदृश्य नकारात्मक मानों की अनुमति देता है। कलर ग्रेड ल्यूट के साथ काम करने वाले पेशेवरों को इस परिदृश्य पर विशेष रूप से ध्यान देना चाहिए क्योंकि अगर इसे ठीक से नहीं संभाला गया तो भ्रामक परिणाम हो सकते हैं। व्यवहार में यह मामला सामने आने पर हमेशा सीमा शर्तों को सत्यापित करें और स्वतंत्र तरीकों से क्रॉस-चेक करें।
सामान्य LUT अनुप्रयोग और अनुशंसित अपारदर्शिता
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| LUT प्रकार | उद्देश्य | अनुशंसित अपारदर्शिता | कब विचलन करना है |
|---|---|---|---|
| लॉग-टू-Rec.709 (तकनीकी) | रंग स्थान परिवर्तन | 100% | कभी नहीं - रंग स्थान सटीकता को तोड़ता है |
| लॉग-टू-P3 या Rec.2020 | व्यापक पैमाने पर महारत हासिल करना | 100% | कभी नहीं |
| फ़िल्म अनुकरण (रचनात्मक) | सिनेमाई लुक | 50-80% | शैलीबद्ध/कलात्मक कार्य के लिए 100% |
| चैती और नारंगी ग्रेड | रंग पूर्वाग्रह देखो | 40-70% | विषय और ग्राहक प्राथमिकता |
| ऑन-सेट मॉनिटरिंग LUT | लाइव पूर्वावलोकन | 100% | कभी नहीं - सटीक पूर्वावलोकन की आवश्यकता है |
| रंग तापमान सुधार | परिवेश मिलान | 80-100% | यदि अधिक सुधार हो तो कम करें |
| विंटेज/क्रॉस-प्रोसेस लुक | रचनात्मक शैली | 30-60% | अधिक शैलीबद्ध आउटपुट के लिए उच्चतर |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
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3D LUT और 1D LUT के बीच क्या अंतर है?
1D LUT प्रत्येक रंग चैनल में स्वतंत्र रूप से परिवर्तन लागू करता है - यह गामा, कंट्रास्ट और टोनल वक्रों को समायोजित कर सकता है लेकिन चैनलों के बीच रंग नहीं बदल सकता है या रंग संबंधों को बदल नहीं सकता है। एक 3D LUT R, G और B मानों के प्रत्येक संयोजन को आउटपुट ट्रिपलेट में मैप करता है, जिससे पूर्ण रंग स्थान परिवर्तन, क्रॉस-चैनल समायोजन (चैती छाया, नारंगी हाइलाइट्स), और जटिल रंग ग्रेड सक्षम होते हैं जिन्हें 1D LUTs प्राप्त नहीं कर सकते हैं। सभी रचनात्मक और तकनीकी रंग ग्रेड एलयूटी 3डी एलयूटी हैं। 1डी एलयूटी का उपयोग सरल गामा सुधार और डिस्प्ले कैलिब्रेशन के लिए किया जाता है।
LUT का आकार क्या है (17-पॉइंट बनाम 33-पॉइंट बनाम 65-पॉइंट) और क्या इससे कोई फर्क पड़ता है?
LUT आकार 3D LUT के ग्रिड रिज़ॉल्यूशन का वर्णन करता है: 17-बिंदु LUT में प्रति अक्ष 17 मान होते हैं (17³ = 4,913 डेटा बिंदु), 33-बिंदु में 33³ = 35,937 अंक होते हैं, और 65-बिंदु में 65³ = 274,625 अंक होते हैं। बड़े LUT ग्रिड अधिक सटीक होते हैं क्योंकि वे परिवर्तन की अधिक बारीकियों को पकड़ते हैं, विशेष रूप से जटिल घुमावदार परिवर्तनों के लिए। अधिकांश रंग ग्रेडिंग अनुप्रयोगों के लिए, 33-बिंदु सटीकता और प्रदर्शन का मानक संतुलन है। 17-बिंदु सरल परिवर्तनों के लिए उपयुक्त है; प्रसारण और फिल्म मास्टरिंग में अत्यंत सटीक तकनीकी रूपांतरण के लिए 65-पॉइंट का उपयोग किया जाता है।
क्या मुझे प्राथमिक रंग सुधार से पहले या बाद में LUT लगाना चाहिए?
उद्योग वर्कफ़्लो: (1) लॉग/रॉ से सामान्यीकृत वर्किंग कलर स्पेस में परिवर्तित करने के लिए पहले तकनीकी (कैमरा-टू-डिस्प्ले) LUT लागू करें। (2) कार्य स्थान में प्राथमिक रंग सुधार (लिफ्ट, गामा, लाभ, ऑफसेट, एक्सपोज़र, सफेद संतुलन) करें। (3) फाइनल लुक के लिए क्रिएटिव LUT लगाएं। (4) विशिष्ट तत्वों की सुरक्षा के लिए द्वितीयक सुधार लागू करें। यह आदेश सुनिश्चित करता है कि प्राथमिक सुधार लॉग स्पेस के बजाय अवधारणात्मक रूप से समान स्थान में किए जाते हैं, जहां समायोजन गैर-रैखिक होते हैं और दृष्टिगत रूप से मूल्यांकन करना कठिन होता है।
'LUT अपारदर्शिता' या 'LUT तीव्रता' वास्तव में क्या करती है?
LUT अपारदर्शिता मूल (इनपुट) छवि और पूरी तरह से वर्गीकृत (LUT आउटपुट) छवि के बीच एक रैखिक मिश्रण लागू करती है: आउटपुट = इनपुट × (1-अस्पष्टता) + LUT (इनपुट) × अपारदर्शिता। 0% पर, आप मूल देखते हैं। 100% पर, आप पूर्ण LUT ग्रेड देखते हैं। 50% पर, आप 50/50 मिश्रण देखते हैं। यह एक सरल रैखिक प्रक्षेप है - यह LUT को किसी अन्य गणितीय अर्थ में 'आंशिक रूप से' लागू नहीं करता है। नोट: रंग स्थान रूपांतरण करने वाले तकनीकी एलयूटी के लिए, आंशिक अस्पष्टता गलत, गैर-मानक परिणाम उत्पन्न करती है और इससे बचा जाना चाहिए।
मैं अपने रंग ग्रेड से एक कस्टम LUT कैसे बनाऊं?
डेविंसी रिज़ॉल्व में: (1) एक क्लिप को अपने लक्ष्य स्वरूप के अनुसार ग्रेड करें। (2) कलर पेज में क्लिप पर राइट-क्लिक करें। (3) 'जेनरेट एलयूटी' चुनें। (4) प्रारूप चुनें (.क्यूब सार्वभौमिक है), ग्रिड आकार (33-बिंदु अनुशंसित), और आउटपुट पथ। निर्यातित LUT सभी नोड संचालन को एकल 3D रूपांतरण के रूप में कैप्चर करता है। प्रीमियर प्रो में: ल्यूमेट्री कलर पैनल में 'एक्सपोर्ट LUT' बटन का उपयोग करें। कस्टम LUTs ऑन-सेट मॉनिटरिंग, संपादकों के बीच एकरूपता बनाए रखने और क्लाइंट प्रोडक्शन के लिए ब्रांडेड लुक बनाने के लिए उपयोगी हैं।
DaVinci Resolve में OSIRIS या PowerGrade क्या है?
डेविंसी रिज़ॉल्व में एक पॉवरग्रेड एक पूर्ण रंग ग्रेड (सीरियल, समानांतर और परत नोड्स सहित सभी नोड्स) गैलरी में सहेजा गया है जिसे किसी भी क्लिप पर लागू किया जा सकता है। LUT (जो गणित को एक निश्चित परिवर्तन में बदल देता है) के विपरीत, एक पॉवरग्रेड नोड संरचना को संरक्षित करता है और व्यक्तिगत समायोजन को फिर से संपादित करने की अनुमति देता है। जटिल, मल्टी-नोड ग्रेड के लिए पावरग्रेड एलयूटी की तुलना में अधिक लचीले हैं। ओएसआईआरआईएस ग्राउंड कंट्रोल द्वारा उच्च गुणवत्ता वाले पावरग्रेड और एलयूटी की एक तृतीय-पक्ष लाइब्रेरी है, जिसका व्यापक रूप से पेशेवर फिल्म और टीवी रंगीन वर्कफ़्लो में उपयोग किया जाता है।
एचडीआर रंग ग्रेडिंग एसडीआर ग्रेडिंग से किस प्रकार भिन्न है?
एचडीआर (हाई डायनेमिक रेंज) ग्रेडिंग एसडीआर की तुलना में विभिन्न डिस्प्ले मानकों को लक्षित करती है: पीक्यू (अवधारणात्मक क्वांटाइज़र, एचडीआर 10 और डॉल्बी विजन के लिए उपयोग किया जाता है) या एचएलजी (हाइब्रिड लॉग-गामा, प्रसारण एचडीआर के लिए उपयोग किया जाता है)। HDR वर्कफ़्लो के लिए LUT को पूर्ण 10,000 nit (HDR10) या 1000-4000 nit (डॉल्बी विज़न) पीक ब्राइटनेस रेंज के लिए डिज़ाइन किया जाना चाहिए, जिसमें Rec.709 SDR से भिन्न टोन मैपिंग कर्व्स हों। Rec.709 SDR के लिए डिज़ाइन किए गए LUT को बिना किसी संशोधन के सीधे HDR फुटेज पर लागू नहीं किया जाना चाहिए - इसके परिणामस्वरूप गलत गामा मैपिंग होगी और हाइलाइट्स धुल जाएंगे।
सामान्य गलतियां जिनसे बचना है
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- !आंशिक अपारदर्शिता पर तकनीकी एलयूटी लागू करने से रंग स्थान परिवर्तन उत्पन्न होता है जो किसी भी कैलिब्रेटेड मानक के अनुरूप नहीं होता है।
- !पहले उचित तकनीकी एलयूटी के बिना एक अलग कैमरे से फुटेज के लिए एक कैमरा लॉग प्रारूप के लिए डिज़ाइन किए गए रचनात्मक एलयूटी को लागू करना।
- !अपारदर्शिता को कम किए बिना कई 100% रचनात्मक LUTs को स्टैक करना, कुचली हुई छाया और क्लिप किए गए हाइलाइट्स के साथ ओवर-ग्रेडेड फुटेज तैयार करना।
- !LUT ग्रेड का मूल्यांकन करते समय वेक्टरस्कोप त्वचा टोन रेखाओं को अनदेखा करना - त्वचा टोन रेखा से गिरने वाले त्वचा टोन अप्राकृतिक दिखते हैं।
- !जटिल रंग स्थान रूपांतरणों के लिए निम्न-गुणवत्ता (17-बिंदु) एलयूटी का उपयोग करना जहां 33-बिंदु या 65-बिंदु सटीकता की आवश्यकता होती है।
विशेष टिप
डेविंसी रिज़ॉल्व में, LUTs को हमेशा अन्य ग्रेड समायोजनों से अलग एक समर्पित 'LUT नोड' पर लागू करें। यह आपके नोड ट्री को व्यवस्थित रखता है और आपको अपने प्राथमिक और द्वितीयक सुधारों से स्वतंत्र रूप से LUT को अक्षम करने, बदलने या समायोजित करने की अनुमति देता है। जटिल परियोजनाओं पर आसान नेविगेशन के लिए प्रत्येक नोड को स्पष्ट रूप से नाम दें ('S-Log3 से Rec709 Tech LUT', 'क्रिएटिव ग्रेड')।
क्या आप जानते हैं?
कोएन ब्रदर्स की फिल्म 'ओ ब्रदर, व्हेयर आर्ट थू?' का प्रतिष्ठित सिनेमाई लुक। (2000) को आंशिक रूप से डिजिटल इंटरमीडिएट (डीआई) रंग ग्रेडिंग के अग्रणी उपयोग के माध्यम से हासिल किया गया था - पूरी छवि के लिए डीआई का उपयोग करने वाली पहली फीचर फिल्म, रंगकर्मी मिलन ब्रूनर और डीपी रोजर डीकिन्स को असंतृप्त, सूरज-प्रक्षालित दृश्य पैलेट बनाने की क्षमता प्रदान करती है जो पहले फिल्म पर हासिल करना लगभग असंभव था। आधुनिक एलयूटी-आधारित वर्कफ़्लो इस प्रकार के लुक को किसी भी रंगकर्मी द्वारा मानक लैपटॉप के साथ प्राप्त करने योग्य बनाता है।
संदर्भ
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