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खेल विश्लेषण

Time of Possession Calculator

🏈Time of Possession Analysis

क्या है Time of Possession Calculator?

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कब्ज़े का समय (टॉप) वह कुल समय है जब किसी टीम का आक्रमण किसी खेल के दौरान गेंद को नियंत्रित करता है, जिसे मिनटों और सेकंड में मापा जाता है। एक विनियमन एनएफएल गेम 60 मिनट तक चलता है, और कब्जे का समय मापता है कि उन 60 मिनटों को दो अपराधों के बीच कैसे विभाजित किया जाता है। पारंपरिक ज्ञान लंबे समय से यह रहा है कि कब्जे के समय को नियंत्रित करना जीतने की कुंजी है - विरोधी आक्रमण को मैदान से दूर रखने से उनके स्कोरिंग अवसर सीमित हो जाते हैं। 2019 सैन फ्रांसिस्को 49ers ने काइल शानहन के रन-हैवी, प्ले-एक्शन अपराध के तहत प्रति गेम औसतन 34:03 का कब्जा हासिल किया - जो एनएफएल में सबसे ज्यादा है - और 13-3 पर समाप्त हुआ। हालाँकि, आधुनिक विश्लेषण ने इस कथा को काफी जटिल बना दिया है। 2018 लॉस एंजिल्स रैम्स, जिसमें एनएफएल का सबसे विस्फोटक पासिंग अपराध था, का औसत केवल 29:51 था, लेकिन उसने 527 अंक बनाए और सुपर बाउल में चला गया। पैट्रिक महोम्स के चीफ नियमित रूप से गेंद को प्रति गेम 28 मिनट से कम समय तक अपने पास रखते हैं क्योंकि उनका बिना किसी बाधा के, उच्च गति वाला आक्रामक स्कोर इतनी तेजी से होता है - एक पास-भारी टीम वास्तव में बहुत अधिक कब्जे से पीड़ित हो सकती है यदि वह तेजी से स्कोर करती है और लगातार गेंद को वापस देती है। मुख्य अंतर्दृष्टि यह है कि कब्जे का समय आक्रामक दृष्टिकोण का एक नकारात्मक परिणाम है, न कि अपने आप में एक रणनीतिक लक्ष्य। जो टीमें गेंद को जोर से चलाती हैं, लगातार तीसरे डाउन को परिवर्तित करती हैं, और स्मैश-माउथ, समय लेने वाली शैलियों में खेलती हैं, उनके पास स्वाभाविक रूप से गेंद अधिक समय तक रहती है। विस्फोटक पासिंग गेम वाली टीमें कम संपत्ति के साथ लेकिन उच्च अंक-प्रति-ड्राइव दक्षता के साथ जीत सकती हैं। संदर्भ में TOP को समझना - प्रति ड्राइव अंक, प्रति गेम ड्राइव और गति (प्रति मिनट खेल) के साथ - एक टीम का आक्रामक दर्शन गेम नियंत्रण में कैसे अनुवादित होता है, इसकी पूरी तस्वीर देता है।

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सूत्र

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f(x)सभी आक्रामक ड्राइव के लिए कब्जे का समय = Σ (सेकंड में ड्राइव की लंबाई)। कहाँ: ड्राइव की लंबाई = पहले प्ले के स्नैप से लेकर ड्राइव के अंतिम प्ले तक का समय (स्कोर, पंट, टर्नओवर, या आधे का अंत) विनियमन खेल = दो टीमों के बीच कुल 3,600 सेकंड का विभाजन टॉप प्रति ड्राइव = कुल टॉप / ड्राइव की संख्या प्रति मिनट खेले गए = कुल आक्रामक खेल / (मिनटों में शीर्ष) कब्ज़ा लाभ = आपका टॉप - प्रतिद्वंद्वी टॉप (सकारात्मक = आपने घड़ी को नियंत्रित किया) व्यावहारिक उदाहरण - सैन फ़्रांसिस्को 49ers बनाम डलास काउबॉयज़: 49ers प्रत्येक 3:22 के औसत से 12 ड्राइव चलाते हैं कुल 49र्स टॉप = 12 × 202 सेकंड = 2,424 सेकंड = 40:24 मिनट काउबॉय टॉप = 60:00 - 40:24 = 19:36 मिनट कब्ज़ा लाभ: 49 लोगों के लिए +20:48 औसत ड्राइव लंबाई: 3:22 (भारी दौड़, वेस्ट कोस्ट अपराध के अनुरूप)

चर विवरण

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प्रतीकनामइकाईविवरण
TOPकब्जे का समयminutes:secondsखेल के दौरान किसी टीम के आक्रमण द्वारा गेंद को नियंत्रित करने का कुल समय, प्रत्येक खेल के स्नैप से अंत तक मापा गया।
PLAYSआपत्तिजनक नाटक चलते हैंplaysखेल के दौरान टीम के आक्रामक द्वारा चलाए गए आक्रामक स्नैप (रन, पास, घुटने टेकना, स्पाइक्स) की कुल संख्या।
APDऔसत खेल अवधिseconds/playप्रत्येक खेल में स्नैप से सीटी बजने तक का औसत समय लगता है, आमतौर पर अधिकांश एनएफएल रन/पास नाटकों के लिए 4-6 सेकंड।
CLOCK_KILLघड़ी-मारने की क्षमताseconds/playदेर से खेल स्थितियों में जानबूझकर समय का उपयोग; लीड की सुरक्षा करते समय नाटकों के बीच अधिकतम समय (40 सेकंड की खेल घड़ी तक)।
TOP_ADVकब्ज़ा लाभ का समयminutesकिसी दिए गए खेल में टीम का टॉप घटा प्रतिद्वंद्वी का टॉप; सकारात्मक का मतलब है कि टीम ने गेंद पर अधिक समय तक नियंत्रण रखा।
DRIVESड्राइव की संख्याdrivesकुल कब्ज़ा अभियान; TOP के साथ संयुक्त होने पर औसत ड्राइव अवधि और दक्षता संदर्भ मिलता है।

कैसे Time of Possession Calculator

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  1. 1प्रत्येक आक्रामक ड्राइव की शुरुआत में घड़ी को ट्रैक करें (जब आक्रामक टीम स्क्रिमेज से पहला खेल रोकती है) और प्रत्येक ड्राइव के अंत में (जब पंट, टर्नओवर, अतिरिक्त बिंदु के साथ टचडाउन, या फील्ड गोल के माध्यम से कब्ज़ा बदलता है)।
  2. 2एक टीम के कब्जे का कुल समय प्राप्त करने के लिए सभी ड्राइव लंबाई का योग करें - शेष समय (3,600 सेकंड विनियमन से घटाकर, ओवरटाइम अवधि घटाकर) प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष का प्रतिनिधित्व करता है।
  3. 3गति को समझने के लिए प्रति गेम ड्राइव की गणना करें - 34 मिनट में 14 ड्राइव वाली टीम की औसत ड्राइव उसी 34 मिनट में 10 ड्राइव वाली टीम की तुलना में कम होती है, जो तेज़ गति वाले, अधिक विस्फोटक आक्रमण का संकेत देती है।
  4. 4कुल आक्रामक नाटकों को मिनटों में कुल TOP से विभाजित करके प्रति मिनट नाटकों (आक्रामक गति) की गणना करें - एक उच्च खेल-प्रति-मिनट अनुपात एक तेज गति, जल्दबाजी वाले अपराध को इंगित करता है; कम अनुपात एक जानबूझकर, धीमे-धीमे, खेल-घड़ी-उपभोग करने वाले दृष्टिकोण को इंगित करता है।
  5. 5केवल अंतिम स्कोर के बजाय प्रति ड्राइव अंक के विरुद्ध टॉप की तुलना करें - 38 मिनट की कब्ज़ा वाली लेकिन 25 अंक अर्जित करने वाली टीम, कम टॉप के बावजूद 27 मिनट की कब्ज़ा और 35 अंक वाली टीम की तुलना में कम कुशल है।
  6. 6इसके ड्राइवर को समझने के लिए तीसरे-डाउन रूपांतरण दर के साथ संयोजन में TOP का उपयोग करें - जो टीमें तीसरे डाउन को परिवर्तित करती हैं, वे अक्सर लंबी ड्राइव बनाए रखती हैं और आक्रामक सफलता के माध्यम से उच्च TOP को व्यवस्थित रूप से जमा करती हैं, जबकि जो टीमें जानबूझकर घड़ी को मारने के लिए दौड़ रही हैं (आमतौर पर बढ़त के साथ चौथी तिमाही में) कुशलता से नहीं बल्कि रणनीतिक रूप से TOP का उपयोग कर रही हैं।

हल किए गए उदाहरण

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उदाहरण 1रन-हेवी कंट्रोल टीम - 49ers स्टाइल
दिया गया:12, 3.37, 68, 28
परिणाम:शीर्ष: 40:24 | खेल/मिनट: 1.70 | पॉइंट/ड्राइव: 2.33

40 मिनट का टॉप एक शारीरिक रूप से प्रभावशाली, भारी-भरकम अपराध को दर्शाता है जो व्यवस्थित रूप से घड़ी को पीसता है - 49ers की बाहरी क्षेत्र योजना का उद्देश्य विशेष रूप से समय का उपभोग करना और गेम स्क्रिप्ट को निर्देशित करना है।

उदाहरण 2हाई-स्पीड पासिंग ऑफेंस - चीफ स्टाइल
दिया गया:14, 1.98, 72, 35
परिणाम:शीर्ष: 27:42 | प्ले/मिनट: 2.60 | पॉइंट/ड्राइव: 2.50

केवल 27 मिनट के कब्जे के बावजूद, महोम्स के चीफ प्रति ड्राइव अधिक कुशलता से स्कोर करते हैं - 2.50 अंक प्रति ड्राइव बनाम 2.33 - यह दर्शाता है कि तेज गति से गुजरने वाले अपराध कब्जे के समय पर नियंत्रण के बिना हावी हो सकते हैं।

उदाहरण 3चौथी तिमाही घड़ी प्रबंधन
दिया गया:3, 4.5, 0, 7
परिणाम:Q4 शीर्ष: 13:30 | प्रतिद्वंद्वी Q4 टॉप: 1:30

गेंद को दौड़ाना, सीमा में रहना, और अंतिम क्वार्टर को खाली करने के लिए तीसरे डाउन को परिवर्तित करना एक वैध चौथी तिमाही की रणनीति है - लीड के साथ Q4 पर 13.5 मिनट का कब्ज़ा विरोधियों को प्रतिक्रिया देने के लिए लगभग समय नहीं देता है।

उदाहरण 4टर्नओवर-छोटा कब्ज़ा प्रभाव
दिया गया:11, 3, 3.2, 0.8
परिणाम:अनुमानित शीर्ष: 27:12 (बनाम 33:20 बिना टर्नओवर के)

तीन शुरुआती टर्नओवर में से प्रत्येक संभावित 3 मिनट की ड्राइव को एक मिनट से भी कम कर देता है - सामूहिक रूप से लगभग 6+ मिनट का कब्ज़ा खर्च होता है और प्रतिद्वंद्वी को अतिरिक्त शॉर्ट-फील्ड स्कोरिंग अवसर मिलते हैं।

वास्तविक अनुप्रयोग

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आक्रामक समन्वयक विशिष्ट विरोधियों के खिलाफ गेम-प्लान लक्ष्य के रूप में लक्ष्य TOP का उपयोग करते हैं - कमजोर सुरक्षा के खिलाफ, जल्दी से स्कोर करें और संपत्ति बढ़ाएं; विशिष्ट सुरक्षा के विरुद्ध, आप उनका सामना करने की संख्या को सीमित करने के लिए लंबी ड्राइव का उपयोग करें।

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स्पोर्ट्स एनालिटिक्स कंपनियां सीबीएस और फॉक्स जैसे प्रसारण भागीदारों को वास्तविक समय की टॉप ट्रैकिंग प्रदान करती हैं, जो दर्शकों को गेम की लय और वापसी के लिए शेष समय को समझने में मदद करने के लिए गेम के दौरान चालू कब्जे वाली घड़ियां प्रदर्शित करती हैं।

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स्पोर्ट्सबुक्स खेल की गति के प्रॉप्स (कुल खेल ओवर/अंडर) और टीम के योग में टीम गति की प्रवृत्ति को शामिल करते हैं, यह जानते हुए कि दो तेज गति वाली टीमों के बीच मैचअप में कुल खेल अधिक होंगे और धीमी-मेष बनाम जल्दी-जल्दी मैचअप की तुलना में अधिक स्कोरिंग होने की संभावना है।

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एनएफएल के माध्यम से हाई स्कूल से सभी स्तरों पर फुटबॉल कोच तीसरे-डाउन रूपांतरण महत्व के लिए एक शिक्षण उपकरण के रूप में टीओपी का उपयोग करते हैं - यह समझाते हुए कि प्रत्येक विस्तारित ड्राइव में समय लगता है जिसका प्रतिद्वंद्वी का आक्रमण उपयोग नहीं कर सकता है, जिससे प्रत्येक पहला डाउन दोगुना मूल्यवान हो जाता है।

विशेष मामले

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ओवरटाइम अवधि खेल घड़ी और कब्जे की ट्रैकिंग में अतिरिक्त समय जोड़ती है,

ओवरटाइम अवधि खेल घड़ी और कब्जे की ट्रैकिंग में अतिरिक्त समय जोड़ती है, लेकिन ओवरटाइम में TOP को आम तौर पर विनियमन TOP से अलग रिपोर्ट किया जाता है - सभी खेलों की तुलना करते समय हमेशा स्पष्ट करें कि रिपोर्ट किए गए TOP आंकड़े में ओवरटाइम शामिल है या नहीं। कब्जे के व्यावसायिक समय के अभ्यासकर्ताओं को अपनी धारणाओं का दस्तावेजीकरण करना चाहिए, सीमा स्थितियों को सत्यापित करना चाहिए, और जब कब्जे के समय की गणना इन गैर-मानक स्थितियों का सामना करती है तो पूरक विश्लेषण विधियों पर विचार करना चाहिए। वैकल्पिक दृष्टिकोण के साथ क्रॉस-सत्यापन परिणामों में विश्वास को मजबूत करता है।

भारी हार के अंत में कचरा-समय की संपत्ति हारने वाली टीम को बढ़ा देती है

ब्लोआउट हार के अंत में कचरा-समय की संपत्ति हारने वाली टीम के कब्जे के समय को बढ़ा देती है क्योंकि जीतने वाली टीम जानबूझकर बचाव को रोकती है और घड़ी को चलने देती है - उन टीमों के लिए पूर्ण-गेम टॉप आंकड़े बनाती है जो नियमित रूप से ब्लोआउट गेम खेलते हैं जो वास्तविक प्रतिस्पर्धी टॉप के बारे में भ्रामक हैं। कब्जे के व्यावसायिक समय के अभ्यासकर्ताओं को अपनी धारणाओं का दस्तावेजीकरण करना चाहिए, सीमा स्थितियों को सत्यापित करना चाहिए, और जब कब्जे के समय की गणना इन गैर-मानक स्थितियों का सामना करती है तो पूरक विश्लेषण विधियों पर विचार करना चाहिए। वैकल्पिक दृष्टिकोण के साथ क्रॉस-सत्यापन परिणामों में विश्वास को मजबूत करता है।

दो मिनट की ड्रिल संपत्ति जानबूझकर, कृत्रिम रूप से तेज की जाती है

दो मिनट की ड्रिल संपत्ति को जानबूझकर तेज किया जाता है, आधे के अंत में कृत्रिम रूप से ड्राइव की लंबाई को संपीड़ित किया जाता है - कई दो मिनट की ड्रिल ड्राइव वाली टीमें संभावित रूप से कुशल अपराधों के बावजूद कम औसत ड्राइव लंबाई दिखाएंगी। कब्जे के व्यावसायिक समय के अभ्यासकर्ताओं को अपनी धारणाओं का दस्तावेजीकरण करना चाहिए, सीमा स्थितियों को सत्यापित करना चाहिए, और जब कब्जे के समय की गणना इन गैर-मानक स्थितियों का सामना करती है तो पूरक विश्लेषण विधियों पर विचार करना चाहिए। वैकल्पिक दृष्टिकोण के साथ क्रॉस-सत्यापन परिणामों में विश्वास को मजबूत करता है।

2022 एनएफएल कब्ज़ा करने वाले नेताओं और पिछड़ों का समय

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टीमऔसत टॉपअंक अर्जित किये गयेहार को जीत में बदलोआपत्तिजनक शैली
सैन फ्रांसिस्को 49ers33:4143113-4रन-हेवी वेस्ट कोस्ट
बाल्टीमोर रेवेन्स32:5835010-7लैमर जैक्सन रन-पास
क्लीवलैंड ब्राउन्स32:442687-10रन-फर्स्ट (चबब/हंट)
कैनसस सिटी प्रमुख28:1249614-3तेज गति से गुजरना
मियामी डॉल्फ़िन27:484969-8त्वरित-पास आरपीओ
लॉस एंजिल्स रैम्स27:313075-12पास-भारी (चोट सीमित)

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

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Q

क्या फ़ुटबॉल में कब्जे का समय वास्तव में मायने रखता है?

A

यह जीतने का कारण बनने से अधिक जीतने से संबंधित है। कब्जे पर नियंत्रण रखने वाली टीमों के पास अच्छे अपराध होते हैं (जो गेम जीतते हैं), लेकिन कारण जटिल है। आधुनिक विश्लेषण से पता चलता है कि प्रति ड्राइव अंक और प्रति खेल ईपीए अकेले टॉप की तुलना में जीत से अधिक सीधे जुड़े हुए हैं - एक टीम 25 मिनट के कब्जे के साथ आराम से जीत सकती है यदि उसका आक्रामक स्कोर अधिकांश ड्राइव पर है।

Q

कब्जे का औसत एनएफएल समय क्या है?

A

परिभाषा के अनुसार, प्रत्येक टीम प्रति 60 मिनट के खेल में औसतन 30 मिनट का कब्ज़ा रखती है, क्योंकि उन्होंने घड़ी को अपने बीच विभाजित कर लिया है। व्यवहार में, मजबूत आक्रामक और थर्ड-डाउन रूपांतरण इकाई वाली टीम का औसत 30 मिनट से थोड़ा अधिक होगा, जबकि कमजोर आक्रामक टीमों का औसत 27-28 मिनट की ओर होगा। 2019 49ers जैसी प्रमुख टीमों का औसत 34+ मिनट था।

Q

गति कब्जे के समय को कैसे प्रभावित करती है?

A

गति (प्रति मिनट या प्रति सेकंड खेल) सीधे दिए गए नाटकों की संख्या के लिए ड्राइव की लंबाई निर्धारित करती है। प्रत्येक 20 सेकंड में एक खेल चलाने वाली टीम बनाम हर 35 सेकंड में एक खेल चलाने वाली टीम के पास समान संख्या में ड्राइव के लिए नाटकीय रूप से भिन्न TOP होगा। जल्दबाजी से किए गए अपराध TOP का त्याग कर देते हैं लेकिन अधिक नाटक चलाने की क्षमता हासिल कर लेते हैं, जबकि जानबूझकर किए गए अपराध ड्राइव की लंबाई को अधिकतम कर देते हैं।

Q

क्या कब्जे के समय को नियंत्रित करना एक वैध रणनीति है?

A

हाँ, विशिष्ट संदर्भों में। महत्वपूर्ण रक्षात्मक लाभ वाली टीमों को TOP नियंत्रण से लाभ होता है क्योंकि यह प्रतिद्वंद्वी के स्कोरिंग अवसरों को सीमित करता है। जो टीमें रन गेम में शारीरिक रूप से प्रभावी हैं, वे गेंद-नियंत्रण रणनीतियों को सफलतापूर्वक निष्पादित कर सकती हैं। हालाँकि, यह एक सार्वभौमिक लक्ष्य नहीं है - बेहतर टीमों को धीमा करने के लिए 'घड़ी को नियंत्रित' करने का प्रयास करने वाली कमजोर टीमें शायद ही कभी सफल होती हैं क्योंकि बेहतर टीमें छोटी संपत्तियों पर कुशलतापूर्वक स्कोर करती हैं।

Q

एनएफएल के इतिहास में कब्जे का सबसे लंबा समय क्या है?

A

निरंतर टीओपी प्रभुत्व का रिकॉर्ड 1970-80 के दशक के दौर की क्रांति से पहले के कई भारी अपराधों से संबंधित है। 1976 के पिट्सबर्ग स्टीलर्स ने, अपनी प्रभावी आक्रामक लाइन और फ्रेंको हैरिस-रॉकी ब्लेयर बैकफील्ड के साथ, अपने सुपर बाउल रन के दौरान औसतन 35 मिनट से अधिक समय तक कब्ज़ा किया - आधुनिक पास-फर्स्ट युग में शायद ही कभी इस आंकड़े तक पहुंचा जा सका।

Q

एनएफएल में कब्जे का समय कैसे ट्रैक किया जाता है?

A

एनएफएल स्टेडियम आधिकारिक गेम घड़ी का उपयोग करते हैं, और प्रत्येक ड्राइव की अवधि को पहले स्नैप से कब्जे के परिवर्तन तक ट्रैक किया जाता है। लीग की आधिकारिक सांख्यिकीय प्रणाली (एलियास स्पोर्ट्स ब्यूरो द्वारा अनुरक्षित) प्रत्येक खेल के लिए इस डेटा को रिकॉर्ड करती है, जिसे बाद में NFL.com पर प्रकाशित किया जाता है और प्रो फुटबॉल रेफरेंस जैसी सांख्यिकीय सेवाओं में वितरित किया जाता है।

सामान्य गलतियां जिनसे बचना है

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  • !सहसंबद्ध परिणाम के बजाय टीओपी को जीत का प्राथमिक कारण मानना ​​- एक टीम जो गेंद को 400 गज के लिए 40 बार पास करती है वह केवल 26 मिनट के कब्जे के साथ आसानी से जीत सकती है, जबकि 38 मिनट का समय लेने वाली भारी रन वाली टीम हार सकती है यदि उनकी दक्षता कम है।
  • !आक्रामक गति को ध्यान में रखे बिना टीओपी की तुलना करना - 32 मिनट के टीओपी और 55 प्ले के साथ एक टीम ने 30 मिनट के टीओपी और 72 प्ले के साथ गेंद को अधिक धीमी गति से चलाया, जिससे पता चलता है कि 30 मिनट की टीम कम कब्जे के समय के बावजूद वास्तव में अधिक आक्रामक रूप से सक्रिय थी।
  • !अपने स्वयं के टीओपी पर प्रतिद्वंद्वी आक्रामक गति के प्रभाव को नजरअंदाज करना - तेज गति वाले अपराधों का सामना करने वाली टीमों में स्वाभाविक रूप से कम टीओपी होता है क्योंकि प्रतिद्वंद्वी तेजी से स्कोर करता है और गेंद को वापस कर देता है, जिससे टीम का टॉप आंशिक रूप से उनके अपने प्रतिद्वंद्वी की आक्रामक शैली का एक कार्य बन जाता है।
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विशेष टिप

केवल मात्रा ही नहीं, संपत्ति की गुणवत्ता को समझने के लिए TOP के साथ 'प्वाइंट प्रति ड्राइव' और 'गज प्रति ड्राइव' को ट्रैक करें। 18 मिनट के टॉप वाली लेकिन प्रति ड्राइव औसतन 4.1 अंक वाली टीम, 36 मिनट के टॉप और प्रति ड्राइव केवल 2.0 अंक वाली टीम की तुलना में अधिक खतरनाक है - कम अवसरों के साथ विस्फोटक अपराध अधिक कुशल है।

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क्या आप जानते हैं?

सुपर बाउल XLVII (2013 का खेल जिसमें बाल्टीमोर रेवेन्स बनाम सैन फ्रांसिस्को 49ers शामिल था) में, सुपरडोम में बिजली गुल होने के कारण 34 मिनट की देरी हुई, जिससे खेल बाधित हुआ, लेकिन किसी भी टीम के कब्जे के समय की गणना नहीं की गई - जिससे यह इतिहास का एकमात्र सुपर बाउल बन गया, जहां वास्तविक खेल घड़ी ही खेल खेले जाने का एकमात्र निर्णायक नहीं थी।

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