Ha tudod, hogy karaktered átlagosan mekkora sebzést okoz minden körben, az elválasztja az optimalizált D&D 5e építményeket azoktól, amelyek csak erősnek érzik magukat az asztalnál. A körönkénti sebzés – amelyet általában DPR-nek hívnak – egy kiszámított szám, amely figyelembe veszi a találati esélyt, az átlagos sebzésdobást és a kritikus találatokból kipréselhető bónuszsebzést. A szilárd DPR számmal a kezében objektíven összehasonlíthat két összeállítást, dönthet a bravúrok között, és akciógazdaságos kompromisszumokat köthet anélkül, hogy a belső érzésekre hagyatkozna.

A D&D kár kiszámítása

A D&D 5e minden támadása két összetevőből áll: az eltalált dobásból és a sebzésdobásból. Az eltalált dobás egy d20 plusz a támadási bónusz a célpont páncélosztályával (AC) szemben. Ha legyőzöd az AC-t, akkor sebződik a dobás; ha nem, akkor nem foglalkozol semmivel. Crits – természetes 20 a kockán – mindig eltalálja és megduplázza a dobott sebzéskockák számát (nem a lapos módosítókat).

A szabványos DPR elemzés rögzített cél AC-t feltételez. A legtöbb közzétett találkozás az AC 14–17-et használja a hasonló kihívás-besorolású szörnyek elleni küzdelemhez. Az AC 15 a hagyományos mérce a harci karakterek optimalizálásához középszinten.

A DPR képlete: To-Hit × Átlagos sebzés

Az alapképlet három részre oszlik: normál találatokra, kritikus találatokra és kihagyásokra.

Hit chance       = (21 - AC + attack bonus) / 20   [clamped 0.05 to 0.95]
Crit chance      = 0.05  (natural 20 only, base)
Miss chance      = 1 - hit chance

Normal hit DPR   = (hit chance - crit chance) × average damage
Crit DPR         = crit chance × (average damage + extra crit dice average)
Total DPR        = Normal hit DPR + Crit DPR

Egyetlen kocka átlagos sebzése következik (max + 1) / 2. A d6 átlag 3,5, a d8 átlag 4,5, a d10 átlag 5,5, a d12 átlag 6,5. Lapos módosítók (Strength/Dex, mágikus bónuszok) teljes egészében hozzáadódnak minden találathoz – normál és kritikus értékekhez egyaránt.

Működött példa – 5. szintű harcos, nagy kard, +7 az ütéshez az AC 15 ellen:

  • Találat esélye: (21 - 15 + 7) / 20 = 13/20 = 0,65
  • Krit esély: 0,05
  • Normál ütési átlagos sebzés: 2d6 + 5 = 7 + 5 = 12
  • Crit extra kocka: 2d6 = 7 átlagos további
  • Normál találati DPR: (0,65 - 0,05) × 12 = 7,20
  • Crit DPR: 0,05 × (12 + 7) = 0,95
  • Teljes DPR támadásonként: 8,15 — Extra Attack esetén 16,30 körönként.

Critical Hit Math

A kritikus találatok megduplázzák a sebzéskockák számát, nem pedig a lapos bónuszok. Ez azt jelenti, hogy a nagy kockaépítések (Rogue Sneak Attack, Divine Smite) sokkal többet profitálnak a kritikákból, mint a lapos módosítókra támaszkodó harcosok. A Champion Fighter alosztály a természetes 19-re növeli a bírálatokat (19-20 tartomány), ezzel 10%-ra növelve a bírálati esélyt.

Source Normal Dice Crit Extra Dice Avg Crit Bonus
Greatsword (2d6) 2d6 +2d6 +7
Rapier + 5d6 Sneak 1d8 + 5d6 +1d8 + 5d6 +22
Divine Smite (2nd slot) +2d8 +2d8 +9
Divine Smite (3rd slot) +3d8 +3d8 +13.5
Paladin Greatsword + Smite 3rd 2d6 + 3d8 +2d6 + 3d8 +20.5
Eldritch Blast (Hex + Agonizing) 1d10 + 1d6 + CHA +1d10 + 1d6 +8.5

A zsiványok különösen előnyösek: a 11. szintű Rogue 6d6 Sneak Attack-kel 21 extra átlagos sebzést szerez egy kritikán, ami majdnem egy teljes extra támadás értékű sebzést jelent egyetlen szerencsés dobásból.

Martial és Caster DPR összehasonlítása szintek szerint

Ezek a számok konzisztens AC 15 célt, + jártasságot + ütési képességet feltételeznek, optimalizált alosztály jellemzők aktívak. A Spellcaster DPR inkább támadási varázslatot (Eldritch Blast, Scorching Ray) vesz fel a mentés vagy fél varázslatok helyett, amelyek ellenállnak az összehasonlításnak.

Level Fighter (GWF) Rogue (Assassin) Paladin (Oathbreaker) Warlock (Hex+EB) Wizard (Firebolt)
1 6.2 4.8 6.0 5.1 4.0
5 16.3 16.1 18.4 13.2 6.5
8 20.1 22.8 22.7 16.4 8.2
11 27.4 33.5 26.1 22.3 10.5
17 38.6 41.2 34.8 34.7 14.1
20 43.1 46.0 39.5 38.2 16.0

A zsiványok jól skáláznak, mert a Sneak Attack kockák minden páratlan szintet növelnek. A Paladins elölről töltve felrobbantja a DPR-t a Divine Smite spell slotjain keresztül, de a hosszan tartó harcok során elfogynak a slotok. A harcosok ragyognak a hosszú kalandos napokon, mert nincs szükségük erőforrásra az alap DPR-hez.

Feat & Ability Score Optimization

Minden +2 az elsődleges támadási statisztikádra (Erő vagy Ügyesség) +1-gyel növeli a támadási bónuszt és +1-gyel a sebzésedet találatonként. Az 5. szinten két támadással szemben az AC 15-tel (65%-os találati arány) a +1 sebzésbónusz támadásonként hozzávetőleg 1,3 DPR-t ad hozzá – ez szerény a bravúrokhoz képest.

Great Weapon Master (GWM): -5 ütést tesz lehetővé +10 sebzésért minden ütésnél. A nettó DPR-érték erősen függ a találati esélytől. Kiegyenlítési pont: a találati esélynek meg kell haladnia az 50%-ot, hogy a kereskedés pozitív legyen. 65%-os találati esélynél +10 sebzés találatonként –25%-os hatékony találatnál (65% → 40% nettó –5 büntetés, ami nagyjából 20%-os találati esélyes veszteséget jelent egy tipikus bónusz mellett) körülbelül +2–4 DPR támadásonként 5. szinten.

Sharpshooter: Ugyanaz a matematika, mint a távolsági támadásoknál alkalmazott GWM. Konzisztensebb érték azokban a harcokban, ahol az ellenségnek fedezéke van.

Polearm Master (PAM): Bónusz akciótámadás d4 + módosítóval. 5-7 DPR-t ad hozzá a 8-as szinthez Sentinel kombinációval a harctéri irányítás érdekében.

War Caster / Sentinel: Lehetőségi támadások megbízhatósága – inkább szituációfüggő, mint konzisztens DPR.

A DPR által rangsorolt ​​gyakori építmények

A rangsorolás a 11. szintet, az optimalizált felszerelést, a +1 fegyveren túli mágikus tárgyakat és a szabványos pontvásárlási statisztikákat (18 elsődleges statisztika 8. szinten az ASI-n keresztül) feltételezi.

Rank Build Key Features Avg DPR (vs AC 15) Burst Potential
1 Gloomstalker Ranger 5 / Assassin Rogue 6 Surprise round 3 attacks + full Sneak 58+ (surprise) / 22 regular Very high
2 Paladin 6 / Warlock 5 (Hexblade) Pact weapon + Smite + Hex 42 High (slots)
3 Champion Fighter 11 (GWM) 19-20 crit range, 3 attacks 38 Medium
4 Open Hand Monk 11 Flurry + Stunning Strike setup 34 Medium
5 Thief Rogue 11 6d6 Sneak Attack 33 Low
6 Warlock 11 (Hex + Agonizing EB) 3 beams + modifier 31 Low
7 Hunter Ranger 11 (Volley) AoE option 29 Medium
8 Berserker Barbarian 11 Bonus attack + Rage 28 Low

A Gloomstalker/Assassin multiclass uralja a robbanásszerű forgatókönyveket, mert Assassin automatikus kritikája a meglepett ellenségekre halmozódik Gloomstalker extra támadásával az első körben. A meglepetéskörökön kívül a build a 3-as szintre esik. A megbízható, egyenletes teljesítmény érdekében a 6–8 találkozásból álló kalandos nap során a Fighter's Action Surge és az erőforrás-függőség hiánya versenyképesen tartja a kopáson keresztül.

A DPR matematika végső soron tervezési eszközként, nem garanciaként szolgál. A valódi asztalok olyan terepviszonyokat, koncentrációellenőrzéseket, akciógazdasági zavarokat és játékos kreativitást mutatnak be, amelyet egyetlen táblázat sem rögzít. Használja a DPR-t a feltevések ellenőrzésére – majd hagyja, hogy a kocka végezze el a történetmesélést.