What is Esports Prize Pool Split?
▾
Az Esports Prize Pool Split Calculator segít a csapatoknak, a versenyszervezőknek és a játékosoknak megérteni, hogyan oszlik el az esport nyeremény a csapattagok és a helyezési szintek között. Az Esports nyereményalap néhány száz dollártól a helyi LAN-eseményeken a több tízmillióig terjedhet olyan világbajnokságokon, mint a The International (Dota 2) vagy a League of Legends Worlds. Az elosztási struktúra jellemzően két szinten működik: először a helyezésekre (1., 2., 3. stb.) osztják ki a pénzdíjakat egy nyereményalap elosztási százalékos táblázat szerint, majd az egyes csapatokon belül a játékosok között előre megbeszélt csapatszerződések alapján osztják fel a nyereményt. A szabványos esport csapatjátékos-szerződések általában az alapbért és a nyeremény százalékos arányát határozzák meg. A csapattársak közötti díjmegosztás általában egyenlő (20% játékosonként egy 5 fős csapatban), de változhat a sztárjátékos státusztól, az edzői státusztól, a szervezeti költségektől és a csapat befektetéseinek megtérülésétől függően. A szervezetek (a csapatot birtokló cég vagy márka) általában az összes nyeremény 10-25%-át veszik fel a játékosok szétosztása előtt, mint általános szerződési záradékot. A versenydíjak elosztása ritkán lineáris – az első hely gyakran a teljes alap 30-40%-át, míg a második helyezett 15-20%-ot kap, az alacsonyabb helyezéseknél meredek csökkenési görbék. A nyereménymatematika megértése elengedhetetlen a szerződésekről tárgyaló játékosok, a játékosok bevételeinek becslésekor a szurkolók és a csapat fenntarthatóságát tervező szervezetek számára. A nyereményekre kivetett adók is országonként változnak – az Egyesült Államok lakosai szövetségi jövedelemadót fizetnek a nyeremények után, míg egyes országokban nincs pénzdíjadó.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Képlet
▾
Játékos bevételek = helyezési díj x (1 - szervezeti csökkenés%) x játékos részesedése
Nettó adózás után = játékos bevétel x (1 – adókulcs%)
Szervezeti bevétel = helyezési díj x szervezeti csökkentés% + szponzorálás + médiajogokVariable Legend
▾
| Szimbólum | Név | Egység | Leírás |
|---|---|---|---|
| PP | helyezés díja | USD | A wattban vagy az alkalmazandó mértékegységben mért teljesítményérték, amely az elemzett rendszerben az energiaátvitel, -fogyasztás vagy -termelés sebességét jelzi |
| OC% | Szervezet Vágás | percent | A szervezet által felvett százalékos arány a játékosok elosztása előtt (általában 10-25%) |
| PS% | Játékos megosztás | percent | Minden játékos részesedése a szervezés utáni nyereményalapból (gyakran 20% egyenlő 5 fős megosztásért |
How to Esports Prize Pool Split
▾
- 11. lépés: Határozza meg a teljes nyereményalapot és a helyezési százalékos táblázatot.
- 22. lépés: A csapat bruttó nyereményének megszerzéséhez szorozd meg a teljes összeget a helyezés százalékával.
- 33. lépés: Vonja ki a szervezet szerződéses százalékát.
- 44. lépés: Ossza meg a fennmaradó részt a játékosok között a szerződéses részesedésükkel.
- 55. lépés: Alkalmazzon minden játékos joghatóságára vonatkozó adókulcsokat.
- 66. lépés: Azonosítsa az MVP-kért, teljesítménymutatókért vagy streaming bónuszokért fizetett bónuszokat.
Worked Examples
▾
Az International 2021-es nyereményalapja elérte a 40 millió dollárt, az 1. hely pedig hozzávetőleg 18,2 millió dollárt (történelmi ~35%). A szervezet szokásos 15%-os, 2,73 millió dolláros csökkentése után a fennmaradó 11,9 millió dollár egyenlő arányban oszlik meg 5 játékos között, fejenként 2,38 millió dollár értékben. Az adózás előtt ez életet megváltoztató pénz – de az Egyesült Államok lakosai körülbelül 37%-os szövetségi jövedelemadóval tartoznának (legfelső sáv), ami a nyerő pillanatban játékosonként nagyjából 1,5 millió dollárra csökkenti a hazavitelt.
200 000 dolláros regionális torna, 10%-kal a 3./4. helyért (mindkettő 20 000 dollárt kap a tipikus 3./4. holtversenyben). A szervezet 20%-os, 4000 dolláros csökkentése után 16 000 dollár marad 5 játékosnak, fejenként 3200 dollárért – kiegészítve, de nem helyettesítve egy versenyképes játékos alapfizetését. A legtöbb 2. szintű esport játékos 2000-5000 USD/hó alapbért és nyereményalap-kiegészítést keres.
A független (játékos tulajdonú) csapatok fenntartják a szervezetet, és a teljes nyereményt szétosztják a tagok között. Ez gyakori az újabb esport címeknél, ahol a bejáratott szervezetek még nem uralták a színteret. A tornagyőzelemből játékosonkénti 4000 dollár 1-2 havi versenyképes fizetést jelent sok 2. szintű játékos számára, és a független csapatmodell fő motivációja.
A Dota 2 International modelljét a közösség a nyereményalap több mint 95%-át finanszírozza Battle Pass vásárlásokon keresztül, a Valve pedig csak 1,6 millió dollárral járul hozzá az alaphoz. Ez az egyedülálló finanszírozási modell a világ legnagyobb esport nyereményalapját hozza létre, és bemutatja, hogy a játékosok játékon belüli tartalommal való elkötelezettsége hogyan tudja közvetlenül támogatni a professzionális versenyek díjait. A közösség hatékonyan szavaz a nyereményalap méretéről a költési magatartáson keresztül.
Real-World Applications
▾
A vagyonkezelő cégek portfóliókezelői az Esports Prize Split segítségével előrevetítik a várható hozamokat a különböző eszközallokációk között, stressz-tesztet készítenek a portfóliókról a történelmi piaci forgatókönyvek alapján, és kommunikálják a teljesítményelvárásokat az intézményi ügyfelekkel és a nyugdíjalapok vagyonkezelőivel.
Az egyéni befektetők és nyugdíjtervezők az Esports Prize Split-et alkalmazzák annak megállapítására, hogy jelenlegi megtakarítási rátájuk és befektetési hozamaik elegendő vagyont termelnek-e 25-30 éves nyugdíjkiadások finanszírozásához, figyelembe véve az inflációt és a szükséges minimális elosztást.
A kockázati tőke- és magántőke-társaságok az Esports Prize Split segítségével számítják ki az alapok befektetéseinek belső megtérülési rátáját, modellezik a portfólióvállalatok kilépési forgatókönyveit, és összehasonlítják a teljesítményt az olyan iparági szabványokkal, mint a Cambridge Associates index.
A pénzügyi tanácsadók az Esports Prize Split-et használják az ügyfelek értékelése során, hogy bemutassák a korai kezdés további előnyeit, a díjcsökkentés hatását a hosszú távú vagyonfelhalmozásra, valamint a kockázat és a várható hozam közötti kompromisszumot a diverzifikált portfóliók esetében.
Special Cases
▾
Negatív vagy nulla megtérülési időszakok
A gyakorlatban ez az éles eset alapos megfontolást igényel, mert előfordulhat, hogy a szabványos feltevések nem teljesülnek. Amikor ezzel a forgatókönyvvel találkoznak az esport nyereményosztási számításai során, a szakembereknek ellenőrizniük kell a peremfeltételeket, ellenőrizniük kell a nullával való felosztást, és meg kell fontolniuk, hogy a modell feltételezései érvényesek maradnak-e ilyen szélsőséges körülmények között.
Rendkívül hosszú időtávok
A gyakorlatban ez az éles eset alapos megfontolást igényel, mert előfordulhat, hogy a szabványos feltevések nem teljesülnek. Amikor ezzel a forgatókönyvvel találkoznak az esport nyereményosztási számításai során, a szakembereknek ellenőrizniük kell a peremfeltételeket, ellenőrizniük kell a nullával való felosztást, és meg kell fontolniuk, hogy a modell feltételezései érvényesek maradnak-e ilyen szélsőséges körülmények között.
Egyösszegű és időszakos hozzájárulások
A gyakorlatban ez az éles eset alapos megfontolást igényel, mert előfordulhat, hogy a szabványos feltevések nem teljesülnek. Amikor ezzel a forgatókönyvvel találkoznak az esport nyereményosztási számításai során, a szakembereknek ellenőrizniük kell a peremfeltételeket, ellenőrizniük kell a nullával való felosztást, és meg kell fontolniuk, hogy a modell feltételezései érvényesek maradnak-e ilyen szélsőséges körülmények között.
Tipikus 8 csapatos bajnokság díjkiosztása
▾
| Elhelyezés | tipikus % | 100 000 dolláros medence | 1 millió dolláros medence |
|---|---|---|---|
| 1st | 40% | 40 000 dollár | 400 000 dollár |
| 2nd | 20% | 20 000 dollár | 200 000 dollár |
| 3-4 | 10% egyenként | 10 000 dollár | 100 000 dollár |
| 5-6 | 5% egyenként | 5000 dollár | 50 000 dollár |
| 7-8 | 2,5% egyenként | 2500 dollár | 25 000 dollár |
Frequently Asked Questions
▾
Mennyit keresnek átlagosan az esport játékosok?
Az e-sport játékosok átlagos bevétele játékonként, régiónként és szintenként drámaian változik. A főbb játékokban (LoL, Valorant, CS2, Dota) vezető játékosok éves szinten 100 000-500 000 dollár feletti alapfizetést keresnek az 1. szintű szervezetektől. A regionális ligák középszintű játékosai havi 2000-8000 dollárt keresnek. Előfordulhat, hogy a feltörekvő játékprofik semmit sem keresnek a szervezetükből, és teljes mértékben a pénzdíjakra, a streamelésre és a tartalomkészítésre hagyatkozhatnak. A nyereményalapból származó bevétel nagyon változó, és nem tekinthető megbízható bevételnek.
Általában hány százalékot vesz el egy esport szervezet?
A szokásos szervezeti csökkentés a nyeremények 10-25%-a között mozog, bár ez a szerződéskötéstől és a szervezet csapatba való befektetésétől (fizetés, kezdőtábor, utazás, felszerelés, coaching) függ. Az erős tőkeáttétellel rendelkező elit játékosok alacsonyabb (5-10%-os) csökkentést tudnak kialkudni, míg az első profi szerződést szerző újoncok 25-35%-os szervezeti részesedést érhetnek el. Egyes szervezetek fizetésemelést ajánlanak fel a magasabb díjcsökkentési százalékokért cserébe.
Adóztatják az esport nyereményeket?
Igen, a legtöbb joghatóságban. Az Egyesült Államokban a pénzdíj közönséges jövedelemnek minősül, és szövetségi adókulccsal (a legtöbbet keresők esetében 37%-ig), plusz a vonatkozó állami adókkal adózik. Egyes országokban (Egyesült Királyság, Svédország, Szingapúr) nincs külön nyereményadó, a nyereményeket normál adókulccsal adózó jövedelemként kezelik. A versenyszervezők egy részt (legfeljebb 30%-ot) visszatarthatnak a nem rezidens külföldi játékosoktól, és átutalhatják az IRS-nek, hasonlóan a nem rezidens külföldiek levonási szabályaihoz.
Hogyan oszlik el a pénzdíjak a csapatjátékokban és az egyéni játékokban?
A csapatjátékokban (LoL, Dota 2, Valorant, CS2) a teljes nyereményt először a csapat kapja, majd a szerződéses feltételek alapján osztják szét a játékosok között – jellemzően egyenlő felosztásban a kezdőknek, a cserejátékosok és az edzők kialkudott (gyakran csökkentett) részesedést kapnak. Az egyéni játékokban (StarCraft, sakk, Golf) a teljes nyeremény közvetlenül a nyertes személyhez kerül. A verekedős játékversenyek gyakran zárójeles egyéni nyereménystruktúrát használnak még a csapatbajnoki formátumokban is.
Mi a nyereményalap eloszlási görbe, és miért számít?
A nyereményalap eloszlási görbéi határozzák meg, hogy a nyeremények kiosztása a legnagyobb. A meredek görbe (1.: 40%, 2.: 20%, 3.-4.: 8% stb.) a bevételeket a legtetején koncentrálja, így nagy téttel és nagy szórásúvá válik. A laposabb görbe (1.: 25%, 2.: 18%, 3.-4.: 12% stb.) a csapatok szélesebb körének biztosít értelmesebb keresetet. A laposabb elosztások jobbak az ökoszisztéma egészsége és a csapat pénzügyi fenntarthatósága szempontjából; A meredekebb ívek több drámát és narratívát teremtenek a bajnoki győzelmek körül.
Kapnak-e pénzdíjat az edzők és a menedzserek?
Ez a csapatszerződéstől és a versenyszabályoktól függően változik. Sok e-sport szervezetben edzők, elemzők és csapatmenedzserek vesznek részt a díjkiosztásban (általában a játékosállomány 5-15%-a együttvéve). Egyes versenyek kifejezetten felsorolják, hogy kik jogosultak a díjkiosztásra (gyakran csak a névsoron szereplő aktív játékosok), kizárva a támogató személyzetet a hivatalos kiosztásból. A játékosállomány ezután felosztásra kerül azokkal az edzőkkel, akik beletartoznak a játékosok által kiosztott csapatszerződésből.
Hogyan működnek a Battle Pass és a közösségi finanszírozású nyereményalapok?
A Valve Dota 2 The International modellje a leghíresebb példa: az egész évben eladott Battle Pass vásárlási bevételének 25%-a a nyereményalapba kerül. A kozmetikumokat és progresszív cikkeket vásárló rajongók milliói közösen több tízmilliós pénznyereményt finanszíroznak. Ez a modell összhangba hozza a rajongók elkötelezettségét a versenysikerrel, és a történelem legnagyobb hajtóereje volt az e-sport nyereményalap növekedésének: a The International 2021-ben elérte a 40 millió dollár feletti értéket, mielőtt a piaci változások csökkentették a későbbi alapokat.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !Feltéve, hogy az összes pénzdíj közvetlenül a játékosokhoz kerül – a szervezeti megszorítások szokásosak és jelentősek.
- !Az adózási vonzatok figyelmen kívül hagyása a költségvetés tervezésekor a nyeremények várható bevétele.
- !A pénzdíjak megbízható bevételként való kezelése – a helyezési eredmények nagyon változóak, és nem jósolhatók meg.
- !Nem olvassa el figyelmesen a nyeremények elosztási táblázatát – a 3./4. helyek gyakran egyenlő arányban oszlanak meg az egyesített „szint” ellenére.
- !Elfelejtve, hogy a cserejátékosok és edzők a versenyszabályok értelmében kizárhatók a hivatalos nyereményosztásból.
Pro Tip
A csapatszerződés megtárgyalásakor mindig számítsa ki a várható éves bevételét mind a fizetés, mind az optimista/pesszimista nyereményforgatókönyvek alapján. Az alacsonyabb szervezeti csökkentés (10% vs. 20%) jelentős hozzáadott értékkel bír, ha csapata folyamatosan jól szerepel a magas díjú versenyeken.
Did you know?
Az esport történetének legnagyobb díja 15 589 189 USD volt, amelyet az OG ítélt oda a 2019-es nemzetközi Dota 2 bajnokság megnyeréséért. Az 5 játékos mindegyike körülbelül 2,5 millió dollárt kapott adók és szervezeti megszorítások előtt – ez egy életre szóló összeg, amely továbbra is az esport történetének legmagasabb egyedi kifizetése.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
Szerezzen heti matematikai tippeket
Csatlakozzon 12 000+ feliratkozóhoz, akik minden héten kapnak tippeket a számológéphez.