DPS
506.3
What is Path of Exile DPS Calculator?
▾
A Path of Exile DPS Calculator kiszámítja a Grinding Gear Games akció-RPG-jének építményeinek tényleges sebzési kimenetét, figyelembe véve a játék rendkívül összetett sebzési rendszerét. Az egyszerűbb játékokkal ellentétben a Path of Exile a sebzést számos, egymással kölcsönhatásban álló rétegre osztja: alapsebzés, növekedés (additív), multiplikátor (multiplikatív), kritikus ütések, betegségek (gyullad, vérzik, méreg, sokk, lefagy), behatolás és ellenséges ellenállás. Ezeknek a rétegeknek a megértése elengedhetetlen, mert a műveletek sorrendje drámaian befolyásolja a végső sérülést. Az alapsebzés a fegyverből, a készséggyöngyből és bizonyos tulajdonságbónuszokból származik. A hozzáadott sebzés (a támogatási drágakövekből, passzív elemekből vagy tárgyakból) minden más előtt hozzáadódik az alapsebzéshez. A megnövekedett sebzés (százalékos bónuszok „megnövekedett” jelöléssel) összeadódnak, és egyetlen additív szorzóként kerülnek alkalmazásra. A több sebzésszorzót (a PoE-ben „több” jelöléssel, jellemzően támogató gyöngyszemekből) külön-külön alkalmazzák a multiplikációs láncban. Például 20%-kal megnövekedett tűzkár + 30%-kal megnövekedett elemi sebzés 150%-os teljes bázist ad (100% + 50%-os növekedés). Ezután a 40%-os „több” szorzó az eredményt megszorozza 1,4-gyel. A PoE kritikus ütései alapértelmezés szerint 150%-os sebzést okoznak (50%-os bónusz), és passzívan 300%-ra növelhetők. Az olyan betegségek, mint a gyulladás (az ütések százalékos aránya tűz DoT-ként), a vérzés (fizikai DoT) és a méreg (káosz DoT) az ütközés okozta sebzésből skálázódnak, de saját DPS-számításuk van. A játék rendkívül összetettsége miatt az olyan build-specifikus eszközök, mint a PoB (Path of Building) alapvetően kötelezővé válnak a komoly összeépítés optimalizálásához, mivel a kézi számítás gyorsan kivitelezhetetlenné válik.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Képlet
▾
Effektív találati sebzés = alapsebzés x (1 + növekedés összege%) x több szorzó szorzata x kritikus szorzó
Valódi DPS = találati sebzés x találatok másodpercenként x (1 - Crit Chance + Crit Chance x Crit szorzó)
Betegség DPS (Ignite) = 0,2 x találati sérülés x gyulladási időtartam módosítóVariable Legend
▾
| Szimbólum | Név | Egység | Leírás |
|---|---|---|---|
| BD | Alap sérülés | damage | A BD paraméter egy kulcsfontosságú mennyiségi bemenetet jelent a poe dps számításban, szabványos egységében mérve, és közvetlenül befolyásolja a számított eredményt a matematikai képleten keresztül. |
| Inc% | Megnövekedett sebzés | percent (additive) | Az Inc% paraméter egy kulcsfontosságú mennyiségi bemenetet jelent a poe dps számításban, szabványos mértékegységében mérve, és közvetlenül befolyásolja a számított eredményt a matematikai képleten keresztül. |
| More | Több szorzó | multiplier | A More paraméter egy kulcsfontosságú mennyiségi bemenetet jelent a poe dps számításban, standard egységében mérve, és közvetlenül befolyásolja a számított eredményt a matematikai képleten keresztül. |
| CS | Kritikus csapásszorzó | multiplier | A kritikus találatok sérülési szorzója (alapértelmezett 150%, 300%+-ig terjedhet) |
How to Path of Exile DPS Calculator
▾
- 11. lépés: Számítsd ki a fegyverből és az összes hozzáadott sebzésforrásból származó alapütési sebzést.
- 22. lépés: Adja össze az összes „megnövekedett” sebzésmódosítót egyetlen additív készletben.
- 33. lépés: Szorozza meg (1 + összesen növelt%), majd szorozza meg mindegyik „több” módosítóval külön.
- 44. lépés: Alkalmazzon kritikus ütési esélyt és szorzót, hogy átlagos sebzést kapjon találatonként.
- 55. lépés: Szorozza meg a másodpercenkénti találatokkal (támadási sebesség vagy leadási sebesség).
- 66. lépés: Vonja le az ellenség ellenállását (az áthatolás csökkenti ezt), hogy hatékony DPS-t kapjon.
Worked Examples
▾
A megnövelt és a több módosító közötti multiplikatív interakció az oka annak, hogy mindkettő egymásra halmozása sokkal hatékonyabb, mint bármelyik egymásra halmozása önmagában. A 40%-os kritika esélye 350%-os szorzónál azt jelenti, hogy a találatok 40%-a 3,5-szeres normál sebzést okoz, ami az összes találat esetében körülbelül 2,0-szeres átlagos szorzót jelent. Ebben az egyszerűsített példában 3,5 APS-sel szorozva több mint 11 000 DPS-t eredményez.
Az Ignite DPS-t az azt alkalmazó találatból számítják ki. Egy 80 000 sebzéses Fireball gyújtást alkalmaz, ami ennek 20%-a másodpercenként = 16 000 alapgyújtás másodpercenként. 200%-kal megnövekedett gyulladási sebzés mellett ez háromszorosára 48 000 DPS-re nő. Maga az ütési sérülés másodlagos is lehet – sok gyújtási konstrukció szándékosan minimalizálja a találati gyakoriságot, hogy a legerősebb gyújtás mindig ketyegjen.
A méreghalmok minden egyes alkalmazásnál külön-külön. Egy Assassin, aki nagyon gyorsan üt egy mérgezési képességgel, egyszerre több mint 10 méreghalmot tarthat fenn. Minden egyes verem a másodpercenkénti találat 8%-át adja. 180%-kal megnövekedett méreggel a végösszeg megszorozódik 2,8-cal. A 10 veremből származó összesített 44 800 méreg DPS jóval meghaladja a közvetlen találati DPS-t, így a támadási sebesség az elsődleges skálázási statisztika.
Az ellenséges ellenállások korlátja alapértelmezés szerint 75% a Path of Exile játékban, ami azt jelenti, hogy a nem fedetlen ellenségek az elemi sebzés 25%-át szenvedik el. A tűz behatolása csökkenti a hatékony ellenállásukat: 30%-os behatolás a 75%-os ellenállású ellenséggel szemben azt jelenti, hogy 45%-os ellenállással rendelkeznek, ami 55%-os sebzést okoz. A nagy ellenállású térképes és csúcstartókkal szemben a behatolás vagy expozíció (az ellenállás csökkentése) elengedhetetlen a hatékony sebzés fenntartásához.
Real-World Applications
▾
Annak ellenőrzése, hogy a build megfelel-e a végjáték tartalmára vonatkozó DPS-ellenőrzéseknek, ami a Poe Dps Calc fontos alkalmazási területe professzionális és analitikai környezetben, ahol a pontos poe dps számítások közvetlenül támogatják a tájékozott döntéshozatalt, a stratégiai tervezést és a teljesítményoptimalizálást.
Két képesség összehasonlítása vagy támogatási gyöngyszem, amelyek a Poe Dps Calc fontos alkalmazási területét jelentik professzionális és analitikai környezetben, ahol a pontos poe dps számítások közvetlenül támogatják a megalapozott döntéshozatalt, a stratégiai tervezést és a teljesítményoptimalizálást.
Építési beruházási prioritások tervezése (amely frissítés a legtöbb DPS-t adja), amely a Poe Dps Calc fontos alkalmazási területe professzionális és analitikai környezetben, ahol a pontos poe dps számítások közvetlenül támogatják a tájékozott döntéshozatalt, a stratégiai tervezést és a teljesítményoptimalizálást.
Az oktatási intézmények beépítik a Poe Dps Calc-et tantervi anyagokba, tanulói gyakorlatokba és vizsgákba, segítve a tanulókat a poe dps elemzésében való gyakorlati kompetenciák fejlesztésében, miközben a különböző tudományágakban alkalmazható kvantitatív érvelési készségeket fejlesztik.
Special Cases
▾
Shaper/Elder/Maven Mods
{'title': 'Shaper/Elder/Maven Mods', 'body': "A Pinnacle bossok veleszületett nagyobb ellenállással rendelkeznek (gyakran 40-50%), és az ellenállásokon túl is lehetnek sebzéscsökkentő módosítói. Mindig számítsa ki a DPS-t az adott boss hatékony egészségkészletéhez, ne csak egy 75%-os általános ellenséghez."}. A Poe Dps Calc alkalmazásban ez a forgatókönyv további óvatosságot igényel a poe dps eredmények értelmezésekor. Előfordulhat, hogy a standard képlet nem veszi teljes mértékben figyelembe az összes jelenlévő tényezőt ebben az éles esetben, és indokolt lehet kiegészítő elemzés vagy szakértői konzultáció. A legjobb szakmai gyakorlat magában foglalja a feltételezések dokumentálását, az érzékenységi elemzések futtatását és az eredmények kereszthivatkozását alternatív módszerekkel, amikor a poe dps számítások nem szabványos területre esnek.
Konverzió és tükrözés
A Poe Dps Calc alkalmazásban ez a forgatókönyv további óvatosságot igényel a poe dps eredmények értelmezésekor. Előfordulhat, hogy a standard képlet nem veszi teljes mértékben figyelembe az összes jelenlévő tényezőt ebben az éles esetben, és indokolt lehet kiegészítő elemzés vagy szakértői konzultáció. A legjobb szakmai gyakorlat magában foglalja a feltételezések dokumentálását, az érzékenységi elemzések futtatását és az eredmények kereszthivatkozását alternatív módszerekkel, amikor a poe dps számítások nem szabványos területre esnek.
Ha a Poe Dps Calc-ot használja a forgatókönyvek közötti összehasonlító poe dps elemzéshez,
Ha a Poe Dps Calc-ot használja a forgatókönyvek közötti összehasonlító poe dps elemzéshez, elengedhetetlen a következetes bemeneti mérési módszertan. A poe dps bemenetek mérésének, becslésének vagy kerekítésének változásai szisztematikus torzításokat vezetnek be a számítás során. Az értelmes poe dps összehasonlítások érdekében hozzon létre szabványos mérési protokollokat, dokumentálja a feltételezéseket, és fontolja meg, hogy az eredmények különbségei valódi eltéréseket vagy mérési műtermékeket tükröznek-e. A független adatforrásokkal való keresztellenőrzés erősíti az összehasonlító eredményekbe vetett bizalmat.
A sérülés típusának átalakítási összefoglalója
▾
| Forrás típusa | Betegség | Betegségi ráta | Időtartam (alap) |
|---|---|---|---|
| Tűz | Meggyullad | a találatok 20%-a másodpercenként | 4 másodperc |
| Fizikai | Vérzik | a találatok 70%-a másodpercenként (mozgó célpont) | 5 másodperc |
| Káosz | Méreg | 8%-a találat/sec per verem | 2 másodperc |
| Hideg | Lefagyasztani/hűteni | Sérülésmentes, lassul | Változó |
| Villám | Sokk | Sérülésmentes, +50% foglalt | 2 másodperc |
Frequently Asked Questions
▾
Mi a különbség a „megnövekedett” és a „több” sebzés között a PoE-ben?
A megnövekedett sebzés additív – a passzív eszközökből, felszerelésekből és drágakövekből származó megnövekedett sebzési bónuszok egy készletbe kerülnek, majd egyszer alkalmazzák. A több sebzés multiplikatív – minden további módosítót külön-külön alkalmazunk egymás után, minden alkalommal megszorozva az aktuális összeget. Például a 100%-kal megnövekedett sebzés megduplázza az alapsebzést (x2,0), míg két 30%-kal több módosító külön-külön 1,3 x 1,3 = 1,69 x 1,69-re szoroz ebből a két forrásból.
Hogyan működik másképp a kritikus ütés a PoE-ben és más játékokban?
A PoE-ben a kritikus ütések az alapsebzést megszorozzák a kritikus ütési szorzóval (alapértelmezés szerint 150%, ami 50%-kal több sebzést jelent a kritikákon). A szorzó széles körben skálázható a passzív fán és a sebességváltón keresztül 300-500%+ értékig, így a kritikus összeállítások rendkívül változó sebzést okoznak. A kritikus ütés esélyének lágy felső határa 95% (mindig van legalább 5% esélyed arra, hogy ne kritizálj). Sok betegség (Shock, Freeze) a találat méretétől skálázódik, így a crrit kétszeresen értékessé válik.
Használjam az épület útvonalát (PoB) a DPS-számításhoz?
A Path of Building Community Fork (PoB) gyakorlatilag kötelező minden komoly PoE build optimalizáláshoz. Pontosan modellezi a játék rendkívül összetett sebzési képletét, támogatja az összes ügyességi gyöngyszemet, támogató drágaköveket, passzív elemeket és a legtöbb egyedi tárgyat, valamint DPS-lebontást biztosít a sebzés típusa szerint. A teljes PoE-felépítés manuális kiszámítása nem praktikus, tekintettel a több száz kölcsönhatásban lévő módosítóra. A PoB ingyenes, nyílt forráskódú, és univerzálisan használja az elméletalkotó közösség.
Mik azok a betegségek, és beleszámítanak-e a DPS-be?
A betegségek a találatok által kiváltott sebzés időbeli hatásai: az Ignite (fire DoT), a Bleed (fizikai DoT) és a Poison (chaos DoT) az elsődleges károsító betegségek. A találatok egy százalékát sebzik másodpercenként az időtartamuk alatt. Sok build több teljes sebzést okoz a betegségeken keresztül, mint a közvetlen találatok. A PoB a betegség DPS-ét tartalmazza a teljes számításba. Az elemi betegségek (Shock, Chill, Freeze) nem önmagukban okoznak sebzést, hanem felerősítik az elszenvedett sebzést vagy lassítják az ellenséget.
Mi a hatékony egészségügyi készlet, és miért számít ez a DPS számára?
A DPS tervezés szempontjából a releváns ellenség effektív életereje a teljes HP osztva (1 mínusz az ellenállásuk, a behatolás után). A 2 000 000 LE-vel és 75%-os tűzállósággal rendelkező főnök hatékonyan 8 000 000 „effektív HP”-val rendelkezik a tűzkár ellen. Ennek ismeretében kiszámíthatja a megölésig eltelt időt, és azt, hogy a DPS megfelel-e a DPS-ellenőrzésnek az időzített mechanika, például a Sirus viharok vagy a Maven memóriajáték-támadások tekintetében.
Hogyan befolyásolja a támadási sebesség és a sebzés a DPS-emet?
A támadási sebesség és a sebzés egyaránt lineárisan megsokszorozza a DPS-t. A támadási sebesség azonban befolyásolja a betegség alkalmazási arányát (több találat = több betegség másodpercenként), ami aránytalanul értékessé teszi a betegségek felépülését. Közvetlen ütésű buildek esetén nyers DPS-ben mindkettő egyenlő. A támadási sebesség az életminőséget is befolyásolja – a gyorsabb ütés sokkal érzékenyebb. Bizonyos mechanikák esetében, mint például az Endurance Charge generálása vagy az ütési effektusok, a másodpercenkénti találatok a sebzéstől függetlenül számítanak.
Mi az expozíció, és miben különbözik a behatolástól?
A penetráció figyelmen kívül hagyja az ellenség ellenállásának egy százalékát az Ön találatainál, de nem változtatja meg a tényleges ellenállásukat. A kitettség csökkenti az ellenség tényleges ellenállási értékét, ami az ellenséget eltaláló összes játékos és csapattárs hasznára válik. Például a Cold Exposure -25%-os hidegállóságot alkalmaz, így az ellenség sebezhetőbbé válik az összes forrásból származó hideg okozta sérülésekkel szemben. Az expozíció és a behatolás többszörösen halmozódik fel, és mindkettő kulcsfontosságú a nagy ellenállású csúcstartókkal szemben.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !A „megnövelt” módosítók multiplikatívként való kezelése – additívak egymással.
- !Az ellenséges ellenállások elfelejtése a hatékony DPS becslésekor – a nyers DPS-számok értelmetlenek az ellenállás figyelembevétele nélkül.
- !A betegség DPS figyelmen kívül hagyása a teljes összeállítás értékelésénél – sok összeállítás több sebzést okoz a betegségben, mint a találati sebzés.
- !Nem veszik figyelembe a főnök-specifikus módosítókat a DPS-ellenőrzések elméleti elkészítésekor.
- !A pontosság figyelmen kívül hagyása – a hiányzó támadások nulla DPS-t eredményeznek, és különösen az alacsony kritikusságú buildeket büntetik.
Pro Tip
Mindig ellenőrizze a DPS-t a PoB-ban az adott főnökhöz, akivel próbálkozik. Használja a Konfiguráció fület a PoB-ban, hogy beállítsa az ellenség ellenállását, feltételeit (Hideg, sokkoló stb.) és saját buff-állapotait (Flasks up, Frenzy Charges stb.) a legreálisabb becslés érdekében.
Did you know?
A Path of Exile passzív képességfája több mint 1700 csomópontot tartalmaz, így a történelem legnagyobb készségfája minden akció-RPG közül. A bonyolultság szándékos – Chris Wilson tervező „azoknak a játékosoknak szóló játéknak, akik szeretnek a játékokról gondolkodni”.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
Szerezzen heti matematikai tippeket
Csatlakozzon 12 000+ feliratkozóhoz, akik minden héten kapnak tippeket a számológéphez.