Setiap Pokémon membawa lapisan angka tersembunyi yang menentukan batas atasnya — Nilai Individu, atau IV, yang ada secara independen dari pelatihan, item yang dimiliki, atau keterampilan pemain. Pokémon dengan IV sempurna dalam stat kritis akan selalu mengungguli spesies identik dengan IV buruk, bahkan dengan EV, sifat, dan level yang sama. Memahami rumus stat mengubah perkembangbiakan dari harapan acak menjadi pengoptimalan yang disengaja.

Apa itu infus? Statistik Tersembunyi

IV berkisar dari 0 hingga 31 di masing-masing dari enam statistik: HP, Serangan, Pertahanan, Serangan Khusus, Pertahanan Khusus, dan Kecepatan. Mereka ditugaskan pada saat Pokémon dihasilkan — ditemui di alam liar, diterima sebagai hadiah, atau menetas dari telur — dan tidak dapat diubah melalui gameplay normal (Hyper Training menaikkan perhitungan menjadi 31 tetapi tidak mengubah IV yang mendasarinya).

Penyebaran keenam statistik menciptakan lebih dari 887 juta kemungkinan kombinasi IV per spesies. Kebanyakan pemain kasual tidak akan pernah menyadari perbedaan antara 25 IV dan 31 IV dalam Serangan karena jumlah poinnya hanya beberapa poin di Level 100. Pejuang kompetitif sangat peduli karena satu poin Kecepatan dapat menjadi pembeda antara melampaui kecepatan ancaman patokan dan terkena pukulan terlebih dahulu.

Rumus Stat Pokémon

Perhitungan stat berbeda antara HP dan semua stat lainnya. Keduanya menggunakan IV, EV (Nilai Upaya), Statistik Dasar, dan level sebagai input.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Pengganda alam: 1,1 untuk stat yang ditingkatkan, 0,9 untuk stat yang dihalangi, 1,0 untuk stat netral. Alam berinteraksi dengan nilai tetap akhir, bukan dadu di dalam rumus, menjadikannya bernilai secara konsisten di setiap tingkat investasi IV.

Contoh yang berhasil - Serangan Garchomp di Level 100: – Serangan Dasar: 130

  • IV: 31, EV: 252, Sifat: Jolly (netral terhadap Serangan) → pengganda sifat = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

Dengan 0 IV dan 0 EV sebagai gantinya: floor(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Serangan. Kesenjangan antara Serangan IV sempurna dan nol pada 252 EV adalah 94 poin — kira-kira perbedaan 35% yang mengalir melalui setiap penghitungan kerusakan.

Apa itu EV? Latih Statistik Anda

Nilai Upaya diperoleh dengan melawan Pokémon tertentu, menggunakan Vitamin (Protein, Zat Besi, dll.), atau memberi makan Bulu. Setiap stat memiliki penghitung EV-nya sendiri, dibatasi hingga 252 per stat. Total di semua statistik dibatasi pada 510 EV.

Tingkat konversinya adalah 4 EV = 1 poin stat di Level 100. Ini berarti perolehan stat maksimum dari EV saja adalah lantai (252/4) = 63 poin stat per stat. Dua statistik dapat ditingkatkan (252 + 252 = 504) dengan sisa 6 EV — cukup untuk menambahkan 1 poin ekstra di stat ketiga.

Vitamin masing-masing memberikan 10 EV dan dibatasi pada 100 EV per stat (maksimum 25 Vitamin sebelum perlu bertarung untuk 152 sisanya). Dalam permainan modern (Pedang/Perisai dan yang lebih baru), tutup Vitamin dihilangkan dalam beberapa konteks, sehingga Anda dapat memaksimalkan stat sepenuhnya dengan 25 Vitamin + 38 pertarungan melawan Pokémon yang tepat, atau dengan menggunakan Bulu untuk menyempurnakannya.

Penyebaran EV Optimal berdasarkan Peran

Investasi EV yang kompetitif mengikuti peran Pokémon dalam tim. Menyebarkan EV secara merata ke keenam statistik — masing-masing 85 — hampir tidak pernah optimal karena hal ini meningkatkan setiap statistik hanya sebesar 21 poin daripada memaksimalkan dua atau tiga statistik yang menentukan fungsi Pokémon.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Pembuat Ruang Trik sengaja menjalankan IV Kecepatan 0 dan EV Kecepatan 0 untuk bergerak terakhir dalam kondisi Ruang Trik di mana Pokémon yang lebih lambat bertindak terlebih dahulu.

IV Breeding: Cara Mendapatkan 6IV Sempurna

Pembiakan untuk infus sempurna menggunakan dua item: Destiny Knot dan Everstone.

Destiny Knot: Saat dipegang oleh salah satu orang tua, tepat 5 dari gabungan 12 IV orang tua (6 per orang tua) diwariskan kepada keturunannya. Stat yang tersisa mendapat IV yang dihasilkan secara acak. Tanpa Destiny Knot, hanya 3 infus acak yang diberikan dari orang tua.

Everstone: Menjamin Sifat pemegangnya diwariskan 100% kepada keturunannya.

Tangga berkembang biak untuk Garchomp yang sempurna:

  1. Temukan Ditto dengan IV tinggi (idealnya 5–6 IV sempurna dari perdagangan) atau Garchomp dengan IV target.
  2. Breed Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone dengan Alam yang diinginkan). Kumpulkan telur, periksa infus melalui fungsi Hakim.
  3. Pertahankan keturunan yang memiliki 4+ infus sempurna. Gantikan induknya dengan keturunan yang lebih baik.
  4. Ulangi sampai Anda memiliki orang tua 5IV yang hanya kehilangan IV dalam stat yang tidak Anda perlukan (biasanya Sp. Atk untuk penyerang fisik).
  5. Kawinkan dua orang tua 5IV bersama-sama. Kemungkinan keturunan 6IV dari dua orang tua 5IV dengan Destiny Knot adalah sekitar 1/32 per telur — rata-rata diperkirakan akan menghasilkan 30–100 telur.

Kemungkinan menetaskan Pokémon 5IV dari dua orang tua 5IV (Destiny Knot, 5 IV lulus, 1 acak) kira-kira 5/6 × (1/32) untuk yang sempurna = sekitar 1 dalam 6,4 telur untuk 5IV dengan stat yang hilang di kanan, meskipun perhitungannya sedikit lebih rumit karena IV mana yang diwarisi dari induknya.

Contoh Kompetitif: Membangun Garchomp yang Sempurna

Garchomp (garis Gible) adalah penyerang fisik Naga/Tanah dengan Statistik Dasar: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Serangan / 85 Sp. Kecepatan Def / 102. Target buildnya adalah Jolly (Speed+, Sp. Atk–) Garchomp dengan 31/31/31/x/31/31 IV — sempurna di mana saja kecuali Sp. Atk, yang tidak pernah digunakan.

Penyebaran EV: 252 Serangan / 252 Kecepatan / 4 HP

Statistik akhir di Level 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

Tolok ukur Kecepatan 333 dengan sifat Jolly mengungguli setiap Pokémon Kecepatan 100 basis yang tidak dikuatkan dengan selisih yang berarti dan terikat dengan basis 102 lainnya. Sifat Adamant (Attack+) akan meningkatkan Serangan menjadi 394 namun menurunkan Kecepatan menjadi 299, tertinggal dari ancaman Kecepatan dasar 105 seperti Mega Lopunny — sebuah perdagangan yang ditolak oleh sebagian besar tim kompetitif.

Sistem IV dan EV memberi penghargaan kepada pemain yang menganggap optimalisasi stat sebagai masalah perhitungan. Setelah Anda menginternalisasi formulanya, keputusan pemuliaan menjadi mudah: identifikasi dua statistik yang menentukan peran Pokémon, maksimalkan keduanya, lalu lindungi alam melalui Everstone, dan percayakan Destiny Knot untuk memampatkan tangga pemuliaan IV dari puluhan generasi menjadi segelintir generasi yang dapat dikelola.