DPS Multiplier
1.3×
+30% effective DPS vs no crit
Apa itu Critical Hit Chance Calculator?
▾
Kalkulator Peluang Pukulan Kritis menentukan bagaimana probabilitas serangan kritis memengaruhi keluaran kerusakan rata-rata di seluruh game dan bangunan. Pukulan kritis (crits) menghasilkan bonus kerusakan saat dipicu — bonusnya berkisar dari 25% di beberapa game seluler hingga 200% di game seperti League of Legends (yang menggandakan kerusakan pada sebuah kritikan). Memahami hubungan matematis antara peluang krit, pengganda kerusakan krit, dan DPS rata-rata sangat penting untuk mengoptimalkan build ofensif di semua genre RPG, MOBA, dan game aksi. Rumus dasar damage rata-rata dari serangan kritis adalah: Kerusakan Rata-rata = (1 - Peluang Kritik) x Kerusakan Normal + Peluang Kritik x Kerusakan Kritik, yang disederhanakan menjadi: Kerusakan Rata-rata = Kerusakan Normal x (1 + Peluang Kritik x Bonus Kritik). Bonus Crit adalah persentase damage tambahan di atas normal (misalnya, 100% bonus damage crit berarti crit memberikan 2x normal). Rumus ini mengungkapkan hubungan linier: setiap poin persentase peluang krit menambahkan persis Bonus Kritik% dari Kerusakan Normal ke output rata-rata. Pada peluang krit 100%, damage rata-rata sama dengan Crit Damage (kemungkinan maksimum dari krit). Peningkatan DPS dari crit juga dapat dinyatakan sebagai pengganda: Pengganda DPS = 1 + (Crit Chance x Crit Bonus). Untuk Path of Exile dengan pengganda krit 200% dan peluang krit 40%: pengali = 1 + (0,40 x 2,0) = 1,80x DPS. Peningkatan DPS sebesar 80% dari krit saja menunjukkan mengapa build krit sangat kuat. Hubungan antara peluang krit dan penskalaan kerusakan krit berarti kedua statistik ini melipatgandakan efektivitas satu sama lain — menumpuk keduanya secara bersamaan menghasilkan keuntungan superlinear, membuat 'build crit' jauh lebih efisien daripada build yang hanya berinvestasi pada salah satu dari dua statistik tersebut.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
Rumus
▾
Kerusakan Rata-rata = Kerusakan Dasar x (1 + Peluang Kritik x Bonus Kritik%)
Pengganda DPS dari Crit = 1 + (Crit% x Bonus Crit)
Rasio Crit Optimal = Crit% / Crit Damage% = 1:2 (untuk game yang skala keduanya dari 0)Keterangan variabel
▾
| Simbol | Nama | Satuan | Deskripsi |
|---|---|---|---|
| CC% | Peluang Serangan Kritis | percent (0-100) | Probabilitas setiap pukulan yang diberikan adalah pukulan kritis, yang merupakan parameter kunci dalam perhitungan perhitungan peluang kritis yang secara langsung mempengaruhi hasil akhir yang dihitung |
| CM | Pengganda Kritik | multiplier | Pengganda kerusakan total pada serangan kritis (misalnya 2,0 untuk 2x kerusakan) |
| CB% | Bonus Kritik | percent | Persentase damage tambahan pada crit di atas normal (CM - 1 = CB) |
| DPS_mult | Pengganda DPS | multiplier | Berapa crits dikalikan DPS rata-rata = 1 + (CC% x CB%) |
Cara Critical Hit Chance Calculator
▾
- 1Langkah 1: Catat kerusakan dasar per pukulan dan peluang krit saat ini serta pengganda kerusakan krit.
- 2Langkah 2: Hitung bonus crit: pengganda crit dikurangi 1 (misalnya, 2,5x crit = bonus 150%).
- 3Langkah 3: Hitung pengganda DPS: 1+ (peluang krit x bonus krit).
- 4Langkah 4: Kalikan DPS dasar dengan pengganda DPS untuk mendapatkan DPS yang disesuaikan dengan krit.
- 5Langkah 5: Bandingkan nilai penambahan lebih banyak peluang krit vs. lebih banyak kerusakan krit untuk investasi berikutnya.
- 6Langkah 6: Periksa apakah pembatasan peluang kritikal pada 100% dapat dicapai dan pengganda apa yang diperlukan pada batas tersebut.
Contoh Terpecahkan
▾
Di League of Legends, kerusakan krit dasar adalah 175% (1,75x), dengan Infinity Edge menambahkan +35% sehingga menjadikannya 210% (2,1x) pada 60% krit. Menghitung tanpa IE: Pengganda DPS = 1 + (0,60 x 0,75) = 1,45x. Dengan IE (memerlukan 60% crit untuk mengaktifkan): 1 + (0,60 x 1,10) = 1,66x. Perbedaannya menunjukkan mengapa Infinity Edge menjadi item dengan prioritas tertinggi setelah mencapai ambang krit 60% — ini secara dramatis memperkuat peluang krit yang ada.
Pembuatan kritik PoE dapat mencapai pengganda yang luar biasa. Pada 70% peluang krit dan 400% pengganda krit (bonus 300%), pengganda DPS adalah 3,1x — yang berarti krit saja melipatgandakan keluaran kerusakan rata-rata dibandingkan dengan nol krit. Menambah lebih banyak peluang kritikal (dari 70% menjadi 80%) menambah 0,10 x 3,0 = 0,30 pada pengganda, naik dari 3,1x menjadi 3,4x (+9,7% DPS). Menambah lebih banyak kerusakan krit (dari 400% menjadi 450%) menambah 0,70 x 0,50 = 0,35, naik dari 3,1x menjadi 3,45x (+11,3% DPS) — nilai serupa pada rasio ini.
Di Genshin, crit rate memberikan kemungkinan memicu bonus crit damage. Pada tingkat 60% dan 180% CRIT DMG, kerusakan rata-rata adalah 2,08x dasar. Rasio optimal 1:2 (CR%:CD%) terpenuhi di sini (60%:180% = 1:3 — CD berbobot lebih tinggi dari optimal, menunjukkan bahwa investasi CR% yang lebih besar akan meningkatkan DPS). Menambahkan 10% lebih banyak Crit Rate: 1 + (0,70 x 1,80) = 2,26x (+8,7%), lebih baik daripada menambahkan yang setara di CD.
Pada peluang krit 100%, kerusakan rata-rata sama dengan kerusakan krit — setiap serangan merupakan serangan kritis. Pengganda DPS sama persis dengan pengganda crit (2,0x dalam kasus ini). Peningkatan lebih lanjut peluang krit di atas 100% tidak ada nilainya. Pada titik ini, semua investasi stat harus dialihkan ke peningkatan pengganda kerusakan krit, karena setiap tambahan 10% kerusakan krit menambah 0,10 pengganda DPS secara linier.
Aplikasi nyata
▾
Membandingkan build yang berfokus pada krit vs non-kritik dalam keluaran kerusakan. Aplikasi ini biasa digunakan oleh para profesional yang membutuhkan analisis kuantitatif yang tepat untuk mendukung pengambilan keputusan, penganggaran, dan perencanaan strategis di bidangnya masing-masing.
Menentukan rasio crit rate dan crit damage yang optimal untuk build karakter. Praktisi industri mengandalkan perhitungan ini untuk mengukur kinerja, membandingkan alternatif, dan memastikan kepatuhan terhadap standar dan persyaratan peraturan yang ditetapkan
Menghitung dampak DPS dari item atau pasif penambah crit. Peneliti akademis dan mahasiswa menggunakan komputasi ini untuk memvalidasi model teoretis, menyelesaikan tugas kuliah, dan mengembangkan pemahaman lebih dalam tentang prinsip-prinsip matematika yang mendasarinya
Para peneliti menggunakan perhitungan kalkulasi krit peluang untuk memproses data eksperimen, memvalidasi model teoritis, dan menghasilkan hasil kuantitatif untuk publikasi dalam studi yang ditinjau oleh rekan sejawat, mendukung proses evaluasi berbasis data di mana presisi numerik sangat penting untuk tujuan kepatuhan, pelaporan, dan pengoptimalan
Kasus khusus
▾
Jaminan Crit pada Pukulan Pertama
{'title': 'Guaranteed Crit on First Hit', 'body': "Beberapa kemampuan atau item menjamin crit pada serangan berikutnya (seperti Praxis Jab di WoW, atau Garen's Q di LoL). Ini secara efektif mengatur peluang crit menjadi 100% untuk serangan tertentu, menjamin kerusakan maksimum. Mengoptimalkan crit yang dijamin sering kali berarti menumpuk kerusakan crit daripada peluang crit, karena peluang tidak relevan dengan serangan yang dipicu."}
Peluang Kritik Negatif
{'title': 'Negative Crit Chance', 'body': "Beberapa permainan menerapkan 'pengurangan krit' sebagai stat pertahanan yang mengurangi peluang krit efektif musuh terhadap Anda. Pemain dengan 20% pengurangan krit melawan musuh dengan 40% peluang krit secara efektif hanya menghadapi 20% peluang krit. Dalam PoE, mekanisme menghindar dan membentengi sebagian mengurangi kontribusi krit dengan menghindari serangan sepenuhnya atau mengurangi kerusakan terlepas dari kritnya."}
Nilai masukan negatif mungkin valid atau tidak untuk penghitungan peluang kritis bergantung pada konteks domain.
Beberapa rumus menerima angka negatif (misalnya suhu, laju perubahan), sedangkan rumus lainnya hanya memerlukan masukan positif. Pengguna harus memeriksa apakah skenario spesifik mereka mengizinkan nilai negatif sebelum mengandalkan keluaran. Para profesional yang bekerja dengan perhitungan peluang kritis harus sangat memperhatikan skenario ini karena dapat menyebabkan hasil yang menyesatkan jika tidak ditangani dengan benar. Selalu verifikasi kondisi batas dan periksa silang dengan metode independen ketika kasus ini muncul dalam praktik.
Pengganda DPS pada Berbagai Kombinasi Crit Chance dan Bonus
▾
| Peluang Kritik | Bonus Kritik 50%. | Bonus Kritik 100%. | Bonus Kritik 200%. |
|---|---|---|---|
| 10% | 1,05x | 1,10x | 1,20x |
| 25% | 1,125x | 1,25x | 1,50x |
| 50% | 1,25x | 1,50x | 2,00x |
| 75% | 1,375x | 1,75x | 2,50x |
| 100% | 1,50x | 2,00x | 3,00x |
Pertanyaan yang sering diajukan
▾
Haruskah saya memprioritaskan peluang krit atau kerusakan krit?
Saldo optimal bergantung pada rasio Anda saat ini. Nilai marginal dari penambahan 1% crit opportunity sama dengan (Crit Damage Bonus) x base DPS, sedangkan penambahan 1% crit damage sama dengan (Crit Chance) x base DPS. Ketika peluang crit sama dengan 1/(bonus kerusakan crit) — untuk bonus 200%, ini adalah tingkat crit 50% — kedua statistik memberikan nilai yang sama. Di bawah ambang batas ini, peluang kritikal lebih berharga; diatasnya, damage crit lebih berharga. Untuk sebagian besar game, rasio optimalnya adalah sekitar 1 Crit Rate berbanding 2 Crit Damage.
Apa soft cap untuk crit Chance?
Sebagian besar game membatasi peluang krit hingga 100%, meskipun beberapa (headshot Valorant sebenarnya bukan sistem krit, Dark Souls tidak memiliki batasan krit) berbeda. Dalam game seperti Genshin Impact, ada batasan tingkat kritikal sebesar 100%. Di Path of Exile, batas peluang krit adalah 95%, dengan peluang wajib 5% untuk tidak melakukan krit. Di League of Legends, peluang kritikan dibatasi hingga 100% tetapi pengembalian yang semakin berkurang berlaku melalui penskalaan jumlah item, bukan batas matematis.
Bagaimana varians kritikan memengaruhi gameplay?
Build crit memiliki varian kerusakan yang tinggi — melawan musuh yang sama, Anda mungkin menimbulkan 5.000 atau 15.000 kerusakan tergantung pada apakah crit terpicu. Varians ini menarik tetapi juga berarti waktu pembunuhan kurang dapat diprediksi dibandingkan dengan pembangunan dengan kerusakan konstan. Dalam game PvP, variansi yang tinggi dapat menguntungkan (Anda dapat 'menusuk' musuh secara tidak terduga) atau merugikan (Anda mungkin tidak meledakkannya saat diperlukan). Di PvE, varians umumnya tidak menjadi masalah dalam jangka panjang karena kerusakan rata-rata menentukan waktu membunuh bos.
Apakah serangan perlu mengenai crit?
Di sebagian besar permainan, serangan kritis terlebih dahulu memerlukan serangan yang berhasil — serangan yang terlewat tidak dapat memberikan kritikan. Hal ini menjadikan akurasi/peluang pukulan sebagai prasyarat agar build crit dapat berfungsi. Di Path of Exile, akurasi menentukan peluang serangan (terpisah dari dodge/evade musuh), dan akurasi rendah secara signifikan mengurangi kontribusi kritik efektif. Selalu verifikasi bahwa peluang serangan Anda memenuhi ambang batas minimum (biasanya 90%+) sebelum berinvestasi besar-besaran dalam penskalaan kritikal.
Apa itu Lucky Critical Strike (Genshin/Diamond Flask)?
Serangan Kritis Keberuntungan (digunakan dalam Resonansi Genshin Impact atau Labu Berlian Jalur Pengasingan) berarti setiap pukulan akan mendapatkan pemeriksaan krit dua kali dan mengambil hasil yang lebih tinggi, yang secara efektif mengkuadratkan kemungkinan TIDAK kriting. P(tidak ada kritik dengan Lucky) = (1 - CR%)^2. Untuk tingkat krit 30%: P(kritik) normal = 30%; keberuntungan P(kritik) = 1 - 0,70^2 = 1 - 0,49 = 51%. Lucky hampir menggandakan tingkat kritik efektif pada 30% CR. Pada CR 80%: keberuntungan = 1 - 0,20^2 = 1 - 0,04 = 96% — hampir dijamin crit.
Bagaimana crit berinteraksi dengan efek kerusakan seiring waktu?
Ini bervariasi berdasarkan permainan. Di Path of Exile, serangan kritikal dapat menyebabkan penyakit (menyala, berdarah) berdasarkan damage yang diterima — jadi kritikan yang menghasilkan 3x damage akan memicu penyalaan senilai 3x hit. Di Diablo IV, beberapa efek DoT secara terpisah mendapatkan keuntungan dari peluang kritikal tetapi menghitung kerusakan secara independen. Di Genshin Impact, reaksi transformatif (Overloaded, Vaporize) tidak dikalikan secara langsung dengan crit tetapi berskala dari penguasaan elemen dan level. Selalu periksa aturan interaksi crit-DoT spesifik game Anda.
Bisakah crit Chance melebihi 100% dan apakah berguna?
Di sebagian besar game, peluang krit di atas 100% tidak memberikan manfaat apa pun — itu dibatasi. Namun, beberapa game mengubah peluang krit berlebih menjadi kerusakan krit, efek bonus, atau menerapkannya ke mekanik sekunder. Dalam beberapa sistem, memiliki peluang krit lebih dari 100% bertindak sebagai penyangga terhadap efek yang mengurangi peluang krit (debuff, kutukan). Periksa game spesifik Anda untuk menentukan perilaku peluang kritik yang dibatasi secara berlebihan sebelum berinvestasi secara berlebihan.
Kesalahan Umum yang Harus Dihindari
▾
- !Menumpuk peluang krit hingga 100% sebelum berinvestasi pada kerusakan krit — di sebagian besar game, memiliki kedua statistik lebih efisien.
- !Tidak memperhitungkan pengganda krit dasar game saat menghitung DPS — bonus di atas 100% adalah yang terpenting.
- !Mengabaikan persyaratan peluang serangan untuk pembuatan crit — serangan yang hilang tidak akan pernah menghasilkan crit terlepas dari investasi stat crit.
- !Membandingkan build crit dengan build non-crit berdasarkan kerusakan rata-rata saja tanpa mempertimbangkan potensi ledakan dalam konteks PvP.
- !Mengabaikan mekanisme crit yang beruntung/terjamin yang dapat secara dramatis mengubah keseimbangan stat optimal.
Tip Pro
Hitung 'pengganda DPS efektif' Anda saat ini dari krit: 1 + (% krit Anda x bonus krit Anda%). Kemudian perkirakan apakah menambahkan 1% peluang krit vs 1% kerusakan krit akan menghasilkan peningkatan DPS lebih banyak. Investasikan pada rasio mana yang saat ini lebih rendah dibandingkan dengan rasio optimal.
Tahukah Anda?
Konsep 'critical hits' dalam video game dimulai dari gameplay table-top Dungeons and Dragons pada tahun 1970-an. Sistem serangan kritis video game pertama yang dikonfirmasi muncul di game komputer Dungeons and Dragons asli pada tahun 1974. Game modern telah mengembangkan sistem ini menjadi interaksi statistik yang sangat matematis yang tidak dapat dikenali oleh pemain RPG awal.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
Referensi
Dapatkan Tips Matematika Mingguan
Bergabunglah dengan pelanggan 12.000+ yang mendapatkan tip kalkulator setiap minggu.