Zum Inhalt springen
Calkulon

Analitik Olahraga

True Shooting % Calculator

Apa itu True Shooting % Calculator?

▾

Persentase Tembakan Sejati (TS%) adalah metrik efisiensi tembakan yang memperhitungkan ketiga cara pemain bola basket dapat mencetak gol: gol lapangan dua angka, gol lapangan tiga angka, dan lemparan bebas. Diperkenalkan oleh peneliti Dean Oliver dalam bukunya yang terkenal pada tahun 2004, 'Basketball on Paper,' TS% memecahkan kelemahan mencolok dalam persentase sasaran lapangan tradisional — metrik lama memperlakukan setiap tembakan dengan sama, membuat pemain yang tidak mengenai apa pun selain tembakan sudut bertiga terlihat lebih buruk daripada pemain yang secara eksklusif mencetak angka dengan tembakan dua angka jarak dekat, meskipun penembak tiga angka menghasilkan 50% lebih banyak poin per upaya. Keanggunan TS% terletak pada kesederhanaannya: ini menyatakan berapa banyak poin yang dihasilkan pemain per peluang menembak, di mana peluang menembak didefinisikan sebagai upaya mencetak gol ditambah 0,44 kali upaya lemparan bebas (faktor 0,44 menjelaskan fakta bahwa banyak perjalanan lemparan bebas dilakukan secara berpasangan atau setelah memasukkan keranjang). Hasilnya diskalakan menyerupai persentase — TS% sebesar 60% berarti pemain menghasilkan 60 poin untuk setiap 100 upaya menembak sebenarnya. Di era tiga angka modern, TS% mungkin telah menjadi metrik penembakan angka tunggal yang paling penting. TS% musim 2015-16 milik Stephen Curry sebesar 0,670 memecahkan rekor sebelumnya dan menunjukkan bagaimana tembakan tiga angka elit dikombinasikan dengan tembakan jarak menengah dan lemparan bebas persentase tinggi menciptakan efisiensi penilaian yang hampir tidak adil. Rata-rata TS% liga NBA 2023-24 berada di sekitar 0,582. Penembak elit secara konsisten melebihi 0,600, sedangkan ambang batas untuk musim yang secara historis hebat biasanya berada di atas 0,640. Kantor GM, staf pelatih, dan departemen pengembangan pemain menggunakan TS% untuk mengidentifikasi pemain mana yang benar-benar membantu atau merugikan serangan tim mereka. Seorang pemain yang mencetak rata-rata 25 poin per game dengan 0,520 TS% sebenarnya merupakan beban ofensif yang signifikan — timnya kemungkinan akan mencetak lebih banyak gol dengan distribusi bola yang lebih baik. Sebaliknya, pemain yang rata-rata hanya mencetak 14 poin dengan 0,640 TS% adalah salah satu pencetak gol paling efisien di lapangan. Penilaian kontrak, keputusan susunan pemain, dan prioritas pembuatan foto semuanya mengalir dari metrik tunggal ini di kantor depan modern.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

Rumus

▾
f(x)TS% = PTS / (2 × (FGA + 0,44 × FTA)) Dimana: PTS = total poin yang diperoleh; FGA = percobaan sasaran lapangan; FTA = percobaan lemparan bebas; 0,44 = faktor penyesuaian lemparan bebas (menghitung dan-satu lemparan bebas, lemparan bebas teknis, dan situasi di mana hanya satu atau dua lemparan bebas yang diberikan, bukan trip dua tembakan penuh). Contoh yang berhasil — Kevin Durant, musim MVP 2013-14: PTS = 2593, FGA = 1688, FTA = 805. TS% = 2593 / (2 × (1688 + 0,44 × 805)) = 2593 / (2 × (1688 + 354.2)) = 2593 / (2 × 2042,2) = 2593 / 4084,4 = 0,635 (63,5%). Hal ini menempatkan Durant di antara pencetak gol terbanyak paling efisien dalam sejarah NBA musim itu.

Keterangan variabel

▾
SimbolNamaSatuanDeskripsi
PTSPoin yang DicetakpointsTotal poin yang dicetak oleh pemain, termasuk semua lemparan dua angka, lemparan tiga angka, dan lemparan bebas
FGAUpaya Tujuan LapanganattemptsJumlah total percobaan tembakan dua angka dan tiga angka, tidak termasuk lemparan bebas
FTAPercobaan Lemparan BebasattemptsJumlah total percobaan lemparan bebas; dikalikan dengan 0,44 untuk memperkirakan kepemilikan free-throw yang digunakan
0.44Berat Kepemilikan Lemparan Bebas—Konstanta yang diperoleh secara empiris mencerminkan bahwa tidak setiap pasangan lemparan bebas mengakhiri penguasaan bola (dan-satu, pelanggaran teknis, pelanggaran tiga tembakan semuanya bervariasi)

Cara True Shooting % Calculator

▾
  1. 1Kumpulkan statistik musiman atau tingkat permainan pemain: total poin yang dicetak, total upaya mencetak gol, dan total upaya lemparan bebas.
  2. 2Lipat gandakan upaya lemparan bebas dengan 0,44 untuk mengubahnya menjadi 'kepemilikan tembakan yang sebenarnya' — penyesuaian ini mencegah penghitungan ganda dan satu trip dan memperhitungkan teknis lemparan bebas yang menghasilkan poin tanpa menggunakan penguasaan bola.
  3. 3Tambahkan angka lemparan bebas yang telah disesuaikan tersebut ke total upaya sasaran lapangan untuk mendapatkan total penyebut 'percobaan menembak yang sebenarnya'.
  4. 4Kalikan penyebutnya dengan 2 untuk menempatkan metrik pada skala persentase yang serupa dengan persentase sasaran lapangan (karena FG% dibuat/dicoba, dan TS% akan terasa sebanding).
  5. 5Bagi total poin dengan penyebut berskala — hasil desimal dikalikan dengan 100 menghasilkan Persentase Penembakan Benar.
  6. 6Bandingkan hasilnya dengan rata-rata liga (biasanya 0,570-0,585 di NBA modern) dan tolok ukur posisi untuk menilai efisiensi dibandingkan dengan rekan-rekannya.

Contoh Terpecahkan

▾
Contoh 1Stephen Curry — Musim MVP 2015-16 yang Bersejarah
Diketahui:1900, 1598, 336
Hasil:TS%: 67,0%

0,670 TS% Curry pada 2015-16 adalah salah satu yang tertinggi yang pernah tercatat untuk pencetak gol utama, didorong oleh persentase tiga poin yang tidak masuk akal sebesar 0,454 pada rekor 402 percobaan dan tembakan lemparan bebas elit pada 0,908.

Contoh 2LeBron James — Musim Kejuaraan 2012-13
Diketahui:2036, 1354, 535
Hasil:TS%: 64,0%

Kemampuan LeBron untuk mencetak gol secara efisien dari setiap zona — jarak menengah, garis mengemudi, dan garis lemparan bebas — menghasilkan TS% di wilayah elit, menegaskan bahwa 26,8 PPG miliknya benar-benar efisien daripada berdasarkan volume.

Contoh 3Rata-rata Pemula NBA — Garis Dasar Liga
Diketahui:1200, 900, 280
Hasil:TS%: 57,5%

TS% tepat di rata-rata liga mencerminkan efisiensi yang memadai — pemain ini tidak merugikan atau secara signifikan meningkatkan poin per kepemilikan timnya atas kepemilikan yang mereka gunakan.

Contoh 4Pencetak Gol Tidak Efisien Volume Tinggi
Diketahui:1600, 1450, 250
Hasil:TS%: 50,1%

TS% di bawah 52% pada volume tinggi merupakan nilai negatif bersih untuk pelanggaran tim — pemain ini pada dasarnya mengkonversi kurang dari satu poin per upaya tembakan sebenarnya, menciptakan nilai negatif versus rata-rata pergerakan bola di liga.

Aplikasi nyata

▾
🏗️

Negosiasi kontrak di mana agen menggunakan TS% untuk menunjukkan nilai pencetak gol relatif terhadap rekan tim yang rata-rata lebih banyak poin per game tetapi kurang efisien., mewakili area aplikasi penting untuk Persentase Tembakan Benar dalam konteks profesional dan analitis di mana penghitungan persentase tembakan sebenarnya yang akurat secara langsung mendukung pengambilan keputusan yang tepat, perencanaan strategis, dan optimalisasi kinerja

🔬

Draf laporan kepanduan di gabungan, di mana TS% dari musim kuliah adalah salah satu prediktor terkuat efisiensi ofensif NBA dalam tiga musim pertama pemain., mewakili area penerapan penting untuk Persentase Tembakan Benar dalam konteks profesional dan analitis di mana perhitungan persentase tembakan benar yang akurat secara langsung mendukung pengambilan keputusan yang tepat, perencanaan strategis, dan optimalisasi kinerja

📊

Keputusan desain sistem ofensif — pelatih menggunakan data lineup TS% untuk menentukan unit lima orang mana yang menghasilkan penilaian paling efisien dan menyesuaikan rotasi yang sesuai., mewakili area aplikasi penting untuk Persentase Penembakan Sejati dalam konteks profesional dan analitis di mana penghitungan persentase penembakan sebenarnya yang akurat secara langsung mendukung pengambilan keputusan yang tepat, perencanaan strategis, dan optimalisasi kinerja

🏥

Penyesuaian pelatihan dalam game di mana staf analitik paruh waktu menandai jika pilihan tembakan pemain menghasilkan di bawah 0,550 TS% dan merekomendasikan untuk menarik mereka dari tanggung jawab pembuatan utama., mewakili area penerapan penting untuk Persentase Penembakan Sejati dalam konteks profesional dan analitis di mana penghitungan persentase penembakan sebenarnya yang akurat secara langsung mendukung pengambilan keputusan yang tepat, perencanaan strategis, dan optimalisasi kinerja

Kasus khusus

▾

Pemain yang melakukan pelanggaran pada tingkat elit (James Harden, puncak Shaq) dapat memposting TS%

Pemain yang melakukan pelanggaran pada tingkat elit (James Harden, puncak Shaq) dapat mencatat TS% di atas 0,620 bahkan dengan persentase sasaran lapangan yang biasa-biasa saja karena mereka menghasilkan begitu banyak poin lemparan bebas pada tingkat konversi yang tinggi. Dalam Persentase Tembakan Sejati, skenario ini memerlukan kehati-hatian tambahan saat menafsirkan hasil persentase tembakan sebenarnya. Formula standar mungkin tidak sepenuhnya memperhitungkan semua faktor yang ada dalam kasus ini, dan analisis tambahan atau konsultasi ahli mungkin diperlukan. Praktik terbaik profesional melibatkan pendokumentasian asumsi, menjalankan analisis sensitivitas, dan referensi silang hasil dengan metode alternatif ketika penghitungan persentase pengambilan gambar yang sebenarnya termasuk dalam wilayah non-standar.

Center yang terutama mencetak skor pada dunk, putback, dan short roll (seperti Clint

Center yang terutama mencetak skor pada dunk, putback, dan short roll (seperti Clint Capela atau DeAndre Jordan) dapat mencatat TS% di atas 0,650 — namun angka-angka ini lebih mudah dicapai pada volume yang lebih rendah dan melawan perhatian defensif yang kurang terfokus dibandingkan yang dihadapi oleh pencetak skor utama. Formula standar mungkin tidak sepenuhnya memperhitungkan semua faktor yang ada dalam kasus ini, dan analisis tambahan atau konsultasi ahli mungkin diperlukan. Praktik terbaik profesional melibatkan pendokumentasian asumsi, menjalankan analisis sensitivitas, dan referensi silang hasil dengan metode alternatif ketika penghitungan persentase pengambilan gambar yang sebenarnya termasuk dalam wilayah non-standar.

Nilai masukan yang terlalu besar atau kecil dalam Persentase Pemotretan Sejati mungkin akan terdorong

Nilai input yang terlalu besar atau kecil dalam Persentase Pemotretan Sejati dapat mendorong penghitungan persentase pemotretan sebenarnya melampaui rentang pengoperasian pada umumnya. Meskipun valid secara matematis, hasil dari masukan ekstrem mungkin tidak mencerminkan skenario persentase pengambilan gambar sebenarnya yang realistis dan harus diinterpretasikan secara hati-hati. Dalam pengaturan persentase pemotretan nyata profesional, nilai ekstrem sering kali menunjukkan kesalahan pengukuran, kondisi yang tidak biasa, atau kasus tepian yang memerlukan analisis tambahan. Gunakan analisis sensitivitas untuk memahami bagaimana hasil berubah pada rentang masukan yang masuk akal daripada hanya mengandalkan penghitungan kasus ekstrem saja.

Tolok Ukur TS% — Konteks Pemain NBA

▾
Rentang TS%.KlasifikasiContoh Pemain (Musim)Konteks
.650+Elit Sepanjang MasaS.Kari 2015-16 (.670)Efisiensi yang jarang terjadi secara historis
.620–.649EliteK.Durant 2013-14 (.635)Musim penilaian kaliber MVP
.600–.619Sangat bagusN.Jokic 2021-22 (.604)Efisiensi tingkat All-Star
.575–.599Di Atas Rata-RataRata-rata karir LeBron JamesKualitas pemula yang solid
.550–.574Rata-rata LigaPemula khas NBADampak ofensif netral
.500–.549Di Bawah Rata-RataPenembak jarak menengah bervolume tinggiEfisiensi negatif ringan
Di bawah 0,500MiskinPencetak gol ISO yang dominan bolaBeban ofensif yang signifikan

Pertanyaan yang sering diajukan

▾
Q

Berapa persentase tembakan sebenarnya yang bagus di NBA?

A

Rata-rata TS% liga NBA adalah sekitar 0,580. TS% di atas 0,600 dianggap baik, di atas 0,620 adalah elit, dan di atas 0,640 menandai salah satu musim penilaian paling efisien dalam sejarah liga. Di bawah 0,520 untuk pencetak gol terbanyak menunjukkan masalah efisiensi ofensif yang signifikan. Hal ini sangat penting dalam konteks penghitungan persentase pengambilan gambar sebenarnya, di mana akurasi berdampak langsung pada pengambilan keputusan. Para profesional di berbagai industri mengandalkan penghitungan persentase pengambilan gambar sebenarnya yang tepat untuk memvalidasi asumsi, mengoptimalkan proses, dan memastikan kepatuhan terhadap standar yang berlaku. Memahami metodologi yang mendasari membantu pengguna menafsirkan hasil dengan benar dan mengidentifikasi kapan analisis tambahan diperlukan.

Q

Apa perbedaan antara TS% dan persentase sasaran lapangan efektif?

A

Persentase sasaran lapangan efektif (eFG%) menyesuaikan persentase sasaran lapangan mentah untuk menghasilkan lemparan tiga angka 1,5 kali lebih berat dari lemparan dua angka, namun tidak mencakup lemparan bebas sepenuhnya. Persentase Tembakan Sejati menggabungkan efisiensi lemparan bebas, sehingga lebih komprehensif untuk mengevaluasi nilai penilaian keseluruhan. Hal ini sangat penting dalam konteks penghitungan persentase pengambilan gambar sebenarnya, di mana akurasi berdampak langsung pada pengambilan keputusan. Para profesional di berbagai industri mengandalkan penghitungan persentase pengambilan gambar sebenarnya yang tepat untuk memvalidasi asumsi, mengoptimalkan proses, dan memastikan kepatuhan terhadap standar yang berlaku. Memahami metodologi yang mendasari membantu pengguna menafsirkan hasil dengan benar dan mengidentifikasi kapan analisis tambahan diperlukan.

Q

Mengapa pengganda lemparan bebas 0,44 dan bukan 0,5?

A

Tidak setiap lemparan bebas menghasilkan dua tembakan — dan satu peluang hanya menghasilkan satu lemparan bebas, sedangkan pelanggaran teknis menghasilkan satu percobaan yang tidak terbantahkan. Faktor 0,44 adalah rata-rata yang diperoleh secara empiris yang secara akurat mengubah upaya lemparan bebas menjadi setara penguasaan bola di seluruh distribusi situasi tembakan. Hal ini sangat penting dalam konteks penghitungan persentase pengambilan gambar sebenarnya, di mana akurasi berdampak langsung pada pengambilan keputusan. Para profesional di berbagai industri mengandalkan penghitungan persentase pengambilan gambar sebenarnya yang tepat untuk memvalidasi asumsi, mengoptimalkan proses, dan memastikan kepatuhan terhadap standar yang berlaku. Memahami metodologi yang mendasari membantu pengguna menafsirkan hasil dengan benar dan mengidentifikasi kapan analisis tambahan diperlukan.

Q

Siapa yang memiliki persentase penembakan sejati dalam karier tertinggi?

A

DeAndre Jordan dan spesialis dunker/lob lainnya sering kali memimpin TS% mentah, tetapi di antara pencetak gol utama bervolume tinggi, Stephen Curry memimpin pemain aktif. Secara historis, pemain seperti Shaquille O'Neal pada puncaknya (0,640 detik) dan Artis Gilmore mencatatkan nilai elit. Hal ini sangat penting dalam konteks penghitungan persentase pengambilan gambar sebenarnya, di mana akurasi berdampak langsung pada pengambilan keputusan. Para profesional di berbagai industri mengandalkan penghitungan persentase pengambilan gambar sebenarnya yang tepat untuk memvalidasi asumsi, mengoptimalkan proses, dan memastikan kepatuhan terhadap standar yang berlaku. Memahami metodologi yang mendasari membantu pengguna menafsirkan hasil dengan benar dan mengidentifikasi kapan analisis tambahan diperlukan.

Q

Bisakah persentase pengambilan gambar yang sebenarnya melebihi 100%?

A

Tidak — TS% dibatasi oleh matematika penilaian bola basket. Nilai maksimum teoritis untuk pemain yang melakukan setiap tembakan tiga angka dan setiap lemparan bebas mendekati sekitar 150%, namun dalam praktiknya, nilai satu musim tertinggi di antara pemain kualifikasi adalah sekitar 70-72% untuk pemain yang bermain dalam menit terbatas namun sangat efisien. Hal ini sangat penting dalam konteks penghitungan persentase pengambilan gambar sebenarnya, di mana akurasi berdampak langsung pada pengambilan keputusan. Para profesional di berbagai industri mengandalkan penghitungan persentase pengambilan gambar sebenarnya yang tepat untuk memvalidasi asumsi, mengoptimalkan proses, dan memastikan kepatuhan terhadap standar yang berlaku. Memahami metodologi yang mendasari membantu pengguna menafsirkan hasil dengan benar dan mengidentifikasi kapan analisis tambahan diperlukan.

Q

Apakah TS% memperhitungkan kesulitan tembakan?

A

TS% sepenuhnya agnostik dalam pemilihan gambar — TS% menghargai hasil, bukan proses. Jarak menengah dua dan sudut terbuka tiga dihitung secara setara berdasarkan tingkat kesulitan; hanya hasilnya yang penting. Untuk kualitas pengambilan gambar, analis menggunakan metrik tambahan seperti penambahan poin yang diharapkan atau skor kualitas pengambilan gambar dari data pelacakan. Hal ini sangat penting dalam konteks penghitungan persentase pengambilan gambar sebenarnya, di mana akurasi berdampak langsung pada pengambilan keputusan. Para profesional di berbagai industri mengandalkan penghitungan persentase pengambilan gambar sebenarnya yang tepat untuk memvalidasi asumsi, mengoptimalkan proses, dan memastikan kepatuhan terhadap standar yang berlaku. Memahami metodologi yang mendasari membantu pengguna menafsirkan hasil dengan benar dan mengidentifikasi kapan analisis tambahan diperlukan.

Q

Bagaimana kecepatan memengaruhi persentase pengambilan gambar sebenarnya?

A

Kecepatan tidak secara langsung mempengaruhi TS% karena ini adalah status laju (poin per upaya menembak) dan bukan status penghitungan. Namun, tim yang mendorong kecepatan sering kali menghasilkan lebih banyak peluang transisi, yang cenderung menghasilkan TS% tembakan yang lebih tinggi, sehingga tim yang cepat dapat secara tidak langsung meningkatkan TS% penembaknya melalui pemilihan tembakan.

Kesalahan Umum yang Harus Dihindari

▾
  • !Menggabungkan TS% dengan bakat membuat tembakan — pemain dalam sistem yang menghasilkan tampilan terbuka (seperti screener off-ball Curry) dapat memposting TS% tinggi yang lebih disebabkan oleh skema daripada keterampilan individu.
  • !Mengabaikan volume saat mengutip TS% — pemain dengan 0,650 TS% dalam 200 percobaan (cadangan) kurang berdampak dibandingkan pemain dengan 0,610 TS% dalam 1400 percobaan, yang secara efisien memproduksi dalam skala besar.
  • !Menggunakan TS% saja untuk mengevaluasi pemain yang memainkan pertahanan bola secara signifikan — pemain yang mengorbankan efisiensi ofensif dengan mempertahankan pemain terbaik lawan adalah tindakan yang rasional, lumayan, dengan TS% yang rendah.
💡

Tip Pro

Saat mencari agen gratis atau mengevaluasi perpanjangan kontrak, pasangkan TS% dengan tingkat penggunaan untuk mendapatkan gambaran lengkap. Seorang pemain dengan 0,620 TS% pada tingkat penggunaan 28% (membuat tembakannya sendiri pada volume tinggi) jauh lebih berharga daripada pemain yang memposting 0,635 TS% pada penggunaan 12% (spesialis tangkap dan tembak). Kombinasi ini memberi tahu Anda apakah efisiensi dihasilkan sendiri atau bergantung pada skema.

⭐

Tahukah Anda?

Golden State Warriors 2015-16 menjadi tim pertama dalam sejarah NBA yang memiliki tiga pencetak gol terbanyak (Curry 0,670, Thompson 0,599, Durant bergabung di pertengahan babak playoff) semuanya mencatatkan TS% di atas 0,590 pada putaran Final yang sama — sebuah efisiensi kolektif yang oleh para analis analitik disebut sebagai tim ofensif terhebat yang pernah dibentuk.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
Menggunakan satuan dan standar umum AS
🇬🇧 UK▾
Dapat menggunakan metrik atau standar Inggris
🇪🇺 EU▾
Mengikuti konvensi UE/SI
📖Kesulitan:Pemula
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Dapatkan Tips Matematika Mingguan

Bergabunglah dengan pelanggan 12.000+ yang mendapatkan tip kalkulator setiap minggu.

🔒
100% Gratis
Tanpa registrasi
✓
Akurat
Formula terverifikasi
⚡
Instan
Hasil langsung
📱
Ramah mobile
Semua perangkat

Pengaturan

PrivasiKetentuanTentang© 2026 Calkulon