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Intrattenimento e stile di vita

Pokémon IV Calculator

Estimated IV

31 / 31

Hyper

Cos'è Pokémon IV Calculator?

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I valori individuali (IV) sono statistiche nascoste nei giochi Pokemon che determinano quanto in alto può crescere ciascuna delle sei statistiche base di un Pokemon: HP, Attacco, Difesa, Attacco speciale, Difesa speciale e Velocità. Ogni Pokemon ha IV che vanno da 0 a 31 per ogni statistica, assegnati in modo casuale all'incontro o alla schiusa. Si dice che un Pokemon con 31 in una statistica abbia un IV "perfetto" o "migliore" in quella statistica. Gli IV si aggiungono direttamente alle statistiche di un Pokemon al livello 100: un Pokemon con 31 IV di velocità avrà esattamente 31 IV di velocità in più rispetto a un Pokemon identico con 0 IV di velocità al livello 100. La formula completa delle statistiche per i livelli superiori a 1 è: Stat = floor(((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Livello / 100 + 5) x Natura). HP utilizza una formula leggermente diversa: HP = floor((2 x Base + IV + floor(EV/4)) x Level / 100) + Level + 10. Gli IV non possono essere modificati attraverso il normale gameplay nelle generazioni precedenti, ma a partire dalla sesta generazione, la funzione Judge nel PC Box valuta gli IV in un linguaggio semplice (Non buono, Decente, Abbastanza buono, Molto buono, Fantastico, Migliore). Nella generazione VIII (Spada/Scudo) e IX, i tappi di bottiglia consentono all'Hyper Training di far sì che una statistica si comporti come se avesse 31 IV per il calcolo dei danni, sebbene l'IV effettivo non venga modificato (rilevante per l'allevamento e il trasferimento degli IV). Per il combattimento competitivo, un Pokemon impeccabile con 31 in tutte le statistiche rilevanti è standard. I Pokemon attaccanti in genere richiedono 31 in HP, Attacco o Sp.Atk e Velocità. I Pokemon difensivi a volte preferiscono 0 in Attacco per ridurre al minimo i danni derivanti da mosse come Antigioco e autocolpi confusi. Comprendere gli IV è fondamentale per Pokemon competitivi e un efficiente allevamento a catena o allevamento di raid.

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Formula

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f(x)Statistica (non HP) = floor(((2*Base + IV + floor(EV/4)) * Livello / 100 + 5) * NatureMultiplier) PF = piano((2*Base + IV + piano(EV/4)) * Livello / 100) + Livello + 10

Leggenda delle variabili

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SimboloNomeUnitàDescrizione
IVValore individualepoints (0-31)Il parametro IV rappresenta un input quantitativo chiave nel calcolo di Pokemon IV, misurato nella sua unità standard e influenza direttamente il risultato calcolato attraverso la formula matematica
EVValore dello sforzopoints (0-252)Il parametro EV rappresenta un input quantitativo chiave nel calcolo di Pokemon IV, misurato nella sua unità standard e influenza direttamente il risultato calcolato attraverso la formula matematica
BaseStatistica di basepointsIl parametro Base rappresenta un input quantitativo chiave nel calcolo di Pokemon IV, misurato nella sua unità standard e influenza direttamente il risultato calcolato attraverso la formula matematica
NatureMoltiplicatore della naturamultiplier1,1 per statistica potenziata, 0,9 per statistica ridotta, 1,0 neutrale

Come Pokémon IV Calculator

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  1. 1Passaggio 1: trova le statistiche di base del Pokemon dalla voce Pokedex della sua specie.
  2. 2Passaggio 2: determina l'IV (0-31) per la statistica che stai calcolando.
  3. 3Passaggio 3: aggiungere il contributo EV: floor(EV / 4).
  4. 4Passaggio 4: applica la formula con il livello attuale del Pokemon.
  5. 5Passaggio 5: moltiplica per natura (1,1, 1,0 o 0,9) e fissa il risultato.
  6. 6Passaggio 6: Per HP, utilizzare la formula specifica HP che aggiunge Livello + 10 invece del passaggio +5 e Natura.

Esempi risolti

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Esempio 1Velocità Garchomp al livello 100
Dato:102, 31, 252, 100, Jolly (+Velocità)
Risultato:Velocità = piano(((2x102 + 31 + 63) x 100/100 + 5) x 1.1) = 327

Questo è un Garchomp competitivo completamente ottimizzato. Con 252 EV (contributo floor(252/4) = 63), 31 IV e una natura Jolly che aumenta la velocità del 10%, Garchomp raggiunge 327 Speed. Qualsiasi riduzione di IV, EV o il passaggio a una natura neutrale produrrebbe un livello di velocità notevolmente inferiore.

Esempio 2HP difensivi di Clefable al livello 100
Dato:95, 31, 252, 100
Risultato:HP = pavimento((2x95 + 31 + 63) x 1) + 100 + 10 = 394

Clefable è un Pokemon difensivo di prim'ordine e massimizzare gli HP lo aiuta a sopravvivere a più colpi. Con 31 CV IV e 252 CV EV, raggiunge i 394 CV. Ridurre gli HP IV a 0 ridurrebbe gli HP a 363, una differenza di 31 HP che può significare sopravvivere a un colpo extra di danno residuo.

Esempio 3Pokemon Trick Room – 0 IV di velocità
Dato:30, 0, 0, 50, Coraggioso (-Velocità)
Risultato:Velocità = piano(((2x30 + 0 + 0) x 50/100 + 5) x 0,9) = 31

Nella Trick Room, i Pokemon più lenti si muovono per primi. Reuniclus con Velocità base 30 vuole la Velocità più bassa possibile. Impostando gli IV su 0 e utilizzando una natura Brave con 0 EV di velocità si ottiene 31 di velocità al livello 50, muovendosi per ultimo (prima sotto Trick Room) nel gioco competitivo.

Esempio 4Ottenimento di IV perfetti tramite Destiny Knot
Dato:31/31/31/x/31/31, x/31/31/31/31/31, tenuto
Risultato:5 IV su 6 sono passati in modo casuale; occorrono in media ~24 uova per una prole di 5IV, ~144 per una prole di 6IV perfetta.

L'oggetto tenuto da Destiny Knot fa sì che 5 dei 6 IV vengano ereditati da uno dei genitori. Con entrambi i genitori che coprono tutte e 6 le statistiche, la probabilità di una prole perfetta di 6IV è di circa 1/64 con un allevamento ottimale di Destiny Knot. Gli allevatori più competitivi puntano prima a Pokemon 5IV, ottenibili con 50-100 uova.

Applicazioni pratiche

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🏗️

Team building competitivo VGC e Smogon, che rappresentano un'importante area di applicazione per Pokemon Iv Calc in contesti professionali e analitici in cui calcoli accurati di Pokemon IV supportano direttamente il processo decisionale informato, la pianificazione strategica e l'ottimizzazione delle prestazioni

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Determinazione di catene di allevamento ottimali per Pokemon legali nei tornei, che rappresentano un'importante area di applicazione per Pokemon Iv Calc in contesti professionali e analitici in cui calcoli accurati di Pokemon IV supportano direttamente il processo decisionale informato, la pianificazione strategica e l'ottimizzazione delle prestazioni

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Valutazione dei Pokemon catturati nei raid per i confronti di Pokemon GO IV, che rappresenta un'importante area di applicazione per Pokemon Iv Calc in contesti professionali e analitici in cui calcoli accurati di Pokemon IV supportano direttamente il processo decisionale informato, la pianificazione strategica e l'ottimizzazione delle prestazioni

🏥

Gli istituti scolastici integrano Pokemon Iv Calc nei materiali del curriculum, negli esercizi degli studenti e negli esami, aiutando gli studenti a sviluppare competenze pratiche nell'analisi di Pokemon IV e allo stesso tempo sviluppando abilità di ragionamento quantitativo fondamentali applicabili a tutte le discipline

Casi speciali

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Nel Pokemon Iv Calc, questo scenario richiede ulteriore cautela nell'interpretazione dei risultati di Pokemon IV. La formula standard potrebbe non tenere pienamente conto di tutti i fattori presenti in questo caso limite e potrebbero essere giustificate analisi supplementari o consulenza di esperti. La migliore pratica professionale prevede la documentazione delle ipotesi, l'esecuzione di analisi di sensibilità e il confronto incrociato dei risultati con metodi alternativi quando i calcoli di Pokemon IV rientrano in un territorio non standard.

Calcolo del tipo di potenza nascosta (Gen VI-VII)

{'title': 'Calcolo del tipo di Hidden Power (Gen VI-VII)', 'body': "Nelle generazioni dalla seconda alla VII, il tipo di mossa di Hidden Power era determinato da una formula specifica che coinvolgeva il bit più basso di ciascun IV. I giocatori competitivi selezionavano attentamente gli IV per ottenere sia 31 nelle statistiche chiave CHE il tipo di Hidden Power desiderato (comunemente Fuoco o Ghiaccio per gli attaccanti speciali)."}

Quando si utilizza Pokemon Iv Calc per l'analisi comparativa di Pokemon IV

Quando si utilizza Pokemon Iv Calc per l'analisi comparativa di Pokemon IV tra scenari, è essenziale una metodologia di misurazione degli input coerente. Le variazioni nel modo in cui gli input di Pokemon IV vengono misurati, stimati o arrotondati introducono distorsioni sistematiche che si aggravano attraverso il calcolo. Per confronti significativi con Pokemon IV, stabilisci protocolli di misurazione standardizzati, documenta le ipotesi e valuta se le differenze nei risultati riflettono variazioni autentiche o artefatti di misurazione. La convalida incrociata rispetto a fonti di dati indipendenti rafforza la fiducia nei risultati comparativi.

Descrizioni dei giudici IV (Generazione VI+)

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IV gammaTesto del giudiceSenso
0Non va beneIl peggior IV possibile in questa statistica
1-15DecenteSotto la media IV
16-25Piuttosto buonoIV da medio a superiore alla media
26-29Molto beneIV quasi perfetto
30FantasticoUn punto sotto perfetto
31MigliorePerfect IV: il massimo possibile

Domande frequenti

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Q

Come posso controllare gli IV dei miei Pokemon nel gioco?

A

Nei moderni giochi Pokemon (dalla sesta generazione in poi), la funzione Giudice nel tuo PC Box valuta verbalmente gli IV. Dopo aver ottenuto il Pokedex nazionale o un determinato traguardo nel gioco, un NPC o l'icona del giudice ti dirà l'intervallo IV di ciascuna statistica: Non buono (0), Decente (1-15), Abbastanza buono (16-25), Molto buono (26-29), Fantastico (30) o Migliore (31). Per i valori IV esatti prima di questo sistema, i giocatori utilizzavano calcolatori IV online combinati con punti di controllo di livello specifici.

Q

Gli IV contano nel gioco casual?

A

Per la riproduzione casuale di storie e il completamento del Pokedex, gli IV sono quasi irrilevanti. Le differenze statistiche tra 0 e 31 IV sono al massimo di 31 punti al livello 100, il che raramente determina i risultati nella modalità Storia. Gli IV diventano di fondamentale importanza solo nelle battaglie competitive (VGC, Smogon) dove ogni punto statistico può determinare quale Pokemon si muove per primo o sopravvive a un colpo chiave.

Q

Cos'è l'Hyper Training e cambia gli IV?

A

L'Hyper Training, introdotto nella settima generazione, utilizza i tappi di bottiglia per far sì che una statistica si comporti come se avesse 31 IV per tutti i calcoli della battaglia. Tuttavia, il valore IV effettivo del sottostante non cambia. Ciò significa che un Pokemon iper addestrato con 0 IV di attacco trasmette comunque 0 IV di attacco alla prole quando viene allevato. I tappi di bottiglia dorati possono eseguire l'Hypertraining contemporaneamente su tutte e sei le statistiche.

Q

Perché alcuni Pokemon competitivi vogliono 0 IV di attacco?

A

Gli attaccanti speciali che non usano mai mosse fisiche beneficiano di 0 IV di attacco per ridurre al minimo il danno personale derivante dalla confusione (che infligge danni fisici senza tipo) e per subire meno danni dalla mossa Foul Play (che utilizza la statistica di attacco del bersaglio). Un Chansey con 0 IV di attacco subisce notevolmente meno danni da queste fonti, il che è importante nelle lunghe battaglie difensive.

Q

Di quante uova ho bisogno per allevare un Pokemon perfetto?

A

Con due genitori che coprono tutte e 6 le statistiche ed entrambi utilizzano Destiny Knot, la probabilità di una prole perfetta di 6IV è di circa 1/64 per uovo. In pratica, la maggior parte degli allevatori competitivi punta a Pokemon 5IV (esclusa la statistica di attacco inutilizzata) che hanno circa 1 probabilità su 32 per uovo con genitori ideali, ottenibile in media con 50-100 uova.

Q

Gli IV possono essere ereditati da un genitore Ditto?

A

Sì, Ditto è il partner riproduttivo universale in Pokemon. Se allevato con qualsiasi Pokemon compatibile con un nodo del destino, Ditto trasmette 5 dei suoi 6 IV alla prole. Questo è il motivo per cui i Ditto di allevamento dedicati con IV perfetti o quasi perfetti in tutte le statistiche sono estremamente preziosi e spesso scambiati online. Un 6IV Ditto è il genitore riproduttivo standard di riferimento.

Q

La Natura influenza gli IV?

A

No: le Nature e gli IV sono sistemi completamente indipendenti. Le nature modificano la statistica finale del 10% (aumentando una statistica e abbassandone un'altra), mentre gli IV aggiungono un valore nascosto fisso prima delle moltiplicazioni. Tuttavia, per un Pokemon competitivo ottimale, vuoi sia la natura giusta che i IV giusti, poiché lavorano insieme nel loro effetto sulla statistica finale.

Errori comuni da evitare

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  • !Confondere gli IV con gli EV: gli IV sono fissati alla nascita, gli EV si guadagnano attraverso la formazione.
  • !Supponendo che l'Iperallenamento modifichi il valore IV effettivo per scopi di riproduzione.
  • !Trascurando di verificare che il giudice IV sia sbloccato prima di dichiarare che un Pokemon ha IV perfetti.
  • !Dimenticando che 0 IV di attacco sono desiderabili per gli attaccanti speciali puri nel gioco competitivo.
  • !Utilizzo di un calcolatore IV obsoleto che non tiene conto delle differenze di formula del gioco specifico.
💡

Consiglio Pro

Quando allevi per Pokemon competitivi, inizia sempre con un Idem 6IV per massimizzare l'eredità IV della prole. Molti giocatori li ottengono tramite scambi GTS o comunità online prima di iniziare il loro progetto di allevamento.

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Lo sapevi?

Gli IV erano chiamati Valori Determinanti (DV) nella prima e nella seconda generazione e funzionavano su una scala diversa da 0 a 15 con solo 4 statistiche rilevanti. Il moderno sistema 0-31 è stato introdotto nella terza generazione (Rubino/Zaffiro) insieme alla revisione dei veicoli elettrici.

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Utilizza unità e standard consuetudinari statunitensi ove applicabile
🇬🇧 UK▾
Potrebbe richiedere la conversione in unità metriche o standard britannici
🇪🇺 EU▾
Segue le convenzioni UE e le unità SI ove applicabile
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Reviewed October 2026
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