Crit Value / Grade
140 CV — S
100% efficient
とは何か Genshin Impact Artifact Efficiency?
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Genshin Impact アーティファクト効率計算ツールは、プレイヤーが自分のアーティファクト ロールがどの程度優れているか、またアーティファクトが保持、アップグレード、または破棄する価値があるかどうかを評価するのに役立ちます。アーティファクトは原神における装備アイテムで、メインステータスと最大 4 つのサブステータスを通じてキャラクターにステータスボーナスを提供します。アーティファクト システムは主要なエンドゲーム進行システムであり、サブステータス ロールの質がキャラクターの真のダメージの可能性を決定します。各アーティファクトのピースは、フラワー、プルーム、サンズ、ゴブレット、サークレットの 5 つのスロットの 1 つに属しており、それぞれのスロットには固定の主要なステータスが設定されています。サブ統計はアーティファクトがドロップするときにランダムに割り当てられ、レア度 5 つ星のピースでは開始サブ統計が 3 ~ 4 つとなります。 4 つのアップグレード レベル (+4、+8、+12、+16、+20) ごとに、1 つのサブステータスがそのステータスの最小値と最大値の間でランダムなロールを獲得します。 5つ星のアーティファクトのアップグレードの最大数は+20で、正確に5つのサブ統計アップグレード(4つのサブステータスから開始)または4つのアップグレード(3つのサブステータスから開始)が得られます。アーティファクトの効率は CV (クリティカル値) によって測定され、クリティカル率% x2 + クリティカルダメージ% として計算されます。この式は、クリティカル率とクリティカル ダメージ値のおよそ 1:2 の比率を計算します。クリティカル率とクリティカルダメージの最大ロールを持つ完璧な 5 つ星のフラワー アーティファクトは、最大約 54.4 CV を持つことができますが、一般に 40 以上はエンドゲーム コンテンツに優れていると考えられています。異なるキャラクターは異なるサブ統計を優先します: Elemental Mastery はショ糖値の EM サブ統計用に構築されます。 Barbara のような HP スケーリングヒーラーは HP% を優先します。一部の物理 DPS キャラクターは ATK% と Crit ステータスを同等に評価します。 Genshin Impact のアーティファクト グラインドは RNG に依存していることで悪名高く、良い装備 1 つにつき 50 以上のアーティファクト ドメイン クリアが示唆されています。
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公式
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クリティカル値 (CV) = クリティカル率% x 2 + クリティカルダメージ%
アーティファクト スコア = 関連する統計の (サブ統計値 / 最大サブ統計値) の合計
残りのロール = (20 - 現在のレベル) / 4変数の説明
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| 記号 | 名前 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|---|
| CV | クリティカル値 | score | ボルト単位で測定される電位差。回路を流れる電流を駆動する起電力を表し、接続された負荷への電力供給を決定します。 |
| CR% | クリティカル率 | percent | 小数またはパーセンテージで表される年利または収益率。複利調整前の 1 年間にわたる借入コストまたは投資利回りを表します。 |
| CD% | クリティカルダメージ | percent | 2 つの数量間の比例関係を表すパーセンテージ、比率、または分数の値。通常は 0 から 100 パーセント、または 10 進形式で 0 から 1 の範囲です。 |
| EM | エレメンタルマスタリー | points | 原神アーティファクトの主要な入力パラメータ。計算においてエレメンタルマスタリーを表し、基礎となる数式での役割を通じて出力に直接影響します。 |
方法 Genshin Impact Artifact Efficiency
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- 1ステップ 1: アーティファクトの主なステータスを特定し、それがキャラクターが必要とするものと一致していることを確認します。
- 2ステップ 2: キャラクターのダメージ計算式との関連性について 4 つのサブステータスをすべて確認します。
- 3ステップ 3: クリティカル重視のキャラクターの現在の CV (クリティカル率% x2 + クリティカルダメージ%) を計算します。
- 4ステップ 4: 残りのアップグレード スロットを数える: (20 - 現在のレベル) / 4、切り捨て。
- 5ステップ 5: 残りのすべてのロールが最良のサブ統計に到達した場合の最良のシナリオを推定します。
- 6ステップ 6: 現在の最良の成果物と比較します。最良の場合が改善されている場合はそのままにしておきます。
解いた例
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Hu Tao の場合、Pyro DMG ゴブレットは必須であり、開始時のサブステータスとしてクリティカル率とクリティカルダメージの両方を備えているのは優れています。 ATK のサブステータスはフー タオにとっては無関係です (彼女は HP に依存します) が、2 つのクリティカル ロールと 1 つの HP% ロールがこれを上回ります。残り 4 つのアップグレードがすべてクリティカルに達する可能性がある場合、CV は 26.4+23.2 = 約 49.6 に達する可能性があります。これはこのスロットとしては例外的です。
このフェザーには優れたロールが 1 つあります (19.4% CRIT DMG はロールあたり 19.5% でほぼ最大です) が、完全に役に立たないサブステータスが 2 つあります。 ATK%のサブステータスは便利です。 +8 では、2 つのアップグレードを受けています。残りの 3 つのアップグレードがすべて CRIT DMG に達した場合、CV は 19.4+3x7 = 40.4 に達し、維持することが正当化されます。ただし、3 つすべてが同じステータスに達する確率は低いです。
5 つのアーティファクトすべての CV を合計すると、キャラクターの基本クリティカル、武器クリティカル、セット ボーナスを考慮する前のキャラクターの合計クリティカル値が得られます。合計 137 という数字は、改善の余地が大きいことを示しています。競争力のある Spiral Abyss プレイヤーは、メイン DPS キャラクターの合計 CV が 200 以上であることを目標としています。最も弱いリンクはサンズで、CV がわずか 18 で、おそらくクリティカルのサブ統計が不足しています。
スクロースのキットは彼女自身のエレメンタル マスタリーをチームと共有し、EM を主要な、そして多くの場合唯一関連するサブステータスにしています。 CV 計算はスクロースには関係ありません。 800以上のEMを目指すEM中心のスクロースには、2〜3個の専用のEMメイン統計に加えて、5つのアーティファクトスロットすべてにEMサブ統計ロールが必要です。
実際の応用
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建築家やインテリアデザイナーは、Genshin Artifact を使用して、床面積、材料見積もりのための壁面面積、HVAC サイジングのための空間容積を計算し、プロジェクトの予算や材料調達スケジュールに直接影響を与える正確な数量算出を保証します。
土木技術者は、土工計算に Genshin Artifact を適用して、切土と盛土の体積、舗装見積もりのための路面面積、設計雨水流量に対応する必要がある排水路と暗渠の断面積を決定します。
製造エンジニアは Genshin Artifact を使用して、打ち抜き、機械加工、または成形部品の材料要件を計算し、コーティングおよびメッキ プロセスの表面積を決定し、板金製造における原材料の無駄を最小限に抑えるネスティング レイアウトを最適化します。
測量士や土地計画担当者は、Genshin Artifact を利用して、境界座標から区画面積を計算し、ゾーニングに準拠するための後退距離を計算し、住宅および商業開発プロジェクトの用地準備のための整地量を決定します。
特殊なケース
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次元がゼロの縮退形状
実際には、標準的な仮定が当てはまらない可能性があるため、この特殊なケースについては慎重に検討する必要があります。 genshin アーティファクトの計算でこのシナリオに遭遇した場合、実務者は境界条件を検証し、ゼロ除算のリスクを確認し、これらの極端な条件下でもモデルの仮定が有効であり続けるかどうかを検討する必要があります。
非常に大きい、または天文学的な次元
実際には、標準的な仮定が当てはまらない可能性があるため、この特殊なケースについては慎重に検討する必要があります。 genshin アーティファクトの計算でこのシナリオに遭遇した場合、実務者は境界条件を検証し、ゼロ除算のリスクを確認し、これらの極端な条件下でもモデルの仮定が有効であり続けるかどうかを検討する必要があります。
非ユークリッド曲面の計算
実際には、標準的な仮定が当てはまらない可能性があるため、この特殊なケースについては慎重に検討する必要があります。 genshin アーティファクトの計算でこのシナリオに遭遇した場合、実務者は境界条件を検証し、ゼロ除算のリスクを確認し、これらの極端な条件下でもモデルの仮定が有効であり続けるかどうかを検討する必要があります。
5つ星のサブステータスロール値
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| サブステータス | 最小ロール | マックスロール | 平均的なロール |
|---|---|---|---|
| クリティカル率% | 2.7% | 3.9% | 3.3% |
| クリティカルダメージ% | 5.4% | 7.8% | 6.6% |
| 攻撃力% | 4.1% | 5.8% | 5.0% |
| HP% | 4.1% | 5.8% | 5.0% |
| エレメンタルマスタリー | 16 | 23 | 20 |
| エネルギーリチャージ% | 4.5% | 6.5% | 5.5% |
よくある質問
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アーティファクトの適切なクリティカル値はどれくらいですか?
個々の作品については、30 以上の CV が優れていると見なされ、20 ~ 30 が良好で、15 未満は通常、エンドゲーム コンテンツでは破棄できます。フル 5 ピース セットの場合、合計 CV が 180 ~ 200+ であれば、Spiral Abyss コンテンツにとって強力であると考えられます。これらのベンチマークは、クリティカル スケーリング DPS キャラクターを前提としています。EM、HP%、または回復ビルドでは、まったく異なる評価基準が使用されます。
評価するにはすべてのアーティファクトをレベルアップする必要がありますか?
アーティファクトをレベリングするには、莫大なモーラと経験値のマテリアルが必要になります。一般的なアプローチは、最初のアップグレード ロールを明らかにして方向性を評価するために有望なアーティファクトを +4 にレベル付けし、完全な +20 にコミットする前に +8 にレベルを上げて傾向を確認することです。関連するサブ統計が +0 のアーティファクト (3 つの無駄な統計) は、リソースを節約するためにすぐに破棄する必要があります。少なくとも 2 つの関連するサブ統計と正しいメイン統計を持つアーティファクトのみが、+4 を超えてレベルアップする価値があります。
DPS キャラクターに最適なアーティファクト セットは何ですか?
これはバージョン更新ごとに変わりますが、一般的なエンドゲームの基準には、パイロ DPS 用の 4 個の紅蓮の炎の魔女 (フー タオ、宵宮)、バースト中心のキャラクター用の 4 個の断絶された運命の紋章、フリナ チーム構成用の 4 個のマレショゼ ハンター、およびチームをバフするサポート キャラクター用の 4 個のノブレス オブリージュが含まれます。 Genshin Impact コミュニティは、Keqing's Maid などのリソースで各キャラクターの現在の Tier リストを管理しています。
キャラクターを構築する前に、アーティファクトをいくつ栽培する必要がありますか?
Genshin におけるアーティファクトの栽培は RNG に大きく依存します。コミュニティによる統計分析によると、典型的な DPS キャラクターで 90 パーセンタイルのアーティファクト品質に到達するには、数週間の樹脂投資でおよそ 400 ~ 600 回のドメイン実行が必要であることが示唆されています。ほとんどのカジュアル プレイヤーは 60 ~ 70 パーセンタイルの品質で止まりますが、これは強力なチーム構成を持つほとんどのキャラクターで 36 つ星の Spiral Abyss をクリアするには十分です。
クリティカル率とは何ですか?1:2 が重要なのはなぜですか?
標準的な最適クリティカル率は 1:2 (クリティカル率とクリティカルダメージ) です。平均ダメージ出力を最大化するには、クリティカル率 1% ごとに 2% クリティカルダメージが理想的です。これは、平均乗数 = 1 + クリティカル率 x クリティカル ダメージというダメージ公式から導出されます。最終的にクリティカル率 100% に到達できると仮定すると、1:2 の比率は、CR+CD ポイントの合計に対して数学的にこの製品を最大化します。
樹脂はアーティファクトの栽培効率にどのような影響を与えますか?
オリジナル樹脂は原神のスタミナ システムです。アーティファクト ドメインの実行ごとに 20 樹脂を消費し、実行ごとに 2 ~ 4 個のアーティファクト ピースをドロップします。凝縮樹脂 (40 樹脂から作成) を使用すると、1 回の使用で 2 倍の報酬が得られます。 1 日あたり 160 個の樹脂キャップを使用すると、1 日あたり 8 回の標準実行または 4 回の凝縮実行が可能になります。実行あたり平均 3 個のアーティファクトの場合、真剣な農家は 1 日あたりおよそ 24 ~ 30 個のアーティファクトを収集します。
Genshin Optimizer を使用してアーティファクトを評価できますか?
はい — Genshin Optimizer は、コミュニティの主要なアーティファクト評価ツールです。キャラクターとアーティファクトのデータをインポートし、組み合わせごとに予想されるダメージ出力を計算し、所有しているピースから可能な限り最良のアーティファクト セットを特定します。 Good (Genshin Open Object description) のようなプラグインを使用すると、自動分析のためにゲーム クライアントからアーティファクト データをエクスポートでき、評価プロセスから推測を排除できます。
避けるべきよくある間違い
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- !優れたサブ統計により、間違ったメイン統計を持つアーティファクトを +20 にレベルアップします。正しいメイン統計は交渉の余地がありません。
- !アップグレードの可能性を確認する前に、1 回の素晴らしいロールと低レベルの弱い潜水艦でアーティファクトを破棄します。
- !クリティカルをスタックする前の ER 要件が考慮されていない - 十分なエネルギー リチャージがないキャラクターはバーストを使用できません。
- !サポートと DPS キャラクターに同じ評価基準を使用します。サポートはクリティカル統計よりも ER% や HP% を重視することがよくあります。
- !アーティファクトのメイン統計がサブ統計よりも総ダメージに寄与することを忘れてください。サブ統計を最適化する前に、正しいメイン統計が必須です。
プロのヒント
サブ統計よりも常に正しいメイン統計を優先してください。間違ったメインステータスでの完璧なサブステータスロールは、どのキャラクターであっても、正しいメインステータスでの平凡なサブステータスロールよりも常に悪いです。
ご存知でしたか?
クリティカル率とクリティカルダメージのすべてのロールで、完全に分散された5つ星のアーティファクトをロールする確率は約4,700万分の1です。毎日 8 時間以上プレイするプロのコンテンツ クリエイターであっても、真に完璧な成果物を入手できることはめったにありません。
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参考文献
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