Total Bank Value
84000g
3360g per member
とは何か Guild Bank Value Calculator?
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ギルド銀行価値計算ツールは、ギルド役員とメンバーがギルド銀行の合計金銭的および戦略的価値を評価し、リソースの配分を計画し、ギルドの進歩目標に向けて銀行の有用性を最適化するのに役立ちます。ギルド バンク (WoW、FFXIV、ESO、その他の MMO で一般的) は、ギルドが共同使用のために消耗品、クラフト材料、クラフト アイテム、レア ドロップ、現金を備蓄する共有ストレージ システムです。銀行の合計金額は、保管されているすべてのアイテムの現在の市場価格を合計することによって計算されます。その範囲は、ソーシャル ギルドの数千ゴールドから、本格的なプログレッション レイド ギルドの数億ゴールドに及ぶ可能性があります。銀行の戦略的価値は、生の価値を超えて、ギルドの襲撃スケジュールに対する消耗品の供給量 (銀行は現在、フラスコ、ポーション、食料の襲撃の夜を何回サポートしていますか?)、今後のコンテンツ用の材料の備蓄 (新ティアの装備がリリースされたときに作成するのに十分な材料はありますか)、および流動性比率 (銀行の価値の何パーセントが液体の金と売却する必要があるアイテムであるか) を考慮します。ギルド銀行の管理は、流入の追跡(寄付、レイドドロップ、クラフトによる収益)、流出の管理(消耗品の配布、役員の購入)、公正な使用ポリシーの実施、不正な引き出しの監査など、継続的な重要な責任です。上級ギルドは、コンテンツの進行における枯渇期間を乗り切るために、2 ~ 4 週間の消耗品コストに相当するゴールドを維持しています。この計算ツールは、消耗品の購入戦略の計画にも役立ちます。つまり、価格の高騰を避けるためにコンテンツのリリースに先立ってマテリアルを購入するか、現在のマテリアルをピーク価格で販売し、供給が正常化したときに再購入するかなどです。
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公式
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銀行価値合計 = 合計(品目市場価格 x 数量) + 金準備金
襲撃の持続可能性 (夜) = (消耗品の量 / 夜あたりの消耗品)
流動性比率 = 流動性の金 / 銀行総額変数の説明
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| 記号 | 名前 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|---|
| BV | 銀行価値 | game currency | ギルド銀行内のすべてのアイテムとゴールドの合計金額 |
| CP | 1泊あたりの消耗品 | units | 襲撃の夜に使用される各消耗品(フラスコ、食料、鍋)の数 |
| LR | 流動性比率 | percent | 流動性のある金と流動性のない品目の銀行価値の割合 |
方法 Guild Bank Value Calculator
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- 1ステップ 1: アドオン (GuildBank、Altoholic) を使用して、ギルド銀行の完全なインベントリ スナップショットを取得します。
- 2ステップ 2: 品目リストと数量をスプレッドシートにエクスポートします。
- 3ステップ 3: AH または TradeSkillMaster データベースから現在の市場価格を取得します。
- 4ステップ 4: 各アイテムの数量に市場価格を掛けて、すべてのアイテムを合計します。
- 5ステップ 5: 銀行の合計価値に流動金準備金を追加します。
- 6ステップ 6: 消耗品の数量を 1 泊あたりの使用量で割って、襲撃の持続可能性を計算します。
解いた例
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このギルド銀行には 820,000g 相当の価値があり、これは進行ギルドにとって確実な準備金です。 20 人のレイド チームで、フラスコ 2 つ (ボスの 1 時間の試みごとに 1 つ)、ポーション 3 つ、および 3 時間のレイドで毎晩 1 つの食料バフを使用します: フラスコ 20x2 + ポーション 20x3 + 毎晩 20x1 食料 = フラスコ 40、ポーション 60、食料 20。現在の在庫は 500/40 = 12.5 フラスコ泊分を維持します。 800/60 = 13.3 ポーションの夜。ギルドには 2 ~ 3 週間の進行に備えて十分な在庫があります。
週に 3 泊の襲撃ギルドでは、消耗品だけで週に 54,000g を費やします。月間:216,000g。この予算要件は、進歩プログラムを維持するために必要なギルド活動 (襲撃戦利品取引、クラフト、寄付) からの最低銀行収入を設定します。適切な収入計画のないギルドは、その準備金を消費するか、個人が独自の消耗品を提供するプレイヤー支払いモデルに移行することになります。
パッチ前の投機は、ギルド銀行にとって最も収益の高い戦略の 1 つです。新しい階層の襲撃コンテンツがリリースされると、フラスコやポーションの作成需要が即座に急増し、ハーブの価格は最初の 48 時間で 3 倍になることがよくあります。パッチ前にハーブをそれぞれ 80g で 2,500 個備蓄し、パッチ後に 250g で販売すると 425,000g の利益が得られます。これは、消耗品の 23 回以上のレイドの夜の資金として十分です。この戦略には、パッチのタイミングの認識と利用可能な銀行資本が必要です。
流動性の逼迫は、銀行が金ではなく品物をほとんど保有している場合に発生します。液体は 50,000g しかありませんが、大量の購入 (レルム移転、サーバーファーストボスの資金調達など) には 300,000g が必要なので、ギルドは現在の市場価格で 250,000g 相当の保管アイテムを清算する必要があります。緊急時には不利な価格で販売される可能性があります。 20 ~ 30% の流動性比率 (この例では 160,000 ~ 250,000g の液体) を維持すると、この状況を防ぐことができます。
実際の応用
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新しいコンテンツパッチの前にギルドバンクの健全性を監査する
レイド進行スケジュールに合わせて消耗品の購入を計画する
現在の供給が維持できる襲撃の夜の数を計算する
特殊なケース
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サーバーファーストのレース資金調達
サーバーファーストまたはワールドファーストキルを競うギルドは、消耗品のスパム、即時購入可能なクラフト装備のアップグレード、およびワイプの多い進行中の修理代のカバーに備えて、数百万ゴールドの緊急銀行準備金を維持しています。これらのエリートギルドは、ギルド銀行を正式な会計を伴うビジネスとして扱います。
ギルド解散値
ギルドが解散した場合、銀行価値をメンバー間で公平に分配するには、銀行価値の合計 (市場で販売されたアイテム + 流動金) をメンバー数で割って、貢献レベルで重み付けする必要があります。正確な銀行価値記録があれば、解散がよりスムーズになり、資産分割をめぐる役員紛争を回避できます。
入力値がゼロに近づくか負になると、Guild Bank Calculator は
入力値がゼロに近づくか負になると、Guild Bank Calculator の計算で未定義または誤解を招く結果が生成される可能性があります。出力を解釈する前に、入力がモデルの有効範囲内にあることを常に検証してください。極端な値にはフラグを立てて手動で確認する必要があります。
推奨されるギルドバンクのタブ構造
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| Tab | 目的 | アクセスレベル | 内容例 |
|---|---|---|---|
| 1 | レイド消耗品 | メンバー(5名/日) | フラスコ、ポーション、食品 |
| 2 | クラフト素材 | 役員+ | ハーブ、鉱石、布 |
| 3 | ギアとBoEアイテム | 役員+ | BoE のエピック、クラフトされたギア |
| 4 | 投資備蓄 | GM/上級役員 | プレパッチマテリアル |
| 5 | その他 | メンバー(1日2名) | 寄付、古い機材 |
よくある質問
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ギルドバンクはどのように組織されるべきですか?
標準的なギルド銀行組織では、特定の目的に割り当てられたタブを使用します。 タブ 1 — すぐに使用できる現在のティアの消耗品 (フラスコ、ポット、食料)。タブ 2 — 将校製作用の製作材料。タブ 3 — レイド戦利品または配布用のアイテム。タブ 4 — 長期投資と備蓄。タブ 5 — その他の寄付。明確なタブの名前と書面による入出金ポリシーにより、混乱や不正アクセスが防止されます。権限レベルを使用して、役員とメンバーのアクセスを適切に制限します。
ギルド銀行からの不正な引き出しを防ぐにはどうすればよいですか?
WoW のギルド銀行システムでは、1 日あたりのランクごとの出金制限を設定できます。たとえば、メンバーは消耗品タブから 5 つのアイテムを引き出すことができ、役員はほとんどのタブから無制限にアイテムを引き出すことができます。定期的に出金ログ (銀行のログ タブに表示) を監査して、異常なパターンがないか確認してください。信頼できる退役軍人以下のランクには、すべてのタブへの無制限のアクセスを決して許可しないでください。銀行の利用に関する明確な書面によるポリシーを作成し、それを一貫して施行します。
ギルドは銀行にどのように資金を供給すべきでしょうか?
一般的な資金調達モデルには以下が含まれます: メンバーあたりの毎週の必須ゴールド寄付 (カジュアル ギルドでは通常、プレイヤーあたり 20 ~ 50 グラム、本格的なプログレッション ギルドでは 200 ~ 500 グラム)。ギルドクラフターによって寄付されたクラフトアイテムの利益の割合。ギルドを通じて襲撃からのバインドオン装備(BoE)ドロップを販売する。外部プレーヤーのために有料キャリーを実行する。そして役員農業イベント。最も安定したギルドは、メンバーの寄付だけに頼るのではなく、複数の資金源に資金を分散させています。
消耗品はギルド銀行が提供すべきでしょうか、それともプレイヤーが自分で用意すべきでしょうか?
消耗品を提供すると、カジュアルプレイヤーと熱心なプレイヤーの間で公平性が生まれ、誰もがバフに平等にアクセスできます。プレイヤーが提供する消耗品は不平等を生み出しますが(裕福なプレイヤーや農業に重点を置いているプレイヤーは十分なバッファーを持ちますが、新規プレイヤーはそうではない可能性があります)、銀行の負担は軽減されます。ハイブリッド アプローチ (銀行が進行コンテンツ用のフラスコを提供し、プレイヤーがポーションと食料を提供する) は、中級ギルドでは一般的です。エリート進行ギルドは通常、バフ不足のパフォーマンスの言い訳を排除するためにすべての消耗品を提供します。
どのくらいの頻度でギルドバンクを監査する必要がありますか?
各メジャー コンテンツ パッチの開始時 (新しいコンテンツに対する消耗品の準備状況を評価するため)、アクティブな進行中は毎月 (消費率と収入を追跡するため)、および役員名簿の変更直後 (適切なアクセス許可を確認するため) に銀行全体の監査を実施します。軽量な監査(出金ログに異常なアクティビティがないかチェックする)は毎週行う必要があります。ほとんどのギルド銀行アドオン (DataStore、GuildBank Viewer) は在庫追跡部分を自動化します。
ギルド銀行に保管しておくのに適切なゴールドの量はどれくらいですか?
現在の襲撃スケジュールでの消耗品コストの 4 ~ 6 週間分に相当する液体ゴールドの埋蔵量を目標にします。 1 週間あたり 3 泊の進行ギルドで 1 泊あたり 18,000g を支出する場合: 6 週間 x 3 泊 x 18,000g = 324,000g の予備目標。これにより、パッチデーの価格急騰、緊急購入、および新しいレベルに移行する前の消耗品の備蓄に対するバッファーが提供されます。これを大幅に上回る金の流動性を維持することは、備蓄や市場の投機における投資機会を逃すことになります。
BoEのアイテムはギルド銀行の価値にどのように影響しますか?
襲撃によるバインド・オン・エクイップ(BoE)アイテムは、現在の AH 価格で評価されるべき重要な銀行資産です。多くのギルドには BoE のドロップに関するポリシーがあります。Raid メンバーを大幅にアップグレードする優先度の高い BoE は、割引または無料で Raid チームに提供されます。他のBoEはAHの全額価格で売却され、収益は銀行に送られる。 BoE の販売に失敗すると、新しい階層のコンテンツが廃止されるため、即座に価値が失われます。
避けるべきよくある間違い
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- !出金ログを監査しないため、非アクティブなメンバーや悪意のあるメンバーによる静かなリソースの流出が可能になります。
- !現在のティアの供給品を購入するのに苦労しているにもかかわらず、流動性の低いアイテム (古いティアのマテリアル、期限切れの消耗品) を保持しすぎている。
- !コンテンツのリリース前に材料価格が低いときに、パッチ前の備蓄の機会を無視する。
- !すべてのメンバー ランクに同一のアクセス レベルを設定し、信頼されていない新しいメンバーにベテラン レイダーと同じアクセス権を与えます。
- !予備を計画する際、農場週と比べて進行中の消耗品需要の増加は考慮されていません。
プロのヒント
ギルド銀行設定でランクとコンテンツタイプごとに出金制限を設定します。信頼できるメンバーであっても、1 日あたりの制限を設ける必要があります。無制限のアクセスは誘惑を生み出し、監査を不可能にします。 GM と上級役員のみが無制限のアクセスを許可されるべきです。
ご存知でしたか?
バニラ WoW 史上最大の WoW ギルド バンクはギルド Nihilum によって保持されており、数百万ゴールド相当の消耗品を維持し、世界初の進行レイド用の装備を作成しました。彼らの銀行管理慣行はギルド役員によって文書化され、現代のギルド財務管理の青写真となりました。
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