CS / min
6.24
≈ Silver level
とは何か LoL CS Score Calculator?
▾
CS スコア (クリープ スコアまたはミニオン スコア) は、リーグ オブ レジェンドでプレイヤーが最後にヒットして倒した敵のミニオンと中立ジャングル モンスターの数です。 CS はほとんどのレーンの役割にとって主な収入源であり、メカニカルスキル、ゴールド効率、ゲームセンスの基本的な指標です。各ミニオンはゴールドの価値があります。近接ミニオンは 21 ゴールド、キャスター ミニオンは 14 ゴールド、包囲 (大砲) ミニオンは 60 ~ 90 ゴールド (ゲーム時間に応じて増減)、スーパー ミニオンは 34 ~ 90 ゴールドです。一般的な値が約 20 ゴールドの場合、1 分あたり 10 CS さえ逃すと、1 分あたり 200 ゴールドを失うことになります。これは、2 ~ 3 分ごとに 1 人を殺害することに相当します。最高レベルのプレイ (チャレンジャーおよびプロフェッショナル) では、ADC およびミッドレーンのプレイヤーは 1 分あたり 10 CS (10 CS/分) を目指します。これには、相手のハラスメントとポジショニングを管理しながら、事実上すべてのミニオンにラストヒットを打つ必要があります。文脈としては、典型的なブロンズ プレーヤーは 4 ~ 5 CS/分を達成する可能性がありますが、ゴールド プレーヤーは通常平均 6 ~ 7、ダイヤモンド プレーヤーは 7 ~ 8、チャレンジャー/プロ プレーヤーは通常 9 ~ 11+ CS/分を達成します。 CS の 20 分間のベンチマークがよく引用されます。レーン重視のチャンピオンにとって 10 分間で 100 以上の CS が標準的な目標であり、効率的な初期のウェーブ管理を表します。ゴールドを逃すとアイテムの購入も遅れるため、CS の低下はさらに悪化します。対戦相手より 50 CS 遅れているということは、多くの場合、アイテム全体が遅れていることを意味し、戦闘力に劇的な影響を与えます。時間ごとの CS ベンチマーク (10 分: 80-100、15 分: 120-150、20 分: 160-200) を理解することは、プレイヤーがレーンフェーズの欠陥を自己診断し、改善領域の優先順位を付けるのに役立ちます。
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
公式
▾
1 分あたりの CS = 合計 CS / ゲーム時間 (分)
CS からのゴールド = 近接 CS x 21 + キャスター CS x 14 + キャノン CS x 60-90
CS ゴールド相当量 = 1 分あたりの CS x CS あたりの平均ゴールド (約 20g)変数の説明
▾
| 記号 | 名前 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|---|
| CS | クリープスコア | minions | 比較のために定義された測定スケールでパフォーマンスまたは品質を定量化する数値スコアまたは指標値 |
| CS/min | 1 分あたりの CS | cs/min | 農業スキルの標準的な比較指標である平均 CS 率 |
| G | CSの金メダル | gold | Lol Cs Score の重要な入力パラメータ。式内の cs からの金を表し、その数学的役割を通じて計算出力に直接影響します。 |
方法 LoL CS Score Calculator
▾
- 1ステップ 1: 特定の試合時間における合計 CS を数えます。
- 2ステップ 2: 試合時間 (分) で割って、CS/分を取得します。
- 3ステップ 3: 自分の役割とランクのベンチマーク テーブルと比較します。
- 4ステップ 4: どのウェーブで CS を失っているかを特定します (アーリー レーニング、ガンク、ベース タイミング)。
- 5ステップ 5: ミニオンの HP しきい値を理解するために、アイテムを使用せずに練習ツールでラストヒットを練習します。
- 6ステップ 6: 不利な状況での CS 損失を最小限に抑えるために、ビルドおよびウェーブ管理戦略を調整します。
解いた例
▾
20 分で 25 CS の損失は、約 500g の収入損失に相当し、重要なアイテム構成要素のおよそ半分に相当します。 8.0 CS/分では、高シルバー/低ゴールド レベルのパフォーマンスを発揮します。プラチナ レベルのプレイに到達するには、8.5 ~ 9.0 CS/分を目指します。 185 CS の対戦相手には、小さいながらも重要なアイテムタイミングのアドバンテージがあり、今後の集団戦でさらに強化されます。
ジャングルやボットを支援するためにミッドレーンからローミングすると、ウェーブごとに 6 ~ 8 個のミニオンを逃すことになります (2 分でおよそ 2 ウェーブ = 〜280g 相当の 14 個の CS を逃すことになります)。 150g での 1 回のキルアシストではこのゴールドは回復しません。ただし、ロームがタワー プレートにつながったり、勝利のボット レーン スノーボールを可能にしたりすると、間接的なゴールドとプレッシャーの値が CS の機会コストを簡単に超える可能性があります。
ジャングラーはキャンプだけでレーン相当の CS 収入を達成することはできません。キャンプあたりのユニットあたりのゴールドは高くなりますが、キャンプの頻度はミニオン ウェーブよりもはるかに低いです。ジャングラーは、ガンク アシスト、オブジェクト コントロール (ドラゴン、バロン)、敵のジャングルへの侵入を通じてそれを補います。 15 分の時点で 18 のキャンプを持ち、3 キルアシストを達成したジャングラーは、生の CS が低いにもかかわらず、レーナーの合計ゴールドと同等かそれを超える可能性があります。
対戦相手が 6 分前に 3,000g のアイテムを完了すると、大幅な戦闘力ウィンドウが生まれ、その間にトレードや集団戦で強力なアドバンテージが得られます。アイテムの早期完了により、対戦相手は 2 番目のアイテムをより早く開始できるため、有利さがさらに高まります。これが、トップ CS プレーヤーが不釣り合いなレーン支配力を発揮できる理由です。彼らの効率的なファーミングは、アイテム タイミングの利点に直接変換されます。
実際の応用
▾
金融および投資の専門家は、標準的な分析ワークフローの一部として Lol Cs スコアを使用して、計算を検証し、算術エラーを削減し、文書化、監査し、コンプライアンス目的で同僚、顧客、または規制機関と共有できる一貫した結果を生成します。
大学の教授や講師は、Lol Cs スコアをコース教材、宿題、試験準備リソースに組み込んでおり、学生が手計算を確認し、入出力関係についての直観を養い、算術ではなく概念的な理解に集中できるようにしています。
コンサルタントとアドバイザーは、Lol Cs スコアを使用してクライアントとのミーティング中にさまざまなシナリオを迅速にモデル化し、スプレッドシートベースの詳細な分析とレポート作成のためにオフィスに戻る必要がある仮定の質問をリアルタイムで検討できるようにします。
個々のユーザーは、オプションの比較、サービス プロバイダーから受け取った見積もりの検証、サードパーティの計算の確認、重要な決定の背後にある数値が正しく一貫して計算されているという自信の構築など、個人的な計画の決定に Lol Cs スコアを利用しています。
特殊なケース
▾
極端な入力値
実際には、標準的な仮定が当てはまらない可能性があるため、この特殊なケースについては慎重に検討する必要があります。 lol cs スコアの計算でこのシナリオに遭遇した場合、実務者は境界条件を検証し、ゼロ除算のリスクをチェックし、これらの極端な条件下でモデルの仮定が有効であり続けるかどうかを検討する必要があります。
前提条件違反
実際には、標準的な仮定が当てはまらない可能性があるため、この特殊なケースについては慎重に検討する必要があります。 lol cs スコアの計算でこのシナリオに遭遇した場合、実務者は境界条件を検証し、ゼロ除算のリスクをチェックし、これらの極端な条件下でモデルの仮定が有効であり続けるかどうかを検討する必要があります。
丸め効果と精度効果
実際には、標準的な仮定が当てはまらない可能性があるため、この特殊なケースについては慎重に検討する必要があります。 lol cs スコアの計算でこのシナリオに遭遇した場合、実務者は境界条件を検証し、ゼロ除算のリスクをチェックし、これらの極端な条件下でモデルの仮定が有効であり続けるかどうかを検討する必要があります。
試合時間別のCSベンチマーク
▾
| 時間(分) | 初心者対象 | 中間目標 | プロターゲット |
|---|---|---|---|
| 10 | 60 | 80 | 100 |
| 15 | 90 | 120 | 145 |
| 20 | 120 | 160 | 195 |
| 25 | 145 | 195 | 245 |
| 30 | 165 | 225 | 290 |
よくある質問
▾
私のランクにとって、1 分あたりの適切な CS はどれくらいですか?
ランク別の平均 CS/分 (概算): アイアン/ブロンズ: 4-5、シルバー: 5-6、ゴールド: 6-7、プラチナ: 7-7.5、ダイヤモンド: 7.5-8.5、マスター+: 8.5-10+、プロフェッショナル: 9-11+。これらの平均はロール(ジャングラーの平均はレーナーよりも低い)とチャンピオンのタイプ(難しいマッチアップの近接チャンピオンは当然より多くのCSを逃す)によって異なります。最も実行可能なアプローチは、絶対的なベンチマークを目標とするのではなく、次の 1 か月間で自分の CS/分を 0.5 ~ 1 改善することです。
ラストヒッティングを向上させるにはどうすればよいですか?
ミニオンのHP閾値が明確になるアイテム0の練習ツールで練習します。最初にキャスターミニオンに焦点を当てます(HPが低いためラストヒットが最も困難です)。各チャンピオンの自動攻撃アニメーションとさまざまなレベルでのダメージを学びましょう。タワーの下で、近接ミニオンのタワー 2 回ヒット後自動パターンと、キャスターの自動タワー自動パターンを学びます。自分の VOD を視聴し、見逃した CS の瞬間を数えることが、最も効果的な目標を絞った改善方法です。
CS の数が 1 キルに相当しますか?
1 回のキルには 300 ゴールドの価値があります (基本、キルストリークに応じて増加)。 CS あたり平均約 20 ゴールドで、これはおよそ 15 CS 相当のゴールドに相当します。これが「キルは約 15 CS の価値がある」というよく言われる由来です。キルを追うかステイして大きなウェーブを CS するかを決めるとき、この変換は役立ちます。ウェーブに 15 以上のミニオンがいる場合、特にキルが危険な場合、ステイはキルとほぼ同じ価値があります。
CSはキルよりも重要ですか?
ほとんどのゲームでは、そうです。一貫して高い CS は、キルよりも信頼性が高く、予測可能な収入となります。プロのミッドレーナーや ADC プレイヤーは、キルが非常に少ない場合でも、30 分間のゲームで 200 以上の CS を達成することがよくあります。これは、彼らの役割が効率的にファームし、規模を拡大することであるためです。キルには個人差とリスクがより高くなります(死ぬとリスポーンタイマーがリセットされ、賞金が譲渡されます)。 200 CS と 0 キルのプレイヤーは約 4,000 g を獲得しました。これは 13 キルと同じであり、非現実的なキル合計です。
チームを助けるために、このまま農作業をするべきでしょうか、それとも放浪するべきでしょうか?
これは、リーグ・オブ・レジェンドの中核となる戦略的決定の 1 つです。一般的なルール: 自分のレーンが押し込まれているとき、または偶数のときはファームし、レーンの相手を倒したとき、アイテムで大きなアドバンテージがあるとき、またはチームが勝利するプレイを必要としているときはローミングします。ローミングする前に常にウェーブをプッシュして、レーンがプレッシャーを生成し続け、離れている間に敵にミニオンを失わないようにします。
CS収入に関してジャングルキャンプとレーンミニオンを比較するとどうなるでしょうか?
ジャングルキャンプは、キャンプに応じて平均 60 ~ 100 ゴールドです。青バフ陣営と赤バフ陣営が最も多くのゴールドを与え、ウルブズとラプターズはそれより少ないゴールドを与えます。グロンプとクリュッグスはミッドレンジです。 3 ~ 4 分ごとにフルキャンプをクリアするジャングラーは、フルクリアごとにおよそ 400 ~ 600 g を獲得します。これは、約 25 ~ 30 レーンのミニオンに匹敵します。ジャングラーは、レーナーの合計ゴールドと一致するように、アシスト、バウンティ、および目標ボーナスを通じて補う必要があります。
1試合で可能なCSの最大値はいくらですか?
理論的には、死亡がなく、すべてのミニオン、ジャングルキャンプ、中立目標を含む完璧なラストヒットがあれば、プレイヤーは非常に長いゲームで 12 ~ 14 CS/分を達成できます。実際には、チームファイトへの参加、ベーストリップ、および生の CS よりも目的のコンテストが優先されるため、競技プレイに参加しているプロ選手が 11 CS/分を超えることはほとんどありません。プロのプレーにおける分当たりの絶対記録は、特定の農業に焦点を当てたシナリオで約 13 CS/分です。
避けるべきよくある間違い
▾
- !通常のミニオンと比較して高い体力の判断を誤ったため、大砲のミニオンが欠落しています。
- !最初にフリーズしたりスロープッシュしたりするのではなく、リコール中にラストヒットを与えずにミニオンウェーブをクラッシュさせます。
- !自動攻撃アニメーションをリセットしない (アニメーションキャンセル) と、体力の低いミニオンのラストヒットを逃す原因となります。
- !大きなミニオンウェーブの近くで発生するチームファイト中に CS を無視する - サイドウェーブの管理は引き続き重要です。
- !ロール間で CS/分を同等にする - ジャングラー CS と ADC CS を比較することは、コンテキストがなければ意味がありません。
プロのヒント
1 分あたりの CS 目標を現在の平均より 0.5 高く設定し、それを主要な指標として 1 週間追跡します。すべてを同時に修正しようとするよりも、この 1 つの改善に焦点を当てたほうが、より多くの ELO を得ることができます。
ご存知でしたか?
プロ試合におけるリーグ・オブ・レジェンドの最多CS記録は、フェイカーのチームメイト「ルーラー」が延長戦で500回以上のCSを記録している。 Faker 自身は、通常のプレイでは、何千もの対戦ゲームを通じて 9+ CS/min を一貫して達成していることで知られています。
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
参考文献
Get Weekly Math Tips
Join 12,000+ subscribers who get calculator tips every week.