🏈Defensive Yards Allowed
とは何か Defensive Yards Allowed Calculator?
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ディフェンス許容ヤードは、ディフェンスが相手オフェンスのヤード獲得能力をどの程度制限しているかを示す基本的な尺度です。これはフットボールにおいて最も伝統的な統計の 1 つである一方で、最も誤解されている統計の 1 つでもあります。 2022年、サンフランシスコ・フォーティナイナーズはディフェンスコーディネーターのデメコ・ライアンズ監督の下、1試合あたりわずか311.3ヤードしか許しておらず、これはNFLで最も少ないものだった。しかし、ニューイングランド・ペイトリオッツは、許容ヤード数では同様にランクされているものの、他の指標では全体的なディフェンスが平凡であり、総許容ヤードがポゼッション時間とフィールドポジションに大きく影響されるという重要な注意点を示している。オフェンスが優勢なチームは、単にボールを放棄する回数が多いというだけの理由で、ディフェンスが弱いように見える可能性がある。許可される守備ヤードは常に、許可されるプレイごとのヤードと文脈化されるべきであり、これによりポゼッション頻度の歪みが除去されます。ダラス・カウボーイズは、2022年の1プレイあたりの許容ヤードでNFLトップとなり、1プレイあたりわずか4.8ヤードを記録しました。これは、許容総ヤードよりも意味のある効率指標です。許可されたパスヤードと許可されたラッシュヤードは、ディフェンスがどこで強いのか、どこが脆弱なのかを物語ります。トッド・ボウルズ監督率いるタンパベイ・バッカニアーズは、日常的にエリートパスディフェンス(1試合あたりのパスヤードを最小限に抑えている)を持っていましたが、爆発的なパスプレーを排除することを優先するタンパ2のカバレッジ哲学を反映して、ランに対して脆弱でした。ディフェンスのどの側面(パス、ラン、プレイごとのヤード、総ヤード)を最適化するかを理解するには、相手の攻撃傾向を知る必要があります。ランの多いチームと対戦している場合は、許可されたランヤードがより重要です。空襲攻撃に直面している場合、1 プレイあたりのパスヤードが重要な指標となります。
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公式
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ゲームごとに許可される守備ヤード = 合計許可ヤード / プレイされたゲーム数
プレイごとの許容守備ヤード = 許容総ヤード / 相手の総プレイ数
ゲームごとに許可されるパスヤード = 許可されるパスヤードの合計 / プレイされたゲーム数
ゲームごとに許可されたラッシュ ヤード = 許可されたラッシュ ヤードの合計 / プレイされたゲーム数
タイプ別のプレイあたりの許容ヤード:
パス YPA 許可 = パスヤード許可 / パス試行可能
許可されたラッシュ YPC = 許可されたラッシュ ヤード / 直面したラッシュ アテンプト
守備効率指数 = (1 プレイあたりのリーグ平均ヤード) / (1 プレイあたりのチームの許容ヤード)
インデックス > 1.0 = 平均より優れています。指数 < 1.0 = 平均より悪い
実際の例 — 49ers 2022 ディフェンス:
総許容ヤード: 5,312 (17 試合)
対戦相手の合計プレイ数: 1,001
ヤード/ゲーム: 5,312 / 17 = 312.5
ヤード/プレイ: 5,312 / 1,001 = 5.31
リーグ平均ヤード/プレイ: 5.62
効率指数 = 5.62 / 5.31 = 1.058 → プレイあたりの平均より 5.8% 向上変数の説明
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| 記号 | 名前 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DYA | ディフェンスヤードの許可 | yards | 試合、シーズン、または評価期間中にディフェンスが放棄したラッシュ、パス、または合計ヤードの合計。 |
| RYAPG | 試合ごとに許可されるラッシングヤード | yards/game | ゲームごとに放棄された平均ラッシュ ヤード: 許可された合計ラッシュ ヤード / プレイされたゲーム。 |
| PYAPG | 試合ごとに許可されるパスヤード | yards/game | 試合ごとに放棄された平均パスヤード: 許可されたパスヤードの合計 / プレイされたゲーム数。 |
| YPP_DEF | プレイあたりの許容ヤード数 | yards/play | 相手のプレーごとの平均放棄ヤード: 許可された合計ヤード / 相手のプレーの合計;ペースを制御するレート統計。 |
| DVOA_DEF | 防御的DVOA | % | 対戦相手によって調整された防御効率。負の値は、平均より優れた防御力を示します。分析コミュニティでは生のヤードよりも好まれます。 |
| EPA_DEF | プレイごとに許可される EPA | points/play | プレイごとに追加できる予想ポイント。マイナスはディフェンスが予想される得点を抑制していることを意味し、生のヤードよりも状況に応じた指標となります。 |
方法 Defensive Yards Allowed Calculator
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- 1NFL.com の試合統計、プロ フットボール リファレンス、または ESPN の試合概要から、その期間にディフェンスが許可した合計ヤード (パス許可ヤードとラッシュ ヤードに分けて) を収集します。
- 2合計ヤードをプレーした試合で割って、1試合あたりの許容ヤードを算出します。これは、リーグランキングや対戦相手分析の標準的な比較指標です。
- 3合計ヤードを相手の攻撃プレイの合計(アテンプト + ラッシュ)で割ることにより、プレイごとに許可されるヤードを計算します。これにより、ポゼッション時間の歪みが除去され、守備パフォーマンスのより純粋な効率の尺度が得られます。
- 4パスとラッシュの要素に分ける: ゲームごとに許可されるパスヤードとゲームごとに許可されるラッシュヤードによって、ディフェンスの具体的な強さと弱さのプロファイルが明らかになり、ゲームプランのターゲット決定が可能になります。
- 5正規化された効率指数を作成するために、プレイあたりの許容ヤードをシーズンのリーグ平均と比較します。攻撃ルールの進化に応じてリーグ平均は年ごとに変化するため、これが最も信頼性の高いクロスシーズン比較です。
- 6最も正確な評価を得るために、対戦相手が調整した指標 (Football Outsiders のディフェンス DVOA など) を補足します。許可される生のヤードは、直面するオフェンスの質に影響され、簡単なスケジュールに直面してより少ないヤードを許可したディフェンスは、エリートオフェンスに対してわずかに多く許可したディフェンスよりも弱い可能性があります。
解いた例
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1試合あたりのラッシュヤードを90ヤード未満、キャリーあたり平均3.45ヤードを許すディフェンスは、ランを止めるのに優れています。これらのディフェンスは、相手により頻繁にパスを強いることになり、パスラッシャーやコーナーバックにとって利益になります。
エリートレベルでランを止めても、1試合あたり271ヤード以上のパスヤードを許すチームには、明らかなディフェンスアイデンティティの矛盾がある。パスラッシュによりサックが発生する可能性があるが、セカンダリがカバレッジ内に露出したままになる。
49ers のバランスの取れた守備優位性(パスとラッシュヤードの両方でトップ 5 が許す)は、4 人のフロントで偽装カバレッジとプレッシャーを生み出し、攻撃のあらゆる面を困難にするデメコ ライアンズのシステムを反映しています。
速くて得点力の高いオフェンスを持つチームは、すぐに得点すると、より多くのディフェンスのスナップに直面することになります。彼らのディフェンスは、リーグ平均の 1,020 プレイよりも 1,182 プレイを許可し、合計ヤードと 1 試合あたりのヤードを増加させますが、プレイごとの効率は実際には優れています。
実際の応用
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オフェンスコーディネーターは、フォーメーションタイプ(ベース対ニッケル対ダイム)ごとに許可される相手のディフェンスヤードを研究して、ディフェンスが最も脆弱な人材パッケージを特定し、特定のカバレッジの弱点に対するターゲットを絞ったゲームプランの攻撃を可能にします。
ファンタジー フットボールの監督は、ポジション別の相手のディフェンス許可ヤード (WR に許可されたパス ヤード、RB に許可されたラッシング ヤード) を使用して毎週有利な対戦ベースのスタート/シットの決定を下し、アナリストが組織全体の戦略計画、リソース割り当て、パフォーマンス ベンチマークをサポートする正確な結果を生成できるように支援します。
スポーツブックでは、チームの合計(オーバー/アンダー)モデリングに守備許可ヤードの指標が組み込まれており、特にプレーごとのヤードを使用して、特定の攻撃的な対戦で何ポイントが生成されるかを予測することができ、専門家が結果を体系的に定量化し、信頼できる数学的フレームワークと確立された公式を使用してシナリオを比較できるようになります。
NFL のヘッドコーチとディフェンスコーディネーターは、毎週のパフォーマンスを合計ヤードではなく、プレイごとに許可されたヤードで評価し、このプレイごとの指標をフィルムセッションで使用して、どの特定のプレイやフォーメーションがスキームの修正が必要な特大のヤード獲得を生み出したかを特定します。
特殊なケース
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試合終了間際にディフェンスを妨害し、ヤードを人為的に膨張させる
ゲームの最後の数分間にディフェンスを阻止すると、許容ヤード数が人為的に膨らむ。リードを守っているチームは、ヤード制限よりもタッチダウンを防ぐことを優先するため、通常、最後の2分で大量のヤードを許すことになり、試合終了後のディフェンス統計はフルゲームのディフェンスの質を表すものではなくなる。適切に対処しないと誤解を招く結果につながる可能性があるため、許可された守備ヤードで作業する専門家は、このシナリオに特に注意する必要があります。実際にこのようなケースが発生した場合は、常に境界条件を検証し、独立した方法でクロスチェックしてください。
延長戦の守備統計は統計的な異常を引き起こし、チームが
延長戦の守備統計は、単に追加プレーが行われたという理由で、延長戦を強行したチームが規定で勝ったチームよりも多くの総ヤードを許しているように見えるという統計的異常を生み出す。延長戦の頻度が異なるチーム間で比較する場合は、規定の合計と延長戦の合計ヤードを常に分けてください。適切に対処しないと誤解を招く結果につながる可能性があるため、許可された守備ヤードで作業する専門家は、このシナリオに特に注意する必要があります。実際にこのようなケースが発生した場合は、常に境界条件を検証し、独立した方法でクロスチェックしてください。
気象条件(極度の寒さ、多量の降水)により、体系的に気候が減少します。
気象条件(極度の寒さ、激しい降水)により、屋外試合では組織的にプレーあたりのヤードが減少します。つまり、寒い気候の都市(グリーンベイ、シカゴ、クリーブランド、バッファロー)のディフェンスは、ホームゲームで人工的に優れたプレーあたりのヤード指標を示しますが、これはニュートラルサイトまたはドームの評価に完全には反映されません。適切に対処しないと誤解を招く結果につながる可能性があるため、許可された守備ヤードで作業する専門家は、このシナリオに特に注意する必要があります。実際にこのようなケースが発生した場合は、常に境界条件を検証し、独立した方法でクロスチェックしてください。
2022 NFL ディフェンスヤード許可リーダー
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| チーム | 総許容ヤード数 | YPG は許可されています | ラッシュYPG | YPGを通過 | 守備ランク |
|---|---|---|---|---|---|
| サンフランシスコ フォーティナイナーズ | 5,312 | 312.5 | 94.5 | 218.0 | 1st |
| ニューイングランド・ペイトリオッツ | 5,328 | 313.4 | 115.2 | 198.2 | 2nd |
| ダラス・カウボーイズ | 5,363 | 315.5 | 118.0 | 197.5 | 3rd |
| ボルチモア・レイブンズ | 5,584 | 328.5 | 120.3 | 208.2 | 4th |
| ミネソタ・バイキングス | 6,481 | 381.2 | 147.4 | 233.8 | 24日 |
| ヒューストン テキサンズ | 6,674 | 392.6 | 157.2 | 235.4 | 31日 |
よくある質問
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NFL のディフェンスでの 1 試合あたりの平均許容ヤードは何ヤードですか?
NFL の平均守備ヤードは、1990 年代の 1 試合あたり約 310 ヤードから、2022 年には 1 試合あたり約 340 ~ 360 ヤードに増加しました。これは、より頻繁で効率的なパスオフェンスへのリーグ全体の移行を反映しています。現代のトップディフェンスでは、1試合あたりの飛距離は300ヤード未満ですが、貧弱なディフェンスでは380〜400ヤード以上を許すこともあります。
1試合あたりのヤードと1プレーあたりのヤードのどちらが守備の指標として優れているのでしょうか?
プレイあたりの許容ヤード数は、ポゼッション時間の歪みを取り除くため、守備の質を評価する上で非常に意味があります。 1,100 回の相手プレーに直面したディフェンスは、900 回のプレーに直面したディフェンスよりも、たとえ 1 プレーあたりの効果が同等であったとしても、より多くの総ヤードと 1 試合あたりのヤードを獲得できます。プレイあたりのヤードは、ディフェンスの効率をオフェンスのペースから切り離します。
パスディフェンスとランディフェンスをどのように評価しますか?
ゲームごとに許可されるパスヤードとゲームごとに許可されるラッシングヤードを分けて、それぞれをポジショングループのベンチマークと比較します。エリートパスディフェンスは、1試合あたり215パスヤード未満を許可します。エリートランディフェンスは、1試合あたり85ヤード未満のラッシュヤードを許可します。これらは大きく異なる可能性があります。多くのチームはランディフェンスはエリートですが、パスディフェンスは人員とスキームに基づいて平均的です(またはその逆)。
NFL で許可されている 1 プレイあたりの適切な守備ヤードはどれくらいですか?
最近のシーズンのリーグ平均は、1プレイあたり約5.5〜5.7ヤードです。 1プレイあたり5.0ヤード以内を許すディフェンスはエリートであり、NFLの上位2〜3チームにランクされます。 1プレイあたり4.8ヤード未満は、歴史的に圧倒的な守備効率を表します。 1 プレイあたり 6.0 ヤードを超える場合は、ディフェンスがすべてのプレイで一貫して攻撃を受けていることを示します。
許可されるヤードにはサックロスによるパスヤードも含まれますか?
これはソースに依存します。 NFL の公式統計では、サック ヤードの損失はパサーのパス ヤードとしてカウントされますが、チームのパス合計ヤードの減少にはなりません (一部の古いフレームワークでは、サックはチーム ラッシング統計の一部として個別に追跡されます)。 Pro Football Reference では、パスの統計でサックヤードの損失をカウントしていますが、一部の情報源では除外されています。方法論を常に確認してください。
スケジュールは守備ヤード許可ランキングにどのような影響を与えますか?
重要なことは、上位 5 位のオフェンスと 8 試合対戦するディフェンスは、下位 5 位のオフェンスと 8 試合対戦する同等のディフェンスよりも多くのヤードを獲得できることです。これが、ディフェンスDVOAのような対戦相手によって調整された指標が、真のディフェンスの質を評価するためにより正確である理由です。エリートオフェンスに対して 1 試合あたり 340 ヤードを許すディフェンスは、弱い競争相手に対して 1 試合あたり 300 ヤードを許すディフェンスよりも優れている可能性があります。
許容ヤード別で史上最高のディフェンスを記録したNFLチームはどこですか?
2000 年のボルティモア レイブンズは、1 試合あたりわずか 10.3 得点しか許さず、許容ヤードの指標で圧倒的な成績を収め、NFL 史上最高の 1 シーズン ディフェンスと広く考えられています。 1985 年のシカゴ ベアーズ、2002 年のタンパベイ バッカニアーズ、2015 年のデンバー ブロンコスも歴史的にはエリートです。近年では、2022年のサンフランシスコ・フォーティナイナーズと2020年のロサンゼルス・ラムズが、1試合あたりの許容ヤード数でリーグトップに立った。
避けるべきよくある間違い
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- !チームのペースやポゼッションタイムを調整せずに、純粋に許可された総ヤードによってディフェンスをランク付けします。スコアの速いオフェンスは、ペースの遅いチームよりも多くのディフェンススナップを生み出すため、正規化しないと許可された総ヤードの比較は不公平になります。
- !許可ヤードへのパスラッシュの寄与を無視すると、かなりのサックヤードを生成するディフェンスはプレーレベルでのパスヤードを減らしますが、サックがパスアテンプトとして分類される場合、許可されるパスヤードの指標は、3〜4ヤードラッシュし、サックアテンプトなしでより多くの成功アテンプトを許可するディフェンスと比較して過小評価される可能性があります。
- !許可ヤードを許可ポイントの直接の代用として扱うと、フィールドの位置、ターンオーバー率、レッドゾーンの効率などによって、許可ヤードと許可ポイントの間に大きな乖離が生じる可能性があります。ターンオーバーを強いるディフェンスは、許容ヤードよりも少ない得点を許すことになるため、得点ディフェンスが全体的なディフェンスの価値を評価するための優れた指標となります。
プロのヒント
最も完全な単一指標の守備効率の全体像を得るには、1 プレイあたりの許可された守備ヤードと、許可された 1 プレーあたりの相手の EPA を組み合わせます。プレイごとに 5.1 ヤードを許容し、プレイごとにマイナスの EPA を許容するディフェンスは真のエリートです。これにより、生のヤードと各プレイの得点価値の両方が制限されます。ヤードでは強いがEPAでは弱いディフェンスは、ヤードの指標では過小評価されている、多くの短く価値の高いプレー(サードダウンコンバージョン)を許可することがよくあります。
ご存知でしたか?
2000 年のボルティモア レイブンズは、現代の卓越した守備の金字塔であり、シーズンを通して対戦相手を 1 試合あたり 10.3 得点に抑えました。彼らの最も並外れた統計上の偉業は、240分間のフットボールを通して攻撃的タッチダウンを4試合連続で許した記録であり、サラリーキャップ時代では前例のない完封記録であり、多くのアナリストはパスファーストの現代のNFLでは決してそれに匹敵することはないと考えている。
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