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スポーツ分析

NFL Punt Net Yards Calculator

🏈Punt Net Yards

とは何か NFL Punt Net Yards Calculator?

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ネットパントヤードはパントパフォーマンスを測る最も実用的な尺度であり、パントで実際に重要なこと、つまりボールが空中にどれだけ遠くまで蹴られたかではなく、実際にフィールドポジションをどれだけ獲得したかを把握することができます。 60ヤードのグロスパントを25ヤードリターンすると、ネット上のフィールドポジションは35ヤードしか得られませんが、5ヤードラインで48ヤードのパントダウンをすると、ノーリターンで43ヤードのネットバリューが得られます。これが、コーチやアナリストの間で総パント平均よりもネットパントヤードの方が好まれる尺度となっている理由です。 2022年のNFLの平均ネットパント平均は約41.2ヤードだった。ワシントン・コマンダーズのトレス・ウェイは、ネットパント効率において常にリーグトップであり、ディレクショナルパント(リターナーから蹴り出す)、ハングタイム管理(カバレージが到着するのに十分な時間ボールを空中に保持する)、および実際の飛距離の組み合わせにより、複数シーズンでパントあたり平均46ネットヤード以上を獲得した。ピンインサイドザ 20 の統計は、ネットヤードを補完します。パントが着地して相手の 20 ヤードライン内にとどまると、オフェンスは得点するために 80 ヤード以上のドライブを強いられます。ロサンゼルス・ラムズのジョニー・ヘッカーは、2010年代半ばにスーパーボウル史上最長パント(65ヤード)や、サイドライン近くに正確にキックを入れる能力によってもたらされた並外れた平均ネットヤードなど、複数のパント記録を樹立した。スペシャルチームのコーディネーターは、ガンナーの調整からフェアキャッチを要求するタイミング、パントをバウンドさせて回転させるタイミングまで、ネットパントを最大化するためのスキームの開発に多大な時間を費やしています。アナリストやコーチにとって、シーズン全体のネットパント平均は、パンターの質と特別チームのパントユニットの有効性を評価するための主要な指標です。

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公式

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f(x)ネットパントヤード = 総パント距離 − ペナルティヤード − リターンヤード + タッチバック控除 場所: 総パント距離 = スクリメージラインからボールが着地/キャッチされた場所までの総エアヤード リターンヤード = リターナーがパントをキャッチした後に獲得するヤード ペナルティ ヤード = パント プレーで評価されるペナルティ ヤード (オフセットまたはその他) タッチバック: エンドゾーンにパントされた場合、またはエンドゾーンを通過した場合、リターナーは 25 ヤードラインでボールを獲得します (2018 年のルール以降) ネットパンティング平均 = Σ(パントあたりのネットヤード) / 総パント数 動作例 — 単一ゲーム: パント1:グロス52ヤード、リターン8ヤード→ネット:44ヤード パント2:グロス48ヤード、3ヤードラインでダウン→ネット:45ヤード パント 3: 63 グロス ヤード、タッチバック → リターナーが 25 ヤードでボールを獲得 → ネット: 25 ヤード (スクリメージ ライン − 25) スクリメージラインが自分の 38 ヤードの場合: ネット = 38 − 25 = 13 ヤード (ひどい結果) 平均ネット = (44 + 45 + 13) / 3 = パントあたり 34.0 ヤード

変数の説明

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記号名前単位説明
PNYパントネットヤードyardsパントの実際のフィールド位置の値: パント距離 - リターン ヤード (または + タッチバック距離調整)。
PDパント距離yardsスクリメージラインから捕球または着地までのボールの移動距離の合計。
RYリターンヤードyardsタックルされるかアウトオブバウンズになる前にパントリターナーが獲得したヤード。ネットヤードのパント距離から差し引かれます。
TB%タッチバック率%タッチバック(キックされたボールがエンドゾーンに入る、またはエンドゾーンを通過する)となったパントの割合。その結果、相手は25ヤードラインからスタートすることになります。
HANGハングタイムsecondsパントが空中にあり、リターナーにカバレッジが届くまでの時間。滞留時間が長いほど、許可されるリターンヤードが少なくなるという相関関係があります。
GPA総パント平均yards/puntリターンヤードを差し引く前のパントあたりの平均合計距離。返品は考慮されません。

方法 NFL Punt Net Yards Calculator

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  1. 1パントの開始点、つまりパントチームがボールをスナップしたスクリメージラインを自陣のエンドゾーンから測定して記録します(例:自陣の 30 ヤードライン = エンドゾーンから 30 ヤード、または相手のエンドゾーンから 70 ヤード)。
  2. 2総パント距離は、スクリメージ ライン後方のパンターの位置からボールがキャッチまたは着地した場所までの総エア ヤードとして測定します。これは、従来の統計では「総パント平均」として報告されます。
  3. 3ボールをキャッチした後に相手のリターナーが獲得したリターンヤードを差し引きます。ボールがフェアキャッチされた場合、リターンヤードはゼロです。ボールが返された場合は、総距離から返球ヤードの全額を差し引きます。
  4. 4タッチバックを考慮する: パントがエンドゾーンに入ったりエンドゾーンを通過した場合はタッチバックとなり、2018 年の NFL ルール変更以降、ボールは 25 ヤード ラインに置かれます。ネット ヤードは、キック ヤード ラインと 25 ヤード ラインの差として計算されます。
  5. 5パンターのアテンプトのすべてのネットヤード値を合計し、パント数で割ってネットパンティング平均を求めます。これがパンターとパントユニットの有効性の最終的な尺度になります。
  6. 6パンターのネット平均、インサイド 20 率 (相手の 20 回以内にパントダウンした割合)、およびタッチバック率を比較して、ネットパフォーマンスの低下の原因がパンターのテクニック (短いハングタイム、方向性の悪さ) によるものなのか、それともカバレッジ ユニット (遅いガンナーにより長いリターンを許す) によるものなのかを特定します。

解いた例

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例 1エリート ディレクショナル パント — ダウン インサイド 5
入力:44、0、39、相手3でダウン
結果:ネットヤード: 44ヤード |フィールドポジション変更: ゴールまで+58ヤード

相手の 3 ヤード ラインで自軍の 39 ダウンからパントすると、82 ヤードのドライブで得点を余儀なくされます。これは、リターン チームに最大限のプレッシャーをかけるエリートのディレクショナル パントです。

例 2タッチバック — ロングキックの最悪の結果
入力:65、0、35、スルーエンドゾーン
結果:ネットヤード:40ヤード(自陣35ヤード→相手25ヤード=ネット40ヤード)

総ヤードが65ヤードあるにもかかわらず、タッチバックルールではネットゲインは40ヤードに制限されている。65ヤードキックできても方向制御に欠けるパンターは、55ヤードキックしてパントを10ヤード以内に収めるパンターよりも常にパフォーマンスを下回る。

例 3大きなリターンが好パントを無力化
入力:55、22、28、中盤に復帰
結果:ネットヤード: 33ヤード - キックは良かったものの平均以下

22ヤードのリターンは、55ヤードのパントを33ヤードのネットに変える。カバレッジユニットがリターナーを封じ込めることができなかった場合(デビン・ヘスターはこれで有名だった)、パントの質に関係なく、フィールドポジションを大幅に犠牲にする。

例 4ショートパントでのフェアキャッチ — 堅実なネット
入力:41、0、42、相手17でフェアキャッチ
結果:ネットヤード: 41ヤード |相手17番にボール

パントダウンまたは 20 ヤード以内のフェアキャッチは、ほぼ常に成功です。ネット距離が 41 ヤードであっても、相手を自陣 17 ヤードに置くと、83 ヤードのスコアリングドライブが求められます。

実際の応用

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🏗️

スペシャルチームのコーディネーターは、毎週の映画レビューや各シーズンの終わりに名簿を決定する際に、パンターのパフォーマンスを評価するための主な指標としてネットパンティング平均を使用します。

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NFL チームは、パンターがキャッチ ポイントに到着するのに十分な時間をカバレッジ ユニットに与えたかどうかを評価するために、総距離と合わせてハング タイムを追跡します。方向の正確性を備えた長いハング タイムは、実際の距離だけよりも価値があります。

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キッカー/スペシャル チームの得点を伴うファンタジー フットボール リーグでは、簡素化のために総パンティング平均を使用しますが、洗練された IDP リーグでは、ネット パンティング値をより適切に反映するインサイド 20 ボーナスを組み込むことができます。パント ネット ヤードによる正確なパント ネット ヤード分析は、プロフェッショナル ワークフローにおける証拠に基づく意思決定と定量的な厳密性をサポートします。

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スポーツブックでは、チームの合計パント数、最長パント数、パントがタッチダウンでリターンされるかどうかなど、過去のネットパントデータを使用して、チームに関連する特別なプロップ ベットを設定します。それぞれのデータには、ネット パントのパフォーマンスとリターン ユニットの品質を理解する必要があります。

特殊なケース

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フェイクパント(意図されたプレーでパンターがランまたはスロー)はネットから除外されます。

偽のパント (計画されたプレーでのパントのランまたはスロー) は、そのプレーが本物のパント試行ではないため、ほとんどの統計編集ではネットパント平均から除外されます。ソース間でパンターの統計を比較する場合は、偽のパントプレーが含まれているか除外されているかを必ず確認してください。プロのパント ネット ヤードの実務者は、パント ネット ヤードの計算でこれらの非標準条件が発生した場合、仮定を文書化し、境界条件を検証し、補足的な分析方法を検討する必要があります。代替アプローチとの相互検証により、結果に対する信頼性が強化されます。

ブロックされたパントの総飛距離は 0 ヤードになり、劇的に歪みます。

パントがブロックされた場合、総飛距離は 0 ヤードとなり、小さなサンプルではネット平均の計算が大幅に歪められます。50 回の試行中 3 回パントをブロックされたパンターと、ブロックが 0 のパンターではネット平均が壊滅的に異なり、これは主にパンターのスキルではなくプロテクションの質の関数です。

天候に応じたネットパンティングは広く公開されていませんが、分析的には公開されています。

天候調整されたネットパンティングは広く公表されていないが、分析的には重要である。時速20マイル以上の風が吹く試合のネット平均は、穏やかな条件の試合より体系的に3~7ヤード低く、常に風の強い屋外スタジアムでプレーするパンターとドームベースのパンターを比較するには調整が必要である。プロのパント ネット ヤードの実務者は、パント ネット ヤードの計算でこれらの非標準条件が発生した場合、仮定を文書化し、境界条件を検証し、補足的な分析方法を検討する必要があります。代替アプローチとの相互検証により、結果に対する信頼性が強化されます。

2022 NFL 純平均トップパンター

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パンターチームパント総平均純平均20内タッチバック
トレスウェイWAS7449.246.1384
ブライアン・アンガーDAL6847.844.8315
トミー・タウンゼントKC5848.144.2283
JKスコットLAC7346.943.7346
ジャック・フォックスDET7947.343.2338
リーグ平均——46.141.2~35%~12%

よくある質問

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Q

NFL のネットパンティング平均とは何ですか?

A

ネットパント平均とは、パントごとに獲得したフィールドポジションの平均ヤード数で、総パント距離からリターンヤードを差し引き、タッチバックを考慮して計算されます。これは、リターン前の理論上のキック距離ではなく、獲得した実際のフィールド位置を測定するため、総パンティング平均よりも役立ちます。

Q

NFL のネットパント平均はどれくらいですか?

A

NFLの平均ネットパント平均は約41~42ヤードです。ネット平均44ヤードを超えるパンターはエリートであり、遠くへ蹴り、方向を制御し、リターンを制限するカバレッジユニットを備えているという一貫した能力を反映しています。最近の歴史の中で最高のパンター(トレス・ウェイ、ブライアン・アンガー、JK・スコット)はネット平均44~46ヤード以上を維持している。

Q

パンティング統計におけるインサイド ザ 20 とは何ですか?

A

インサイド・ザ・20とは、ダウン、フェアキャッチでキャッチ、またはその他の方法で相手の20ヤードライン内で止まったパントを指します。これは、オフェンスが得点するために少なくとも80ヤードのドライブを強いられる非常に有利な結果です。エリートパンターはパントの 40% 以上を 20 ヤードライン内にピン留めしますが、リーグ平均は約 35% です。

Q

パントのタッチバックとは何ですか?

A

タッチバックは、パントされたボールが相手チームによって返されることなくエンドゾーンに到達または通過したときに発生します。 2018年のNFLルール変更以来、パントのタッチバックは25ヤードライン(20ヤードラインから引き上げ)に配置されるようになった。これはキックオフ時の怪我を減らすことを目的としていたが、パントでも25ヤードのルールが維持された。

Q

NFL史上最高のパンターは誰ですか?

A

オークランド/ヒューストン レイダーズのシェーン・レクラーは、NFL史上最高の総パンティング平均キャリアマークを持っていると多くの人が考えています。しかし、ネットパンティング(より意味のある指標)に関しては、ジョニー・ヘッカー(ラムズ)とトレス・ウェイ(ワシントン)が複数シーズンにわたるネット平均でリーグトップとなり、現代最高の選手の一人とみなされている。

Q

フィールドポジションの観点からパンティングの価値はどれくらいですか?

A

予想ポイント モデルは、フィールドの開始位置の各ヤードが約 0.07 ~ 0.10 の予想ポイントに相当することを示しています。ネットパント平均がリーグ平均より 5 ヤード良い (ネット ヤード 42 対 47) ということは、パントあたりおよそ 0.35 ~ 0.50 の予想ポイントに相当します。つまり、シーズンで 80 パントを超えると、予想される 28 ~ 40 ポイントのアドバンテージとなり、2 ~ 3 勝に値する可能性があります。

Q

チームは常に 4th ダウンでパントする必要がありますか?

A

いいえ、分析調査によると、パントは多くの 4th ダウンの状況、特に相手陣内での 4th アンド ショートの状況では最適ではないことが示されています。このガイドではパント時のネット パント ヤードの計算に焦点を当てていますが、そもそもパントするかどうかの決定は、ゴーフォーイット値とパント値を比較する期待ポイント分析を使用して行う必要があります。

避けるべきよくある間違い

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  • !パンターの質の尺度として総パンティング平均を使用すること。これは最も重要な単一のエラーです。総平均では実際に獲得したフィールド位置を決定するリターンヤードとタッチバックが無視されるためです。
  • !カバレッジユニットのせいでネット平均が低かったことをパンターのせいにする — 優れたハングタイムで一貫して52ヤード以上をキックしているにもかかわらず、リターンごとに18ヤード以上を許可するカバレッジユニットを備えているパンターは、ネット平均が低いのは、自分のせいではなくカバレッジユニットの失敗によるものです。
  • !パンターを比較する際に、フィールドのスタート位置を調整していない。パントのほとんどを自分の 30 回内からキックする (キックが短く、タッチバックの恐れが高い) パンターは、ミッドフィールドからの 1 回のパントよりも自然にネット平均が高くなります (エンドゾーンまでの距離を狙うほうが魅力的ですが、タッチバックのリスクは現実的です)。
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プロのヒント

「フィールドフリップ率」、つまり相手が自陣 20 ヤードライン内からスタートするパントの割合を使用してパンターを評価します。ネット平均と組み合わせると、結果の平均と分布の両方が得られます。これは重要です。なぜなら、平均ネットヤード 42 でインサイド 20 以内が 45% のパンターは、ネット ヤード 44 でインサイド 20 以内が 28% しかいないパンターより価値が高いからです。前者は相手のショート フィールドを常に排除するためです。

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ご存知でしたか?

1980 年代から 1990 年代初頭にかけて最も優れたパンターの 1 人であるレジー ロビーは、1985 年のシーズン中にボールを 77 ヤード上空にパントしたことがあります。これは、NFL の歴史の中で本質的に比類のない、生の脚の強さの偉業です。しかし、ボールはタッチバックのためにエンドゾーンに入ったため、2ヤードラインでの52ヤードのパントダウンよりもほとんど価値がなく、総距離よりもネットヤードが重要である理由を完全に示しています。

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