🏈Red Zone Efficiency
とは何か NFL Red Zone Efficiency Calculator?
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レッドゾーン効率(相手陣20ヤードライン内でタッチダウンを決める能力)は、プロフットボールにおいて最も精査される統計の1つであり、チャンピオンシップにふさわしいオフェンスとフィールドゴールに落ち着くオフェンスを直接分けている。 2022年のNFLシーズンでは、カンザスシティ・チーフスがレッドゾーンタッチダウン率74.4%でリーグトップに立った一方、マイアミ・ドルフィンズはレギュラーシーズンの歴史的なオフェンス爆発にも関わらず、レッドゾーントリップのうちタッチダウンを記録したのはわずか53%だった。これらの率の差は、フルシーズンのレッドゾーン出場数 40 ~ 50 回で推定すると、8 ~ 10 回の追加タッチダウンに換算されます。これは、プレーオフ チームと 1 ラウンドの不戦勝チームの差にほぼ相当します。レッドゾーンは、相手の20ヤードラインからゴールラインまでのエリアとして定義され、圧縮されたフィールドにより深いパスの機会がほとんどなくなり、オフェンスは圧縮されたディフェンスに対して狭いスペースで勝つことを余儀なくされます。エリートのタイトエンド(ケルス、キトル、ウォーラー)を擁するチームはレッドゾーンの効率を支配します。これは、タイトエンドが利用するシームルートとジャンプボールのマッチアップが短縮フィールドで特に効果的であるためです。ランニングバックもレッドゾーンの値が大幅に増加します。デリック・ヘンリーは、オープンフィールドでのキャリーあたり平均4.3ヤードにもかかわらず、レッドゾーンではキャリーあたり5.1ヤードという驚異的な成績を記録しています。これは、彼の物理的なランニングスタイルが狭いスペースで最大限に発揮されるためです。ファンタジーフットボールの選手にとって、レッドゾーンのターゲットとレッドゾーンのラッシュアテンプトはタッチダウンの量を予測する主な要因となるため、アナリストはコーチングスタッフが20位以内のどの選手に注目するかを執拗に追跡している。
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公式
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レッド ゾーン TD % = (レッド ゾーン TD 数 / レッド ゾーン トリップ数) × 100%
場所:
レッド ゾーン トリップ = 相手の 20 ヤード ライン内またはその内側でオフェンスがファーストダウンを獲得した場合のポゼッション
レッドゾーン TD = そのポゼッション (ラッシュ、パス、またはレシーブ) 中に獲得されたタッチダウン
注: レッド ゾーンのトリップで FG を獲得すると、そのトリップでは TD が 0 としてカウントされます (FG は個別にカウントされます)。
レッドゾーン目標シェア = (プレイヤー RZ 目標数 / チーム合計 RZ 目標数) × 100%
レッドゾーン得点指数 = (RZ TD / RZ オポチュニティ) / リーグ平均 RZ TD%
インデックス > 1.0 = 平均より優れています。インデックス > 1.25 = エリート
実際の例 — 2022 年カンザスシティ チーフス:
レッドゾーンへの旅行: 86
レッドゾーン TD: 64
レッドゾーン FG: 17
ミススコア: 5
RZ TD% = (64 / 86) × 100 = 74.4% — NFL のトップ 3
リーグ平均 RZ TD%: ~60%
スコア指数 = 0.744 / 0.60 = 1.24 — 平均より 24% 優れています変数の説明
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| 記号 | 名前 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|---|
| RZE% | レッドゾーンの効率(オフェンス) | % | タッチダウンにつながるレッド ゾーン トリップの割合: (RZ TD / RZ トリップ) × 100。 |
| RZ_TD | レッドゾーンのタッチダウン | TDs | 相手陣20ヤードライン内からのタッチダウン数。 |
| RZ_TRIPS | レッドゾーンへの旅行 | — | 一定期間内にオフェンスが相手陣地の 20 ヤードラインに到達した回数。 |
| RZ_TD_DEF% | レッドゾーンTD許可%(ディフェンス) | % | TD が許可された相手のレッド ゾーン トリップの割合: (許可された RZ TD / 対面した RZ トリップ) × 100。 |
| RZ_PTS | レッドゾーン旅行あたりのポイント | points/trip | レッド ゾーン トリップごとに獲得された平均ポイント (FG および TD を含む): 合計 RZ ポイント / RZ トリップ。 |
| GL_Conv% | ゴールラインコンバージョン率 | % | 特に対戦相手の 5 ヤード ライン内からのタッチダウン コンバージョン率。レッド ゾーン効率の一部です。 |
方法 NFL Red Zone Efficiency Calculator
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- 1チームのすべてのレッド ゾーン トリップをカウントします。トリップは、オフェンスが相手の 20 ヤード ラインまたはその内側でボールを保持またはファースト ダウンを達成したときに始まり、ドライブが終了したときに終了します (得点、ターン オーバー、またはフィールド ゴールの試みのいずれかによる)。
- 2各レッド ゾーン トリップがどのように終了したかを追跡します。タッチダウン、フィールド ゴール成功、フィールド ゴール外し、ターンオーバー、またはダウンでのターンオーバー。タッチダウンのみがレッド ゾーン コンバージョンの成功としてカウントされます。
- 3タッチダウン獲得数を総トリップ数で割ってレッドゾーンのTD率を計算し、100を掛けます。これをリーグ平均(最近のシーズンでは約58~62%)と比較して、平均以上のパフォーマンスか以下かを判断します。
- 4個々のプレーヤーの分析では、レッド ゾーンのターゲット (レシーバーの場合) とレッド ゾーンのキャリー (ランニング バックの場合) を別々に追跡します。レッド ゾーンのチャンスで不釣り合いなシェアを獲得したプレーヤーは、全体的なスナップ シェアが予測するよりも高い確率でタッチダウンを獲得する可能性があります。
- 5プレーヤーのレッド ゾーン ターゲットをチームのレッド ゾーン パス試行回数の合計で割って、レッド ゾーン ターゲット シェアを計算します。レッド ゾーン ターゲット シェアが 28% のタイトエンドで、レッド ゾーン トリップを 40 回行うチームの場合、20 回以内に約 11 ~ 12 個のターゲットがあり、タッチダウン確率が高いプレーヤーになります。
- 6複数のシーズンにわたる傾向を分析して、タッチダウン率の高温期または低温期と真のレッドゾーン効率を区別します。タッチダウンの分散は、小さなサンプルでは大きくなりますが、一貫してエリートのレッドゾーン効率を持つチームと選手は、サッカーの最も重要な瞬間でのパフォーマンスが真に優れています。
解いた例
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チーフスのレッドゾーンでの優位性は、圧縮されたスペースでのマホームズの即興能力と、10の内側のシームルートでのケルスのミスマッチアドバンテージに由来しており、この組み合わせを一貫して解決したディフェンスは事実上存在しません。
レッドゾーンを頻繁に獲得するものの、コンバートに苦労するオフェンスは、「誤った効率性」を示しています。20 点台の間の強力な生産力が、ポイントが最も価値のあるときにボールを打ち込む能力の欠如を覆い隠しています。
ヘンリーはレッドゾーンキャリーのおよそ3回に1回でゴールを決めた。これはゴールライン付近での彼の身体的優位性によってもたらされた驚異的な数字であり、そこでは小柄なディフェンスバックが彼にアームタックルをすることができず、彼は近距離から一貫してゴールを決めている。
ターゲットあたり TD 率 28% でレッド ゾーン ターゲットの 35% を獲得するレシーバーは、リーグで最も貴重なタッチダウン スコアラーの 1 つです。空想的に言えば、このプロファイルはフル シーズンで 8 ~ 10 回のレシービング TD を予測します。
実際の応用
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オフェンスコーディネーターは、ゴールライン付近での各対戦相手の特定の守備傾向に対して得点効率を最大化するために、特にレッドゾーンのスクリプト化されたプレー (その週のゲームプランで特にインサイド 20 向けに作成される一連の事前に決定されたプレーコール) を設計します。
ファンタジーアナリストは毎週レッドゾーン目標シェアレポートを発行し、今後の対戦で予想されるタッチダウン機会の量に基づいてどのプレーヤーを先発またはベンチに置くべきかを特定します。レッドゾーン効率による正確なレッドゾーン効率分析は、プロフェッショナルなワークフローにおける証拠に基づく意思決定と定量的厳密さをサポートします。
NFLのスカウトは、タイトエンドとワイドレシーバーの候補選手を特にレッドゾーン値で評価し、ジャンプボールの能力、狭いスペースでのボディコントロール、競い合ったキャッチ率を測定する。これらのスキルは、オープンフィールドよりも20インチ以内の方がはるかに重要である。
スポーツブックは、レッド ゾーンの効率指標に大きく基づいてチームのタッチダウン合計と随時 TD スコアラーの小道具を設定し、レッド ゾーンの使用状況を理解するための分析エッジが収益性の高い賭けの機会に直接つながるベッティング マーケットを生み出します。
特殊なケース
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レッド ゾーンの統計は、チームが「レッド ゾーン」をどのように定義するかによって大きく影響されます。
レッド ゾーンの統計は、チームが「レッド ゾーン トリップ」をどのように定義するかに大きく影響されます。定義によっては、(ファースト ダウンがなくても)20 ヤード ラインを越えることのみが必要な場合もあれば、20 ヤード以内でファースト ダウンを達成する必要があるという定義もあります。これらの定義の違いにより、チームのランキングが大きく変動し、ソース間の比較が信頼できなくなる可能性があります。
ゴールツーゴーの状況 (1 ヤードから 2 ヤードラインでの 4 番目とゴールまたは 1 番目とゴール)
ゴールツーゴーの状況 (1 ヤードから 2 ヤード ラインでの 4 番目とゴールまたは 1 番目とゴール) は、レッド ゾーン効率の課題の極限を表しています。ファースト アンド ゴールの 1 ヤード ラインからの得点率が 55% 未満のチームには、レッド ゾーン全体の平均内に隠れている重大な状況の破綻があります。レッド ゾーン効率の専門家は、レッド ゾーン効率の計算でこれらの非標準条件が発生した場合、仮定を文書化し、境界条件を検証し、補足的な分析方法を検討する必要があります。代替アプローチとの相互検証により、結果に対する信頼性が強化されます。
パス重視のチームとラン重視のチームでは、まったく異なるレッドゾーンの旅が生まれます
パスが多いチームとランが多いチームでは、レッドゾーンのトリップ頻度が大きく異なります。ランが多いチームは総トリップ数が少ないものの、コンバージョン率が高いのに対し、パスが多いチームは積極的なパスプレーによりトリップが多くなりますが、ゴールラインでの不完全さによりコンバージョン率は低くなる可能性があります。
2022 NFL レッドゾーン TD 率 — 上位チームと下位チーム
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| チーム | RZ トリップス | RZ TD | RZ TD% | リーグランク |
|---|---|---|---|---|
| カンザスシティ・チーフス | 86 | 64 | 74.4% | 1st |
| サンフランシスコ フォーティナイナーズ | 62 | 44 | 71.0% | 3rd |
| フィラデルフィア・イーグルス | 74 | 52 | 70.3% | 4th |
| ダラス・カウボーイズ | 69 | 47 | 68.1% | 6th |
| デンバー・ブロンコス | 53 | 28 | 52.8% | 27日 |
| マイアミ・ドルフィンズ | 51 | 27 | 52.9% | 26日 |
よくある質問
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NFL のレッドゾーンの平均タッチダウン率はどれくらいですか?
NFLリーグのここ数シーズンのレッドゾーンタッチダウン率の平均は57~63%となっている。レッドゾーン遠征の67%以上でタッチダウンを決めたチームはエリートチームだが、52%未満のチームは絶好の得点チャンスをものにするのに苦労しており、通常はフルシーズンで2~4勝相当のポイントを失っている。
サッカーにおけるレッドゾーンは何で定義されますか?
レッドゾーンは相手陣20ヤードラインからゴールラインまでのエリアです。この名前は、テレビの初期に、エンド ゾーン近くの圧縮されたフィールドでの実行が特に困難であったことに由来します。ただし、レッド ゾーンの「赤」は、実際には緊急警報のようなプレッシャーに満ちた状況の性質を指します。
優れたオフェンスを持っているにもかかわらず、一部のチームがレッドゾーンで失敗するのはなぜですか?
レッドゾーンの効率性には、20代でヤードを稼ぐ効率性とは異なるスキルセットが必要です。深いパス(ショートフィールドがそれを排除する)とスピードベースの水平スキームに大きく依存するチームは、レッドゾーンで苦戦します。逆に、フィジカルの大きな体のレシーバー、エリートのタイトエンド、強力なランニングバックは、圧縮されたレッドゾーン環境で優れています。
レッドゾーンの効率はファンタジーフットボールにどのような影響を与えますか?
ファンタジーにおけるタッチダウンの生成は、WR1 と WR2、および RB1 と RB2 を分ける最も重要な要素であるレッド ゾーンの使用量と高度に相関しています。チームがレッド ゾーンで誰をターゲットにするかを追跡することは、誰がタッチダウンを獲得するかを示す最良の指標です。タッチダウンは 6 ポイントに相当し、多くの場合、幻想的な対戦の勝敗を分けるものとなります。
レッドゾーンのタッチダウン数が最も多いのはどのポジションでしょうか?
ランニングバックは歴史的にレッドゾーン、特に5ヤードライン内からのラッシュタッチダウンで先頭に立っている。しかし、現代のオフェンスではパス頻度が増加しているため、ワイドレシーバーとタイトエンドはレッドゾーンパスのタッチダウンにつながります。ここ数シーズン、チームは NFL の歴史のどの時点よりもレッドゾーンでのパスを重視するようになりました。
レッドゾーンの目標シェアとは何ですか?
レッド ゾーンのターゲット シェアは、チームのレッド ゾーンのパス試行のうち、特定のプレーヤーに投げられた割合です。レッドゾーンのターゲットシェアが 30% のタイトエンドは、20 ヤードのフィールドで 1 試合あたり 3 ~ 4 回のルックを獲得します。これはタッチダウンを生み出す上で非常に価値があります。 25%を超えるエリートレッドゾーンターゲットシェアは、2桁のタッチダウンシーズンを確実に予測します。
ボールを動かすのは得意でも、レッドゾーンでは苦手なチームはありますか?
はい、これは「偽の効率性」違反と呼ばれることもあります。総ヤード数を 20 秒台に伸ばしながらも、それを打ち込むのに苦労しているチームは、多くの場合、圧縮されたレッド ゾーンでは利用できない爆発的なプレー (ディープ パス、ビッグ ラン) に頼っています。ドルフィンズはヤードでリーグトップに立っているにもかかわらず、特定のシーズンでこの断絶を経験しました。
避けるべきよくある間違い
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- !全体的なオフェンスの質とレッド ゾーンの効率性を混同する — チームは、スキームの不一致または物理的なレッド ゾーンの武器の欠如により、レッド ゾーンでは凡庸でも、20 代の間では統計的に優れている (プレイあたりの EPA が高く、プレイあたりのヤードが高い) 可能性があります。
- !小さなサンプルのレッド ゾーンのパフォーマンスに対する過剰な指標付け — タッチダウン率は、10 回未満のトリップ未満のサンプルでは大きく変動します。つまり、第 1 週でレッド ゾーンのトリップ 5 回中 5 回をコンバートしたチームは、シーズンの残りの期間で 100% コンバートできないことはほぼ確実です。
- !チームが大きくリードされていたときの「レッドゾーントリップ」の構成を無視する - ガベージタイムのレッドゾーントリップ(チームが30点以上劣勢のとき)は、対戦相手からの保守的なプレーコールを特徴とし、競争力のあるゲームでは繰り返されない方法でレッドゾーンのTD率をつり上げます。
プロのヒント
ファンタジーの目的で、一般的なレッド ゾーン ターゲット (20 ヤード以内) とは別に、「エンド ゾーン ターゲット」(ゴール ラインから 10 ヤード以内に投げられたターゲット) を追跡します。エンドゾーンのターゲットシェアは、レッドゾーンのターゲットシェアよりもさらに強力なタッチダウンの予測因子となります。これは、ゴールラインに近いキャッチは、15ヤードライン付近でキャッチしたものよりもはるかに高い確率でタッチダウンに変換されるためです。
ご存知でしたか?
2007 年のニューイングランド・ペイトリオッツのオフェンスは、歴史的な 16 勝 0 敗のレギュラー シーズン中、レッド ゾーンへの遠征の 76% でタッチダウンを記録しました。これは現代の統計時代で最高記録となりました。この年のブレイディとベリチックのレッドゾーンでのプレーコールは、ディフェンスでは解決できなかった革新的なタイトエンドの使い方とモーションベースのパッケージングで特に賞賛された。
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