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スポーツ分析

Time of Possession Calculator

🏈Time of Possession Analysis

とは何か Time of Possession Calculator?

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所有時間 (TOP) は、試合中にチームのオフェンスがボールをコントロールした合計時間を分と秒で測定します。 NFL の規定試合は 60 分間であり、ポゼッション時間はその 60 分間が 2 つのオフェンスにどのように配分されるかを測定します。長い間、ボールを保持する時間をコントロールすることが勝利の鍵である、つまり相手の攻撃陣をフィールドから遠ざけることが得点機会を制限する、というのが一般通念でした。 2019年のサンフランシスコ・フォーティナイナーズは、カイル・シャナハンのラン中心のプレーアクションオフェンスのもと、1試合平均34:03のポゼッションを記録し、NFL最高記録を達成し、13勝3敗で終了した。しかし、現代の分析はこの物語を大幅に複雑にしています。 NFL で最も爆発的なパスオフェンスを特徴とする 2018 年のロサンゼルス ラムズは、平均ポゼッション時間は 29:51 に過ぎませんでしたが、527 得点を獲得してスーパーボウルに進出しました。パトリック・マホームズ率いるチーフスは、ハドルなしのハイペースオフェンスで得点が早いため、1試合あたりボールを保持する時間は日常的に28分未満である。パスが多いチームは、実際に素早く得点し、継続的にボールを返した場合、ポゼッションが多すぎることに悩まされる可能性がある。重要な洞察は、ポゼッション時間は攻撃的なアプローチの下流の結果であり、それ自体が戦略的な目標ではないということです。ボールを激しく動かし、安定してサードダウンを決め、スマッシュマウスで時間のかかるスタイルでプレーするチームは、自然とボールを保持する時間が長くなります。爆発的なパスゲームを得意とするチームは、ポゼッションは短くても、ドライブあたりのポイント効率が高くても勝つ可能性があります。 TOP をドライブごとのポイント、ゲームごとのドライブ、ペース (1 分あたりのプレー数) と合わせて理解することで、チームの攻撃哲学がどのようにゲーム コントロールに反映されるかを完全に把握できます。

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公式

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f(x)すべてのオフェンスドライブのポゼッション時間 = Σ(ドライブの長さ (秒)) 場所: ドライブの長さ = 最初のプレーのスナップからドライブの最後のプレーまでの時間 (スコア、パント、ターンオーバー、またはハーフ終了) レギュレーションゲーム = 2 チーム間で合計 3,600 秒 ドライブあたりの TOP = 合計 TOP / ドライブの数 1 分あたりのプレイ数 = 合計オフェンスプレイ数 / (分単位のトップ) ポゼッションアドバンテージ = 自分のTOP − 相手のTOP (正 = あなたが時計をコントロールした) 実際の例 – サンフランシスコ 49ers 対ダラス カウボーイズ: 49ers は 12 台のドライブを実行し、それぞれ平均 3:22 で実行します 合計 49ers TOP = 12 × 202 秒 = 2,424 秒 = 40:24 分 カウボーイズTOP = 60:00 − 40:24 = 19:36 分 ポゼッションアドバンテージ: 49ers の +20:48 平均ドライブ長: 3:22 (ランの多い西海岸のオフェンスと一致)

変数の説明

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記号名前単位説明
TOP所持時間minutes:seconds試合中にチームのオフェンスがボールをコントロールした合計時間。スナップから各プレーの終了まで測定されます。
PLAYS攻撃的なプレーの実行plays試合中にチームのオフェンスが実行したオフェンススナップ(ラン、パス、ニーリング、スパイク)の合計数。
APD平均プレイ時間seconds/playスナップからホイッスルが鳴るまでの各プレ​​ーの平均時間は、NFL のほとんどのラン/パス プレーで通常 4 ~ 6 秒です。
CLOCK_KILLクロックキリング効率seconds/playゲーム終盤の状況での意図的な時間の使い方。リードを守る場合、プレー間の時間を最大化します (プレークロックは最大 40 秒)。
TOP_ADVポゼッションアドバンテージの時間minutes特定のゲームにおけるチームの TOP から相手の TOP を引いた値。正は、チームがより長くボールをコントロールしたことを意味します。
DRIVESドライブの数drives合計ポゼッションドライブ。 TOP と組み合わせると、平均運転時間と効率のコンテキストが得られます。

方法 Time of Possession Calculator

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  1. 1各オフェンスドライブの開始時(オフェンスチームがスクリメージから最初のプレーを決めたとき)と各ドライブの終了時(パント、ターンオーバー、エクストラポイント付きタッチダウン、またはフィールドゴールによって所有権が変化したとき)に時計を追跡します。
  2. 21 つのチームのすべてのドライブ長を合計して、合計ポゼッション時間を取得します。残り時間 (規定の 3,600 秒から延長時間を差し引いたもの) が相手の TOP を表します。
  3. 3ペースを把握するためにゲームごとのドライブ数を計算します。34 分間で 14 ドライブのチームは、同じ 34 分間で 10 ドライブのチームよりも平均ドライブ数が短く、より速いペースでより爆発的なオフェンスであることを示しています。
  4. 4オフェンスの合計プレー数を分単位の TOP 合計で割ることにより、1 分あたりのプレー数 (オフェンスのテンポ) を計算します。1 分あたりのプレー数の比率が高い場合は、オフェンスのペースが速く、急いでいることを示します。比率が低い場合は、意図的でメッシュが遅く、プレイクロックを消費するアプローチを示します。
  5. 5TOP を最終スコアだけでなく、ドライブごとのポイントと比較します。38 分間ポゼッションして 25 得点を獲得したチームは、TOP が低いにもかかわらず、27 分間ポゼッションして 35 得点を獲得したチームよりも効率が低くなります。
  6. 6TOP をサードダウンのコンバージョン率と組み合わせて使用​​すると、その要因を理解できます。サードダウンをコンバートするチームは、頻繁に長いドライブを維持し、オフェンスの成功を通じて有機的により高い TOP を蓄積しますが、意図的に時間を潰すために走っているチーム (通常、リードがある第 4 クォーター) は、効率的ではなく戦略的に TOP を使用しています。

解いた例

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例 1ランヘビーコントロールチーム — 49ers スタイル
入力:12, 3.37, 68, 28
結果:トップ: 40:24 |再生数/分: 1.70 |ポイント/ドライブ: 2.33

40 分間の TOP は、組織的に時間を削る、物理的に支配的でランの多いオフェンスを反映しています。49ers のアウトサイド ゾーン スキームは、特に時間を消費し、試合のスクリプトを決定することを目的としています。

例 2ハイペースのパスオフェンス — チーフススタイル
入力:14, 1.98, 72, 35
結果:トップ: 27:42 |再生数/分: 2.60 |ポイント/ドライブ: 2.50

わずか27分のポゼッションにもかかわらず、マホームズのチーフスはドライブあたりの得点がより効率的で、ドライブごとに2.50得点対2.33得点を記録しており、ボール保持時間をコントロールしなくても、ペースの速いパスオフェンスが優位に立つことができることを示している。

例 3第 4 四半期のクロック管理
入力:3, 4.5, 0, 7
結果:Q4トップ: 13:30 |相手Q4トップ:1:30

ボールを走らせ、枠内に留まり、最終クォーターを消耗させるためにサードダウンをコンバートすることは、第 4 クォーターの正当な戦略です。リードがある第 4 四半期のポゼッション時間が 13.5 分あれば、相手は事実上対応する時間がありません。

例 4ターンオーバーの短縮によるポゼッションへの影響
入力:11, 3, 3.2, 0.8
結果:推定TOP: 27:12 (対ターンオーバーなしの33:20)

早いターンオーバーが 3 回あると、それぞれ 3 分間かかる可能性のあるドライブが 1 分未満に短縮され、合計で約 6 分以上のボール保持時間が失われ、相手にショートフィールドで追加の得点機会を与えることになります。

実際の応用

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オフェンスコーディネーターは、特定の対戦相手に対するゲームプランの目標としてターゲット TOP を使用します。弱いディフェンスに対しては、素早く得点し、ポゼッションを増やします。エリートディフェンスに対しては、より長いドライブを使用して、直面する回数を制限してください。

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スポーツ分析会社は、CBS や Fox などの放送パートナーにリアルタイムの TOP トラッキングを提供しており、試合中に実行中のポゼッションクロックを表示して、視聴者が試合のリズムや逆転までの残り時間を把握できるようにしています。

📊

スポーツブックでは、チームのテンポの傾向をゲームペースの小道具(総プレー数オーバー/アンダー)とチーム合計に織り込んでおり、ペースの速い 2 チーム間の対戦の方が、スローメッシュ対急いでいる対戦よりも総プレイ数が多く、得点が高くなる可能性が高いことがわかっています。

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高校から NFL までのあらゆるレベルのフットボール コーチは、サードダウン コンバージョンの重要性を教えるツールとして TOP を使用しています。延長ドライブは相手のオフェンスが使えない時間を消費し、すべてのファーストダウンが二重の価値を持つと説明しています。

特殊なケース

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延長戦期間により、ゲームクロックとポゼッション追跡に追加の時間が追加されます。

延長戦期間は試合時間とポゼッション追跡に追加の時間を追加しますが、延長戦の TOP は通常、規定の TOP とは別に報告されます。試合間で比較する場合は、報告される TOP の数値に延長戦が含まれるかどうかを必ず明確にしてください。専門的な所有時間の専門家は、所有時間の計算の計算でこれらの非標準条件が発生した場合、仮定を文書化し、境界条件を検証し、補足的な分析方法を検討する必要があります。代替アプローチとの相互検証により、結果に対する信頼性が強化されます。

大敗後のゴミタイムポゼッションが負けチームのチーム力を膨らませる

ブローアウト負けの末のガベージタイムポゼッションは、勝ったチームが意図的にディフェンスを阻止し、時計を進めることを可能にするため、負けたチームのポゼッション時間を膨らませる。これにより、定期的にブローアウトゲームをプレイするチームのフルゲームTOPの数字が、真の競争力のあるTOPについて誤解を招くことになる。専門的な所有時間の専門家は、所有時間の計算の計算でこれらの非標準条件が発生した場合、仮定を文書化し、境界条件を検証し、補足的な分析方法を検討する必要があります。代替アプローチとの相互検証により、結果に対する信頼性が強化されます。

2分間のドリルポゼッションは意図的に加速され、人為的に行われます。

2分間のドリルポゼッションは意図的に加速され、前後半の終わりに人為的にドライブの長さを短縮します。2分間のドリルドライブを複数回持つチームは、潜在的に効率的なオフェンスにもかかわらず、平均ドライブ長はより低くなります。専門的な所有時間の専門家は、所有時間の計算の計算でこれらの非標準条件が発生した場合、仮定を文書化し、境界条件を検証し、補足的な分析方法を検討する必要があります。代替アプローチとの相互検証により、結果に対する信頼性が強化されます。

2022 NFL タイム・オブ・ポゼッションのリーダーとラガード

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チーム平均トップ得点勝敗攻撃的なスタイル
サンフランシスコ フォーティナイナーズ33:4143113-4ランニングの多い西海岸
ボルチモア・レイブンズ32:5835010-7ラマー・ジャクソンのランパス
クリーブランド ブラウンズ32:442687-10ランファースト (チャブ/ハント)
カンザスシティ・チーフス28:1249614-3速いペースのパス回し
マイアミ・ドルフィンズ27:484969-8クイックパス RPO
ロサンゼルス・ラムズ27:313075-12パスが多い(怪我は限定的)

よくある質問

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Q

サッカーにおいてポゼッション時間は本当に重要なのでしょうか?

A

それは勝利をもたらすというよりも、勝利と相関関係があります。ポゼッションをコントロールするチームは、優れた攻撃(試合に勝つ)をする傾向がありますが、その因果関係は複雑です。最新の分析によると、ドライブごとのポイントとプレイごとのEPAは、TOP単独よりも勝利に直接的に関係しており、オフェンスがほとんどのドライブで得点すれば、チームは25分間のポゼッションで楽に勝つことができます。

Q

NFLの平均ポゼッション時間はどれくらいですか?

A

定義上、各チームは時間を分割するため、60 分の試合あたり平均 30 分のポゼッションを持ちます。実際には、より強力なオフェンスとサードダウンコンバートユニットを備えたチームの平均プレイ時間は 30 分をわずかに超える一方、オフェンスの弱いチームは 27 ~ 28 分に近づいています。 2019 年の 49ers のような有力チームは平均 34 分以上を記録しました。

Q

ペースはポゼッション時間にどのように影響しますか?

A

ペース (1 分あたりのプレイ数または 1 プレイあたりの秒数) によって、指定されたプレイ数でのドライブの長さが直接決まります。 20 秒ごとにプレーを実行するチームと 35 秒ごとにプレーを実行するチームでは、同じドライブ数でも TOP は大きく異なります。急いでオフェンスを行うと TOP は犠牲になりますが、より多くのプレーを実行できるようになり、意図的なオフェンスはドライブの長さを最大化します。

Q

ポゼッション時間をコントロールすることは正当な戦略なのでしょうか?

A

はい、特定の状況においては可能です。守備に大きな優位性があるチームは、相手の得点機会を制限するため、TOP コントロールの恩恵を受けます。ランゲームでフィジカル的に優位なチームは、ボールコントロール戦略をうまく実行できます。しかし、これは普遍的な目標ではありません。優れたチームは単に短いポゼッションで効率的に得点するだけであるため、弱いチームがより優れたチームを遅らせるために「時間をコントロール」しようとしても成功することはほとんどありません。

Q

TOPはファンタジーフットボールにどのような影響を与えますか?

A

TOPをコントロールするチームは、大量のランニングバック(ロングドライブでのラッシュアテンプトが多い)を特徴とする傾向があり、一方、ペースの速いパスチームは、ドライブごとに高いレシーバーターゲットを生み出す傾向があります。チームのテンポ哲学を理解することは、チームの武器が量(ランゲーム)を通じて成果を上げるか、効率(パスゲーム)を通じて成果を上げるかを予測するのに役立ちます。これは、精度が意思決定に直接影響する、ポゼッション時間計算ツールの計算のコンテキストにおいて特に重要です。複数の業界の専門家は、正確な占有時間計算機の計算を利用して、仮定を検証し、プロセスを最適化し、適用される基準への準拠を確保しています。基礎となる方法論を理解することは、ユーザーが結果を正しく解釈し、追加の分析が必要な場合を特定するのに役立ちます。

Q

NFL史上最長のポゼッション時間はどれくらいですか?

A

持続的な TOP 支配の記録は、革命が起こる前の 1970 年代から 80 年代にかけての、ランを多用したいくつかのオフェンスに属しています。 1976 年のピッツバーグ・スティーラーズは、圧倒的なオフェンスラインとフランコ・ハリスとロッキー・ブライアーのバックフィールドを擁し、スーパーボウル全期間を通じて平均 35 分以上のポゼッションを記録しました。この数字は、現代のパスファーストの時代ではほとんど達成できませんでした。

Q

NFL ではポゼッション時間はどのように追跡されますか?

A

NFL スタジアムでは公式試合時計が使用されており、各ドライブの持続時間は最初のスナップから所有権の変更まで追跡されます。リーグの公式統計システム (エリアス スポーツ ビューローが管理) はこのデータを試合ごとに記録し、NFL.com で公開され、Pro Football Reference などの統計サービスに配信されます。

避けるべきよくある間違い

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  • !TOP を、相関関係のある結果ではなく、勝利の主な原因として扱うと、400 ヤードを 40 回ボールをパスするチームは、わずか 26 分のポゼッションで簡単に勝つ可能性がありますが、38 分かかるラン中心のチームは、効率が低いと負ける可能性があります。
  • !攻撃ペースを考慮せずにTOPを比較すると、TOPが32分でプレー数が55のチームは、TOPが30分でプレー数が72のチームよりもボールを動かすのが遅く、ポゼッション時間が短いにも関わらず、実際には30分のチームの方が攻撃的に積極的だったことを示唆している。
  • !相手の攻撃テンポが自分の TOP に及ぼす影響を無視する — 速いペースの攻撃に直面しているチームは、相手がすぐに得点してボールを返すため、必然的に TOP が少なくなり、チームの TOP は部分的に自分たちの攻撃スタイルではなく相手の攻撃スタイルの関数になります。
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プロのヒント

TOPと並行して「ドライブあたりのポイント」と「ドライブあたりのヤード」を追跡して、ポゼッションの量だけでなく質を理解します。 18分間のTOPでありながらドライブあたり平均4.1ポイントを獲得しているチームは、36分間のTOPでドライブあたりわずか2.0ポイントしか獲得していないチームよりも危険です。爆発的なオフェンスは、少ないチャンスでより効率的です。

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ご存知でしたか?

第 47 回スーパーボウル (2013 年のボルチモア レイブンズ対サンフランシスコ 49ers の試合) では、スーパードームの停電により 34 分の遅れが生じ、試合は中断されましたが、両チームのポゼッション時間にはカウントされませんでした。このスーパーボウルは、実際の試合時間だけが試合が行われた時間を決定するものではなかった史上唯一のスーパーボウルとなりました。

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