とは何か Per-36 Minutes Calculator?
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36 分ごとの統計は、プレーヤーのカウント統計を、1 試合あたり 36 分間フルプレーした場合の平均値を投影します。これは、役割、ファウルトラブル、怪我、またはコーチングの決定により、異なる時間でプレーしたプレーヤーを比較するために使用される基準です。この指標は、評価に関する重要な質問に答えます。つまり、このプレイヤーがもっとプレイしたら、それに応じて生産量も増加するでしょうか? 36歳ごとの統計が広く利用可能になる前は、カジュアルなバスケットボール分析では、効率的なベンチプレーヤーやバックアップ貢献者が過小評価されるのが日常的でした。 20 分で平均 10 得点を記録する控え選手は、実際には 36 分で平均 18 得点を記録するスターターと同じペースで得点しています。36 人当たりの統計を見ると、この同等性がすぐにわかります。この指標により選手の比較が民主化され、ファンやアナリストがスターターと同じ尺度でロールプレーヤーを評価できるようになりました。 正規化ベンチマークとして 36 分を選択するのは現実的です。36 は平均的なスターターの分単位の負荷 (通常、1 試合あたり 32 ~ 38 分) に近く、きれいな数値を生成するのに十分割り切れます。一部のアナリストは 40 分ごとの統計 (ほぼフルゲームの負荷を予測) または 48 分ごとの統計 (フルゲーム) を使用しますが、9 イニングが野球の慣例であるのと同じように、36 分ごとの統計がバスケットボールの慣例になっています。 隠れた価値を明らかにする Per 36 の最も劇的な例は、限られた数分間で成功した偉人の物語に現れます。ニコラ・ヨキッチのルーキーシーズンと2年目のシーズンの36試合当たりの成績は、デンバーが彼に先発出場を与える前は、20/10/7の選手として予測されており、最終的なオールスター出場の平均に近かった。デニス・ロッドマンは、シカゴでチャンピオンシップに輝いた全盛期には1試合あたり25分を超えることはほとんどなかったが、36分あたり18リバウンドを超えるリバウンド合計を記録しており、これは現代のスターターの1試合あたりの平均リバウンド数を上回っている。 36 試合ごとの統計を理解することは、より多くの機会が与えられれば、より多くの成果を上げる可能性がある選手を特定するための第一歩です。
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公式
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36 分ごとの統計 = (生の統計 / 合計プレイ時間) × 36
個々の統計ごとに次のようになります。
PPG (36 あたり) = (合計ポイント / 合計分) × 36
RPG (36 あたり) = (合計リバウンド / 合計分) × 36
APG (36 あたり) = (合計アシスト数 / 合計時間) × 36
スティール、ブロック、ターンオーバー、フィールドゴールなどについても同様です。
実際の例 — デニス・ロッドマン 1995-96 シカゴ・ブルズ: 合計リバウンド = 952、合計時間 = 2,088。 36 分あたりのリバウンド = (952 / 2,088) × 36 = 36 分あたり 16.4 で、これに対し、彼の生の平均は約 32.7 分で 1 試合あたり 14.9 でした。彼の36回あたりのリバウンド率は、すでに驚くべき生の合計が示唆するものよりもさらに優れていました。変数の説明
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| 記号 | 名前 | 単位 | 説明 |
|---|---|---|---|
| Stat | 生の統計合計 | varies (points, rebounds, etc.) | 測定期間中のプレーヤーの累積カウント統計 (例: 合計ポイント、合計リバウンド) |
| MP | プレイ時間(分) | minutes | 測定期間中のプレイ時間の合計。レート計算の分母 |
| 36 | 正規化定数 | minutes | 36 ごとの正規化のための標準のゲーム長リファレンス。 48 分間の試合における典型的なスターターの出場時間に近似するように選ばれました。 |
| Per36 | 36 分あたりの料金 | varies (per 36 min) | ペースに依存せず、分単位で正規化されたあらゆる統計のレートにより、スターターとベンチプレーヤーの公平な比較が可能になります。 |
方法 Per-36 Minutes Calculator
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- 1統計カテゴリごとにプレーヤーの生のシーズン合計を収集します: 総得点、総リバウンド、総アシスト、総スティール、総ブロック、総ターンオーバー、総プレー時間。
- 2各統計カテゴリについて、合計をプレイ時間で割って、1 分あたりのレートを取得します。
- 31 分あたりのレートに 36 を掛けて、36 分間の試合に相当するものに投影し、36 あたりの数値を算出します。
- 4関心のある統計カテゴリごとに繰り返します。すべての計数統計は、この同一の計算を使用して 36 単位で表すことができます。
- 5試合ごとの数字ではなく、現役スターターの 36 試合あたりの数字と比較して、同等の出場時間を与えられた場合にその選手の生産性がどのようにランクされるかを確認します。
- 6批判的な評価を適用する: 36 パー パーは、生産量の線形スケーリングを前提としていますが、これはすべてのプレーヤーに当てはまらない可能性があります。一部のプレーヤーの効率は、時間が長くなると低下します (疲労、守備の注意力) が、他のプレーヤーはリズムを増やすと改善する可能性があります。
解いた例
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ロッドマンの 36 試合あたりのリバウンド率 16.4 は、もし彼がスターターでフル出場した場合、1 試合あたりのリバウンド率がほぼ不可能であることを示しています。これは、36 試合あたりのリバウンド率が、短いスティントでなんとかこなしたエリートリバウンダーの真の規模を明らかにする理由を示しています。
ヨキッチのルーキーの36歳あたりの統計は、彼がスターターになる2年前に、最終的にオールスターとMVPに選ばれる軌跡を予測していた――36歳代の教科書的なケースは、限られた役割と出場時間によって覆い隠されていた将来の可能性を明らかにしている。
これらの 36 ごとの数値は、スターター品質の生産を予測しており、このベンチ プレーヤーがより大きな責任を負う候補であることを示唆しています。これは、分析主導のプレーヤー開発会話でよく見られる発見です。
スター選手が多くの時間をプレイすると、ベンチプレーヤーよりもパー36の数値が低くなります。これは、疲労、試合終盤のディフェンススキーム、ショット作成の難しさがすべて、1分あたりの効率を抑制するためです。負荷をかけた状態でのエリートパフォーマンスの持続という文脈を無視することにより、パー36だけでは、このプレーヤーの価値が過小評価されます。
実際の応用
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NBA 選手育成コーチは、36 パーの予測を使用して選手の改善事例をフロントオフィスに提示し、選手の 36 パーの生産性が特定のポジションでチームのベストにランクされることを示すことで、分単位の負荷の増加を主張しています。
放送アナリストは、36 分あたりの比較を使用して、ファンがベンチ選手の貢献度に関するコンテキストにアクセスできるようにし、分あたりベースでシックスマンがスターターを上回るパフォーマンスを示していることを明確にします。これは、正確な 36 分あたりの計算が、情報に基づいた意思決定、戦略的計画、およびパフォーマンスの最適化を直接サポートする、専門的および分析的なコンテキストにおける 36 分あたりの計算の重要な応用分野を表しています。
ファンタジー バスケットボール プラットフォームでは、負傷交代に関する試合ごとの統計とともに 36 試合ごとの統計が表示されるため、ファンタジー マネージャーは、より多くの出場時間を獲得した場合に、補充選手の少量のサンプル プロダクションに真のゲームごとのプロダクションの可能性があるかどうかを迅速に評価できます。
国際スカウティングレポートには、非 NBA リーグ統計の 36 分ごとの翻訳が定期的に含まれており、比較可能なベースラインを提供するために、さまざまな試合時間 (40 分のヨーロッパの試合と 48 分の NBA の試合) を調整して、正確な 36 分ごとの計算が情報に基づいた意思決定、戦略計画、およびパフォーマンスの最適化を直接サポートする、専門的および分析的なコンテキストにおける 36 分ごとの計算の重要な応用分野を表しています。
特殊なケース
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接戦の第4クォーターで激しいプレーをする選手が直面するのは、
接戦の第 4 クォーターで頻繁にプレーするプレーヤーは、生の出場時間が示唆するよりも体系的に難しいディフェンスの割り当てに直面します。36 分あたりでは、「難しい」分 (最高のディフェンダーに対するクラッチ タイム) と「簡単な」分 (リザーブに対するガベージ タイム) が区別されません。36 分あたりの計算では、このシナリオでは 36 分あたりの結果を解釈する際に追加の注意が必要です。標準的な計算式では、この特殊なケースに存在するすべての要因が完全には説明されていない可能性があるため、補足的な分析や専門家への相談が必要になる場合があります。専門的なベスト プラクティスには、仮定の文書化、感度分析の実行、および 36 分あたりの計算が標準外の領域に該当する場合の代替方法との結果の相互参照が含まれます。
外国人選手は最初のシーズンにNBAのスケジュールに適応することが多い
最初のシーズンに NBA のスケジュールに適応する海外選手は、早い段階で一貫した 36 分当たりの数値にもかかわらず、シーズン後半に効率の低下を示すことがよくあります。36 分当たりは、スプリットシーズン分析でのみ表示される疲労パターンを隠します。36 分当たりの計算では、このシナリオでは 36 分当たりの結果を解釈する際に追加の注意が必要です。標準的な計算式では、この特殊なケースに存在するすべての要因が完全には説明されていない可能性があるため、補足的な分析や専門家への相談が必要になる場合があります。専門的なベスト プラクティスには、仮定の文書化、感度分析の実行、および 36 分あたりの計算が標準外の領域に該当する場合の代替方法との結果の相互参照が含まれます。
センターとパワーフォワードの 36 回あたりのリバウンド率は、次の影響を受けます。
センターとパワーフォワードの 36 分あたりのリバウンド率は、チームメイトのフロントコートの層の厚さに劇的に影響されます。つまり、支配的なリバウンダーの隣でスタートするプレーヤーは、ラインナップ内で唯一のリバウンダーである選手よりも、当然ながら 36 分あたりのリバウンドが低くなります。36 分あたりの計算では、このシナリオでは 36 分あたりの結果を解釈する際にさらなる注意が必要です。標準的な計算式では、この特殊なケースに存在するすべての要因が完全には説明されていない可能性があるため、補足的な分析や専門家への相談が必要になる場合があります。専門的なベスト プラクティスには、仮定の文書化、感度分析の実行、および 36 分あたりの計算が標準外の領域に該当する場合の代替方法との結果の相互参照が含まれます。
注目すべき 36 試合ごとの統計 — NBA の歴史的な例
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| プレーヤー | 季節 | 役割 | 生の APG/RPG/PPG | 36 ごとの PPG/RPG/APG |
|---|---|---|---|---|
| デニス・ロッドマン | 1995 ~ 1996 年 | ベンチ (32.7 MPG) | 14.9 RPG | 16.4 RPG / 36 分 |
| ニコラ・ヨキッチ | 2016-17(ルーキー) | リザーブ (20.0 MPG) | 7.0PPG | 12.6PPG / 36分 |
| アンソニー・デイビス | 2017-18 | スターター (36.4 MPG) | 28.1 PPG | 27.8PPG / 36分 |
| ステフィン・カリー | 2015-16年 | スター (34.2 MPG) | 30.1 PPG | 31.7PPG / 36分 |
| ウィルト・チェンバレン | 1961 ~ 1962 年 | スターター (48.5 MPG) | 50.4PPG | 37.5 PPG / 36 分 |
| レブロン・ジェームス | 2012-13 | スター (37.9MPG) | 26.8PPG | 25.5 PPG / 36 分 |
| ヤニス・アデトクンボ | 2019-20 | スター (30.4MPG) | 29.6 PPG | 35.1 PPG / 36 分 |
よくある質問
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なぜ 40 分や 48 分ではなく 36 分が使用されるのですか?
36 分は、現代の NBA におけるスターターの平均的な分当たり負荷をほぼ表しており、ベンチプレーヤーのパフォーマンスを過大評価することも (40 分または 48 分では数字が膨らむことになる)、スターターを過小評価することもない (ほとんどの貢献者にとって 36 分が現実的である) 実用的なベースラインとなります。これは、バスケットボールリファレンスおよびほとんどの分析フレームワークで受け入れられた慣例となっています。
36 ごとの統計は、将来のパフォーマンスを予測する上で信頼できるものですか?
Per-36 は、1 試合あたりのプレイ時間が 20 分未満のプレーヤーの場合、試合ごとの生の平均よりも品質を予測するのに適しています。ただし、多くのプレーヤーは出場時間が増えると効率が大幅に変化します。より多くのリズムで成長するプレーヤーもいます。さらなる疲労と防御の集中により衰退する人もいます。 36 あたりの値は、保証ではなく、潜在的な範囲として扱います。
36分あたりのリバウンドで歴代トップにいるのは誰?
デニス・ロッドマンは、36 分あたり約 16 ~ 17 リバウンドを記録し、現代史をリードしています。ウィルト・チェンバレンとビル・ラッセルの時代の36歳当たりの数字も同様に天文学的な数字である。現代のビッグマンの中で、ディアンドレ・ジョーダンとアンドレ・ドラモンドは、36 パーあたり最高のリバウンド マークを記録しています。これは、精度が意思決定に直接影響する 36 分ごとの計算のコンテキストで特に重要です。複数の業界の専門家は、36 分ごとの正確な計算計算を利用して、仮定を検証し、プロセスを最適化し、適用される標準への準拠を確保しています。基礎となる方法論を理解することは、ユーザーが結果を正しく解釈し、追加の分析が必要な場合を特定するのに役立ちます。
36 ごとの所有数と 100 の所有数ごとを使用する必要がありますか?
パー 36 は、ゲームごとの数字と比較して理解しやすくなります。ポゼッション 100 あたりは、ペースの偏りを取り除くため、分析的に優れています。速いチームのプレーヤーは、遅いチームのプレーヤーよりも 36 分あたりのチャンスが多くなります。本格的な分析の場合は、100 件の所有権ごとが推奨されます。ファンがアクセスしやすい比較には、per-36 の方が適しています。
一部のベンチプレーヤーがスターターよりも 36 試合あたりの統計が優れているのはなぜですか?
ベンチの選手は、弱い相手のベンチユニットと対戦することが多く、単純化された役割の中でより有利な状況でボールを受け、疲れた相手に対してフレッシュな状態でプレーする。 36 分あたりの効率は現実のものですが、部分的に状況に依存します。スターターは 36 分を超えるすべての時間で、より激しい競争とより多くの守備の注意に直面します。これは、精度が意思決定に直接影響する 36 分ごとの計算のコンテキストで特に重要です。複数の業界の専門家は、36 分ごとの正確な計算計算を利用して、仮定を検証し、プロセスを最適化し、適用される標準への準拠を確保しています。基礎となる方法論を理解することは、ユーザーが結果を正しく解釈し、追加の分析が必要な場合を特定するのに役立ちます。
36 ごとの統計は、時代を超えて選手を比較するために使用できますか?
注意してください。per-36 では分単位の負荷の違いは解消されますが、スコア環境の違いは解消されません。得点力の高い 2020 年代の選手は、守備に重点を置いた 2000 年代の同様に才能のある選手よりも、当然ながら 36 得点あたりの合計得点が高くなります。時代をまたいだ比較には、追加の時代正規化が必要です。これは、精度が意思決定に直接影響する 36 分ごとの計算のコンテキストで特に重要です。複数の業界の専門家は、36 分ごとの正確な計算計算を利用して、仮定を検証し、プロセスを最適化し、適用される標準への準拠を確保しています。基礎となる方法論を理解することは、ユーザーが結果を正しく解釈し、追加の分析が必要な場合を特定するのに役立ちます。
per-36 はシーズン平均を外挿することと同じですか?
基本的にはそうです。プレイされたゲーム数ではなく、合計分数が分母になります。主な違いは、プレーヤーが怪我、負荷管理、または単なる控えで試合を欠場したかどうかに関係なく、36 パーあたりが正規化されることです。実際のプレー時間の 1 分ごとに何が起こったかのみを考慮します。これは、精度が意思決定に直接影響する 36 分ごとの計算のコンテキストで特に重要です。複数の業界の専門家は、36 分ごとの正確な計算計算を利用して、仮定を検証し、プロセスを最適化し、適用される標準への準拠を確保しています。基礎となる方法論を理解することは、ユーザーが結果を正しく解釈し、追加の分析が必要な場合を特定するのに役立ちます。
避けるべきよくある間違い
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- !ベンチプレーヤーが先発の機会を得たときに、36 パーの数字がそのまま反映されると仮定すると、守備上の注意の増加、シフトの延長、役割の要求の増大により、通常、プレーヤーが控え選手からスターターに移行すると、36 パーの生産性は 10 ~ 20% 減少します。
- !役割を考慮せずに 36 回あたりのターンオーバーを使用する — アシストとシュートを生成するボールハンドラーは常にスポットアップシューターよりも 36 回あたりのターンオーバーが高くなりますが、前者の価値はターンオーバーコストを矮小化します。
- !サンプル サイズが小さい (500 分未満) プレーヤーの場合よりも、パー 36 をより信頼できるものとして扱います。データが 14 試合未満では、ホット ストリークまたはコールド ストリークの影響を非常に受けやすいパー 36 の数値が生成され、信頼できるベースラインを表しません。
プロのヒント
控え選手のトレード価値を評価するときは、その選手の 36 試合あたりの数字と、主な攻撃オプションとしてプレーした時間 (スターターが休んでいるとき) のみにフィルターされた 36 試合あたりの数字の両方を実行します。 2 番目のフィルターは、実際の上限を示します。結合されたビューにはフロアが表示されます。両方の役割で優れたパフォーマンスを発揮するプレーヤーは、プレミアムな取引価値を獲得します。
ご存知でしたか?
ウィルト・チェンバレンが1試合平均50.4得点を記録した1961-62シーズンは、1試合あたり48.5分という驚異的なプレー時間で達成され、延長戦は休むことなくずっとプレーしていた。彼の36分あたりのスコア約37.5は実際には試合あたりの平均よりも低く、スポーツ史上最も身体的に優位なパフォーマンスの1つに対する通常の36分あたりの調整の方向性を逆転させた。
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