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スポーツ分析

Aerial Duel Win Rate Calculator

とは何か Aerial Duel Win Rate Calculator?

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フィルジル・ファン・ダイクは、リヴァプールがタイトルを獲得した2019-20シーズン、プレミアリーグでの空中戦の79.3%で勝利した。この数字は彼をセンターバックの99パーセンタイルに入れ、相手がロングボールやクロスを通じてリヴァプールにアプローチする方法を根本的に変えた。空中決闘の成功率 (空中勝率またはヘディング精度とも呼ばれます) は、プレイヤーが空中チャレンジ、つまり 2 人以上のプレイヤーが空中のボールを奪い合う状況で勝利した割合を測定します。これは、サッカーにおいて最もポジションに敏感な指標の 1 つです。センター ディフェンダーとストライカーにとって、空中能力は重要なポジション能力です。テクニカルなミッドフィールダーやウインガーにとって、それははるかに重要ではありません。空中戦は、クロスとセットプレーの守備(センターバックにとって最も重要)、前線のポジションでのロングボールの奪い合い(ピーター・クラウチやディディエ・ドログバのようなターゲットストライカーにとって重要)、中盤でのセカンドボールの奪い合いの3つの主要なフェーズで争われる。この指標は 1990 年代のデータ収集の初期から追跡されており、空中での存在は偽装したり偽造したりするのが難しいため、スカウティング レポートの定番となっています。チームの質に影響される可能性のある技術的な指標とは異なり、空中戦は直接的な物理的な勝負です。空中戦での勝利率が 55% 未満のセンターバックは、統計的にはプレミアリーグのポジションの平均を下回っています。 65% 以上は強力です。 70%以上がエリートです。ストライカーは通常、体格が高く背の高いディフェンダーに挑戦するため、絶対的な空中戦勝率は低くなります (通常は 40 ~ 55%)。正確なクロスを供給できるセットプレーのスペシャリストを擁するチームは、戦術的な弱点として空中戦勝率が低い相手を特にターゲットにします。

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公式

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f(x)空中デュエル勝率 = (空中デュエル勝利数 / 空中デュエル出場数) x 100 90 あたりの空中デュエル = (空中デュエルの合計 / プレイ時間) x 90 作業例: フィルジル・ファン・ダイク (2019-20 PL): 空中決闘の出場数 = 218、勝数 = 173 空中勝率 = (173 / 218) x 100 = 79.4% プレイ時間 = 3240 90 分あたりの空中決闘 = (218 / 3240) x 90 = 90 分あたり 6.1

変数の説明

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記号名前単位説明
ADRエアリアルデュエル勝率percentage (%)行われた空中決闘の合計のうち、プレイヤーまたはチームが勝利した空中チャレンジの割合。
AerW空中決闘で勝利countプレイヤーがファーストコンタクトに勝つかボールを保持する空中チャレンジの総数。最初の連絡に基づいてデータプロバイダーによって授与されます。
AerA空中決闘の試みcount結果に関係なく、定義された期間内にプレーヤーまたはチームが参加した空中チャレンジの合計数。
AerW/9090 分あたりの空中勝利数count/90 minレート正規化された空中勝利指標。プレー時間の異なる選手間で空中能力を比較するのに重要です。
h_ADRヘッダー変換率percentage (%)ヘディングによるゴールをヘディングシュートの合計で割った値。空中戦全体とは独立して空中フィニッシュの質を測定します。

方法 Aerial Duel Win Rate Calculator

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  1. 1試合中のあらゆる空中戦、つまりプレーヤーが空中で 1 人以上の対戦相手とジャンプしてボールを奪い合うあらゆる状況を追跡します。
  2. 2どちらのプレイヤーが空中決闘に勝つかを決定します。勝者は、意図したターゲットに到達するか、ボールをクリアする意味のある最初のコンタクトを行います。
  3. 3どちらのプレイヤーも明確に勝てない状況に注意してください。これらは通常、プロバイダーに応じて、両方の競技者の損失、または中立的な空中コンテストとして記録されます。
  4. 4勝利数とコンテストの合計を合計し、パーセンテージを計算し、ボリュームを比較するために 90 分あたりに正規化します。
  5. 5試合フェーズごとのセグメント: 守備的エアリアル (自陣内、セットプレーの守備) と攻撃的エアリアル (敵陣内、セットプレーの攻撃) では、戦術的な意味が異なります。
  6. 6空中戦データとセットピース分析を相互参照して、デッドボールの状況でどの選手が主なターゲットであり主な脅威であるかを特定します。

解いた例

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例 1フィルジル・ファン・ダイク 2019-20 PL優勢
入力:218, 173, 3240
結果:勝率 79.4%、出場数 6.1/90

VVDの空中支配により、リバプールに対するロングボールのルートは事実上完全に閉ざされ、ダイレクトボールで中盤のプレスを回避しようとした相手は、ボールを失うことが多かった。

例 2ターゲットストライカー:クリス・ウッド
入力:198, 109, 2970
結果:勝率 55.1%、出場数 6.0/90

ウッドの空中戦勝率は 90 試合中 6 試合で 55% 以上という安定した成績を残しているため、プレミア リーグで最も効果的なターゲット ストライカーの 1 人となり、チームがダイレクト フットボールを効果的に活用できるようになります。

例 3テクニカルフォワード:ムバッペ
入力:44, 18, 3210
結果:勝率 40.9%、出場数 1.2/90

ムバッペは設計上、空中戦にほとんど出場しません。彼のゲームはペースと地上レベルのスキルに基づいて構築されているため、彼の空中ボリュームの少なさは弱点というよりも意図的な戦術的なポジショニングの選択です。

例 4セットプレーの空中支配
入力:48, 38
結果:セットプレー空中勝率79.2%

セットプレーの空中戦で 75% 以上の勝利を収めたセンターバックは、サッカーの最も危険な得点ルートの 1 つを真に無力化しています。コーナー ゴールとフリーキック ゴールは、プレミア リーグの全ゴールの約 25 ~ 30% を占めています。

実際の応用

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🏗️

センターバックの採用: クラブは、ウインガーの多いチームからのダイレクトボールやセットプレーを守る必要があるシステムでプレーする場合、空中戦勝率 65% 以上で CB 候補をフィルターします。このアプリケーションは、それぞれの分野での意思決定、予算編成、戦略計画をサポートするために正確な定量的分析を必要とする専門家によってよく使用されます。

🔬

セットピースの設計: アナリストは、高弾道の攻撃でターゲットとなる相手の最も弱い空中ディフェンダーを特定し、特定の脆弱性を中心にコーナーキックやフリーキックのルーチンを設計します。業界の専門家は、この計算に基づいてパフォーマンスをベンチマークし、代替案を比較し、確立された基準と規制要件への準拠を確認します。

📊

ロングボールの戦術計画: 空中防御が弱い相手に直面する監督は、主な攻撃ルートとして意図的にターゲット ストライカーと空中の脅威を配置します。学術研究者や学生は、この計算を使用して理論モデルを検証し、コースワークの課題を完了し、基礎となる数学的原理の理解を深めます。

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選手の育成: ユースのセンターバックは、空中戦の勝率を育成ベンチマークとして使用して、空中戦のタイミングを指導され、シニア昇格前に 21 歳以下のレベルで 60% 以上を目標とします。財務アナリストやプランナーは、この計算をワークフローに組み込んで、正確な予測を作成し、リスク シナリオを評価し、データに基づいた推奨事項を関係者に提示します。

特殊なケース

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空中戦でプレイヤーが勝ったものの、ボールがアウトオブプレーになった状況

プレーヤーが空中決闘に勝ったものの、ボールがアウトオブプレーになった状況(例:バイラインを越える守備的ヘディング)も、依然として空中決闘の勝利としてカウントされます。ボールポゼッションの結果は、空中試合の結果とは別のものです。空中決闘率の計算でこのシナリオが発生した場合、ユーザーは、意味のある結果が得られるように、入力値が式の予想範囲内に収まっていることを確認する必要があります。範囲外の入力は、数学的には有効でも、現実世界の状況を反映しない実質的に無意味な出力を引き起こす可能性があります。

ゴールキーパーがパンチをしに来たり、クロスをキャッチしたりして空中戦に勝ったとき、

ゴールキーパーがパンチするかクロスをキャッチしに来て空中戦に勝った場合、これは通常、外野チャレンジが同時に発生したかどうかに応じて、空中戦ではなくゴールキーパークリアとして分類されます。このエッジケースは、境界条件や極端な値が関係する空中決闘レートの専門的なアプリケーションで頻繁に発生します。実務者は、この状況が発生したときを文書化し、特定の使用例により代替の計算方法または調整係数がより適切であるかどうかを検討する必要があります。

ヘディングパス(パスを競うのではなく、意図的にチームメイトに向かうこと)

ヘディングパス(ボールを奪い合うのではなく、意図的にチームメイトに向かうパス)は通常、空中決闘の指標から除外され、決闘ではなくパスイベントとして分類されます。空中決闘率の文脈では、標準的な仮定が当てはまらない可能性があるため、この特殊なケースは慎重な解釈を必要とします。ユーザーは、結果をドメインの専門知識と相互参照し、追加の参考文献やツールを参照して、これらの特殊な条件下での出力を検証することを検討する必要があります。

プレミアリーグ エアリアルデュエル勝率リーダー (2023-24)

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プレーヤークラブ位置争われたWon勝率%90あたり
クリスティアン・ロメロトッテナムCB21115573.5%6.4
フィルジル・ファン・ダイクリバプールCB19613870.4%5.7
ベン・ホワイトアーセナルCB/RB1449767.4%4.8
ドミニク・カルバート・ルーウィンエバートンST18810857.4%6.1
クリス・ウッドノットムの森ST20111456.7%6.6
アイヴァン・トニーブレントフォードST1729454.7%5.8

よくある質問

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Q

プレミアリーグのセンターバックとして、空中戦の勝率はどれくらいがエリートと考えられますか?

A

プレミアリーグのセンターバックとしては70%以上がエリートだ。 CBのリーグ平均は約59~63%。 70%を超える選手は空中で支配的であるとみなされ、物理的に強力なストライカーや空中のセットプレーの脅威を無力化することができます。ファン・ダイク (79%)、ロメロ (74%)、トーシン・アダラビオヨ (71%) がエリート層を代表します。

Q

身長は空中決闘の成功率に直接影響しますか?

A

身長は空中決闘の成功と正の相関関係がありますが、決定的ではありません。ジャンプのタイミング、体の位置、腕の使い方、ボールの飛行を読むなどのテクニックが、空中での成功の大きな部分を占めます。ダビド・ルイスはタイミングが不安定だったため、他の背の低い選手よりも空中勝率が低かった。高さと同じくらい位置感覚も重要です。

Q

現代のポゼッションベースのサッカーにおいて空中戦はどれほど重要ですか?

A

それらの重要性は戦術的アプローチによって異なります。ポゼッション優位のチームがロングボールを守る必要はほとんどありません。彼らのCBは、大きなリスクを負うことなく、中程度の空中勝率を得ることができます。カウンター攻撃とセットプレーに重点を置いたチームには、エリートの空中ディフェンダーが必要です。チャンピオンシップではダイレクトフットボールがより普及しており、空中戦での勝率がより重要な選考基準となります。

Q

空中勝率が低いストライカーでも効果を発揮できるのか?

A

絶対に。ムバッペ、スターリング、サラー、ベルナルド・シウバは全員、空中戦の回数と勝率が比較的低いが、これは彼らの試合が空中での物理的な存在感よりもペースと技術的なプレーに基づいて構築されているためである。これらの選手は、ドリブル、コンビネーション プレー、後方へのランニングなど、空中での優位性を必要としないルートを通じて貢献します。

Q

現代サッカーではヘディングゴールは減少しているのだろうか?

A

はい — プレミアリーグの調査によると、ヘディングゴールは2003-04年の全ゴールの約23%から、2023-24年には約18%に減少しました。これは、チームがクロスやセットプレーの守備でより洗練されていることと、セットプレーを守るために空中戦ではなく守備ブロックを使用するより戦術的なシステムを反映している。

Q

セットプレーでの空中戦のパフォーマンスはオープンプレーとどう違うのでしょうか?

A

セットプレーの空中戦は計画され、振り付けされます。クラブは、空中で最も優れた選手を中心に特定のランとブロック パターンを設計します。オープンプレイの空中戦はより反応的であり、位置認識に依存します。戦術的なコンテキストが完全に異なるため、ほとんどのデータプロバイダーはこれらを個別にセグメント化します。このプロセスには、基礎となる式を指定された入力に体系的に適用することが含まれます。計算の各変数は最終結果に寄与し、それらの個々の役割を理解することは、正確な適用を保証するのに役立ちます。

Q

歴史的にプレミアリーグの空中戦で最も優れているフォワードは誰ですか?

A

ピーター・クラウチはヘディングゴールの通算ヘディングゴール数(47)でPL記録を保持しており、身長6フィート7インチでイングランドフットボール史上最も空中戦で活躍したフォワードの1人だった。現代では、クリス・ウッド、グレン・マレー、ドミニク・カルバート・ルーウィンは高さと、プレミアリーグのターゲットストライカーのベンチマークである55~60%の空中勝率を兼ね備えている。

避けるべきよくある間違い

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  • !対戦相手の空中戦の質を考慮せずに空中戦勝率を比較すると、プレミアリーグのストライカーに対して空中戦勝率が65%のCBは、リーグ2のフォワードに対して65%のCBとは違うことをしていることになる。
  • !勝率を評価する際に空中決闘の量を無視する - 90 回あたり 2 回の空中決闘しか行わず、勝率が 70% の CB は、課題を支配しているのではなく、課題を回避していることになります。ボリュームとレートは一緒に読む必要があります。
  • !空中勝率を唯一の防御評価指標として使用する — エリートディフェンダーの中には、空中勝率が中程度であるものの、空中でのチャンスを最初から防ぐポジショニングが優れている人もいます。
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プロのヒント

攻撃コーナーでのセットピースの脅威を評価する場合は、対象となるプレーヤーの空中勝率とセットピーステイカーのクロスの精度を掛け合わせます。空中戦で 55% 勝ったストライカーが、精度 75% のスペシャリストからクロスを受けると、コーナーごとに約 0.41 の空中優勢チャンスが生まれます。これは、空中戦で 70% 勝って精度 50% のクロスを受けるストライカーよりもはるかに脅威です。

⭐

ご存知でしたか?

2005-06年のチャンピオンズリーグでは、アーセナルは10試合でオープンプレーでのヘディングゴールを許すことなく、決勝進出を含むノックアウトフェーズ全体を勝ち抜いた。ソル・キャンベルとウィリアム・ギャラスは、トーナメント全体の空中戦の72%以上に勝利しました。これは、現代のチャンピオンズリーグの追跡データでは、これまでに匹敵することのない守備的空中優勢記録です。

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Reviewed October 2026
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