ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವೃತ್ತಿಪರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಈ ಭಾವನೆ ತಿಳಿದಿದೆ: ನೀವು ವಿಳಂಬದಲ್ಲಿ ಡಯಲ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಅದು ಬಹುತೇಕ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ತೋಡು ಒಳಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಸ್ಮೀಯರ್ ಆಗಿವೆ, ರಿದಮ್ ಬ್ಲರ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರಣವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸರಿಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಣಿತದಾಗಿರುತ್ತದೆ - ನಿಮ್ಮ ವಿಳಂಬ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗತಿಗೆ ಸಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ BPM ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ರಿದಮಿಕ್ ಗ್ರಿಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಳಂಬ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಬಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಹೋರಾಡುವ ಬದಲು ತೋಡು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲಾಕ್ ಆಗುವ ವಿಳಂಬ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸೂತ್ರಗಳು, ಉಲ್ಲೇಖ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ DAW ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
BPM ನಿಂದ ಮಿಲಿಸೆ���ೆಂಡ್ಗಳ ಫಾರ್ಮುಲಾ
ಕಾಲು ಟಿಪ್ಪಣಿಯು ಯಾವುದೇ ಗತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೀಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ನೋಟ್ಗೆ BPM ಅನ್ನು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಒಂದೇ ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ:
Quarter note (ms) = 60,000 / BPM
Examples:
120 BPM: 60,000 / 120 = 500ms
128 BPM: 60,000 / 128 = 468.75ms
140 BPM: 60,000 / 140 = 428.57ms
100 BPM: 60,000 / 100 = 600ms
60,000 ಸ್ಥಿರಾಂಕವು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಿಗೆ (60 × 1,000) ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾದ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮೌಲ್ಯಗಳು ತ್ರೈಮಾಸ��ಕ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಗುಣಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಭಾಗಿಸುವುದರಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮೌಲ್ಯ ಗುಣಕಗಳು
ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ನೋಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಲಯಬದ್ಧ ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಈ ಗುಣಕಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಚುಕ್ಕೆಗಳ ನೋಟುಗಳು 1.5× ಮೂಲ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ತ್ರಿವಳಿಗಳು ಮೂಲ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 1.5 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸುತ್ತವೆ (0.667 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಿ).
| Note Value | Multiplier | Formula | Description |
|---|---|---|---|
| Whole note | ×4 | QN × 4 | One bar in 4/4 |
| Half note | ×2 | QN × 2 | Two beats |
| Quarter note | ×1 | QN × 1 | One beat (baseline) |
| Dotted quarter | ×1.5 | QN × 1.5 | Syncopated, pushes feel |
| Quarter triplet | ×0.667 | QN × 0.667 | Three evenly across two beats |
| Eighth note | ×0.5 | QN × 0.5 | Half a beat |
| Dotted eighth | ×0.75 | QN × 0.75 | Classic "U2 Edge" slap delay |
| Eighth triplet | ×0.333 | QN × 0.333 | Three evenly across one beat |
| Sixteenth note | ×0.25 | QN × 0.25 | One quarter of a beat |
| Dotted sixteenth | ×0.375 | QN × 0.375 | Fast syncopated flicker |
| Sixteenth triplet | ×0.167 | QN × 0.167 | Very fast subdivision |
ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಎಂಟನೇ ಟಿಪ್ಪಣಿಯು ಪಾಪ್ ಮತ್ತು ರಾಕ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಸುಮಧುರ ವಿಳಂಬದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. 120 BPM ನಲ್ಲಿ, ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಎಂಟನೆಯದು 500ms × 0.75 = 375ms — "ವೇರ್ ದಿ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಹ್ಯಾವ್ ನೋ ನೇಮ್" ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ನಂತರದ ಪಾಪ್ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಎಡ್ಜ್ನ ಸಹಿ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ.
ಉಲ್ಲೇಖ ಕೋಷ್ಟಕ: 60–180 BPM
ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಟೆಂಪೋಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಕೋಷ್ಟಕವು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಳಂಬ ಸಮಯವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಒಂದು ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ದುಂಡಾದವು.
| BPM | Quarter (ms) | Eighth (ms) | Dotted 8th (ms) | Sixteenth (ms) | Half (ms) |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 1000.0 | 500.0 | 750.0 | 250.0 | 2000.0 |
| 70 | 857.1 | 428.6 | 642.9 | 214.3 | 1714.3 |
| 80 | 750.0 | 375.0 | 562.5 | 187.5 | 1500.0 |
| 90 | 666.7 | 333.3 | 500.0 | 166.7 | 1333.3 |
| 100 | 600.0 | 300.0 | 450.0 | 150.0 | 1200.0 |
| 110 | 545.5 | 272.7 | 409.1 | 136.4 | 1090.9 |
| 120 | 500.0 | 250.0 | 375.0 | 125.0 | 1000.0 |
| 128 | 468.8 | 234.4 | 351.6 | 117.2 | 937.5 |
| 130 | 461.5 | 230.8 | 346.2 | 115.4 | 923.1 |
| 140 | 428.6 | 214.3 | 321.4 | 107.1 | 857.1 |
| 150 | 400.0 | 200.0 | 300.0 | 100.0 | 800.0 |
| 160 | 375.0 | 187.5 | 281.3 | 93.8 | 750.0 |
| 170 | 352.9 | 176.5 | 264.7 | 88.2 | 705.9 |
| 180 | 333.3 | 166.7 | 250.0 | 83.3 | 666.7 |
90 BPM 500ms ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಎಂಟನೆಯದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ - 120 BPM ನಲ್ಲಿ ಕಾಲು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಂತೆಯೇ. ಈ ಅತಿಕ್ರಮಣವೇ ಏಕೆ ಗತಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾದ ವಿಳಂಬಗಳು ಸಂಬಂಧಿತ ಟೆಂಪೋಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣಗಳ ನಡುವೆ ಲಯಬದ್ಧವಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ (90 ಮತ್ತು 120 ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಅಳೆಯುವಾಗ ಅದೇ ವಿಳಂಬ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ).
ನಿಮ್ಮ DAW ನಲ್ಲಿ ಸಿಂಕ್ ಮಾಡಿದ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಧುನಿಕ DAW ಗಳು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ ಪ್ರವೇಶದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ವಿಳಂಬ ಪ್ಲಗಿನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗತಿ-ಸಿಂಕ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. Ableton Live, Logic Pro, FL Studio, ಮತ್ತು Pro Tools ನಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬ ಪ್ಲಗಿನ್ಗಳು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಗತಿ ಬದಲಾದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸುವ ಟಿಪ್ಪಣಿ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು (1/4, 1/8D, 1/16, ಇತ್ಯಾದಿ) ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ.
ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪ್ಲಗಿನ್ಗಳಿಗಾಗಿ:
- ಮೇಲಿನ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ.
- ವಿಳಂಬ ಸಮಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
- ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ): ಲಯಬದ್ಧ ವಿಳಂಬಗಳಿಗೆ 20-40%, ವಾತಾವರಣದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ 50-70%.
- ಶುಷ್ಕ/ಆರ್ದ್ರ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ: 20-30% ತೇವವು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ಲಯಬದ್ಧವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ; ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದಗುಚ್ಛಗಳ ಮೇಲೆ ಡಬ್-ಶೈಲಿಯ ಥ್ರೋ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ 50-100% ತೇವವಾಗಿದೆ.
ಗತಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುವಾಗ ಮಧ್ಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ ವಿಳಂಬಗಳು ಅನ್-ಸಿಂಕ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಗದಿತ ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನ ಬೀಟ್ ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು DAW ನ ಸಿಂಕ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
ರಿವರ್ಬ್ ಪೂರ್ವ ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ಕ್ಷಯ ಮಠ
ಪೂರ್ವ ವಿಳಂಬವು ಡ್ರೈ ಸಿಗ್ನಲ್ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಬ್ ಟೈಲ್ನ ಪ್ರಾರಂಭದ ನಡುವಿನ ಸಮಯದ ಅಂತರವಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ವ-ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್���ಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಸ್ಮೀಯರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮಿಶ್ರಣಗಳು ಮೋಡ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪೂರ್ವ-ವಿಳಂಬವು ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಡ್ರೈ ಸಿಗ್ನಲ್ನ ಹಿಂದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಜಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
Practical pre-delay formula:
Pre-delay (ms) = 1 / (BPM / 60) × note_fraction × 1000
At 120 BPM, 1/32 note pre-delay:
1 / (120 / 60) × (1/32) × 1000
= 1 / 2 × 0.03125 × 1000
= 15.6ms
Tight pre-delay (7–15ms): Keeps transients clear, sounds intimate
Medium pre-delay (15–25ms): Classic room sound, natural separation
Long pre-delay (30–60ms): Obvious space, epic feel on long notes
ಕೊಳೆಯುವ ಸಮಯವನ್ನು (RT60) ಪದಗುಚ್ಛದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. 120 BPM ಟ್ರ್ಯಾಕ್ 2,000ms ಬಾರ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ರಿವರ್ಬ್ ಕ್ಷಯವನ್ನು 800ms ಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು (ಅರ್ಧ ಬಾರ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ಮುಂದಿನ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಬಾಲವು ಸಾಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘವಾದ ಕೊಳೆತಗಳು ಸ್ಥಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ವಿರಳವಾದ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ.
EDM ಪಂಪಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಸೈಡ್ಚೈನ್ ಟೈಮಿಂಗ್
ಸೈಡ್ಚೈನ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ "ಪಂಪ್" ಪರಿಣಾಮವು ಮನೆ, ಟೆಕ್ನೋ ಮತ್ತು EDM ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೂಪವಾದ ಪ್ರತಿ ಬೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಿಕ್ ಡ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಡಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈಡ್ಚೈನ್ ಸಂಕೋಚಕದ ಸಮಯದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಪಂಪ್ ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
For a pump that breathes with 120 BPM 4/4 kick pattern:
Kick hits every: 500ms (quarter note at 120 BPM)
Attack: 0–5ms (fast — compressor clamps immediately on kick)
Release: 200–400ms (compressor releases between kicks)
Release timing guide:
300ms release = pump releases at 60% of the way to next kick — tight, driving
400ms release = pump almost reaches full before next kick — moderate
480ms release = pump just barely resets — heavy, obvious pump
ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಗತಿ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಪಂಪ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಖರವಾಗಿ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ನೋಟ್ ಅವಧಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯ (120 BPM ನಲ್ಲಿ 500ms) ಎಂದರೆ ಸಂಕೋಚಕವು ಕಿಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕೇವಲ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ - ತುಂಬಾ ಶ್ರವ್ಯ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ. ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ನೋಟ್ನ (250ms) 50% ರಷ್ಟು ಬಿಡುಗಡೆಯು ಬಿಗಿಯಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಪಂಪ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ಚೈನ್ಗಾಗಿ, ಸೈಡ್ಚೈನ್ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ 100–150 Hz ನಲ್ಲಿ ಹೈ-ಪಾಸ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಕಿಕ್ನ ಕಡಿಮೆ ಉಪ ವಿಷಯವು ಉದ್ದೇಶಿತ ಕಿಕ್ ಪಲ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಸಬ್ ಹಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಿಕ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ನ ಯಾವ ಭಾಗವು ಮೊದಲು ಮಿತಿಯನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇ��ೆ ಸಮಯ-ಅವಲಂಬಿತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಂಪ್ ಅನ್ನು ಲಯಬದ್ಧವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ.
BPM-ಟು-ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಡಿಪಾಯದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಜ್ಞಾನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸಮಯ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮೆಮೊರಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದರೆ, ವಿಳಂಬವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಅಥವಾ ರಿವರ್ಬ್ ಪೂರ್ವ-ವಿಳಂಬವನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡುವುದು ನಿಮಿಷಗಳ ಬದಲು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಧ್ವನಿಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.