Zum Inhalt springen
Calkulon

ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಜೀವನಶೈಲಿ

Critical Hit Chance Calculator

DPS Multiplier

1.3×

+30% effective DPS vs no crit

What is Critical Hit Chance Calculator?

▾

ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಹಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳಾದ್ಯಂತ ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಹಿಟ್‌ಗಳು (ಕ್ರಿಟ್ಸ್) ಟ್ರಿಗರ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಬೋನಸ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ - ಬೋನಸ್ ಕೆಲವು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 25% ರಿಂದ ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 200% ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ (ಇದು ಕ್ರಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ). ಎಲ್ಲಾ RPG, MOBA ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ, ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿ ಗುಣಕ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ DPS ನಡುವಿನ ಗಣಿತದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಸೂತ್ರವೆಂದರೆ: ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿ = (1 - ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ) x ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾನಿ + ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ x ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿ, ಇದನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿ = ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾನಿ x (1 + ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ x ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್). ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಆಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 100% ಬೋನಸ್ ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿ ಎಂದರೆ ಕ್ರಿಟ್‌ಗಳು 2x ಸಾಮಾನ್ಯ ಡೀಲ್). ಈ ಸೂತ್ರವು ರೇಖೀಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ: ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶದ ಪ್ರತಿ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸರಾಸರಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾನಿಯ ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್% ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. 100% ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ, ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿಯು ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಕ್ರಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಾಧ್ಯ). ಕ್ರಿಟ್‌ನಿಂದ ಡಿಪಿಎಸ್ ಉನ್ನತಿಯನ್ನು ಗುಣಕವಾಗಿಯೂ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು: ಡಿಪಿಎಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ = 1 + (ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್ x ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್). 40% ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ 200% ಕ್ರಿಟ್ ಗುಣಕದೊಂದಿಗೆ ಎಕ್ಸೈಲ್ ಹಾದಿಗಾಗಿ: ಗುಣಕ = 1 + (0.40 x 2.0) = 1.80x DPS. ಕ್ರಿಟ್‌ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಈ 80% DPS ಹೆಚ್ಚಳವು ಕ್ರಿಟ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳು ಏಕೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವೆಂದರೆ ಈ ಎರಡು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಗುಣಿಸುತ್ತವೆ - ಎರಡನ್ನೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಸೂಪರ್ ಲೀನಿಯರ್ ಗಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ 'ಕ್ರಿಟ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು' ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

ಸೂತ್ರ

▾
f(x)ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿ = ಮೂಲ ಹಾನಿ x (1 + ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ x ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್%) ಕ್ರಿಟ್‌ನಿಂದ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ = 1 + (ಕ್ರಿಟ್% x ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್) ಆಪ್ಟಿಮಲ್ ಕ್ರಿಟ್ ಅನುಪಾತ = ಕ್ರಿಟ್% / ಕ್ರಿಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್% = 1:2 (ಎರಡೂ 0 ರಿಂದ ಸ್ಕೇಲ್ ಆಗಿರುವ ಆಟಗಳಿಗೆ)

Variable Legend

▾
ಚಿಹ್ನೆಹೆಸರುಘಟಕವಿವರಣೆ
CC%ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಚಾನ್ಸ್percent (0-100)ಸಂಭವನೀಯತೆ ಯಾವುದೇ ನೀಡಿದ ಹಿಟ್ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಅಂತಿಮ ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುವ ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿದೆ
CMಕ್ರಿಟ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್multiplierನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಹಾನಿ ಗುಣಕ (ಉದಾ., 2x ಹಾನಿಗಾಗಿ 2.0)
CB%ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್percentಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು (CM - 1 = CB)
DPS_multಡಿಪಿಎಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್multiplierಎಷ್ಟು ಕ್ರಿಟ್‌ಗಳು ಸರಾಸರಿ DPS = 1 + (CC% x CB%) ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ

How to Critical Hit Chance Calculator

▾
  1. 1ಹಂತ 1: ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿ ಗುಣಕಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
  2. 2ಹಂತ 2: ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ: ಕ್ರಿಟ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ಮೈನಸ್ 1 (ಉದಾ., 2.5x ಕ್ರಿಟ್ = 150% ಬೋನಸ್).
  3. 3ಹಂತ 3: DPS ಗುಣಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ: 1 + (ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ x ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್).
  4. 4ಹಂತ 4: ಕ್ರಿಟ್-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ DPS ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು DPS ಗುಣಕದಿಂದ ಬೇಸ್ DPS ಅನ್ನು ಗುಣಿಸಿ.
  5. 5ಹಂತ 5: ಮುಂದಿನ ಹೂಡಿಕೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.
  6. 6ಹಂತ 6: 100% ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಗುಣಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

Worked Examples

▾
Example 1LoL ADC - ಕ್ರಿಟ್ ಐಟಂ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್
Given:100, 60%, 1.75x (IE ಜೊತೆಗೆ), +35% ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿ
ಫಲಿತಾಂಶ:DPS ಗುಣಕ = 1 + (0.60 x 0.75) = 1 + 0.45 = 1.45x. ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ DPS: 145.

ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬೇಸ್ ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿ 175% (1.75x), ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಎಡ್ಜ್ ಅನ್ನು +35% ಸೇರಿಸಿ 60% ಕ್ರಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ 210% (2.1x) ಆಗಿರುತ್ತದೆ. IE ಇಲ್ಲದೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ: DPS ಗುಣಕ = 1 + (0.60 x 0.75) = 1.45x. IE ಯೊಂದಿಗೆ (ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು 60% ಕ್ರಿಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ): 1 + (0.60 x 1.10) = 1.66x. 60% ಕ್ರಿಟ್ ಥ್ರೆಶೋಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಎಡ್ಜ್ ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯ ಐಟಂ ಎಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ.

Example 2ಪಾತ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ - ಹೈ ಕ್ರಿಟ್ ಬಿಲ್ಡ್
Given:10000, 70%, 400%
ಫಲಿತಾಂಶ:ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್: 300%. DPS ಗುಣಕ = 1 + (0.70 x 3.0) = 1 + 2.1 = 3.1x. ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿ: 31,000.

PoE ಕ್ರಿಟ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳು ಅಸಾಧಾರಣ ಗುಣಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. 70% ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು 400% ಕ್ರಿಟ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ (300% ಬೋನಸ್), DPS ಗುಣಕವು 3.1x ಆಗಿದೆ - ಅಂದರೆ ಶೂನ್ಯ ಕ್ರಿಟ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕ್ರಿಟ್ ಮಾತ್ರ ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು (70% ರಿಂದ 80% ವರೆಗೆ) 0.10 x 3.0 = 0.30 ಅನ್ನು ಗುಣಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 3.1x ನಿಂದ 3.4x (+9.7% DPS) ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು (400% ರಿಂದ 450% ವರೆಗೆ) 0.70 x 0.50 = 0.35 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, 3.1x ನಿಂದ 3.45x (+11.3% DPS) ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ - ಈ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಇದೇ ಮೌಲ್ಯ.

Example 3ಗೆನ್ಶಿನ್ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ - ಕ್ರಿಟ್ ರೇಟ್ ವಿರುದ್ಧ CRIT DMG
Given:60%, 180%, 5000
ಫಲಿತಾಂಶ:ಗುಣಕ = 1 + (0.60 x 1.80) = 1 + 1.08 = 2.08x. ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿ: 10,400.

ಜೆನ್‌ಶಿನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಟ್ ದರವು ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. 60% ದರ ಮತ್ತು 180% CRIT DMG ನಲ್ಲಿ, ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿ 2.08x ಬೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ಸೂಕ್ತ 1:2 ಅನುಪಾತವು (CR%:CD%) ಇಲ್ಲಿ ತೃಪ್ತವಾಗಿದೆ (60%:180% = 1:3 — CD ಸೂಕ್ತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ CR% ಹೂಡಿಕೆಯು DPS ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ). 10% ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಟ್ ದರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು: 1 + (0.70 x 1.80) = 2.26x (+8.7%), CD ಯಲ್ಲಿ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

Example 4100% ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್
Given:100%, 2.0x (ಡಯಾಬ್ಲೊ IV ಬಾರ್ಬೇರಿಯನ್)
ಫಲಿತಾಂಶ:DPS ಗುಣಕ = 1 + (1.0 x 1.0) = 2.0x. ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಿಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ 2x ಮೂಲ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ.

100% ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ, ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿಯು ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಯು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಆಗಿದೆ. DPS ಗುಣಕವು ಕ್ರಿಟ್ ಗುಣಕಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 2.0x). 100% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವು ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟಾಟ್ ಹೂಡಿಕೆಯು ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿ ಗುಣಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬದಲಾಗಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 10% ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿ DPS ಗುಣಕಕ್ಕೆ 0.10 ಅನ್ನು ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

Real-World Applications

▾
🏗️

ಹಾನಿಯ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಟ್-ಫೋಕಸ್ಡ್ ಮತ್ತು ನಾನ್-ಕ್ರಿಟ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು. ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ-ಮಾಡುವಿಕೆ, ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ನಿಖರವಾದ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವೃತ್ತಿಪರರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

🔬

ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕ್ರಿಟ್ ದರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮಾನದಂಡವಾಗಿಸಲು, ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿತ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ಯಮದ ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರು ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದಾರೆ.

📊

ಕ್ರಿಟ್-ಬೂಸ್ಟಿಂಗ್ ಐಟಂಗಳು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗಳ DPS ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು, ಕೋರ್ಸ್‌ವರ್ಕ್ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಗಣಿತದ ತತ್ವಗಳ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

🏥

ಸಂಶೋಧಕರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು, ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪೀರ್-ರಿವ್ಯೂಡ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಅನುಸರಣೆ, ವರದಿ ಮಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ನಿಖರತೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುವ ಡೇಟಾ-ಚಾಲಿತ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

Special Cases

▾

ಮೊದಲ ಹಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾರಂಟಿ ಕ್ರಿಟ್

{'title': 'ಮೊದಲ ಹಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾರಂಟಿಡ್ ಕ್ರಿಟ್', 'ದೇಹ': "ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಐಟಂಗಳು ಮುಂದಿನ ಹಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಟ್ ಅನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ (WoW ನಲ್ಲಿ Praxis Jab, ಅಥವಾ LoL ನಲ್ಲಿ Garen's Q ನಂತಹ). ಇವುಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಿಟ್‌ಗೆ 100% ಗೆ ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಗರಿಷ್ಠ ಹಾನಿಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಹಿಟ್."}

ಋಣಾತ್ಮಕ ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ

{'title': 'ನೆಗೆಟಿವ್ ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್', 'ಬಾಡಿ': "ಕೆಲವು ಆಟಗಳು 'ಕ್ರಿಟ್ ರಿಡಕ್ಷನ್' ಅನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿಅಂಶವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ ಶತ್ರುಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 40% ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶತ್ರುವಿನ ವಿರುದ್ಧ 20% ಕ್ರಿಟ್ ಕಡಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೇವಲ 20% ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕ್ರಿಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು."}

ಡೊಮೇನ್ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್‌ಗೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಇರಬಹುದು.

ಕೆಲವು ಸೂತ್ರಗಳು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಾಪಮಾನಗಳು, ಬದಲಾವಣೆಯ ದರಗಳು), ಇತರರಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಧನಾತ್ಮಕ ಒಳಹರಿವು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವ ಮೊದಲು ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವೃತ್ತಿಪರರು ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಇದು ತಪ್ಪುದಾರಿಗೆಳೆಯುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕರಣವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸಿದಾಗ ಯಾವಾಗಲೂ ಗಡಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ-ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್

▾
ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್50% ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್100% ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್200% ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್
10%1.05x1.10x1.20x
25%1.125x1.25x1.50x
50%1.25x1.50x2.00x
75%1.375x1.75x2.50x
100%1.50x2.00x3.00x

Frequently Asked Questions

▾
Q

ನಾನು ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬೇಕೇ?

A

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. 1% ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಕನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವು (ಕ್ರಿಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಬೋನಸ್) x ಬೇಸ್ ಡಿಪಿಎಸ್‌ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 1% ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ (ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್) x ಬೇಸ್ ಡಿಪಿಎಸ್. ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವು 1/(ಕ್ರಿಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಬೋನಸ್) ಸಮಾನವಾದಾಗ - 200% ಬೋನಸ್‌ಗೆ, ಇದು 50% ಕ್ರಿಟ್ ದರವಾಗಿದೆ - ಎರಡೂ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಸಮಾನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಮಿತಿಯ ಕೆಳಗೆ, ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ; ಅದರ ಮೇಲೆ, ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ, ಸೂಕ್ತ ಅನುಪಾತವು ಸರಿಸುಮಾರು 1 ಕ್ರಿಟ್ ದರದಿಂದ 2 ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

Q

ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಎಂದರೇನು?

A

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು 100% ಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವು (ವ್ಯಾಲರಂಟ್ ಹೆಡ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕ್ರಿಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಲ್ಲ, ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ) ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಗೆನ್‌ಶಿನ್ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್‌ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಡ್ 100% ಕ್ರಿಟ್ ರೇಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಇದೆ. ಪಾಥ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್ ಕ್ಯಾಪ್ 95% ಆಗಿದ್ದು, ಕ್ರಿಟ್ ಮಾಡದಿರಲು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ 5% ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು 100% ಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಗಣಿತದ ಕ್ಯಾಪ್ ಬದಲಿಗೆ ಐಟಂ ಎಣಿಕೆ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆ ಆದಾಯವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

Q

ಕ್ರಿಟ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ?

A

ಕ್ರಿಟ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಅದೇ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ, ಕ್ರಿಟ್‌ಗಳು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೀವು 5,000 ಅಥವಾ 15,000 ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನಿರಂತರ-ಹಾನಿ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗಿಂತ ಕೊಲೆ-ಸಮಯವು ಕಡಿಮೆ ಊಹಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. PvP ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ನೀವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು 'ಸ್ಪೈಕ್' ಮಾಡಬಹುದು) ಅಥವಾ ಅನನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿಡಿಸದೇ ಇರಬಹುದು). PvE ನಲ್ಲಿ, ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿಯು ಬಾಸ್ ಕೊಲ್ಲುವ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ವಿಷಯವಲ್ಲ.

Q

ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸಲು ಹೊಡೆಯಬೇಕೇ?

A

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲು ಯಶಸ್ವಿ ಹಿಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ತಪ್ಪಿದ ದಾಳಿಗಳು ಕ್ರಿಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಕ್ರಿಟ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಖರತೆ/ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ ನಲ್ಲಿ, ನಿಖರತೆಯು ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ (ಶತ್ರುವಿನ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ/ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ನಿಖರತೆಯು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕ್ರಿಟ್ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಟ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶವು ಕನಿಷ್ಟ ಮಿತಿಯನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 90%+) ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

Q

ಲಕ್ಕಿ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಸ್ (ಜೆನ್‌ಶಿನ್/ಡೈಮಂಡ್ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್) ಎಂದರೇನು?

A

ಲಕ್ಕಿ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳು (ಜೆನ್‌ಶಿನ್ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್‌ನ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪಾತ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ಸ್ ಡೈಮಂಡ್ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ) ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ ಕ್ರಿಟ್ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಉರುಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಕ್ರಿಟ್ ಮಾಡದಿರುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. P(ಲಕ್ಕಿ ಜೊತೆ ಕ್ರಿಟ್ ಇಲ್ಲ) = (1 - CR%)^2. 30% ಕ್ರಿಟ್ ದರಕ್ಕೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ P(crit) = 30%; ಅದೃಷ್ಟ P(crit) = 1 - 0.70^2 = 1 - 0.49 = 51%. ಲಕ್ಕಿ 30% CR ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕ್ರಿಟ್ ದರವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 80% CR ನಲ್ಲಿ: ಅದೃಷ್ಟ = 1 - 0.20^2 = 1 - 0.04 = 96% — ಬಹುತೇಕ ಖಾತರಿಯ ಕ್ರಿಟ್ಸ್.

Q

ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಟ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ?

A

ಇದು ಆಟದಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಥ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಹಿಟ್‌ಗಳು ಹಿಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್‌ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾಯಿಲೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು (ಇಗ್ನೈಟ್, ಬ್ಲೀಡ್) - ಆದ್ದರಿಂದ 3x ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಕ್ರಿಟ್ 3x ಹಿಟ್ ಮೌಲ್ಯದ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಡಯಾಬ್ಲೊ IV ನಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು DoT ಪರಿಣಾಮಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತವೆ. ಗೆನ್‌ಶಿನ್ ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪರಿವರ್ತಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು (ಓವರ್‌ಲೋಡ್, ಆವಿಯಾಗುವಿಕೆ) ನೇರವಾಗಿ ಕ್ರಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ಗುಣಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಧಾತುರೂಪದ ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ crit-DoT ಸಂವಹನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

Q

ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವು 100% ಮೀರಬಹುದೇ ಮತ್ತು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆಯೇ?

A

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, 100% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ - ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿ, ಬೋನಸ್ ಪರಿಣಾಮಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ದ್ವಿತೀಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, 100% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವು ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬಫರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಡಿಬಫ್‌ಗಳು, ಶಾಪಗಳು). ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಓವರ್-ಕ್ಯಾಪ್ಡ್ ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

Common Mistakes to Avoid

▾
  • !ಕ್ರಿಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು 100% ಗೆ ಪೇರಿಸುವುದು - ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • !DPS ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಆಟದ ಮೂಲ ಕ್ರಿಟ್ ಗುಣಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ - 100% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋನಸ್ ಮುಖ್ಯವಾದುದು.
  • !ಕ್ರಿಟ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಟ್ ಚಾನ್ಸ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು - ಕ್ರಿಟ್ ಸ್ಟಾಟ್ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಕಾಣೆಯಾದ ದಾಳಿಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಟೀಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • !PvP ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಸಂಭಾವ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿಯಿಂದ ಕ್ರಿಟ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಾನ್-ಕ್ರಿಟ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವುದು.
  • !ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಅದೃಷ್ಟ/ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದ ಕ್ರಿಟ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸುವುದು.
💡

Pro Tip

ಕ್ರಿಟ್‌ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ 'ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್' ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ: 1 + (ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಟ್% x ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಟ್ ಬೋನಸ್%). ನಂತರ 1% ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು 1% ಕ್ರಿಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ DPS ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿ.

⭐

Did you know?

ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ 'ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್‌ಗಳು' ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು 1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಟೇಬಲ್-ಟಾಪ್ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇಗೆ ಹಿಂದಿನದು. ಮೊದಲ ದೃಢೀಕೃತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಹಿಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ 1974 ರಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಳವಾದ ಗಣಿತದ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಇಂಟರಾಕ್ಷನ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳಿಸಿದ್ದು ಅದು ಆರಂಭಿಕ RPG ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
US ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ
🇬🇧 UK▾
ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು
🇪🇺 EU▾
EU ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುವ SI ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ
📖Difficulty:Intermediate
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಗಣಿತ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ

ಪ್ರತಿ ವಾರ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ 12,000+ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಸೇರಿ.

🔒
ಉಚಿತ
ಯಾವಾಗಲೂ ಉಚಿತ, ಯಾವುದೇ ನೋಂದಣಿ ಇಲ್ಲ
✓
ನಿಖರ
ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು
⚡
ತ್ವರಿತ
ತಕ್ಷಣ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಯಾವುದೇ ವಿಳಂಬ ಇಲ್ಲ
📱
ಮೊಬೈಲ್
ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ

ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು