Effective HP
125000
60% damage reduction
What is Tank Effective HP Calculator?
▾
ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎಫೆಕ್ಟಿವ್ ಎಚ್ಪಿ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎಷ್ಟು ಕಚ್ಚಾ (ತಗ್ಗಿಸುವ) ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಡಾಡ್ಜ್, ಪ್ಯಾರಿ, ಬ್ಲಾಕ್, ಪ್ರತಿರೋಧಗಳು ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕೂಲ್ಡೌನ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ. ಎಫೆಕ್ಟಿವ್ ಹೆಲ್ತ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು (ಇಹೆಚ್ಪಿ) ಕಚ್ಚಾ ಎಚ್ಪಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಒಟ್ಟು ಹಾನಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. 100,000 HP ಮತ್ತು 50% ಭೌತಿಕ ಹಾನಿ ಕಡಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಾಯುವ ಮೊದಲು 200,000 ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಅವರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ HP ಕೇವಲ 100,000 ಆಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅವರ EHP 200,000 ಆಗಿದೆ. EHP ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಹಾನಿಯ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ: ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಡಾಡ್ಜ್/ಪ್ಯಾರಿ/ಬ್ಲಾಕ್ ಮೂಲಕ ತಗ್ಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿರೋಧಗಳಿಂದ ತಗ್ಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹಾನಿ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಭೌತಿಕ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯ ಸೂತ್ರವು: ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರಿಡಕ್ಷನ್ = ಆರ್ಮರ್ / (ಆರ್ಮರ್ + 400 + 85 x ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಮಟ್ಟ). ಲೆವೆಲ್ 83 ಬಾಸ್ಗಾಗಿ (ಲೆವೆಲ್ 80 ಕ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ವಾವ್ ರೈಡ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಮಾನದಂಡ): DR = ಆರ್ಮರ್ / (ಆರ್ಮರ್ + 10643). 30,000 ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ DR = 30,000 / 40,643 = 73.8% ಭೌತಿಕ ಹಾನಿ ಕಡಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ ಭೌತಿಕ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಅವರ EHP ಅವರ HP (1 - 0.738) = 3.82x ಅವರ HP ಯಿಂದ ಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಿಸುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು (ಡಾಡ್ಜ್, ಪ್ಯಾರಿ) ತಪ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ದಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ EHP ಅನ್ನು ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ತಪ್ಪಿಸಲಾಗದ ದಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ (ಟ್ಯಾಂಕ್ ಗಲಿಬಿಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು; ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ). ಬ್ಲಾಕ್ (ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ಗೆ ನಿಗದಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ) ಶೇಕಡಾವಾರು ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ EHP ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. EHP ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಅವರು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ಸೂತ್ರ
▾
EHP (ಭೌತಿಕ) = HP / (1 - ಆರ್ಮರ್ ಮಿಟಿಗೇಶನ್%)
ಆರ್ಮರ್ ಮಿಟಿಗೇಶನ್% = ಆರ್ಮರ್ / (ಆರ್ಮರ್ + ಕೆ), ಇಲ್ಲಿ ಕೆ ಮಟ್ಟ-ಅವಲಂಬಿತ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ
ತಪ್ಪಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ EHP = EHP / (1 - ತಪ್ಪಿಸುವಿಕೆ%)Variable Legend
▾
| ಚಿಹ್ನೆ | ಹೆಸರು | ಘಟಕ | ವಿವರಣೆ |
|---|---|---|---|
| HP | ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು | HP | HP ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ hp ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಸೂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ |
| AR | ಆರ್ಮರ್ ರೇಟಿಂಗ್ | armor | ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ಕಡಿತ ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ಎಲ್ಲಾ ಭೌತಿಕ ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ |
| AM% | ಆರ್ಮರ್ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ | percent | AM% ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ hp ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಸೂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ |
| EHP | ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆರೋಗ್ಯ ಅಂಶಗಳು | HP | EHP ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ hp ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಸೂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ |
How to Tank Effective HP Calculator
▾
- 1ಹಂತ 1: ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಶೀಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ HP, ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಡಾಡ್ಜ್%, ಪ್ಯಾರಿ% ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್% ಅನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ.
- 2ಹಂತ 2: ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಷಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಕ್ಷಾಕವಚ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ.
- 3ಹಂತ 3: ಭೌತಿಕ EHP = HP / (1 - ರಕ್ಷಾಕವಚ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ%).
- 4ಹಂತ 4: ತಪ್ಪಿಸುವಿಕೆ EHP ಗಾಗಿ, ಸರಾಸರಿ ಹಿಟ್ ದರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು (1 - ತಪ್ಪಿಸುವಿಕೆ%) ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ.
- 5ಹಂತ 5: ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ.
- 6ಹಂತ 6: ತಮ್ಮ ಸಕ್ರಿಯ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ EHP ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ಗಳಂತೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕೂಲ್ಡೌನ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿ.
Worked Examples
▾
ಈ ಯೋಧ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬಾಸ್-ಮಟ್ಟದ ದಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಯುವ ಮೊದಲು 340,501 ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚವಿಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಕೇವಲ 95,000 ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಗಳಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚವು EHP ಅನ್ನು 1/(1-0.721) = 3.58x ನಿಂದ ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೀಲರ್ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎಷ್ಟು ಸಿಡಿಯುವ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಬದುಕಬಲ್ಲದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ - ಹೊಸ ಬಾಸ್ನ ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಿಟ್ ಮಾದರಿಯು ಬದುಕುಳಿಯಬಲ್ಲದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಶೀಲ್ಡ್ ವಾಲ್ನ 40% ಹಾನಿ ಕಡಿತವು ಅದರ 8-ಸೆಕೆಂಡ್ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ EHP ಅನ್ನು 1/0.60 = 1.67x ನಿಂದ ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಲರ್ ಥ್ರೋಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ (30,000 HPS x 8 ಸೆಕೆಂಡ್ = 240,000 HP ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ), ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ 566,667 + 240,000 = 806,667 ಒಟ್ಟು ಕಚ್ಚಾ ಹಾನಿಯವರೆಗೆ ಬದುಕಬಲ್ಲದು - ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಹಾನಿ ಬಾಸ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಬದುಕಲು ಸಾಕು.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರತಿರೋಧಗಳು ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಕಡಿಮೆ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳಲ್ಲಿ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. 25% ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧವು ಬೆಂಕಿಯ ವಿರುದ್ಧ 1.33x EHP ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ - ಭೌತಿಕ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದ 3.58x ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ (WoW ನಲ್ಲಿ ಸಫಿರಾನ್, ವಿವಿಧ ಧಾತುರೂಪದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು), ದೈಹಿಕ ಹೋರಾಟದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಪ್ರತಿರೋಧದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಬ್ಲಾಕ್ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಬಾಸ್ ಹಿಟ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ (50,000+ ಹಾನಿ), ಬ್ಲಾಕ್ನ 5,000 ಫ್ಲಾಟ್ ಕಡಿತವು ಸಾಧಾರಣ 10% ಆಗಿದೆ - ಶೇಕಡಾವಾರು ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಹಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ (ಬಹು 8,000-ಹಿಟ್ ದಾಳಿಗಳು), ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ನಿಂದ 5,000 ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದರಿಂದ ಒಳಬರುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಹಿಟ್ಗೆ 62% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ದಾಳಿ-ವೇಗ-ಭಾರೀ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
Real-World Applications
▾
ಟ್ಯಾಂಕ್ ನಿರ್ಮಾಣವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಾಸ್ ಒನ್-ಶಾಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು, ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ Hp ಗಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ hp ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ನಿರ್ಧಾರ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಚ್ಚಾ HP ಗಾಗಿ ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು, ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ Hp ಗಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ hp ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ನಿರ್ಧಾರ-ಮಾಡುವಿಕೆ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ Hp ಗಾಗಿ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಹಾನಿಕಾರಕ ರೈಡ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು, ನಿಖರವಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ hp ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ನಿರ್ಧಾರ-ಮಾಡುವಿಕೆ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎಫೆಕ್ಟಿವ್ ಎಚ್ಪಿಯನ್ನು ಪಠ್ಯಕ್ರಮದ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ, ಶಿಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಅಡಿಪಾಯದ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ತಾರ್ಕಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಚ್ಪಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
Special Cases
▾
ಆರ್ಮರ್ ಕ್ಯಾಪ್
{'title': 'ಆರ್ಮರ್ ಕ್ಯಾಪ್', 'ಬಾಡಿ': 'ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಆರ್ಮರ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸುತ್ತವೆ - ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಒದಗಿಸದ ಗರಿಷ್ಠ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮೌಲ್ಯ. WoW ನಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್-ಮಟ್ಟದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಕ್ಯಾಪ್ ವಿಷಯ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಯಾಪ್ ಮೇಲೆ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಪೇರಿಸುವುದು ವ್ಯರ್ಥವಾದ ಐಟಂ ಆಗಿದೆ; ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು HP, ತಪ್ಪಿಸುವಿಕೆ, ಅಥವಾ ಟೋಪಿ ಬಳಿ ಒಮ್ಮೆ ಪಾಂಡಿತ್ಯಕ್ಕೆ ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.'}
ಆರ್ಮರ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ
{'title': 'ಆರ್ಮರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ', 'ದೇಹ': "WoW ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಬಾಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು 'ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ' ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಅವರು ರಕ್ಷಾಕವಚ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ HP ಯಿಂದ ಮಾತ್ರ EHP ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರತಿರೋಧವು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ), ಆದರೆ HP ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಿಗೆ ಅಸಮಾನವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ."
ತುಲನಾತ್ಮಕ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ hp ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ Hp ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ
ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ hp ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ Hp ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಸ್ಥಿರವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಪನ ವಿಧಾನವು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಎಚ್ಪಿ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೂಲಕ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಪಕ್ಷಪಾತಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ hp ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾಪನ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಊಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ನಿಜವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಅಥವಾ ಮಾಪನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ರಾಸ್ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣವು ತುಲನಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಆರ್ಮರ್ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ವಾಹ್ ಭೌತಿಕ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ
▾
| ರಕ್ಷಾಕವಚ | ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ% | EHP ಗುಣಕ | 100K HP EHP |
|---|---|---|---|
| 10,000 | 48.4% | 1.94x | 193,800 |
| 20,000 | 65.3% | 2.88x | 287,900 |
| 30,000 | 73.8% | 3.81x | 381,100 |
| 40,000 | 79.0% | 4.76x | 476,400 |
| 50,000 | 82.4% | 5.68x | 568,200 |
Frequently Asked Questions
▾
ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ ಕಚ್ಚಾ HP ಗಿಂತ EHP ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ?
ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡಲು ಎಷ್ಟು ಹೀಲರ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ರಾ HP ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಎಷ್ಟು ಶತ್ರು ಹಾನಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು EHP ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. 80,000 HP ಮತ್ತು 75% ರಕ್ಷಾಕವಚ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ 320,000 EHP ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಅಂದರೆ ಬಾಸ್ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು 320,000 ಕಚ್ಚಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. HP ಗಿಂತ EHP ಯಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಹೂಡಿಕೆ ಪ್ರಕಾರಗಳೆರಡನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ತೂಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಫೋಟದ ಹಾನಿ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಬದುಕಬಲ್ಲದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಡಾಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಗೆ ಹೇಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ?
ಡಾಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿ ತಪ್ಪಿಸುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು - ಅವು ಒಳಬರುವ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ನಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ತಪ್ಪಿಸುವಿಕೆಯು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ಹಿಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಾಸ್ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ, 20% ಡಾಡ್ಜ್ ಎಂದರೆ 20% ದಾಳಿಗಳು ಶೂನ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಮಯವನ್ನು 1/(1-0.20) = 1.25x ನಿಂದ ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು (ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್, ಅನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗದ ದಾಳಿಗಳು) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಾಡ್ಜ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾರಿಡ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಹಾನಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ.
ಬ್ಲಾಕ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಬ್ಲಾಕ್ (WoW ನಲ್ಲಿ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಲಾಡಿನ್ಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ತರಗತಿಗಳು) ಒಳಬರುವ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಗದಿತ ಮೊತ್ತದಿಂದ (ಬ್ಲಾಕ್ ಮೌಲ್ಯ) ಅಥವಾ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಬ್ಲಾಕ್ (ಪಾಲಾಡಿನ್ಸ್ ಇನ್ ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸ್ಮ್+) ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು. ಒಂದೇ ದೊಡ್ಡ ದಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಹಿಟ್ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬ್ಲಾಕ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಿಟ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಹಾನಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ದರಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು HP ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬೇಕೇ?
ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವು ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಹೀಲರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಬರ್ಸ್ಟ್-ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಕ್ಷಾಕವಚ (EHP ಗುಣಾಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು) ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ - ವೈದ್ಯರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಬರ್ಸ್ಟ್ ವಿಂಡೋ ಮೂಲಕ ಬದುಕಬೇಕು. ಹೀಲರ್ಗಳು ಸೀಮಿತ ಥ್ರೋಪುಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಸ್ಥಿರವಾದ ಹಾನಿಯ ನಂತರ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ HP ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದ ಶುದ್ಧ EHP ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ; HP ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ EHP ಗೆ ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸಕ್ರಿಯ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕೂಲ್ಡೌನ್ಗಳು ಟ್ಯಾಂಕ್ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ?
ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕೂಲ್ಡೌನ್ಗಳು (ಶೀಲ್ಡ್ ವಾಲ್, ಸರ್ವೈವಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಂಕ್ಟ್ಸ್, ಆರ್ಡೆಂಟ್ ಡಿಫೆಂಡರ್) ತಾತ್ಕಾಲಿಕ EHP ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಹಾನಿಕಾರಕ ಬಾಸ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ತಂತ್ರವು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಬಾಸ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ 3-4 ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ (ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಭಾರೀ-ಹೊಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಹಂತ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು, ಎನ್ರೇಜ್ ಟೈಮರ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮಧ್ಯಮ ಹಾನಿಯ ಮೇಲೆ ಬಳಸುವ ಕೂಲ್ಡೌನ್ಗಳು ನಿಜವಾದ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಸ್ಮೂತ್ಡ್ ವರ್ಸಸ್ ಸ್ಪೈಕಿ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ?
ಸ್ಮೂತ್ಡ್ ಒಳಬರುವ ಹಾನಿ (ಸ್ಥಿರವಾದ ಮಧ್ಯಮ ಹಿಟ್ಗಳು) ಗುಣಪಡಿಸುವವರಿಗೆ ಮೊನಚಾದ ಹಾನಿಗಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯಿಲ್ಲದ ಅವಧಿಗಳ ನಂತರ ವಿರಳವಾದ ಬೃಹತ್ ಹಿಟ್ಗಳು). ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 50,000 ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಪ್ರತಿ 25 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 250,000 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಮೊನಚಾದ ಹಾನಿಯು ತತ್ಕ್ಷಣದ ಹೀಲರ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಮೀರಬಹುದಾದ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಹೀಲಿಂಗ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹಿಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಹಾನಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟು ಹಾನಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವಾಗಲೂ ಸ್ಪೈಕ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಾಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ EHP ಅನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು?
ಯುದ್ಧ ಲಾಗ್ಗಳು ಅಥವಾ ವೊಹೆಡ್ನಿಂದ ಬಾಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕಚ್ಚಾ ಹಾನಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿ. ಒಂದು-ಶಾಟ್ ಆಗದಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ EHP ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೀರಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾಸ್ನ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು 180,000 ಕಚ್ಚಾ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಭೌತಿಕ EHP 180,000 ಮೀರಬೇಕು. 72% ರಕ್ಷಾಕವಚ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಒಂದು ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಬದುಕಲು ನಿಮಗೆ 180,000 x (1-0.72) = 50,400 ಕನಿಷ್ಠ HP ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಅಂಚು ಮತ್ತು ಹೀಲರ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 150-200% ಅನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಪವರ್ತನವಿಲ್ಲದೆ ಕೇವಲ HP ಯಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು.
- !ಡಾಡ್ಜ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾರಿ ಮಾಡಲಾಗದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಾಗಿ ಡಾಡ್ಜ್/ಪ್ಯಾರಿ ಪೇರಿಸಿ.
- !ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಕ್ಯಾಪ್ಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ ತಲುಪಿದಾಗ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ರೂಪಿಸುವುದು.
- !ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯ ಕ್ಷಣಗಳಿಗಾಗಿ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕೂಲ್ಡೌನ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
- !ಒಳಬರುವ ದಾಳಿಯ ವೇಗದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸುವುದು - ವೇಗವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ.
Pro Tip
ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಯ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೂ ಮುನ್ನ, ಅಗ್ರ 3 ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ (ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಚ್ಚಾ ಹಾನಿ, ಹೆಚ್ಚು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಥವಾ ಊಹಿಸಲು ಕಷ್ಟ). ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲೇ ನಿಯೋಜಿಸಿ. ಈ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಇತರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಯಾವಾಗ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ.
Did you know?
ಎಲಿಟಿಸ್ಟ್ ಜೆರ್ಕ್ಸ್ ಫೋರಮ್ನಲ್ಲಿ 2007 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ವೊವ್ ಥಿಯರಿಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮೆಟ್ರಿಕ್ನಂತೆ 'ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆರೋಗ್ಯ' ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದು, ಬರ್ನಿಂಗ್ ಕ್ರುಸೇಡ್ ದಾಳಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು EH ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಗಣಿತ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ
ಪ್ರತಿ ವಾರ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ 12,000+ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಸೇರಿ.