Contrast
1.3×
Saturation
1.15×
Look Strength
Strong
What is Color Grading LUT Calculator?
▾
ಕಲರ್ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ LUT ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಬಣ್ಣಗಾರರು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಎಡಿಟರ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ LUT (ಲುಕ್-ಅಪ್ ಟೇಬಲ್) ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ, ಮಿಶ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro ಮತ್ತು ಇತರ ವೃತ್ತಿಪರ ಬಣ್ಣ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಬಣ್ಣದ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪೇರಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು LUT (ಲುಕ್-ಅಪ್ ಟೇಬಲ್) ಒಂದು ಗಣಿತದ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದ್ದು, ಇನ್ಪುಟ್ ಬಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು (RGB ತ್ರಿವಳಿಗಳು) ಔಟ್ಪುಟ್ ಬಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಧರಿತ ಬಣ್ಣದ ಗ್ರೇಡ್, ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ ಪರಿವರ್ತನೆ ಅಥವಾ ಸೃಜನಶೀಲ ನೋಟವನ್ನು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. LUT ಗಳು ಎರಡು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ: ತಾಂತ್ರಿಕ LUT ಗಳು (ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಗಾಮಾ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ Sony S-Log3 ನಿಂದ Rec.709 ಗೆ ಲಾಗ್-ಟು-ಲೀನಿಯರ್ ರೂಪಾಂತರಗಳು) ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ LUT ಗಳು ('ಲುಕ್ಸ್' ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ - ಫಿಲ್ಮ್ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್, ಸಿನಿಮೀಯ ಟೋನ್ಗಳು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೌಂದರ್ಯದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಶೈಲಿಯ ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಗಳು). LUT ಗಳನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ: 17-ಪಾಯಿಂಟ್, 33-ಪಾಯಿಂಟ್, ಅಥವಾ 65-ಪಾಯಿಂಟ್ 3D LUT ಗಳು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಹಲವಾರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬಣ್ಣದ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ: ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಸೃಜನಶೀಲ LUT ಅನ್ನು ಯಾವ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು? ಬಹು ಜೋಡಿಸಲಾದ LUT ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ? ಸೃಜನಾತ್ಮಕ LUT ನಂತರ ತಾಂತ್ರಿಕ LUT ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಂಚಿತ ರೂಪಾಂತರ ಯಾವುದು? LUT ತೀವ್ರತೆಯು ಚರ್ಮದ ಟೋನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೋಲ್ಆಫ್ ಅನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ವೃತ್ತಿಪರ ಬಣ್ಣಕಾರರು 100% ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯಲ್ಲಿ LUT ಗಳನ್ನು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾರೆ - 50-70% ನಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಸೃಜನಶೀಲ ನೋಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ, ಕ್ಲೈಂಟ್-ಸ್ನೇಹಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಬಣ್ಣದ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು LUT ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ಸೂತ್ರ
▾
ಔಟ್ಪುಟ್ ಬಣ್ಣ = ಇನ್ಪುಟ್ ಬಣ್ಣ × (1 - LUT ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ) + LUT(ಇನ್ಪುಟ್ ಬಣ್ಣ) × LUT ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ
ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ LUT ಮಿಶ್ರಣ = ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ % / 100
ಜೋಡಿಸಲಾದ LUT ಗಳು: ಔಟ್ಪುಟ್ = LUT_2(LUT_1(ಇನ್ಪುಟ್))
LUT ತಿದ್ದುಪಡಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ = 1 - (1 - ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ_1) × (1 - ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ_2) [ಸಮಾನಾಂತರ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ]
ಡೆಲ್ಟಾ E (ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸ) = √((ΔL*)² + (Δa*)² + (Δb*)²) [CIE 1976]Variable Legend
▾
| ಚಿಹ್ನೆ | ಹೆಸರು | ಘಟಕ | ವಿವರಣೆ |
|---|---|---|---|
| Op | LUT ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ | % | ಮೂಲ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ LUT ನ ಮಿಶ್ರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. 100% = ಪೂರ್ಣ LUT; 0% = LUT ಇಲ್ಲ. |
| RGB_in | ಇನ್ಪುಟ್ ಬಣ್ಣ | RGB (0–1 float) | LUT ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಬಣ್ಣದ ಮೌಲ್ಯಗಳು., ಇದು ಅಂತಿಮ ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಬಣ್ಣದ ದರ್ಜೆಯ ಲಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿದೆ. |
| RGB_out | ಔಟ್ಪುಟ್ ಬಣ್ಣ | RGB (0–1 float) | ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯಲ್ಲಿ LUT ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಂತರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಮೌಲ್ಯಗಳು. |
| ΔE | ಡೆಲ್ಟಾ ಇ | perceptual units | ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ΔE <1 ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿದೆ; ΔE > 3 ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. |
How to Color Grading LUT Calculator
▾
- 1ಹಂತ 1: ಕ್ಯಾಮರಾ ಲಾಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಿಂದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಮೊದಲು ತಾಂತ್ರಿಕ (ಕ್ಯಾಮೆರಾ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ) LUT ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ (ಉದಾ., S-Log3 → Rec.709 100% ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ).
- 2ಹಂತ 2: ತಾಂತ್ರಿಕ LUT ಮೇಲೆ ಸೃಜನಶೀಲ LUT ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ - ಸಮತೋಲಿತ ಶ್ರೇಣೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 60-80% ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ.
- 3ಹಂತ 3: ನಿಮ್ಮ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು LUT ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (DaVinci ಪರಿಹಾರ: ಕ್ಲಿಪ್ಗಳ ಪುಟ LUT ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ; ಪ್ರೀಮಿಯರ್: ಲುಮೆಟ್ರಿ ಬಣ್ಣ LUT ತೀವ್ರತೆ).
- 4ಹಂತ 4: ಚರ್ಮದ ಟೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೈಲೈಟ್ಗಳನ್ನು ಓವರ್-ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ದ್ವಿತೀಯ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು (HSL ಅರ್ಹತೆ, ಕರ್ವ್ಗಳು, ಕಲರ್ ವಾರ್ಪರ್) ಬಳಸಿ.
- 5ಹಂತ 5: ವೆಕ್ಟರ್ಸ್ಕೋಪ್ ಮತ್ತು ವೇವ್ಫಾರ್ಮ್ ಮಾನಿಟರ್ ಬಳಸಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿ - ಸ್ಕಿನ್ ಟೋನ್ಗಳು ಸ್ಕಿನ್ ಟೋನ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಳಬೇಕು; 90–100 IRE ನಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು.
- 6ಹಂತ 6: ಅಂತಿಮ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಲೈವ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಗಾಗಿ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಹೊಸ LUT (ಬೇಯಿಸಿದ ಗ್ರೇಡ್) ಆಗಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಿ.
Worked Examples
▾
ತಾಂತ್ರಿಕ LUT ಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ 100% ನಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು - ಅವು ಗಣಿತದ ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಭಾಗಶಃ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ LUT ಯಾವುದೇ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಿದ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ತಪ್ಪಾದ ಮಧ್ಯಂತರ ಗಾಮಾ/ಗ್ಯಾಮಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
ಫಿಲ್ಮ್ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ LUT ಗಳು 100% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚರ್ಮದ ಟೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು-ದರ್ಜೆಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. 65% ನಲ್ಲಿ, ಡಿಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಲಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ನ ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಯು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅಗಾಧವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಬಣ್ಣಗಾರರು ಸೃಜನಶೀಲ LUT ಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿ 50-75% ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
LUT_1 ಅನ್ನು 50% ನಲ್ಲಿ ಪೇರಿಸುವುದು ಮೊದಲು ಬಣ್ಣದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಟೀಲ್/ಕಿತ್ತಳೆ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. 80% ನಲ್ಲಿ LUT_2 ಬಣ್ಣ ಶಿಫ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಮ್ ಗ್ರೈನ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಆರ್ಡರ್ ವಿಷಯಗಳು - ಆರ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ LUT_2 ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮೊದಲು ಮೂಲದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
S-Gamut3.Cine/S-Log3 ನೊಂದಿಗೆ Sony Venice ಗೆ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ Rec.709 ಮಾನಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ LUT ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ನಿರ್ದೇಶಕರು ಮತ್ತು DP ಯನ್ನು ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ಮಾಡದೆಯೇ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್, ಬಣ್ಣದ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಮಾನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
Real-World Applications
▾
ನಿರೂಪಣಾ ಚಲನಚಿತ್ರ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳಿಗೆ ಫಿಲ್ಮ್ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ LUT ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಬಣ್ಣಗಾರರು.. ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರ-ಮಾಡುವಿಕೆ, ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ನಿಖರವಾದ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವೃತ್ತಿಪರರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ನಿರ್ದೇಶಕ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮಾನಿಟರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಲಾಗ್ ಫೂಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ LUT ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ವೀಡಿಯೊಗ್ರಾಫರ್ಗಳು.. ಉದ್ಯಮದ ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಲು, ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿತ ಮಾನದಂಡಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಸಂಪಾದಕೀಯ ತಂಡಗಳಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರತೆಗಾಗಿ ನೋಟ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ LUTಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರು.. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು, ಕೋರ್ಸ್ವರ್ಕ್ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಗಣಿತದ ತತ್ವಗಳ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ಗುರಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ LUT ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಸಿನಿಮಾಟೋಗ್ರಾಫರ್ಗಳು.. ಹಣಕಾಸು ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಮತ್ತು ಯೋಜಕರು ನಿಖರವಾದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ಅಪಾಯದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಸ್ಥಗಾರರಿಗೆ ಡೇಟಾ-ಚಾಲಿತ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನಲ್ಲಿ ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ.
Special Cases
▾
LUT ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ ಬಣ್ಣದ ಹರವು (P3, Rec.2020)
DCI-P3 (ಸಿನೆಮಾ) ಅಥವಾ Rec.2020 (HDR ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್) ಗಾಗಿ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ LUT ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. P3 ಔಟ್ಪುಟ್ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ Rec.709 LUT ಗ್ಯಾಮಟ್ ಮತ್ತು ಶಿಫ್ಟ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವೃತ್ತಿಪರ LUT ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳು (Koji Advance, Filmicpro, Ground Control) Rec.709, DCI-P3 ಮತ್ತು Rec.2020 ಗುರಿಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ LUT ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ LUT ಬೇಕಿಂಗ್
ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ LUT ಸಂಸ್ಕರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು (SmallHD, TVLogic, Atomos Shogun) ಆನ್-ಸೆಟ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ತುಣುಕನ್ನು ಲಾಗ್ ಮಾಡಲು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ LUT ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಬಣ್ಣಗಾರನು DaVinci Resolve ನಿಂದ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ LUT ಅನ್ನು CDL (ಬಣ್ಣ ನಿರ್ಧಾರ ಪಟ್ಟಿ) ಮೂಲಕ ಆನ್-ಸೆಟ್ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾನಿಟರ್ಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ .ಕ್ಯೂಬ್ LUT ಫೈಲ್ನಂತೆ, ನಿರ್ದೇಶಕರು ಮತ್ತು DP ಮುಖ್ಯ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ನೋಟದ ಅಂದಾಜನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಡೊಮೇನ್ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಗ್ರೇಡ್ ಲುಟ್ಗೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರದೆ ಇರಬಹುದು.
ಕೆಲವು ಸೂತ್ರಗಳು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಾಪಮಾನಗಳು, ಬದಲಾವಣೆಯ ದರಗಳು), ಇತರರಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಧನಾತ್ಮಕ ಒಳಹರಿವು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವ ಮೊದಲು ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಕಲರ್ ಗ್ರೇಡ್ ಲುಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವೃತ್ತಿಪರರು ಈ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅದು ತಪ್ಪುದಾರಿಗೆಳೆಯುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕರಣವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸಿದಾಗ ಯಾವಾಗಲೂ ಗಡಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ-ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ LUT ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ
▾
| LUT ಪ್ರಕಾರ | ಉದ್ದೇಶ | ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ | ಯಾವಾಗ ವಿಚಲನ |
|---|---|---|---|
| ಲಾಗ್-ಟು-ರೆಕ್.709 (ತಾಂತ್ರಿಕ) | ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್ ರೂಪಾಂತರ | 100% | ಎಂದಿಗೂ - ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ |
| ಲಾಗ್-ಟು-ಪಿ 3 ಅಥವಾ ರೆಕ್.2020 | ವೈಡ್ ಗ್ಯಾಮಟ್ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ | 100% | ಎಂದಿಗೂ ಇಲ್ಲ |
| ಚಲನಚಿತ್ರ ಅನುಕರಣೆ (ಸೃಜನಶೀಲ) | ಸಿನಿಮಾ ನೋಟ | 50-80% | ಶೈಲೀಕೃತ/ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ 100% |
| ಟೀಲ್ ಮತ್ತು ಆರೆಂಜ್ ಗ್ರೇಡ್ | ಬಣ್ಣ ಪಕ್ಷಪಾತ ನೋಟ | 40-70% | ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಆದ್ಯತೆ |
| ಆನ್-ಸೆಟ್ ಮಾನಿಟರಿಂಗ್ LUT | ಲೈವ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ | 100% | ಎಂದಿಗೂ - ನಿಖರವಾದ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ |
| ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನ ತಿದ್ದುಪಡಿ | ಸುತ್ತುವರಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ | 80-100% | ಅತಿಯಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ |
| ವಿಂಟೇಜ್/ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ರೊಸೆಸ್ ನೋಟ | ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿ | 30-60% | ಹೆಚ್ಚು ಶೈಲೀಕೃತ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು |
Frequently Asked Questions
▾
3D LUT ಮತ್ತು 1D LUT ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
1D LUT ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಚಾನಲ್ಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು ಗಾಮಾ, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟೋನಲ್ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಚಾನಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ವರ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಂದು 3D LUT R, G, ಮತ್ತು B ಮೌಲ್ಯಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಟ್ರಿಪಲ್ಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ರೂಪಾಂತರಗಳು, ಅಡ್ಡ-ಚಾನೆಲ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು (ಟೀಲ್ ಶ್ಯಾಡೋಗಳು, ಕಿತ್ತಳೆ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು) ಮತ್ತು 1D LUT ಗಳು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಬಣ್ಣದ ದರ್ಜೆಯ LUTಗಳು 3D LUTಗಳಾಗಿವೆ. 1D LUT ಗಳನ್ನು ಸರಳ ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
LUT ಗಾತ್ರ ಎಂದರೇನು (17-ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿರುದ್ಧ 33-ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿರುದ್ಧ 65-ಪಾಯಿಂಟ್) ಮತ್ತು ಇದು ಮುಖ್ಯವೇ?
LUT ಗಾತ್ರವು 3D LUT ನ ಗ್ರಿಡ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: 17-ಪಾಯಿಂಟ್ LUT ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ 17 ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (17³ = 4,913 ಡೇಟಾ ಅಂಕಗಳು), 33-ಪಾಯಿಂಟ್ 33³ = 35,937 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು 65-ಪಾಯಿಂಟ್ 65³ = 274,625 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ದೊಡ್ಡ LUT ಗ್ರಿಡ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ರೂಪಾಂತರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಬಾಗಿದ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ, 33-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಮತೋಲನವಾಗಿದೆ. ಸರಳ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ 17-ಪಾಯಿಂಟ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ; ಪ್ರಸಾರ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗಾಗಿ 65-ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ನಾನು LUT ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕೇ?
ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ: (1) ಲಾಗ್/ರಾದಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯಗೊಳಿಸಿದ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಕಲರ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಮೊದಲು ತಾಂತ್ರಿಕ (ಕ್ಯಾಮೆರಾ-ಟು-ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ) LUT ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. (2) ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು (ಲಿಫ್ಟ್, ಗಾಮಾ, ಗೇನ್, ಆಫ್ಸೆಟ್, ಎಕ್ಸ್ಪೋಸರ್, ವೈಟ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್) ಮಾಡಿ. (3) ಅಂತಿಮ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಸೃಜನಶೀಲ LUT ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. (4) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ದ್ವಿತೀಯ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಈ ಕ್ರಮವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಲಾಗ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗಿಂತ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಏಕರೂಪದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದವು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
'LUT ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ' ಅಥವಾ 'LUT ತೀವ್ರತೆ' ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?
LUT ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮೂಲ (ಇನ್ಪುಟ್) ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ-ಶ್ರೇಣಿಯ (LUT ಔಟ್ಪುಟ್) ಚಿತ್ರದ ನಡುವೆ ರೇಖಾತ್ಮಕ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ: ಔಟ್ಪುಟ್ = ಇನ್ಪುಟ್ × (1-ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ) + LUT(ಇನ್ಪುಟ್) × ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ. 0% ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೂಲವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. 100% ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪೂರ್ಣ LUT ಗ್ರೇಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. 50% ನಲ್ಲಿ, ನೀವು 50/50 ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಸರಳವಾದ ರೇಖೀಯ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವಾಗಿದೆ - ಇದು LUT ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಗಣಿತದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ 'ಭಾಗಶಃ' ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗಮನಿಸಿ: ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ LUT ಗಳಿಗೆ, ಭಾಗಶಃ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯು ತಪ್ಪಾದ, ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.
ನನ್ನ ಬಣ್ಣದ ದರ್ಜೆಯಿಂದ ನಾನು ಕಸ್ಟಮ್ LUT ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು?
DaVinci Resolve ನಲ್ಲಿ: (1) ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ನೋಟಕ್ಕೆ ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ. (2) ಬಣ್ಣದ ಪುಟದಲ್ಲಿನ ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. (3) 'LUT ರಚಿಸಿ' ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. (4) ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ (.ಕ್ಯೂಬ್ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ), ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರ (33-ಪಾಯಿಂಟ್ ಶಿಫಾರಸು) ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ರಫ್ತು ಮಾಡಲಾದ LUT ಎಲ್ಲಾ ನೋಡ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ 3D ರೂಪಾಂತರವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊನಲ್ಲಿ: ಲುಮೆಟ್ರಿ ಬಣ್ಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ 'ರಫ್ತು LUT' ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕಸ್ಟಮ್ LUT ಗಳು ಆನ್-ಸೆಟ್ ಮಾನಿಟರಿಂಗ್, ಎಡಿಟರ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬ್ರಾಂಡ್ ನೋಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ.
DaVinci Resolve ನಲ್ಲಿ OSIRIS ಅಥವಾ PowerGrade ಎಂದರೇನು?
DaVinci Resolve ನಲ್ಲಿನ ಪವರ್ಗ್ರೇಡ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣದ ದರ್ಜೆಯಾಗಿದೆ (ಸರಣಿ, ಸಮಾನಾಂತರ ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ನೋಡ್ಗಳು) ಯಾವುದೇ ಕ್ಲಿಪ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದಾದ ಗ್ಯಾಲರಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ. LUT ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ (ಇದು ಗಣಿತವನ್ನು ಸ್ಥಿರ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ), ಪವರ್ಗ್ರೇಡ್ ನೋಡ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಮರು-ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪವರ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣ, ಬಹು-ನೋಡ್ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಗೆ LUT ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. OSIRIS ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪವರ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಗ್ರಂಥಾಲಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರೌಂಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ನಿಂದ LUT ಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಬಣ್ಣದ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
HDR ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣೀಕರಣವು SDR ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?
HDR (ಹೈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್) ಶ್ರೇಣೀಕರಣವು SDR ಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ: PQ (ಪರ್ಸೆಪ್ಚುವಲ್ ಕ್ವಾಂಟೈಜರ್, HDR10 ಮತ್ತು ಡಾಲ್ಬಿ ವಿಷನ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ HLG (ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಲಾಗ್-ಗಾಮಾ, ಪ್ರಸಾರ HDR ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ). HDR ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳಿಗಾಗಿ LUT ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ 10,000 nit (HDR10) ಅಥವಾ 1000-4000 nit (ಡಾಲ್ಬಿ ವಿಷನ್) ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಳಪಿನ ಶ್ರೇಣಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು, Rec.709 SDR ಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಟೋನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಕರ್ವ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. Rec.709 SDR ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ LUT ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಾಡು ಮಾಡದೆಯೇ HDR ಫೂಟೇಜ್ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಾರದು - ಇದು ತಪ್ಪಾದ ಗಾಮಾ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಶ್-ಔಟ್ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !ಭಾಗಶಃ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ LUT ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು, ಯಾವುದೇ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು.
- !ಒಂದು ಕ್ಯಾಮರಾ ಲಾಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸೃಜನಶೀಲ LUT ಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಸರಿಯಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ LUT ಇಲ್ಲದೆ ಬೇರೆ ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ಫೂಟೇಜ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು.
- !ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡದೆಯೇ ಬಹು 100% ಸೃಜನಾತ್ಮಕ LUT ಗಳನ್ನು ಪೇರಿಸುವುದು, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತಿ-ಶ್ರೇಣಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು.
- !LUT ಗ್ರೇಡ್ಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವಾಗ ವೆಕ್ಟರ್ಸ್ಕೋಪ್ ಸ್ಕಿನ್ ಟೋನ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು - ಚರ್ಮದ ಟೋನ್ ರೇಖೆಯಿಂದ ಬೀಳುವ ಚರ್ಮದ ಟೋನ್ಗಳು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
- !33-ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಥವಾ 65-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಖರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ (17-ಪಾಯಿಂಟ್) LUT ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು.
Pro Tip
DaVinci Resolve ನಲ್ಲಿ, ಇತರ ಗ್ರೇಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾದ ಮೀಸಲಾದ 'LUT ನೋಡ್' ನಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ LUT ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ನೋಡ್ ಟ್ರೀಯನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ LUT ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಬದಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಿ ('S-Log3 to Rec709 Tech LUT', 'ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಗ್ರೇಡ್').
Did you know?
ಕೋಯೆನ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಚಿತ್ರದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಿನಿಮೀಯ ನೋಟ 'ಓ ಬ್ರದರ್, ವೇರ್ ಆರ್ ಥೌ?' (2000) ಭಾಗಶಃ ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಂಟರ್ಮೀಡಿಯೇಟ್ (DI) ಬಣ್ಣದ ಶ್ರೇಣೀಕರಣದ ಪ್ರವರ್ತಕ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ DI ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಚಲನಚಿತ್ರ, ಬಣ್ಣಗಾರ ಮಿಲನ್ ಬ್ರನ್ನರ್ ಮತ್ತು DP ರೋಜರ್ ಡೀಕಿನ್ಸ್ಗೆ ಡಿಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್, ಸನ್-ಬ್ಲೀಚ್ಡ್ ದೃಶ್ಯ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಿಂದೆ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಆಧುನಿಕ LUT-ಆಧಾರಿತ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣಕಾರರಿಂದ ಈ ರೀತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
- ›ACES: ಅಕಾಡೆಮಿ ಕಲರ್ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ - LUT ಮತ್ತು ಕಲರ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ಪೆಸಿಫಿಕೇಶನ್
- ›ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ: DaVinci ಪರಿಹಾರ LUT ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಗೈಡ್
- ›ASC ಬಣ್ಣ ನಿರ್ಧಾರ ಪಟ್ಟಿ (CDL) ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ v1.2
- ›ICC (ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕಲರ್ ಕನ್ಸೋರ್ಟಿಯಮ್): ಪ್ರೊಫೈಲ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ v4.4
- ›ಸೋನಿ: S-Log3 / S-Gamut3.ಸಿನಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಉಲ್ಲೇಖ ಕೈಪಿಡಿ
Ratings & comments
ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಗಣಿತ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ
ಪ್ರತಿ ವಾರ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ 12,000+ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಸೇರಿ.