Motion Blur (px)
164.6px
Motion Blur (mm)
0.698mm
What is Motion Blur Calculator?
▾
ಮೋಷನ್ ಬ್ಲರ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ವಿಷಯದ ವೇಗ, ಕ್ಯಾಮರಾ ಶಟರ್ ವೇಗ, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ವಿಷಯದ ಅಂತರ ಮತ್ತು ನಾಭಿದೂರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಎನ್ನುವುದು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಎಕ್ಸ್ಪೋಸರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಷಯವು ಚಲಿಸಿದಾಗ ಸಂಭವಿಸುವ ಸ್ಟ್ರೈಕಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ, ಇದು ಒಂದೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಅನೇಕ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಿತ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಒಂದು ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ - ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ, ಇದು ವೇಗ, ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ, 180-ಡಿಗ್ರಿ ಶಟರ್ ನಿಯಮವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಮಾನವ ದೃಷ್ಟಿ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾದ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಮಸುಕು (ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಶಟರ್ ವೇಗದಿಂದ) ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಬೋಸ್ಕೋಪಿಕ್, ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ-ಕಾಣುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಮಸುಕು ಪ್ರಮಾಣವು ಮೂರು ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ: ಕ್ಯಾಮೆರಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವಿಷಯದ ಕೋನೀಯ ವೇಗ (ಇದು ನಿಜವಾದ ವೇಗ, ದೂರ ಮತ್ತು ನಾಭಿದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ), ಮಾನ್ಯತೆ ಅವಧಿ (ಶಟರ್ ವೇಗ), ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತಿದೆಯೇ. ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಶಾಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿಷಯವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಗಣಿತವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಶಟರ್ ವೇಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಇರಿಸುವಾಗ ಜಲಪಾತವನ್ನು ರೇಷ್ಮೆಯಂತಹ ಮೃದುತ್ವಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕ್ರೀಡಾ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಕನಿಷ್ಠ ಶಟರ್ ವೇಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು.
Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.
ಸೂತ್ರ
▾
ಕೋನೀಯ ವೇಗ (ರೇಡ್/ಸೆ) = ವಿಷಯದ ವೇಗ (ಮೀ/ಸೆ) / ವಿಷಯದ ದೂರ (ಮೀ)
ಬ್ಲರ್ ಸ್ಟ್ರೀಕ್ (ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು) = ಕೋನೀಯ ವೇಗ × ಶಟರ್ ವೇಗ × ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದ × ಸಂವೇದಕ ಅಗಲ (px) / (ಸಂವೇದಕ ಅಗಲ mm × π / 180)
ಸರಳೀಕೃತ: ಮಸುಕು (ಸಂವೇದಕದಲ್ಲಿ ಮಿಮೀ) = ವಿಷಯದ ವೇಗ × ಶಟರ್ ವೇಗ × ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದ / ವಿಷಯದ ದೂರ
ಮಸುಕು (ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು) = ಮಸುಕು (ಮಿಮೀ) / ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪಿಚ್ (ಮಿಮೀ)
ಕನಿಷ್ಠ ಫ್ರೀಜ್ ಶಟರ್ = ವಿಷಯದ ವೇಗ × ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದ / (ವಿಷಯ ದೂರ × ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮಸುಕು px × ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪಿಚ್ ಎಂಎಂ)Variable Legend
▾
| ಚಿಹ್ನೆ | ಹೆಸರು | ಘಟಕ | ವಿವರಣೆ |
|---|---|---|---|
| v | ವಿಷಯದ ವೇಗ | m/s or km/h | ಕ್ಯಾಮರಾಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಚಲಿಸುವ ವಿಷಯದ ವೇಗ. |
| d | ವಿಷಯದ ದೂರ | meters | ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿನ ಎತ್ತರ, ಉದ್ದ ಅಥವಾ ದೂರದ ಮಾಪನವನ್ನು ಸೂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಆಯಾಮದ ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ |
| f | ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ | mm | ಲೆನ್ಸ್ ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ - ಉದ್ದವಾದ ನಾಭಿದೂರವು ಚಲನೆಯ ಮಸುಕನ್ನು ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. |
| t | ಶಟರ್ ವೇಗ | seconds | ಪ್ರತಿ ಸಮಯದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ದೂರದಲ್ಲಿ ವೇಗ ಅಥವಾ ವೇಗ ಮಾಪನ, ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಬದಲಾವಣೆಯ ದರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ |
| B | ಬ್ಲರ್ ಸ್ಟ್ರೀಕ್ | pixels or mm | ಮೋಷನ್ ಬ್ಲರ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಇನ್ಪುಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ ಬ್ಲರ್ ಸ್ಟ್ರೀಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಗಣಿತದ ಪಾತ್ರದ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ |
How to Motion Blur Calculator
▾
- 1ಹಂತ 1: ವಿಷಯದ ವೇಗವನ್ನು m/s ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ (ಕಿಮೀ/ಗಂ ಅನ್ನು 3.6 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ).
- 2ಹಂತ 2: ಸಂವೇದಕ (ಮಿಮೀ) = ವಿಷಯದ ವೇಗ (ಮೀ/ಸೆ) × ಶಟರ್ ವೇಗ (ಗಳು) × ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ (ಮಿಮೀ) / ವಿಷಯದ ದೂರ (ಮೀ) ಮೇಲೆ ಮಸುಕು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ. ಇದು ಸಂವೇದಕ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ mm ನಲ್ಲಿ ಮಸುಕು ದೂರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- 3ಹಂತ 3: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: ಮಸುಕು (ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು) = ಮಸುಕು (ಮಿಮೀ) / ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪಿಚ್ (ಎಂಎಂ).
- 4ಹಂತ 4: ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಮಸುಕು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ, ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬ್ಲರ್ ಸ್ಟ್ರೀಕ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.
- 5ಹಂತ 5: ಚಲನೆಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು: ಶಟರ್ ವೇಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ = ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮಸುಕು (ಮಿಮೀ) × ವಿಷಯದ ದೂರ / (ವೇಗ × ನಾಭಿದೂರ).
- 6ಹಂತ 6: ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಶಾಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಕ್ಯಾಮರಾ ವಿಷಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಸುಕು = ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ಯಾನ್ ವೇಗ × ಶಟರ್ ವೇಗ; ವಿಷಯದ ಮಸುಕು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
Worked Examples
▾
10 × 0.001 × 100 / 10 = 0.1mm. 6μm/ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ: 16.7 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮಸುಕು. 3 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು, 1/1800 ಸೆ.ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಶಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 1/2000 ಸೆಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು 3 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ - ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ ಸಮೀಪದ ಫ್ರೀಜ್.
2 × 0.5 × 24 / 2 = 12 ಮಿಮೀ. 6μm/ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ: 2000 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಕ್. ಜಲಪಾತವು ರೇಷ್ಮೆಯಂತಹ ಬಿಳಿ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸೃಜನಶೀಲ ಪರಿಣಾಮ.
ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ: 55 × 0.01 × 400 / 20 = 11mm ಮಸುಕು (1833 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು) — ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಸುಕಾಗಿದೆ. ಕಾರನ್ನು ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಹಿನ್ನಲೆಯು 11mm ಗೆರೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವಾಗ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮೋಟಾರ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಪ್ಯಾನ್ ಶಾಟ್ ಎಫೆಕ್ಟ್.
1.5 × 0.033 × 50 / 5 = 0.5mm. 1/30 ಸೆಕೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ, 5 ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಪಾದಚಾರಿ 83 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮಸುಕನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ - ರಸ್ತೆ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಸೃಜನಶೀಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
Real-World Applications
▾
ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, ಅಂಕಗಣಿತದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅನುಸರಣೆ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು, ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಕ ಸಂಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾಖಲಿಸಬಹುದಾದ, ಆಡಿಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸ್ಥಿರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ನಲ್ಲಿನ ವೃತ್ತಿಪರರು ಮೋಷನ್ ಬ್ಲರ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಕೆಲಸದ ಹರಿವಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಮತ್ತು ಬೋಧಕರು ಮೋಷನ್ ಬ್ಲರ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪಠ್ಯ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು, ಹೋಮ್ವರ್ಕ್ ಅಸೈನ್ಮೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ತಯಾರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, ಇನ್ಪುಟ್-ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಂಬಂಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಣಿತದ ಬದಲಿಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಭೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ಸಲಹೆಗಾರರು ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಾರರು ಮೋಷನ್ ಬ್ಲರ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ವಿವರವಾದ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್-ಆಧಾರಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ವರದಿಗಾಗಿ ಕಚೇರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ವೈಯಕ್ತಿಕ ಯೋಜನಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಮೋಷನ್ ಬ್ಲರ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದಾರೆ - ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು, ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರಿಂದ ಪಡೆದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು, ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರದ ಹಿಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು.
Special Cases
▾
ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಈ ಎಡ್ಜ್ ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಊಹೆಗಳು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರು ಗಡಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು, ವಿಭಜನೆಯಿಂದ ಶೂನ್ಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ವಿಪರೀತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಊಹೆಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.
ಊಹೆಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳು
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಈ ಎಡ್ಜ್ ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಊಹೆಗಳು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರು ಗಡಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು, ವಿಭಜನೆಯಿಂದ ಶೂನ್ಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ವಿಪರೀತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಊಹೆಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.
ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮತ್ತು ನಿಖರ ಪರಿಣಾಮಗಳು
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಈ ಎಡ್ಜ್ ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಊಹೆಗಳು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರು ಗಡಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು, ವಿಭಜನೆಯಿಂದ ಶೂನ್ಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ವಿಪರೀತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಊಹೆಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.
ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಕನಿಷ್ಟ ಶಟರ್ ವೇಗ (ಪೂರ್ಣ-ಫ್ರೇಮ್, 50mm, 10m ದೂರ)
▾
| ವಿಷಯ | ವೇಗ | ಕನಿಷ್ಠ ಶಟರ್ ವೇಗ | ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು |
|---|---|---|---|
| ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಡೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿ | ಗಂಟೆಗೆ 3 ಕಿ.ಮೀ | 1/500 ಸೆ | ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ರಸ್ತೆ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ |
| ಓಡುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ | ಗಂಟೆಗೆ 12 ಕಿ.ಮೀ | 1/2000 ಸೆ | ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಫೀಲ್ಡ್, ರಸ್ತೆ ಓಟ |
| ಸಾಕರ್ ಆಟಗಾರ ಒದೆಯುವುದು | 15 ಕಿಮೀ/ಗಂ (ಕಾಲು) | 1/3000 ಸೆ | ಗರಿಷ್ಠ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕ್ಷಣ |
| ಬೈಸಿಕಲ್, ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ | ಗಂಟೆಗೆ 20 ಕಿ.ಮೀ | 1/3000 ಸೆ | ಮನರಂಜನಾ ಸೈಕ್ಲಿಂಗ್ |
| ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರು | ಗಂಟೆಗೆ 50 ಕಿ.ಮೀ | 1/8000 ಸೆ | ನಗರ ಸಂಚಾರ |
| ಹಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಹಕ್ಕಿ | 50 ಕಿಮೀ/ಗಂ (ದೇಹ) | 1/2000–1/4000 ಸೆ | ರೆಕ್ಕೆಯ ತುದಿಗಳಿಗೆ 1/8000 ಸೆ ಬೇಕು |
| ಜಲಪಾತ (ಸೃಜನಶೀಲ ಮಸುಕು) | ಗಂಟೆಗೆ 5 ಕಿ.ಮೀ | >1/30 ಸೆ | ರೇಷ್ಮೆಯ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ, ಫ್ರೀಜ್ ಅಲ್ಲ |
| ರೇಸ್ಕಾರ್ | ಗಂಟೆಗೆ 200 ಕಿ.ಮೀ | 1/30,000 ಸೆ | ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅನ್ನು 1/500 ಸೆ |
Frequently Asked Questions
▾
ಯಾವ ಶಟರ್ ವೇಗವು ಮಾನವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಇದು ಚಲನೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ: ಪಾದಚಾರಿಗಳು 5 ಮೀ: 1/250 ಸೆ ಅಥವಾ ವೇಗವಾಗಿ ನಡೆಯುವುದು. 10ಮೀ ನಲ್ಲಿ ಓಟದ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು: 1/1000–1/2000 ಸೆ. 5 ಮೀ ನಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯ ಅಥವಾ ಜಿಗಿತ: 1/500–1/1000 ಸೆ. ಕ್ರೀಡೆಗಳು (ಟೆನ್ನಿಸ್, ಬಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್) 5–10ಮೀ: 1/2000–1/4000 ಸೆ. 2 ಮೀ ನಲ್ಲಿ ಹಮ್ಮಿಂಗ್ ಬರ್ಡ್ ರೆಕ್ಕೆಗಳು: 1/8000 ಸೆ. 20ಮೀ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ವಾಹನ: 1/2000–1/4000 ಸೆ. ಇವು ಲೆನ್ಸ್ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಚಲನೆಗೆ ಅಂದಾಜು ಮೌಲ್ಯಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ಗರಿಷ್ಠ ಮಸುಕು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೇರವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕಡೆಗೆ ಚಲನೆಯು ಯಾವುದೇ ಶಟರ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಮಸುಕು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕನ್ನು ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ?
ದೀರ್ಘವಾದ ನಾಭಿದೂರವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಷಯದ ಅದೇ ಭೌತಿಕ ಚಲನೆಯು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. 10m ದೂರದಲ್ಲಿ 1 ಮೀಟರ್ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವಿಷಯವು ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಅದೇ ಕೋನೀಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಆದರೆ 50mm ಲೆನ್ಸ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ 200mm ಲೆನ್ಸ್ ಇದನ್ನು 4× ರಷ್ಟು ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಶಟರ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ 4× ಹೆಚ್ಚು ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಮಟ್ಟದ ಮಸುಕು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಟೆಲಿಫೋಟೋ ಕ್ರೀಡಾ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಚಲನೆಯ-ಘನೀಕರಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ವೈಡ್-ಆಂಗಲ್ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫರ್ಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾದ ಶಟರ್ ವೇಗದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ?
ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುವುದು. ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ವಿಷಯದ ಸ್ಥಾನವು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಗೆರೆಗಳು. ವಿಷಯವನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಪರಿಣಾಮವು ವೇಗದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ಗೆ ವಿಷಯದ ಕೋನೀಯ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ನಯವಾದ, ಸ್ಥಿರವಾದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ಟ್ರೈಪಾಡ್ನಲ್ಲಿ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಟಕೀಯ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ನಿಧಾನವಾದ ಶಟರ್ ವೇಗಗಳು (1/30–1/125 ಸೆ) ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ?
180-ಡಿಗ್ರಿ ಶಟರ್ ನಿಯಮ (ಶಟರ್ ವೇಗ = 1/(2×fps)) ಸಿನಿಮೀಯ ವೀಡಿಯೊಗಾಗಿ 'ಸರಿಯಾದ' ಚಲನೆಯ ಮಸುಕುವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ವಿಷಯದ ಪ್ರಯಾಣದ ದೂರದ ಸರಿಸುಮಾರು 50%. ಈ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಸುಕು ಮಾನವನ ದೃಶ್ಯ ಚಲನೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಮಸುಕು (ನಿಧಾನವಾದ ಶಟರ್) ಚಲನೆಯನ್ನು ಕನಸಿನಂತೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಮಸುಕು (ವೇಗದ ಶಟರ್) ಸ್ಟ್ರೋಬೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 'ಸೇವಿಂಗ್ ಪ್ರೈವೇಟ್ ರಿಯಾನ್' ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಕಾಣುವ ವೀಡಿಯೊಗಾಗಿ, ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ಅಗಲದ ಸುಮಾರು 1.5-5% ನಷ್ಟು ಮಸುಕು ಇರಬೇಕು.
ಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಿರೀಕರಣವು ವಿಷಯದ ಚಲನೆಯಿಂದ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ?
ಇಲ್ಲ - ಇಮೇಜ್ ಸ್ಟೆಬಿಲೈಸೇಶನ್ (ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಥವಾ ಇನ್-ಬಾಡಿ ಸೆನ್ಸಾರ್-ಶಿಫ್ಟ್) ಕ್ಯಾಮರಾ ಶೇಕ್ (ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆ) ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಷಯದ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾನ್ಯತೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಷಯವು ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಿದರೂ ಅವುಗಳು ಮಸುಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಧಾನವಾದ ಶಟರ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಶೇಕ್ಗೆ ಸ್ಥಿರೀಕರಣವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಘನೀಕರಿಸುವ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಶಟರ್ ವೇಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಗಾಗಿ ಮುಂಭಾಗದ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪರದೆ ಸಿಂಕ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
ನಿಧಾನವಾದ ಶಟರ್ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ, ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕು ಚಲನೆಯ ಬ್ಲರ್ ಸ್ಟ್ರೀಕ್ ಅನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫ್ರಂಟ್-ಕರ್ಟೈನ್ ಸಿಂಕ್ ಮಾನ್ಯತೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ - ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಚಿತ್ರವು ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಸ್ಟ್ರೀಕ್ನ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿ ವಿಷಯವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂತು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ). ಮಾನ್ಯತೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂಬದಿ-ಪರದೆ ಸಿಂಕ್ ಫೈರ್ಗಳು - ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಚಿತ್ರವು ಚಲನೆಯ ಹಾದಿಯ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಸುಕು ವಿಷಯದ ಪ್ರಯಾಣದ ದಿಕ್ಕಿನ ಹಿಂದೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿಷಯದ ಅಂತರವು ಕನಿಷ್ಟ ಫ್ರೀಜ್ ಶಟರ್ ವೇಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ?
ಕ್ಯಾಮರಾಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಭೌತಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ವೇಗವಾದ ಶಟರ್ ವೇಗದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹತ್ತಿರದ ವಿಷಯಗಳು ದೊಡ್ಡ ಕೋನೀಯ ವೇಗಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತವೆ. ಸಮಾನವಾದ ಚಲನೆಯ ಘನೀಕರಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು 3m ನಲ್ಲಿ ಪಾದಚಾರಿಗೆ 6m ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪಾದಚಾರಿಗಿಂತ 2× ವೇಗದ ಶಟರ್ ವೇಗದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಚಲಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಕೀಟಗಳನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಅತಿ ವೇಗದ ಶಟರ್ ವೇಗಗಳು (1/1000 ಸೆ+) ಅಗತ್ಯವಿದೆ - 1:1 ವರ್ಧನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಯು ಅನೇಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
Common Mistakes to Avoid
▾
- !ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳ ವೇಗ ಮತ್ತು ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಒಂದೇ ಶಟರ್ ವೇಗವನ್ನು ಬಳಸುವುದು.
- !ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕಡೆಗೆ ಆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುವುದು ಕಡಿಮೆ ಮಸುಕನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಲಂಬವಾದ ಚಲನೆಯು ಗರಿಷ್ಠ ಮಸುಕನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
- !ವಿಷಯದ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಜೊತೆ ಗೊಂದಲಮಯ ಕ್ಯಾಮರಾ ಶೇಕ್ (ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲದ ಚಲನೆ) - ಅವುಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಹಾರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.
- !ಚಲನೆಯ ಮಸುಕು ಮೇಲೆ ಟೆಲಿಫೋಟೋ ಲೆನ್ಸ್ಗಳ ವರ್ಧನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು.
- !ನಿರ್ಣಾಯಕ ಚಿಗುರುಗಳ ಮೊದಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಶಟರ್ ವೇಗವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಮಾನಿಟರ್ EVF 100% ಝೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಚಲನೆಯ ಮಸುಕನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು.
Pro Tip
ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಮತ್ತು ವನ್ಯಜೀವಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾದ ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಆಟೋಫೋಕಸ್ (AF-C ಅಥವಾ AI ಸರ್ವೋ) ಬಳಸಿ. ಘನೀಕರಿಸುವ ಚಲನೆಗೆ ಸರಿಯಾದ ಶಟರ್ ವೇಗದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, 20 fps ಸ್ಫೋಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆದರ್ಶ ವಿಷಯದ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚೂಪಾದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ.
Did you know?
MIT ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರವರ್ತಕ ಸ್ಟ್ರೋಬೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಎಡ್ಗರ್ಟನ್, 1930-1960 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಸ್ಟ್ರೋಬ್ ಲೈಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು ಮೈಕ್ರೊಸೆಕೆಂಡ್ (1/1,000,000 ಸೆಕೆಂಡ್) ಕಡಿಮೆ ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದರು. ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳು, ಹಾಲಿನ ಹನಿಗಳು, ಮತ್ತು ಹಾರುವಾಗ ಗುಂಡು ಹಾರುವ ಹಕ್ಕಿಯ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಗುಂಡು ಹಾದುಹೋಗುವ ಅವರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಅತಿ ವೇಗದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿವೆ.
Regional Guides
▾
🇺🇸 US▾
🇬🇧 UK▾
🇪🇺 EU▾
References
Ratings & comments
ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಗಣಿತ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ
ಪ್ರತಿ ವಾರ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ 12,000+ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಸೇರಿ.