Skip to main content
Calkulon

Sports Analytics

NFL Punt Net Yards Calculator

🏈Punt Net Yards

What is NFL Punt Net Yards Calculator?

▾

ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪಂಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಪಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾದುದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ - ಚೆಂಡನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಒದೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. 25 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾದ 60-ಗಜಗಳ ಒಟ್ಟು ಪಂಟ್ ಕೇವಲ 35 ಗಜಗಳ ನಿವ್ವಳ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 5-ಗಜದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿಳಿದ 48-ಗಜಗಳ ಪಂಟ್ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಫಲವಿಲ್ಲದೆ 43 ಗಜಗಳ ನಿವ್ವಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೆಟ್ ಪಂಟಿಂಗ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು ತರಬೇತುದಾರರು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಕರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಆದ್ಯತೆಯ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ. 2022 ರಲ್ಲಿ NFL ಸರಾಸರಿ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿಯು ಸರಿಸುಮಾರು 41.2 ಗಜಗಳಷ್ಟಿತ್ತು. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಕಮಾಂಡರ್‌ಗಳ ಟ್ರೆಸ್ ವೇ ಸತತವಾಗಿ ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ದಕ್ಷತೆಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಪಂಟಿಂಗ್ (ರಿಟರ್ನ್‌ಗಳಿಂದ ಒದೆಯುವುದು), ಹ್ಯಾಂಗ್ ಟೈಮ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ (ಕವರೇಜ್ ಆಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಇಡುವುದು) ಮತ್ತು ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ಋತುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಂಟ್‌ಗೆ ಸರಾಸರಿ 46 ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿನ್-ಇನ್‌ಸೈಡ್-ದ-20 ಅಂಕಿ-ಅಂಶವು ನಿವ್ವಳ ಅಂಗಳಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ - ಎದುರಾಳಿಯ 20-ಗಜಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಮತ್ತು ಉಳಿಯುವ ಪಂಟ್ ಅಪರಾಧವನ್ನು 80+ ಗಜಗಳಷ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ರಾಮ್ಸ್‌ನ ಜಾನಿ ಹೆಕ್ಕರ್ 2010 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಹು ಪಂಟ್ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಬೌಲ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಉದ್ದದ ಪಂಟ್ (65 ಗಜಗಳು) ಮತ್ತು ಅಸಾಧಾರಣ ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸರಾಸರಿಗಳು ಸೈಡ್‌ಲೈನ್‌ನ ಬಳಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒದೆತಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳ ಸಂಯೋಜಕರು ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಕೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅಗಾಧ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ - ಗನ್ನರ್ ಅಲೈನ್‌ಮೆಂಟ್‌ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಯಾವಾಗ ನ್ಯಾಯಯುತ ಕ್ಯಾಚ್‌ಗಾಗಿ ಕರೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಯಾವಾಗ ಪಂಟ್ ಬೌನ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು. ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಮತ್ತು ತರಬೇತುದಾರರಿಗೆ, ಪೂರ್ಣ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿಯು ಪಂಟರ್ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳ ಪಂಟ್ ಯುನಿಟ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ.

Calkulon makes complex calculations simple — built for students and everyday problem-solvers.

ಸೂತ್ರ

▾
f(x)ನೆಟ್ ಪಂಟಿಂಗ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು = ಗ್ರಾಸ್ ಪಂಟ್ ದೂರ - ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು - ರಿಟರ್ನ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು + ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಕಡಿತ ಎಲ್ಲಿ: ಒಟ್ಟು ಪಂಟ್ ದೂರ = ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ ಬಾಲ್ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು/ಕ್ಯಾಚ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಒಟ್ಟು ಏರ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು ರಿಟರ್ನ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು = ಪಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದ ನಂತರ ಹಿಂದಿರುಗಿದವರು ಗಳಿಸುವ ಗಜಗಳು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು = ಯಾವುದೇ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಂಟ್ ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆಫ್‌ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಇತರೆ) ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್: ಅಂತಿಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೂಲಕ ಪಂಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಹಿಂದಿರುಗಿದವರು 25-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ (2018 ನಿಯಮದಿಂದ) ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿ = Σ(ಪ್ರತಿ ಪಂಟ್‌ಗೆ ನಿವ್ವಳ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು) / ಒಟ್ಟು ಪಂಟ್‌ಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಉದಾಹರಣೆ - ಏಕ ಆಟ: ಪಂಟ್ 1: 52 ಗ್ರಾಸ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 8-ಯಾರ್ಡ್ ರಿಟರ್ನ್ → ನಿವ್ವಳ: 44 ಗಜಗಳು ಪಂಟ್ 2: 48 ಗ್ರಾಸ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 3-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದಿದೆ → ನಿವ್ವಳ: 45 ಗಜಗಳು ಪಂಟ್ 3: 63 ಗ್ರಾಸ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್ → ರಿಟರ್ನರ್ 25 → ನಿವ್ವಳ: 25 ಗಜಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್ − 25) ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್ ಸ್ವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ 38: ನೆಟ್ = 38 - 25 = 13 ಗಜಗಳು (ಭಯಾನಕ ಫಲಿತಾಂಶ) ಪ್ರತಿ ಪಂಟ್‌ಗೆ ಸರಾಸರಿ ನಿವ್ವಳ = (44 + 45 + 13) / 3 = 34.0 ಗಜಗಳು

Variable Legend

▾
ಚಿಹ್ನೆಹೆಸರುಘಟಕವಿವರಣೆ
PNYಪಂಟ್ ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್ಸ್yardsಪಂಟ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನದ ಮೌಲ್ಯ: ಪಂಟ್ ದೂರ - ರಿಟರ್ನ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು (ಅಥವಾ + ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ದೂರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ).
PDಪಂಟ್ ದೂರyardsಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ ಅದು ಹಿಡಿದ ಅಥವಾ ಇಳಿಯುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಒಟ್ಟು ದೂರ.
RYರಿಟರ್ನ್ ಯಾರ್ಡ್ಸ್yardsಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಪಂಟ್ ರಿಟರ್ನ್ ಮಾಡುವವರು ಗಳಿಸಿದ ಗಜಗಳು. ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಪಂಟ್ ದೂರದಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
TB%ಟಚ್ಬ್ಯಾಕ್ ಶೇಕಡಾವಾರು%ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಪಂಟ್‌ಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು (ಚೆಂಡನ್ನು ಕೊನೆಯ ವಲಯಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೂಲಕ ಒದೆಯುವುದು); 25-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
HANGಹ್ಯಾಂಗ್ ಟೈಮ್secondsಪಂಟ್ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಮಯ, ಕವರೇಜ್ ಹಿಂತಿರುಗುವವರನ್ನು ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಕಡಿಮೆ ರಿಟರ್ನ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಸಮಯ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ.
GPAಒಟ್ಟು ಪಂಟ್ ಸರಾಸರಿyards/puntರಿಟರ್ನ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಪಂಟ್‌ಗೆ ಸರಾಸರಿ ಒಟ್ಟು ದೂರ; ವಾಪಸಾತಿಗೆ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲ.

How to NFL Punt Net Yards Calculator

▾
  1. 1ಪಂಟ್‌ನ ಆರಂಭದ ಬಿಂದುವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ - ಪಂಟಿಂಗ್ ತಂಡವು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ಲೈನ್, ಅವರ ಸ್ವಂತ ಅಂತಿಮ ವಲಯದಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ವಂತ 30-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್ = 30 ಗಜಗಳು ಅಂತಿಮ ವಲಯದಿಂದ, ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ಅಂತಿಮ ವಲಯದಿಂದ 70 ಗಜಗಳು).
  2. 2ಸ್ಕ್ರಿಮ್ಮೇಜ್ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದಿನ ಪಂಟರ್‌ನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದ ಅಥವಾ ಇಳಿದ ಸ್ಥಳದವರೆಗಿನ ಒಟ್ಟು ಗಾಳಿಯ ಅಂಗಳದಂತೆ ಒಟ್ಟು ಪಂಟ್ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ - ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ 'ಗ್ರಾಸ್ ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿ' ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ.
  3. 3ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದ ನಂತರ ಎದುರಾಳಿ ರಿಟರ್ನ್ ಮಾಡುವವರು ಗಳಿಸಿದ ರಿಟರ್ನ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ - ಬಾಲ್ ಫೇರ್ ಕ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ರಿಟರ್ನ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ರಿಟರ್ನ್ ಅಂಗಳವನ್ನು ಒಟ್ಟು ದೂರದಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ.
  4. 4ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಖಾತೆ: 2018 ರ NFL ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದ 25-ಗಜದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂತಿಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ಯಾವುದೇ ಪಂಟ್ ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ - ಕಿಕಿಂಗ್ ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು 25-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿ ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.
  5. 5ಪಂಟರ್‌ನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪಂಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ - ಇದು ಪಂಟರ್ ಮತ್ತು ಪಂಟ್ ಯುನಿಟ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ.
  6. 6ಪಂಟರ್‌ನ ನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿ, ಒಳಗಿನ-20 ದರ (ಎದುರಾಳಿನ 20 ರ ಒಳಗೆ ಪಂಟ್‌ಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ದರವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ, ಕಳಪೆ ನಿವ್ವಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಪಂಟರ್‌ನ ತಂತ್ರ (ಕಡಿಮೆ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಸಮಯ, ಕಳಪೆ ದಿಕ್ಕು) ಅಥವಾ ಕವರೇಜ್ ಯುನಿಟ್ (ನಿಧಾನವಾದ ಗನ್ನರ್‌ಗಳು ದೀರ್ಘ ಆದಾಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ) ಕಾರಣವೆಂದು ಗುರುತಿಸಲು.

Worked Examples

▾
Example 1ಎಲೈಟ್ ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಪಂಟ್ - ಡೌನ್ ಡೌನ್ ಇನ್ಸೈಡ್ 5
Given:44, 0, 39, ಎದುರಾಳಿ 3 ರಲ್ಲಿ ಪತನ
ಫಲಿತಾಂಶ:ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು: 44 ಗಜಗಳು | ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಾವಣೆ: ಗುರಿಯಿಂದ +58 ಗಜಗಳು

ಎದುರಾಳಿಯ 3-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ 39 ಪಂಟ್ ಡೌನ್‌ಡ್ ಆಗಿದ್ದು, 82-ಯಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ - ರಿಟರ್ನ್ ತಂಡದ ಮೇಲೆ ಗರಿಷ್ಠ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಗಣ್ಯ ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಪಂಟಿಂಗ್.

Example 2ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್ - ಲಾಂಗ್ ಕಿಕ್‌ಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶ
Given:65, 0, 35, ಅಂತಿಮ ವಲಯದ ಮೂಲಕ
ಫಲಿತಾಂಶ:ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು: 40 ಗಜಗಳು (ಸ್ವಂತ 35 → ಎದುರಾಳಿ 25 = 40 ನಿವ್ವಳ)

65 ಗ್ರಾಸ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ನಿಯಮವು ನಿವ್ವಳ ಲಾಭವನ್ನು 40 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - 65 ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒದೆಯಬಲ್ಲ ಆದರೆ ದಿಕ್ಕಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಪಂಟರ್ 55 ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒದೆಯುವ ಮತ್ತು 10 ರೊಳಗೆ ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವವರನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

Example 3ದೊಡ್ಡ ರಿಟರ್ನ್ ಉತ್ತಮ ಪಂಟ್ ಅನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
Given:55, 22, 28, ಮಿಡ್‌ಫೀಲ್ಡ್‌ಗೆ ಮರಳಿದರು
ಫಲಿತಾಂಶ:ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು: 33 ಗಜಗಳು - ಉತ್ತಮ ಕಿಕ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ

22-ಯಾರ್ಡ್ ರಿಟರ್ನ್ 55-ಯಾರ್ಡ್ ಪಂಟ್ ಅನ್ನು 33-ಯಾರ್ಡ್ ನೆಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ - ರಿಟರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕವರೇಜ್ ಘಟಕದ ವೈಫಲ್ಯ (ಡೆವಿನ್ ಹೆಸ್ಟರ್ ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು) ಪಂಟ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ವೆಚ್ಚಮಾಡುತ್ತದೆ.

Example 4ಫೇರ್ ಕ್ಯಾಚ್ ಆನ್ ಶಾರ್ಟ್ ಪಂಟ್ — ಸಾಲಿಡ್ ನೆಟ್
Given:41, 0, 42, ಎದುರಾಳಿ 17ರಲ್ಲಿ ಫೇರ್ ಕ್ಯಾಚ್
ಫಲಿತಾಂಶ:ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು: 41 ಗಜಗಳು | ಎದುರಾಳಿ 17ರಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು

20 ರೊಳಗೆ ಪಂಟ್ ಡೌನ್ಡ್ ಅಥವಾ ಫೇರ್-ಕ್ಯಾಚ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಯಶಸ್ವಿ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ - 41 ಗಜಗಳ ನಿವ್ವಳ ಅಂತರದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಅವರದೇ ಆದ 17 ಫೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 83-ಯಾರ್ಡ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಡ್ರೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.

Real-World Applications

▾
🏗️

ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳ ಸಂಯೋಜಕರು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರೋಸ್ಟರ್ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಋತುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪಂಟರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

🔬

NFL ತಂಡಗಳು ಪಂಟರ್ ತಮ್ಮ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಕ್ಯಾಚ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಬರಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಒಟ್ಟು ದೂರದ ಜೊತೆಗೆ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಸಮಯವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ದಿಕ್ಕಿನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸಮಯವು ಕಚ್ಚಾ ದೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ.

📊

ಕಿಕ್ಕರ್/ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಲೀಗ್‌ಗಳು ಸರಳತೆಗಾಗಿ ಒಟ್ಟು ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ IDP ಲೀಗ್‌ಗಳು ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಒಳ-20 ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳು

🏥

ತಂಡದ ಒಟ್ಟು ಪಂಟ್‌ಗಳು, ಉದ್ದವಾದ ಪಂಟ್ ಮತ್ತು ಟಚ್‌ಡೌನ್‌ಗಾಗಿ ಪಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಶೇಷ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಾಪ್ ಬೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ರೀಡಾ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ - ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ರಿಟರ್ನ್ ಯೂನಿಟ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

Special Cases

▾

ನಕಲಿ ಪಂಟ್‌ಗಳು (ಪಂಟರ್ ರನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ನಾಟಕದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವುದು) ನೆಟ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ

ನಕಲಿ ಪಂಟ್‌ಗಳು (ಪಂಟರ್ ರನ್ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ನಾಟಕದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವುದು) ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಸಂಕಲನಗಳಲ್ಲಿ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾಟಕವು ನಿಜವಾದ ಪಂಟ್ ಪ್ರಯತ್ನವಲ್ಲ - ಮೂಲಗಳಾದ್ಯಂತ ಪಂಟರ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ನಕಲಿ ಪಂಟ್ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ವೃತ್ತಿಪರ ಪಂಟ್ ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರು ತಮ್ಮ ಊಹೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಬೇಕು, ಗಡಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಂಟ್ ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಈ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ ಪೂರಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಪಂಟ್‌ಗಳು ಶೂನ್ಯ ಗಜಗಳ ಒಟ್ಟು ಅಂತರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ

ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾದ ಪಂಟ್‌ಗಳು ಶೂನ್ಯ ಗಜಗಳ ಒಟ್ಟು ಅಂತರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ - 50 ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ 3 ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಪಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಂಟರ್ ಶೂನ್ಯ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ದುರಂತವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಂಟರ್ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರಕ್ಷಣೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಹವಾಮಾನ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ

ಹವಾಮಾನ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ - 20+ mph ಗಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿಯು ಶಾಂತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗಿಂತ ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ 3-7 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗುಮ್ಮಟ-ಆಧಾರಿತ ಪಂಟರ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಗಾಳಿ ಬೀಸುವ ಹೊರಾಂಗಣ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಪಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ವೃತ್ತಿಪರ ಪಂಟ್ ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರು ತಮ್ಮ ಊಹೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಬೇಕು, ಗಡಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಂಟ್ ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಈ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ ಪೂರಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿಯಿಂದ 2022 NFL ಟಾಪ್ ಪಂಟರ್‌ಗಳು

▾
ಪಂಟರ್ತಂಡಪಂಟ್ಸ್ಒಟ್ಟು ಸರಾಸರಿನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿಒಳಗೆ 20ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು
ಟ್ರೆಸ್ ವೇWAS7449.246.1384
ಬ್ರಿಯಾನ್ ಕೋಪDAL6847.844.8315
ಟಾಮಿ ಟೌನ್ಸೆಂಡ್KC5848.144.2283
ಜೆಕೆ ಸ್ಕಾಟ್LAC7346.943.7346
ಜ್ಯಾಕ್ ಫಾಕ್ಸ್DET7947.343.2338
ಲೀಗ್ ಸರಾಸರಿ——46.141.2~35%~12%

Frequently Asked Questions

▾
Q

NFL ನಲ್ಲಿ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿ ಎಂದರೇನು?

A

ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿಯು ಪ್ರತಿ ಪಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನದ ಗಜಗಳ ಸರಾಸರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ಒಟ್ಟು ಪಂಟ್ ದೂರದಿಂದ ರಿಟರ್ನ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಟ್ಟು ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ರಿಟರ್ನ್‌ಗೆ ಮೊದಲು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಕಿಕ್ ದೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗಳಿಸಿದ ನಿಜವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.

Q

NFL ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿ ಎಂದರೇನು?

A

NFL ಸರಾಸರಿ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿಯು ಸರಿಸುಮಾರು 41-42 ಗಜಗಳು. 44 ಗಜಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪಂಟರ್ ಗಣ್ಯರಾಗಿದ್ದು, ದೂರದ ಒದೆಯುವ, ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮತ್ತು ಆದಾಯವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವ ಕವರೇಜ್ ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಿರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಂಟರ್‌ಗಳು (ಟ್ರೆಸ್ ವೇ, ಬ್ರಿಯಾನ್ ಆಂಗರ್, ಜೆಕೆ ಸ್ಕಾಟ್) 44-46+ ಗಜ ನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.

Q

ಅಂಕಿ-ಅಂಶಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಳಗಿನ-20 ಎಂದರೇನು?

A

ಇನ್‌ಸೈಡ್-ದ-20 ಪಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿದ, ನ್ಯಾಯಯುತ ಕ್ಯಾಚ್‌ಗಾಗಿ ಹಿಡಿಯಲು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ 20-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನೊಳಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದ್ದು, ಅಪರಾಧವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಕನಿಷ್ಠ 80 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಓಡಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೈಟ್ ಪಂಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಪಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 40% ರಷ್ಟು 20-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಲೀಗ್ ಸರಾಸರಿಯು ಸುಮಾರು 35% ಆಗಿದೆ.

Q

ಪಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಎಂದರೇನು?

A

ಪಂಟೆಡ್ ಬಾಲ್ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿಸದೆ ಅಂತಿಮ ವಲಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋದಾಗ ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. 2018 ರ NFL ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದ, ಪಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು 25-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (20 ರಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ) - ಇದು ಕಿಕ್‌ಆಫ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೂ ಪಂಟ್‌ಗಳು 25-ಯಾರ್ಡ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

Q

NFL ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಂಟರ್ ಯಾರು?

A

ಓಕ್ಲ್ಯಾಂಡ್/ಹ್ಯೂಸ್ಟನ್ ರೈಡರ್ಸ್‌ನ ಶೇನ್ ಲೆಚ್ಲರ್ ಎನ್‌ಎಫ್‌ಎಲ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕ ಒಟ್ಟು ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಗುರುತು ಹೊಂದಿರುವವರು ಎಂದು ಅನೇಕರು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ (ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಮೆಟ್ರಿಕ್), ಜಾನಿ ಹೆಕ್ಕರ್ (ರಾಮ್ಸ್) ಮತ್ತು ಟ್ರೆಸ್ ವೇ (ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್) ಅವರು ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ಅನೇಕ ಋತುಗಳಲ್ಲಿ ನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಯುಗದ ಅತ್ಯುತ್ತಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

Q

ಕ್ಷೇತ್ರದ ಸ್ಥಾನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಪಂಟಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯ ಎಷ್ಟು?

A

ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮಾದರಿಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನದ ಪ್ರತಿ ಅಂಗಳವು ಸರಿಸುಮಾರು 0.07-0.10 ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಲೀಗ್ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ 5 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾದ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿ (42 ವರ್ಸಸ್ 47 ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು) ಪ್ರತಿ ಪಂಟ್‌ಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು 0.35-0.50 ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ - ಒಂದು ಋತುವಿನಲ್ಲಿ 80 ಪಂಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಅಂದರೆ 28-40 ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು, ಇದು 2-3 ಗೆಲುವಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

Q

ತಂಡಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ 4 ನೇ ಕೆಳಗೆ ಪಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕೇ?

A

ಇಲ್ಲ — ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಅನೇಕ 4ನೇ-ಕೆಳಗಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ 4ನೇ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪಂಟಿಂಗ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ನೀವು ಪಂಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ನಿವ್ವಳ ಪಂಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಪಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಗೋ-ಫಾರ್-ಇಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕೆ ಎಂಬ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

Common Mistakes to Avoid

▾
  • !ಪಂಟರ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅಳತೆಯಾಗಿ ಒಟ್ಟು ಪಂಟಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು - ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಏಕೈಕ ದೋಷ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಟ್ಟು ಸರಾಸರಿಯು ರಿಟರ್ನ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಗಳಿಸಿದ ನಿಜವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
  • !ಕವರೇಜ್ ಯೂನಿಟ್‌ನಿಂದ ಉಂಟಾದ ಕಳಪೆ ನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿಗಾಗಿ ಪಂಟರ್ ಅನ್ನು ದೂಷಿಸುವುದು - ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಸತತವಾಗಿ 52+ ಗಜಗಳನ್ನು ಒದೆಯುವ ಆದರೆ ಕವರೇಜ್ ಯೂನಿಟ್ ಪ್ರತಿ ರಿಟರ್ನ್‌ಗೆ 18+ ಗಜಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಕವರೇಜ್ ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಂಟರ್ ಕವರೇಜ್ ಯೂನಿಟ್‌ನ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ತನ್ನದಲ್ಲ.
  • !ಪಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಆರಂಭಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ತನ್ನ ಸ್ವಂತ 30 (ಶಾರ್ಟ್ ಕಿಕ್‌ಗಳು, ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಭಯ) ಒಳಗಿನಿಂದ ತನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒದೆಯುವ ಪಂಟರ್ ಮಿಡ್‌ಫೀಲ್ಡ್‌ನಿಂದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ (ಅಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ವಲಯಕ್ಕೆ ದೂರ ಹೋಗುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅಪಾಯ ನಿಜ).
💡

Pro Tip

'ಫೀಲ್ಡ್-ಫ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಶೇಕಡಾವಾರು' ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ - ಎದುರಾಳಿಯು ತಮ್ಮದೇ ಆದ 20-ಯಾರ್ಡ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪಂಟ್‌ಗಳ ಭಾಗ. ನಿವ್ವಳ ಸರಾಸರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸರಾಸರಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ವಿತರಣೆ ಎರಡನ್ನೂ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಏಕೆಂದರೆ 42 ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಾಸರಿ 45% 20 ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿರುವ ಪಂಟರ್ 44 ನೆಟ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ 20 ಒಳಗೆ ಕೇವಲ 28% ಮಾತ್ರ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಿಂದಿನದು ಎದುರಾಳಿಯ ಕಡಿಮೆ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

⭐

Did you know?

1980 ರ ದಶಕ ಮತ್ತು 1990 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭಿಕ ಪಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ರೆಗ್ಗೀ ರಾಬಿ, ಒಮ್ಮೆ 1985 ರ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ 77 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಚೆಂಡನ್ನು ಪಂಟ್ ಮಾಡಿದರು - ಇದು NFL ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಾಟಿಯಿಲ್ಲದ ಕಚ್ಚಾ ಲೆಗ್ ಶಕ್ತಿಯ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚೆಂಡನ್ನು ಟಚ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಾಗಿ ಅಂತಿಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋದ ಕಾರಣ, ಇದು 2-ಗಜದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿಳಿದ 52-ಯಾರ್ಡ್ ಪಂಟ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ, ನಿವ್ವಳ ಯಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟು ದೂರಕ್ಕಿಂತ ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

Regional Guides

▾
🇺🇸 US▾
US ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ
🇬🇧 UK▾
ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅಥವಾ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು
🇪🇺 EU▾
EU/SI ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ
📖Difficulty:Beginner
Formula-verified for precision
Reviewed October 2026
Our methodology

Ratings & comments

…

ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಗಣಿತ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ

ಪ್ರತಿ ವಾರ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ 12,000+ ಚಂದಾದಾರರನ್ನು ಸೇರಿ.

🔒
ಉಚಿತ
ಯಾವಾಗಲೂ ಉಚಿತ, ಯಾವುದೇ ನೋಂದಣಿ ಇಲ್ಲ
✓
ನಿಖರ
ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು
⚡
ತ್ವರಿತ
ತಕ್ಷಣ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಯಾವುದೇ ವಿಳಂಬ ಇಲ್ಲ
📱
ಮೊಬೈಲ್
ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ

ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು