NFL 통행자 등급은 프로 스포츠에서 가장 오래된 종합 통계 중 하나로 1973년부터 작성되었으며 여전히 널리 인용되고 널리 오해되고 있습니다. 방송인들은 게임 중에 이 말을 끊임없이 인용합니다. 팬들은 이를 사용하여 여러 세대에 걸쳐 쿼터백을 비교합니다. 그러나 그것을 참조하는 대부분의 사람들은 그것이 실제로 어떻게 계산되는지 말할 수 없습니다. 공식은 구체적이고 다소 임의적이며 진지하게 사용하려고 할 때 엄청나게 중요한 구조적 기이함으로 가득 차 있습니다.
합격자 평가의 4가지 구성 요소
합격자 등급은 4개의 독립적인 구성요소로 구성되며, 각 구성요소는 QB 합격 성과의 다양한 측면에서 파생됩니다.
- 완료율 — 시도당 어획량
- 시도당 야드 — 패스 야드를 패스 시도로 나눈 값
- 터치다운 비율 — 시도당 터치다운 횟수
- 차단 비율 — 시도당 가로채기(QB에 불이익을 줌)
각 구성 요소는 개별적으로 계산된 다음 평균을 계산하고 확장하여 0에서 158.3 사이의 최종 등급을 생성합니다.
공식(단계별)
각 구성 요소는 특정 공식을 사용합니다. 그런 다음 모든 구성 요소는 0에서 2.375 사이로 고정됩니다. 이 한도는 공식의 가장 중요한 설계 결정 중 하나입니다.
a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
→ simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)
b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)
c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
→ simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4
d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
→ simplified: 2.375 - (INT% × 25)
a, b, c, d 각각은 최소 0, 최대 2.375로 고���됩니다.
Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100
6으로 나누고 100으로 곱하면 결과가 익숙한 0~158.3 척도로 정규화됩니다. 네 가지 구성요소가 모두 2.375에 도달하면 최대값 158.3이 발생합니다.
실제 사례: 300야드 게임
쿼터백은 295야드에서 32번의 패스 시도 중 22번, 터치다운 2번, 가로채기 0번을 완료합니다.
1단���: 구성요소 입력 계산
- 완료율: 22 ¼ 32 × 100 = 68.75%
- 야드/시도: 295 ¼ 32 = 9.22
- TD%: 2 ¼ 32 × 100 = 6.25%
- INT%: 0 ¼ 32 × 100 = 0%
2단계: 각 구성요소 계산
a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375
b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555
c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375
d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375
3단계: 평균 및 규모
Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4
137.4 패서 등급은 2/3 이상의 패스를 완료하고, 인터셉트를 하지 않고, TD 임계값을 달성하고, 시도당 9야드를 초과하는 탁월한 성능을 나타냅니다.
"좋은" 통행자 등급이란 무엇입니까?
숫자를 해석하려면 역사적 맥락이 필요합니다. NFL의 리그 전체 통행인 등급은 1970년대 이후 꾸준히 상승해 시대 비교가 까다로워졌습니다.
| Passer Rating Range | Interpretation | Modern Season Equivalent |
|---|---|---|
| Below 60 | Poor | Backup QB territory |
| 60–79 | Below average | Starter struggling to keep job |
| 80–89 | Average / serviceable | Middle-of-the-pack starter |
| 90–99 | Good | Solid starter, playoff-caliber |
| 100–109 | Very good | Pro Bowl consideration |
| 110–119 | Excellent | MVP candidate |
| 120+ | Elite season | Top of historical leaderboards |
| 158.3 | Perfect game | Achieved ~17 times in NFL history |
현대 리그 평균 통행인 등급은 약 9092로, 1970년대와 1980년대의 일반적인 6572 범위보다 훨씬 높습니다. 쿼터백과 리시버를 보호하는 규칙 변경, 공격 패스 강조, 코칭 개선으로 인해 평점이 크게 높아졌습니다.
공식이 논란의 여지가 있는 이유
합격자 평가 공식에는 잘 문서화된 몇 가지 구조적 결함이 있습니다.
제한된 구성 요소: QB가 완료율 77.5%, 시도당 12.5야드, TD 비율 11.875%를 초과하거나 차단이 0이 되면 해당 영역의 추가 개선은 등급에 아무것도 추가하지 않습니다. 패스의 80%를 완료한 QB와 95%를 완료한 QB는 완료 구성 요소에서 동일한 크레딧을 받습니다.
색에 대한 페널티 없음: 색은 불완전한 패스가 아닙니다. 이는 실수와 부상의 위험이 있는 거리를 잃는 시도입니다. 통행인 평가는 모든 자루를 마치 일어나지 않은 것처럼 취급합니다.
엉뚱한 계산 없음: 스크램블 중 손실을 포함한 펌블은 게임 결과에 큰 영향을 미치지만 통행인 평가에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
시대 종속성: 공식은 1971년 통과 통계에 맞춰 보정되었기 때문에 1973년의 '평균'은 2024년 기준으로는 낮은 성과로 보입니다. Joe Montana의 경력 92.3을 Patrick Mahomes의 경력 106.4와 비교하려면 시대에 대한 조정이 필요합니다. 공식은 이를 자동으로 수행하지 않습니다.
상황을 구분하지 않음: 20야드 스크린 패스와 20야드 딥볼은 동일하게 계산됩니다. 4분기 컴백 드라이브와 가비지 타임 통계 패딩은 구분할 수 없습니다.
대체 지표: QBR, EPA, CPOE
최신 분석은 여러 가지 보완적(또는 경쟁적) QB 측정항목을 생성했습니다.
ESPN QBR(총 쿼터백 등급): 런 및 패스 플레이를 설명하고, 게임 상황(다운, 거리, 게임 점수)을 조정하고, QB 대 리시버 대 플레이 디자인에 대한 크레딧을 부여하고, "행운" 결과에 대한 크레딧을 제한합니다. 척도는 0~100이며 평균은 50입니다. 합격자 평가보다 더 포괄적이지만 독점적이고 불투명합니다.
플레이당 EPA(기대 포인트 추가): 필드 위치, 다운 및 거리를 기준으로 각 플레이에서 공격의 총 예상 포인트가 얼마나 증가하거나 감소했는지 측정합니다. 드롭백당 EPA는 이제 가장 예측 가능한 플레이별 QB 지표로 널리 간주됩니다. nflfastR 데이터에서 공개적으로 사용 가능합니다.
CPOE(예상 완료율): 목표 깊이, 수신기 간격 및 기타 요인을 고려하여 실제 완료율과 예상 완료율을 측정합니다. CPOE가 +5%인 QB는 동일한 던지기 난이도를 고려할 때 평균 QB보다 100회 시도당 5번 더 많은 패스를 완료합니다. 기술과 계획을 분리합니다.
이러한 지표 중 어느 것도 그 자체로는 완전하지 않습니다. 전체 쿼터백 평가에서는 합격자 등급을 기준으로, 프로세스 기반 평가를 위해 EPA/플레이 및 CPOE를, 상황 가치를 위해 QBR 또는 팀 컨텍스트 모델을 사용합니다. 합격자 등급의 50년 실적은 여전히 유용한 정보를 신속하게 전달한다는 것을 의미합니다. 대략적인 평가보다는 정확한 비교를 할 때 결함이 가장 중요합니다.