모든 포켓몬은 훈련, 보유한 아이템 또는 플레이어 기술과 독립적으로 존재하는 개인 가치 또는 IV와 같이 최대값을 결정하는 숨겨진 숫자 레이어를 가지고 있습니다. 중요한 통계에서 완벽한 IV를 가진 포켓몬은 EV, 성격 및 레벨이 동일하더라도 항상 IV가 낮은 동일한 종보다 성능이 뛰어납니다. 통계 공식을 이해하면 번식 과정이 무작위 희망에서 의도적인 최적화로 전환됩니다.

IV는 무엇입니까? 숨겨진 통계

IV의 범위는 HP, 공격, 방어, 특수 공격, 특수 방어 및 속도의 6가지 통계 각각에서 0부터 31까지입니다. 포켓몬이 생성되는 순간(야생에서 조우하거나, 선물로 받거나, 알에서 부화하는 등) 할당되며 일반적인 게임 플레이를 통해 변경할 수 없습니다(하이퍼 트레이닝은 31로 작동하도록 계산을 높이지만 기본 IV는 변경하지 않습니다).

6개 통계 전체에 걸쳐 분산되면 종당 8억 8,700만 개 이상의 가능한 IV 조합이 생성됩니다. 대부분의 캐주얼 플레이어는 공격에서 25 IV와 31 IV의 차이를 전혀 눈치 채지 못할 것입니다. 레벨 100에서 단 몇 포인트에 불과하기 때문입니다. 경쟁적인 배틀러는 속도의 단일 포인트가 벤치마크 위협을 앞지르는 것과 먼저 맞히는 것의 차이가 될 수 있기 때문에 깊은 관심을 갖습니다.

포켓몬 통계 공식

통계 계산은 HP와 다른 모든 통계 간에 다릅니다. 둘 다 IV, EV(노력 값), 기본 통계 및 레벨을 입력으로 사용합니다.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

자연 승수: 부스트 스텟은 1.1, 방해 스텟은 0.9, 중립은 1.0입니다. 자연은 공식 내부의 주사위가 아닌 최종 균일 가치와 상호 작용하므로 IV 투자의 모든 수준에서 일관되게 가치가 있습니다.

실제 예 — 레벨 100의 Garchomp 공격:

  • 기본 공격력 : 130
  • IV: 31, EV: 252, 자연: 졸리(공격에 중립) → 자연 배수 = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

대신 IV가 0이고 EV가 0인 경우: Floor(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 공격력. EV 252개에서 완벽한 공격 IV와 제로 공격 IV 사이의 격차는 94포인트입니다. 이는 모든 데미지 계산을 통해 계단식으로 나타나는 대략 35%의 차이입니다.

EV란 무엇입니까? 통계 훈련

노력값은 특정 포켓몬과의 전투, 비타민(단백질, 철 등) 사용, 깃털 먹이를 통해 획득됩니다. 각 통계에는 자체 EV 카운터가 있으며 통계당 최대 252개까지 가능합니다. 모든 통계의 총합은 510EV로 제한됩니다.

전환율은 레벨 100에서 EV 4개 = 1 스텟 포인트입니다. 즉, EV만으로 얻을 수 있는 최대 스텟 이득은 바닥(252 / 4) = 스텟당 63 스텟 포인트입니다. 6개의 EV가 남아 있는 상태에서 두 가지 통계를 최대화할 수 있습니다(252 + 252 = 504). 세 번째 통계에 1점을 더 추가할 수 있습니다.

비타민은 각각 10개의 EV를 부여하고 능력치당 100EV로 제한됩니다(나머지 152개를 놓고 전투를 벌이기 전에 최대 25개의 비타민 제공). 최신 게임(Sword/Shield 이상)에서는 비타민 한도가 일부 상황에서 제거되어 올바른 포켓몬과의 전투에서 비타민 25개 + 전투 38회 또는 미세 조정을 위해 깃털을 사용하여 통계를 완전히 최대화할 수 있습니다.

역할별 최적의 EV 확산

경쟁력 있는 EV 투자는 포켓몬이 팀에서 수행하는 역할을 따릅니다. 포켓몬의 기능을 결정하는 2~3개의 통계를 최대화하는 대신 모든 통계를 21포인트만 올리기 때문에 6개의 통계(각각 85개)에 EV를 균등하게 분산시키는 것은 거의 최적이 아닙니다.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

트릭룸 설정자는 느린 포켓몬이 먼저 행동하는 트릭룸 조건에서 의도적으로 0단 속도 IV와 0단 속도 EV를 실행하여 마지막으로 이동합니다.

IV 번식: 완벽한 6IV를 얻는 방법

완벽한 IV를 위한 번식에는 Destiny Knot과 Everstone이라는 두 가지 항목이 사용됩니다.

운명 매듭: 부모 중 한 사람이 보유하면 부모의 결합된 12개 IV 중 정확히 5개(부모당 6개)가 자손에게 전달됩니다. 나머지 통계는 무작위로 생성된 IV를 얻습니다. Destiny Knot이 없으면 3개의 무작위 IV만 부모로부터 전달됩니다.

Everstone: 보유자의 자연이 100% 자손에게 전달되도록 보장합니다.

완벽한 Garchomp를 위한 번식 사다리:

  1. IV가 높은 Ditto(이상적으로는 거래에서 완벽한 IV 5~6개) 또는 목표 IV가 있는 Garchomp를 찾으세요.
  2. Ditto(Destiny Knot) + Garchomp(원하는 자연을 지닌 Everstone)를 번식하세요. 계란을 모으고, 심판 기능을 통해 IV를 확인하세요.
  3. 4개 이상의 완벽한 IV를 가진 자손을 유지하십시오. 부모를 더 나은 자손으로 교체하십시오.
  4. 5IV 부모가 필요하지 않은 통계(일반적으로 물리 공격자의 Sp. Atk)에서 IV만 누락될 때까지 반복합니다.
  5. 두 명의 5IV 부모를 함께 사육하십시오. 운명 매듭이 있는 5IV 부모 두 명에게서 6IV 자손이 나올 확률은 알당 약 1/32입니다. 평균적으로 30~100개의 알이 나올 것으로 예상됩니다.

두 개의 5IV 부모(운명 매듭, IV 5개 통과, 무작위 1개)로부터 5IV 포켓몬을 부화할 확률은 완벽한 포켓몬의 경우 대략 5/6 × (1/32)입니다. 즉, 누락된 통계가 올바른 5IV의 경우 알 6.4개 중 약 1개이지만 IV가 어느 부모로부터 상속되는지에 따라 수학이 약간 더 복잡합니다.

경쟁 사례: 완벽한 Garchomp 구축

Garchomp(Gible 라인)은 기본 능력치: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp를 갖춘 드래곤/지상 물리 공격자입니다. 공격력 / 85 Sp. 데프 / 102 속도. 대상 빌드는 31/31/31/x/31/31 IV를 갖춘 Jolly(Speed+, Sp. Atk–) Garchomp입니다. Sp를 제외한 모든 곳에서 완벽합니다. 절대 사용하지 않는 ATK입니다.

EV 확산: 공격력 252 / 속도 252 / HP 4

레벨 100의 최종 통계:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

Jolly 특성을 지닌 333 Speed ​​벤치마크는 부스트를 사용하지 않은 모든 기본 100 Speed ​​포켓몬보다 속도가 훨씬 빠르며 다른 기본 102 포켓몬과도 연결됩니다. 단호한 성격(공격+)은 공격력을 394로 높이지만 속도를 299로 떨어뜨려 Mega Lopunny와 같은 기본 105 속도 위협에 뒤처집니다. 이는 대부분의 경쟁력 있는 팀이 거부하는 거래입니다.

IV 및 EV 시스템은 ���력치 최적화를 계산 문제로 다루는 플레이어에게 보상합니다. 일단 공식을 내면화하면 번식 결정은 간단해집니다. 포켓몬의 역할을 정의하는 두 가지 통계를 식별하고 둘 다 최대화한 다음 Everstone을 통해 자연을 보호하고 Destiny Knot을 신뢰하여 IV 번식 사다리를 수십 세대에서 관리 가능한 소수로 압축할 수 있습니다.