Crit Value / Grade
140 CV — S
100% efficient
이란 무엇인가 Genshin Impact Artifact Efficiency?
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Genshin Impact Artifact Efficiency Calculator는 플레이어가 자신의 유물 롤이 얼마나 좋은지, 유물이 유지, 업그레이드 또는 폐기할 가치가 있는지 평가하는 데 도움이 됩니다. 유물은 주요 능력치와 최대 4개의 하위 능력치를 통해 캐릭터에게 능력치 보너스를 제공하는 Genshin Impact의 장비 아이템입니다. 유물 시스템은 기본 최종 게임 진행 시스템으로, 하위 능력치 굴림의 품질에 따라 캐릭터의 실제 피해 잠재력이 결정됩니다. 각 유물 조각은 꽃, 깃털, 모래, 잔, 서클릿의 5개 슬롯 중 하나에 속하며, 각 슬롯에는 고정된 주요 통계 세트가 있습니다. 하위 통계는 유물이 떨어질 때 무작위로 할당되며, 5성 희귀도 조각에 대한 3~4개의 시작 하위 통계가 있습니다. 4개의 업그레이드 레벨(+4, +8, +12, +16, +20)마다 하나의 하위 통계가 해당 통계의 최소값과 최대값 사이에서 무작위로 계산됩니다. 5성 아티팩트의 최대 업그레이드 수는 +20이며, 정확히 5개의 하위 능력치 업그레이드(4개부터 시작) 또는 4개의 업그레이드(3개부터 시작)를 얻을 수 있습니다. 아티팩트 효율은 CV(Crit Value)로 측정되며, Crit Rate% x2 + Crit Damage%로 계산됩니다. 이 공식은 치명타율과 치명타 피해량의 대략 1:2 비율을 설명합니다. 치명타율과 치명타 피해량이 최대인 완벽한 5성 꽃 유물은 최대 약 54.4CV를 가질 수 있지만 일반적으로 40+는 최종 게임 콘텐츠에 탁월한 것으로 간주됩니다. 캐릭터마다 다른 하위 통계의 우선순위가 다릅니다. Elemental Mastery는 자당 값 EM 하위 통계를 위해 구축됩니다. Barbara와 같은 HP 스케일링 힐러는 HP%를 우선시합니다. 일부 물리 DPS 캐릭터는 ATK%와 Crit 통계를 동일하게 평가합니다. Genshin Impact의 아티팩트 그라인드는 RNG에 의존하는 것으로 악명 높으며, 좋은 장비 하나당 50개 이상의 아티팩트 영역 클리어를 제안하는 것으로 추정됩니다.
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공식
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치명타 수치(CV) = 치명타율% x 2 + 치명타 데미지%
아티팩트 점수 = 관련 통계에 대한 (하위 능력치 / 최대 하위 능력치)의 합
남은 롤 = (20 - 현재 레벨) / 4변수 설명
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| 기호 | 이름 | 단위 | 설명 |
|---|---|---|---|
| CV | 치명타 가치 | score | 볼트 단위로 측정된 전위차는 회로를 통한 기전력 구동 전류를 나타내고 연결된 부하에 대한 전력 전달을 결정합니다. |
| CR% | 치명타율 | percent | 십진수 또는 백분율로 표시되는 연간 이자율 또는 수익률로, 복리 조정 전 1년 동안의 차입 비용 또는 투자 수익률을 나타냅니다. |
| CD% | 치명타 피해 | percent | 두 수량 사이의 비례 관계를 표현하는 백분율, 비율 또는 분수 값으로, 일반적으로 십진수 형식으로 0에서 100퍼센트까지 또는 0에서 1까지의 범위를 갖습니다. |
| EM | 원소의 숙달 | points | 계산에서 Elemental Mastery를 나타내는 Genshin Artifact의 주요 입력 매개 변수로, 기본 수학 공식에서의 역할을 통해 출력에 직접적인 영향을 미칩니다. |
방법 Genshin Impact Artifact Efficiency
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- 11단계: 유물의 주요 능력치를 식별하고 그것이 캐릭터에 필요한 것과 일치하는지 확인합니다.
- 22단계: 캐릭터의 피해 공식과 관련성이 있는지 4가지 하위 통계를 모두 확인하세요.
- 33단계: 치명타 중심 캐릭터의 현재 CV(치명타율% x2 + 치명타 피해%)를 계산합니다.
- 44단계: 남은 업그레이드 슬롯 수 계산: (20 - 현재 레벨) / 4, 반내림.
- 55단계: 나머지 모든 롤이 최상의 하위 통계에 도달하는 경우 최상의 시나리오를 추정합니다.
- 66단계: 현재 최고의 아티팩트와 비교 - 최선의 경우가 개선된 경우 유지합니다.
풀어진 예시
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Hu Tao의 경우 Pyro DMG Goblet이 필수이며 시작 하위 통계로 치명타율과 치명타 피해를 모두 갖는 것이 좋습니다. ATK 하위 통계는 Hu Tao와 관련이 없지만(그녀는 HP에 따라 확장됨) 두 개의 치명타 굴림과 한 개의 HP% 굴림이 이보다 더 큽니다. 4개의 남은 업그레이드가 잠재적으로 모두 치명타를 치는 경우 CV는 26.4+23.2 = 약 49.6에 도달할 수 있습니다. 이는 이 슬롯의 경우 예외입니다.
이 깃털에는 하나의 뛰어난 롤이 있지만(19.4% CRIT DMG는 롤당 19.5%로 거의 최대임) 두 개의 완전히 쓸모 없는 하위 통계가 있습니다. ATK% 하위 통계가 유용합니다. +8에서는 2개의 업그레이드를 받았습니다. 나머지 3개의 업그레이드가 모두 CRIT DMG에 도달하면 CV는 19.4+3x7 = 40.4에 도달하여 유지를 정당화할 수 있습니다. 하지만 3개 모두 같은 능력치가 나올 확률은 낮습니다.
다섯 가지 아티팩트 모두에 걸쳐 CV를 합산하면 캐릭터 기본 치명타, 무기 치명타 및 세트 보너스를 고려하기 전에 캐릭터의 총 치명타 값이 제공됩니다. 총 137개는 개선의 여지가 크다는 것을 나타냅니다. 경쟁 Spiral Abyss 플레이어는 주요 DPS 캐릭터에 대해 총 200개 이상의 CV를 목표로 합니다. 가장 약한 링크는 CV가 18에 불과한 Sands이며 치명타 하위 통계가 부족할 가능성이 높습니다.
Sucrose의 키트는 자신의 Elemental Mastery를 팀과 공유하여 EM을 기본이자 종종 관련된 하위 통계로 만듭니다. CV 계산은 자당과 관련이 없습니다. 800개 이상의 EM을 목표로 하는 EM 중심의 자당에는 2~3개의 조각에 대한 전용 EM 주요 통계와 5개의 아티팩트 슬롯 전체에 대한 EM 하위 통계 롤이 필요합니다.
실제 적용
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건축가와 인테리어 디자이너는 Genshin Artifact를 사용하여 바닥 면적, 자재 추정을 위한 벽면 면적, HVAC 크기 조정을 위한 공간 용적을 계산하여 프로젝트 예산 및 자재 조달 일정에 직접적인 영향을 미치는 정확한 수량 산출을 보장합니다.
토목 기술자는 토공사 계산에 Genshin Artifact를 적용하여 절토량, 포장 추정을 위한 도로 표면적, 설계 폭풍 유량을 처리해야 하는 배수로 및 배수로의 단면적을 결정합니다.
제조 엔지니어는 Genshin Artifact를 사용하여 스탬핑, 가공 또는 성형 부품에 대한 재료 요구 사항을 계산하고, 코팅 및 도금 공정의 표면적을 결정하고, 판금 제조에서 원자재 낭비를 최소화하는 배열 레이아웃을 최적화합니다.
측량사와 토지 계획자는 Genshin Artifact를 사용하여 경계 좌표에서 필지 면적을 계산하고, 구역 지정 준수를 위한 후퇴 거리를 계산하고, 주거 및 상업용 개발 프로젝트에서 부지 준비를 위한 정지 면적을 결정합니다.
특수 경우
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차원이 0인 모양 퇴화
실제로 이 극단적인 경우에는 표준 가정이 유지되지 않을 수 있으므로 신중한 고려가 필요합니다. 겐신 인공물 계산에서 이 시나리오에 직면할 때 실무자는 경계 조건을 확인하고 0으로 나누기 위험을 확인하고 모델의 가정이 이러한 극한 조건에서 유효한지 여부를 고려해야 합니다.
매우 크거나 천문학적인 크기
실제로 이 극단적인 경우에는 표준 가정이 유지되지 않을 수 있으므로 신중한 고려가 필요합니다. 겐신 인공물 계산에서 이 시나리오에 직면할 때 실무자는 경계 조건을 확인하고 0으로 나누기 위험을 확인하고 모델의 가정이 이러한 극한 조건에서 유효한지 여부를 고려해야 합니다.
비유클리드 표면 계산
실제로 이 극단적인 경우에는 표준 가정이 유지되지 않을 수 있으므로 신중한 고려가 필요합니다. 겐신 인공물 계산에서 이 시나리오에 직면할 때 실무자는 경계 조건을 확인하고 0으로 나누기 위험을 확인하고 모델의 가정이 이러한 극한 조건에서 유효한지 여부를 고려해야 합니다.
5성 하위 능력치 굴림 값
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| 하위 통계 | 최소 롤 | 최대 롤 | 평균 롤 |
|---|---|---|---|
| 크리티컬률% | 2.7% | 3.9% | 3.3% |
| 치명타 데미지% | 5.4% | 7.8% | 6.6% |
| ATK% | 4.1% | 5.8% | 5.0% |
| HP% | 4.1% | 5.8% | 5.0% |
| 원소의 숙달 | 16 | 23 | 20 |
| 에너지 충전% | 4.5% | 6.5% | 5.5% |
자주 묻는 질문
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유물에 대한 좋은 치명타 값은 무엇입니까?
개별 작품의 경우 CV가 30개 이상이면 우수한 것으로 간주되고, 20~30개는 양호하며, 15개 미만은 일반적으로 최종 게임 콘텐츠에 대해 폐기될 수 있습니다. 전체 5피스 세트의 경우 총 CV가 180-200+이면 Spiral Abyss 콘텐츠에 강력한 것으로 간주됩니다. 이 벤치마크에서는 치명타 확장 DPS 캐릭터(EM, HP% 또는 치유 빌드)가 완전히 다른 평가 기준을 사용한다고 가정합니다.
평가하기 위해 모든 유물의 레벨을 올려야 합니까?
레벨링 유물에는 상당한 모라와 경험치 재료가 필요합니다. 일반적인 접근 방식은 첫 번째 업그레이드 롤을 공개하고 방향을 평가하기 위해 유망한 아티팩트를 +4로 레벨링한 다음 전체 +20으로 커밋하기 전에 +8로 추세를 확인하는 것입니다. 관련 하위 통계가 +0(3개 낭비 통계)인 유물은 자원을 절약하기 위해 즉시 폐기해야 합니다. 관련 하위 통계가 2개 이상 있고 기본 통계가 올바른 유물만 +4 이상으로 레벨링할 가치가 있습니다.
DPS 캐릭터를 위한 최고의 아티팩트 세트는 무엇입니까?
이는 각 버전 업데이트에 따라 변경되지만 일반적인 최종 게임 표준에는 파이로 DPS(Hu Tao, Yoimiya)용 4피스 Crimson Witch of Flames, 버스트 중심 캐릭터용 4피스 Emblem of Severed Fate, Furina 팀 구성용 4피스 Marechaussee Hunter, 팀 버프 지원 캐릭터용 4피스 Noblesse Oblige가 포함됩니다. Genshin Impact 커뮤니티는 Keqing's Maid와 같은 리소스에서 각 캐릭터에 대한 현재 계층 목록을 유지 관리합니다.
캐릭터를 만들기 전에 얼마나 많은 유물을 파밍해야 하나요?
Genshin의 유물 농업은 RNG에 극도로 의존합니다. 커뮤니티의 통계 분석에 따르면 일반적인 DPS 캐릭터의 아티팩트 품질 90%에 도달하려면 몇 주 동안 레진 투자를 통해 약 400~600회의 도메인 실행이 필요합니다. 대부분의 캐주얼 플레이어는 60~70번째 백분위수 품질에서 멈춥니다. 이는 36성 Spiral Abyss가 강력한 팀 구성을 갖춘 대부분의 캐릭터를 클리어하는 데 충분합니다.
치명타 비율은 무엇이며 1:2가 중요한 이유는 무엇입니까?
표준 최적 치명타 비율은 1:2(치명타 피해 대 치명타 비율)입니다. 평균 피해량을 최대화하려면 치명타율이 1%마다 치명타 피해가 2%가 되는 것이 이상적입니다. 이는 평균 승수 = 1 + 치명타율 x 치명타 피해의 피해 공식에서 파생됩니다. 1:2 비율은 결국 100% 치명타율에 도달할 수 있다고 가정할 때 주어진 총 CR+CD 포인트에 대해 이 제품을 수학적으로 최대화합니다.
레진은 유물 재배 효율에 어떤 영향을 미치나요?
Original Resin은 Genshin의 체력 시스템입니다. 아티팩트 도메인 실행당 20 Resin을 소비하고 각 실행마다 2-4개의 아티팩트 조각을 떨어뜨립니다. 응축수지(수지 40개로 제작)를 사용하면 한 번 사용하면 보상이 두 배로 늘어납니다. 일일 레진 캡 160개를 사용하면 하루에 8번의 표준 실행 또는 4번의 압축 실행을 얻을 수 있습니다. 평균적으로 실행당 3개의 유물을 수집하는 진지한 농부는 하루에 대략 24-30개의 유물을 수집합니다.
Genshin Optimizer를 사용하여 아티팩트를 평가할 수 있습니까?
예 — Genshin Optimizer는 커뮤니티 최고의 아티팩트 평가 도구입니다. 캐릭터 및 유물 데이터를 가져오고, 각 조합에 대한 예상 피해량을 계산하고, 소유한 조각에서 가능한 최상의 유물 세트를 식별합니다. Good(Genshin Open Object Description)과 같은 플러그인을 사용하면 자동화된 분석을 위해 게임 클라이언트에서 아티팩트 데이터를 내보낼 수 있으므로 평가 프로세스에서 추측이 필요하지 않습니다.
피해야 할 일반적인 실수
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- !좋은 하위 통계로 인해 잘못된 기본 통계가 있는 유물을 +20으로 레벨링합니다. 올바른 기본 통계는 협상할 수 없습니다.
- !업그레이드 잠재력을 확인하기 전에 낮은 수준에서 한 번의 훌륭한 롤과 약한 잠수함으로 유물을 폐기합니다.
- !치명타를 쌓기 전에 ER 요구 사항을 고려하지 않았습니다. 에너지 재충전이 충분하지 않은 캐릭터는 버스트를 사용할 수 없습니다.
- !지원 및 DPS 캐릭터에 대해 동일한 평가 기준을 사용합니다. 지원은 종종 치명타 통계보다 ER% 또는 HP%에 더 관심을 갖습니다.
- !유물의 주요 통계가 하위 통계보다 총 데미지에 더 많은 영향을 미친다는 점을 잊어버리십시오. 하위 통계를 최적화하기 전에 올바른 주요 통계가 필수입니다.
전문가 팁
항상 하위 통계보다 올바른 기본 통계를 우선시하세요. 잘못된 주 능력치에 대한 완벽한 하위 능력치 굴림은 모든 캐릭터의 올바른 주 능력치에 대한 평범한 하위 능력치 굴림보다 항상 더 나쁩니다.
알고 계셨나요?
치명타율과 치명타 피해에 대한 모든 판정이 완벽하게 분산된 5성 유물을 굴릴 확률은 약 4,700만분의 1입니다. 매일 8시간 이상 플레이하는 전문 콘텐츠 제작자라도 진정으로 완벽한 아티팩트를 얻는 경우는 거의 없습니다.
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참고 자료
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